灵犀ººº
Mr陌凉
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关于金币的产出和消耗 金价是产出和消耗平衡后的结果,产出大于消耗导致金价一路下跌,所以解决金价问题要从产出和消耗两端说明。 金币的产出途径一个是玩家参与游戏玩法产出,另一个就是商城金,这两个是金币从无到有的才叫真正的产出。玩家之间流通的,打本的工资收入,这些都不叫金币产出,只是流通。所以xsj只砍游戏玩法产出而不动商城金这在产出端的做法就是个半成品。 再说说消耗端,这个是更重要的。游戏内目前金币的消耗途径,一个是装备打造的消耗,一个是游戏内玩家金币交易的手续费(交易行等),还有一个就是大家吐槽很久的家具挂件等购买道具的金。这几个是让金币从游戏内真正消耗掉,减少整个游戏内金币存量的。正常来说手续费应该占大头,但是xsj万宝楼的存在抢走了一批外观等的大额交易,手续费就从金变成了rmb,这其实也是一种变相的购买金币。再加上游戏本身的玩法落后导致游戏内产出缺乏流动性,无封等装备也流通减少,等等一系列问题导致手续费这个消耗金币的重要力量形同虚设。所以金币缺乏消耗根源上还是xsj自己的问题。 最后我想说的是每个游戏都有工作室,需要真正管控的是脚本,只靠限制产出端就是在耍流氓。
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