Ok林仔 樱满集king
我很黑的,别萌我。
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讨论这次新表从饼图吐槽下个人的看法 限制:积木龙,紫眷 准限: 规制:削命,阿尔贝,强谦壶 缓和:火刀,霞之谷的神风,神判,捕食植物 蜂兰蝎,霸王眷龙 暗亚龙 解除限制:发条空母,ABC大哥 积木龙限1 dc饼图占比10.9% 且拿下DC第一,砍法类似lhq,爆展核心卡限一,直接变成二线卡组。 40无伤过表,但是本身也只是个二线水平,60卡和龙辉巧一样,限1大幅削弱了后攻能力,先攻影响不大。 一是积木龙被割草进墓的概率大幅降低,其他卡踩坑了一卡翻盘的几率变低,3积木龙之前经常割完墓地亮都不亮的。 二 积木龙限一之后60卡挂不了强贪,60卡厉害很大一部分是强贪这种高power卡,先攻骗灰,吃g拍石头人妥协,后攻骗康,限一之后相当于少了2~3张高power卡,我60卡经常割草骗灰保强贪通过。 一 弁天同样后攻牛辉巧和长盘难受很多,不同于巧的情况,就算3积木龙被指第一次基本就g了,怕的是dd乌鸦。(然而针对卡bo1本身不好用,就和锁鸟针对魔术师一样) 魔术师死紫眷 首先削魔术师ftk不需要死紫眷 死青虫或者小鸟就行,问题是k🐍就是想刀吃饼图的ftk,死紫眷一举两得。 为什么要刀魔术师?吃饼图的卡组有一个没被刀过的嘛,别说这卡组还带ftk,被重点照顾不是正常,玩主流就准备好被刀。 吃了饼图还想单削ftk当无事发生过,做梦呢。 魔术师强嘛,也不算破坏环境,其实饼图上就算魔救和鸟,都不算强的破坏环境,本来其实环境缺的是新搅局着,大家都觉得别人玩的卡组强,那就都砍一点。 鸟之前已经一刀大的,这次也算是小刀。
融合杯毕业,分享个杯赛英雄卡组 组的时候半天没找到,按照天梯思路组的边打边改。 先讲主轴 3否定 天梯1但是融合杯就得3,英雄最有抛瓦的卡就是凤凰人,出一个是主流,出两个就是主流中的主流。 多否定凑牌型的同时,上手被独善丢配合仿生直接2卡凤凰人,没有否定的情况想出凤凰人基本需要两张融合,其次通招液态与融合固态都是能多赚毛裤link值的,而且1否定也得带个废件炸弹人,不然大概率出不了第二个凤凰人,有时候第一个凤凰人都得考虑命融扔血魔d硬出。 2天空 和天梯一样,主要是为了到来方便调度,1天空上手上手容易脑溢血。 2仿生 仿生23都有说法,个人是选择2,多了上手也挺难受的,需要注意的是仿生二效果没有一回合一次,两只仿生可以拿两次融合。 增量 12都行,1上手无非就是放弃独善轴,通招或者特招仿生,总体来说12续航差不多,因为下二大概率上手一个,弱牌型。 影雾2 融合杯珍贵的非通招检索点,多用于仿生堆墓,检索融合,上手也能独善扔,属于强牌型。 固态人1 融合杯重要赚卡点,没有link的情况下,检索点基本只有天空影雾,其次也是珍贵的特招点,对影雾来说意义重大,其次到来固态或者固态天空的起手如果能调度融合简直赚麻。 e呼的存在就是为了这个服务的,调度影雾和天空凑牌型。 液态1 注意融日出判断一下缺不缺link值出血魔,不缺大多数时候都是下回合再用,场上多站个绝0真没啥用,除非你要变身酸水。 第二回合用奇迹融合相当于过4,中间摸到命融大概率一卡翻盘。 独善2 之前下3,发现第一轮通过后抽到就是废卡,果断下2。 毛裤 只能2 真诚1 基本没有位置给他检索,存在意义就是为了凑凤凰人素材 血魔1 血魔融合杯压制力特别强,凤凰人的亲爹,但是大多数时候都被阿莱加攻战破了,算上凤凰人都没用。 后手吸怪压制力反而特别强,凤凰人素材+1。 融合3 灵魂卡,卡组运转的关键,1张上手+仿生才能保底出凤凰人,老老实实用白板融合的卡组真不多。 愚埋1 影雾和毛裤的埋葬 增援1 万用检索 奇迹融合1 运转点 赚卡点 到来3 融合杯里聪明人都知道灰天空影雾,这样复数到来就动不了。 命融2 怎么你们英雄也外挂凤凰人啊? 超融合2,代替一滴,用出来对面就g了,也能战阶补刀。 变身3 灵魂卡,躲指向,出暗爪和酸水。注意躲不了凤凰人,不取对象的炸还不如不发动。 墓指2纯粹用来指g,盖下去也能当坑。
仔细分析这个表以后才发现k🐍刀法精湛 首先,表的卡组除了ll铁我没组,其他的我都玩过,拉拉铁也碰到不少。 1龙辉巧 很多人觉得龙辉巧废了,在这之前我们有必要了解,禁限前的龙辉巧是个什么样的卡组,它又和其他爆展有什么不同? 先攻不用多说,巧的先攻场比起很多完美场,枪王法法 魔救 甚至幻龙均都是有优有劣的,无论是崇光5康,虚无装b,或者台北巧虚无御前,其实对面不退基本就是能解你这场。 那天梯上巧的数量比其他爆展多优势在那里? 以常用手坑为例 灰 泡 g 陨石 巧:一灰停牌极难 魔救:小概率一卡停,不带安全轴中概率。 ll:同巧 pk:黑天使不吃灰,斧子走龙皇路线不出枪王基本也不可能灰到,吃灰点主要在60导游和鳞甲。 界:界本身卡手,灰停概率比起魔救是差不多的。 泡 基本只有神巫吃,神巫吃了亏卡也能出虹光,台北巧有机会鲜花护航,相对还好。 魔救:泡基本看补点多不多正常局泡加灰大概率停了。 ll:泡杀伤力不如灰,但是两者都有也很难受。 pk:75你不要靠近我啊.jpg pk全家没有魔陷康吃了枪王就无。 界:也不算吃泡,下级不是手墓地就是除外,法法有朱雀的情况可以躲,没有就有些难受。 g 有下准备对面抽1,顶g对面也是过不来的,其次可以ll摆烂,下回合叠3素材高达,对面如果不是爆展很难压死巧,炸你卡还能补一素材。 魔救:通招守护者过,没有直接等死。 ll:风结界各种摆烂停,或者直接停。 pk:顶g就是看运气,枪王来了手牌都是废纸,总的来说要么赌命要么刷雾剑过。 界:基本和魔救一样 陨石 巧:五步神光轴大概率能做,台北巧有鲜花护航,不行还有朱光,抗性极好。 魔救:陨石抗性不错,吃陨石可以顶陨石,有鲜花神弓,吃陨石可以小红,还有通招的石头人。 ll:基本gg pk:吃陨石做不出最大场,学习了一些展开方式,pk防陨石不如不防,砸了就斧头破坏剑刷雾剑摆烂。 界:同pk 其次,神光轴下准备通过,基本和割草通过一样,上述的手坑全都是废纸。
网易客服隔两个星期就打一次电话 每次我都说不需要礼包了。 dl禁卡表一出,卡组立马变废纸,能玩的卡组最多也就两只手,极端环境的时候一只手就能数过来,但是dl相对md来说竞技氛围是更高的。 Md冲了大概3k吧,dl应该有个5k。 3镜碎天空,3无底。 Md该有的也都有了60pk 台北巧 英雄 60地机 魔救 12铁 幻龙均 电子龙 60影依,手坑基本满3。 dl我觉得优势在有几点好,有语音、连锁快,动画个人感觉是没md好的,虽然md的动画也就是几个零件动一下,技能这东西褒贬参半,技能改变了卡组玩法和构筑,但是过于强势的技能会破坏平衡性。 个人觉得国服第一个出早的技能是心灵扫描,一是对慢速环境简直是雪上加霜,刚出的时候不是扫描机甲就是扫描剑斗,你看我后场我看你后场,打起来就是资源互换,个人觉得这个技能适合中速环境,也就是多出点otk卡组和宇宙风-1000很关键,然后重坑也能被针对,环境otk重坑中速beta卡组数量差距不会特别大。 其次是dl卡组虽然只有20张卡,每局的起手上下限却特别大,这对于需要5连胜的游戏其实是很难受的一点,尤其是竞技氛围很重的dl来说。 那有没有稳定的平民卡组呢? 有的,机甲 ,满门忠烈。 电池人,这次进表了。 官方肯定不想你们一个稳定又强卡组玩一年多,那新的废纸和黄金包卖谁? 这点科乐美和网易是不可能改的,平民就是陪玩,卡池缺少的情况下,一个卡组被削了稳定性,基本泯然于众人了,真保值的只有黄金包,白银包。 机甲:你继续说我在听(所以这玩意被砍了两刀) md我就不多说了,休闲,懒的时候每天任务都忘了做,其次就是做个枪王法法崇光,我感觉自己就是马利克的化身,疯狂折磨对手,kimoji就完了。 至于缺点,md缺点挺多的,拔线,脚本(现在基本没有了),连锁速度慢,魔救翻石头,魔力指示物一下一下点,没有seed和bo3,狗k也挺摆烂的,虽然也有每日任务,但是环境除了月初不是特别卷,还有个活动出一半,加两个阴间任务的烂活。
Kc20 上王 英雄卡组分享 顺便讲讲英雄通用的大概思路 环境里除了光道基本都是优开(胡狗机甲劣开,被仪式otk过好几次,不过吸仪式分更多,同时环境存在不少的otk电池人,基本用的都是约翰和十代,打Otk和仪式就是别用稳定性挑战人家上限,多想怎么打,减少渣操)重坑电池啥的,只要先攻90%对面点了,细节是无底和炼狱啥的第一个下,苏生和变身后面再下,环境夜射有点多。 一开始我觉得带命运英雄上限要高,有抽卡,有过牌,后面能除外抽卡,事实上带复苏起手没天空直接卡成脑溢血,被强迫打长盘。 命运抽卡堆墓大概率要占一回天空通招,而且拿的卡不一定有用。 钻头小子,决断小子,神性人。 统一缺点是攻击力低,钻头小子有穿防和特招,但是环境里大多数都是打的过不敢打(纽扣),决断小子,慢一回合回收天空,单防骑马,黑龙没凶雷也能整整活,但是99%的黑龙有凶雷,电池人直接弹卡。 神性人实属cjb,最难受的是天空在手还得盖放拿卡……起手神性脑溢血的局比一两局神性抽卡翻的多。。。 公式化外战,天空拿天空后面复活加变身或者一堆坑,仿生堆天空下苏生,有变身更好,打电池圣杯点纽扣,对面天罚康天空,后面纽扣翻过来99%资源不够一回杀不了,然后阵风和天空处理后场,31或者暗鬼清场。 这套先攻比后攻厉害,尤其是内战,内战后攻一定要看时点,对面有变身的时候,别先下坑,直接天空跳阵风弹卡,逼对面用变身,然后圣杯点对面阵风,这样不会减攻,而且阵风无法干扰你放坑。
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