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个人对原神历来地图制作水平的评价 蒙德,以现在的目光看中规中矩,但是以开服游戏来说还不错,重要的是奠定了原神的风格,不管是景观还是音乐 雪山,这是第一个让我感到惊艳的地图,以前只打算把原神当个小游戏打发时间,之后才对这个游戏有了更多的期待 璃月,和蒙德类似,但贵在是第一个广为流行的中国风开放世界 稻妻,是我评价最高的一个国家,首先作为开服后的第一个国家制作组的用心毋庸置疑,其次我评价很高的原因是稻妻岛的风格多样,清籁岛,海祈岛,鹤观,全都是不一样的风格,这意味着制作组准备了不同的美术素材,非常用心,给我的体验也很好,其中最喜欢的是清籁岛,氛围营造的很好 渊下宫,我心目中原神地图的高峰,不论是背景设定,音乐,还是氛围景观都是 层岩,比起层岩的下层我更喜欢上层,风景太美,不过下层首开了打洞模式,对于原神也是一个里程碑,游玩体验不错,并且里面的音乐战斗时无缝切换,不知道现在为什么没有了? 须弥,很多人不喜欢须弥,觉得麻烦,不过我认为它的设计水平比起璃月蒙徳枫丹还是高不少的,我是在没有分层地图也没看攻略的情况下全图100%的,有耐心的话游玩体验很不错 枫丹,我认为枫丹比较普通,唯一让人印象深刻的可能只有天上的水立方了,水下初玩很有意思,但玩久了之后水下这个tag对比地上并不算一个加分项,另外我觉得枫丹的地图好像有点缩水?感觉按它的区域划分每个区域都应该更大一点 沉玉谷,风景太美了,音乐也是,我愿把它称为原神地图的又一个高峰,进化版的四叶印也非常好用 旧日之海,背景故事和音乐让人印象深刻,但是整体体验和其它水下好像没有特别大的区别 纳塔,我认为制作组在纳塔的用心程度仅次于枫丹,明显不同于以前的新风格和音乐,并且也做了几种区域的不同风格,再加上夺舍龙的玩法,这种变化我认为都可以当成原神2了,奥奇卡的地图很壮观,在我心中也是雪山那一档的了 非专业人士只是聊聊作为普通玩家的感想
都觉得这次的剧情战争的部分很精彩吗,我有点不一样的感觉 我反而觉得战争之前的部分从讲故事的角度来讲更好,节奏不错,很多铺垫以及角色的塑造也在前面,爷孙两的互动非常有趣,队长的塑造也很棒(配音加分)特别是最后欧洛伦的高光更是完美的塑造了这个角色 战争的部分确实情绪渲染的很好,也很有代入感,牺牲与最后反攻看的人很燃,但确实略显公式化。看到荧担心我们是否来得及就知道深渊要打来了,最后一个英雄肯定会在战争中苏醒,看到葵可受伤就知道会以她为媒介促使恰斯卡的觉醒。后面的先抑后扬就更不用说了。 不是说这样有多不好,只是公式化的剧情在原神之前的主线里是不存在的,不如说之前编剧一直在避免公式化,尽量搞出反差和独创性。从角色的反差来说,自由之神摸鱼,契约之神不带钱,永恒之神的永恒是一刀切的保持不变,智慧之神是一个孩子,正义之神则有一点清澈的愚蠢。。。而剧情上,蒙德可能因为第一个国家所以还好,璃月的帝君遇刺,稻妻雷神躲在一心净土,须弥草神被囚禁,教令院想造神,枫丹的芙卡洛斯自毁神座,老实说应该都是与玩家一开始怎么都想不到的剧情 而纳塔,火神似乎真的就是一本正经的火神,战争的国度似乎就是毫无辩解余地的战争,以往的主线里似乎从来不曾这样正常过。 当然主线还有一章,如果还有什么改变余地的话那肯定在最后一章里,不过也可能还是什么都没有,那应该就是编剧改变思路了只要好好讲一个故事就好,不搞什么反差和独创性了,可能剧情已经四年了到,该严肃起来了。不过说个题外话,纳塔剧情以外的部分创意还是挺多的,或许因为玩家游戏里的新鲜感已经足够了所以剧情里就不需要了吧~
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