PSPWESLIE
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惊,阿飘在大世界居然炸了20万 打的是这个位置的挑战,是因为有什么buff吗?深塔都没炸这么多
不管别人怎么说,我觉得2.0是真的很好玩 好玩到我愿意不开寻宝器慢慢跟着指引来探索,这在1.0几个版本是完全不敢相信的,地图做的很好以至于原因慢慢沉浸去享受 没太多时间肝,断断续续地玩到现在终于确定了这个结论,之前发帖吹的真没吹牛啊,老哥稳!
突发奇想的一个问题 有什么音乐是最能代表原神的呢?如果要我选,我脑海中浮现的是开门曲和命定的离别,如果只能选一首的话,那就是命定的离别。 感觉陈老师还是太强了,这首真的能听得仿佛自己就是化身成为双子中的一人一般
没想到还发了芙洛洛 我直接老婆老婆老婆 既然这样明天肯定是卡缇西雅对吧?一定是这样的对吧?
原神里算是独特xp的角色多吗? 像我就莫名喜欢多莉,而且我完全不知道喜欢她哪里,就是喜欢,明明是个老财迷确是萝莉体型,根本没有萝莉的可爱,长的也绝对不算好看,但就是从这个角色一出来就看她非常顺眼,完全搞不懂为什么,个人觉得喜欢多莉的应该挺少吧,算是一种独特xp了 能想到的其它角色好像就只有辛焱和埃洛伊了
个人对原神历来地图制作水平的评价 蒙德,以现在的目光看中规中矩,但是以开服游戏来说还不错,重要的是奠定了原神的风格,不管是景观还是音乐 雪山,这是第一个让我感到惊艳的地图,以前只打算把原神当个小游戏打发时间,之后才对这个游戏有了更多的期待 璃月,和蒙德类似,但贵在是第一个广为流行的中国风开放世界 稻妻,是我评价最高的一个国家,首先作为开服后的第一个国家制作组的用心毋庸置疑,其次我评价很高的原因是稻妻岛的风格多样,清籁岛,海祈岛,鹤观,全都是不一样的风格,这意味着制作组准备了不同的美术素材,非常用心,给我的体验也很好,其中最喜欢的是清籁岛,氛围营造的很好 渊下宫,我心目中原神地图的高峰,不论是背景设定,音乐,还是氛围景观都是 层岩,比起层岩的下层我更喜欢上层,风景太美,不过下层首开了打洞模式,对于原神也是一个里程碑,游玩体验不错,并且里面的音乐战斗时无缝切换,不知道现在为什么没有了? 须弥,很多人不喜欢须弥,觉得麻烦,不过我认为它的设计水平比起璃月蒙徳枫丹还是高不少的,我是在没有分层地图也没看攻略的情况下全图100%的,有耐心的话游玩体验很不错 枫丹,我认为枫丹比较普通,唯一让人印象深刻的可能只有天上的水立方了,水下初玩很有意思,但玩久了之后水下这个tag对比地上并不算一个加分项,另外我觉得枫丹的地图好像有点缩水?感觉按它的区域划分每个区域都应该更大一点 沉玉谷,风景太美了,音乐也是,我愿把它称为原神地图的又一个高峰,进化版的四叶印也非常好用 旧日之海,背景故事和音乐让人印象深刻,但是整体体验和其它水下好像没有特别大的区别 纳塔,我认为制作组在纳塔的用心程度仅次于枫丹,明显不同于以前的新风格和音乐,并且也做了几种区域的不同风格,再加上夺舍龙的玩法,这种变化我认为都可以当成原神2了,奥奇卡的地图很壮观,在我心中也是雪山那一档的了 非专业人士只是聊聊作为普通玩家的感想
这个活动貌似有点离谱 我有一次全程闪避,左上角一直维持s或ss,技术积分不如后面一次急眼挨了几次打高,左上角都掉到C了,然后挨打这次居然2744,之前怎么都打不到2700,这是怎么回事
这动画“短片”里玛薇卡的摩托 首先不是短片因为十分钟已经有半集动画了然后她这个摩托怎么是内燃机的声音还会打火啊,我还以为是燃素驱动的没时间看见划了两下刚好看见摩托这里了
绝区零应该是玩家最少的吧,怎么云反而排队最久? 最多的原神反而秒进
基尼奇打遗迹龙兽不用把它射下来 这算不算三体人索敌,基尼奇是这个
你们猜我这是什么画质 iPhone端,顺便问下这个汐汐面板如何?43311一攻击一属性
晕,四种语言的短片居然是不一样的 如图,每次伤害数字和角的动作都不一样,这是为啥,用四个不一样的号打了四次?分别是中日英韩
你们都没反馈过相机拍照问题吗? 今天拍照模式又试了下,明明是1080P拉满,拍出来照片却只有720P,实在是太糊了 开服以来一直这样,难道反馈这个问题的人不多吗?
鸣潮的剧情虽然不是动画,但是每一帧都可以截图做壁纸啊 实在是精细,角色动作表情也很丰富,这就是我大爱鸣潮的原因之一
大家伙们,我发现合轴才是这个游戏的一切 今武门凹中二半天每次都差一点血,换龙凤队一次过了
还是喜欢足迹里的123 热血战斗萝莉的感觉,现在总感觉气质不一样了,但是仔细看看好像外观又没改什么 不知道剧情里还有没有展现这一面的机会
深夜在b站搜saving light的时候又看了一次这个动画 做的是真好啊,要是现在也有这样的饼吃就好了 还有saving light是真好听,就是进游戏音乐的完整版,没听过的一定要听一下
拐这个字会不会有点太网络用语了 查了下词典好像没有我想到的那个意思
大家不要拒绝技术进步啊 怎么今天这么多说ue不好的,客观来说更先进的引擎总是好的啊,米总有一天也会用ue的,并且原神当初能获得成功,也有一部分靠的是先进的技术力啊,只不他们是靠着魔改把unity做出了当时很惊艳的效果
突然觉得勇者套就是给恰斯卡设计的啊 能同时吃到多种元素伤害加成的,好像也就她了吧?
不得不说队长的配音是真好啊 刚做间章,他的配音我觉得是这个游戏里最好的了,并且是断层的好,那些台词从他口里说出就像赋予了电影史诗一样的厚重感,感觉配音方式和别人完全是不一样的,剧情里的台词应该都是一个人写的吧,但其他的人说出来完全是天壤之别。PS:每次他登场时的音乐应该也有营造氛围的功效
我有一个给玩家减负的想法 这个点子感觉不难被想到,但是从来没有看见人提到过?是有什么可行性上的问题吗?以下是我的想法 众所周知,每次给新角色打材料是非常慢的,尤其是怪物掉落品,手册不会标全,得看地图才能都锄完,并且锄一次不够还要等刷新或者去其他人世界;特产现在可以标记了好一些,不过还是需要显示特产的角色,并且大部分情况也不可能一次采够。个人再没有提前做准备拉新角色的时候,找材料的过程总是很无奈。 那能不能在地图上开一个商店,如果当前地图探索已达到100%,每个星期可以领取一定数量的特产和掉落物?然后只要每次都在角色之前提前出地图,这样就不用耗时间找材料了,毕竟探索的乐趣其实只在第一次探索地图的时候有,之后如果要为了材料不得已反复去锄大地,其实挺折磨的。比如这次纳塔的小龙,因为可以附身我一般都没杀它们,结果一看材料是最少的根本不够又要去杀,早知道当初都杀干净了
更新2.0以后,现在的物资箱可以开出新的副本材料吗? 求解答
原来库洛的立绘画风一直是这种风格啊 我还以为是2.0从哪里请了什么大佬改的呢,没玩过战双,原来战双立绘就是这个样子的啊。所以1.0的立绘为什么那么素?
欧洛伦带勇者套可以给基尼奇增伤吗? 我怎么感觉基尼奇一直aaa就能增伤了,但是一查攻略都说不适合?
今天的鸣潮是最强的 虽然只是放个立绘,但是第一次见这样一天放完的,终于是走出自己的风格了
又是一个下场解除状态的 有没有和我一样,觉得仆人最舒服的就是随时可以切人,而且几乎没有真空期,再加上还不错的伤害,所以她玩起来非常舒适。我记得很久没有这种切人不掉状态的角色了,这真的是很加分至少在我这里是这样
这是什么奖? 这个可以发星声吗
TGA怎么入驻微博了 可以肯定的时候,一定和某个国产游戏有关,emm,是哪个呢?有点难猜呢,不会真的有大的吧
各位,是不是应该放立绘了啊 1.4已经更新了,椿的流水也不错,此时放立绘正是趁热打铁啊! 而且隔壁不也是新版本刚开的时候放立绘吗,讲道理库洛没必要更晚吧
看来抖音变强说也不是完全没有道理 因为Q音确实在变强,按照一个季度90天PC安卓iOS三端平均分,超Q音差不多相当于2600万日流水?不过没有说只是QQ音乐,不知道腾讯旗下其它的几个算不算
下版本送的这个单手剑 是不是让盾剑很没面子
惊!库洛居然给新处理器提了画质 近期买手机的同学有福了
没绷住这个新闻 宁死不提名字
天哪,我才发现 油壶的突破属性居然是暴击率?!这真的不是本来打算当作四星的角色吗。。。
原神至今不支持安卓端手柄也是底层代码吗。。。 玩的四个需要手柄的手游在安卓平板上都能很好的玩耍了,就是原神还只支持iOS不支持安卓,我对此真的怨念很大,我不想在小手机上搓玻璃啊
陈老师是不能演奏在原神作的曲了吗 来源是b站陈老师的动态还是说有什么别的原因不能演奏,老实说作为一个一直很喜欢原神音乐的玩家有点遗憾,当初第一场线下音乐会陈老师也预热了很久,可惜因为疫情取消变成线上了,虽说同样的曲目历次音乐会也都听了很多次了,但还是很想听一次有陈老师的版本,换个角度,如果陈老师不能再演奏那些自己的曲目感觉也挺难受的。。。 说起音乐会其实还有一个遗憾,就是很想听听枫丹为主的一场线下音乐会,毕竟是比较接近古典的很适合交响乐队现场演绎,但是好像今年还没有音乐会的消息。。。
这次花车活动放的居然是须弥国家主题曲 印象中好像是第一次在游戏内出现吧,以前只在音乐会演奏过
8elite将会提供八年更新 这是不是说明以后要开始挤牙膏了?但是提供8年手机厂商会跟进吗,不知道现在是几年?
开服萌新这期第一次满星了 左边相吟维,中间今武守,右边长暗维,只有左边凹了十几次,中间感觉比上次简单了,不过不习惯守岸人轴也重开了几次,感觉不如维适合今汐?,右边是一次过的
这是什么新的官号? 不知道是做什么的?粉丝这么少
不是各位。。。 守岸人池子还没结束呢
都觉得这次的剧情战争的部分很精彩吗,我有点不一样的感觉 我反而觉得战争之前的部分从讲故事的角度来讲更好,节奏不错,很多铺垫以及角色的塑造也在前面,爷孙两的互动非常有趣,队长的塑造也很棒(配音加分)特别是最后欧洛伦的高光更是完美的塑造了这个角色 战争的部分确实情绪渲染的很好,也很有代入感,牺牲与最后反攻看的人很燃,但确实略显公式化。看到荧担心我们是否来得及就知道深渊要打来了,最后一个英雄肯定会在战争中苏醒,看到葵可受伤就知道会以她为媒介促使恰斯卡的觉醒。后面的先抑后扬就更不用说了。 不是说这样有多不好,只是公式化的剧情在原神之前的主线里是不存在的,不如说之前编剧一直在避免公式化,尽量搞出反差和独创性。从角色的反差来说,自由之神摸鱼,契约之神不带钱,永恒之神的永恒是一刀切的保持不变,智慧之神是一个孩子,正义之神则有一点清澈的愚蠢。。。而剧情上,蒙德可能因为第一个国家所以还好,璃月的帝君遇刺,稻妻雷神躲在一心净土,须弥草神被囚禁,教令院想造神,枫丹的芙卡洛斯自毁神座,老实说应该都是与玩家一开始怎么都想不到的剧情 而纳塔,火神似乎真的就是一本正经的火神,战争的国度似乎就是毫无辩解余地的战争,以往的主线里似乎从来不曾这样正常过。 当然主线还有一章,如果还有什么改变余地的话那肯定在最后一章里,不过也可能还是什么都没有,那应该就是编剧改变思路了只要好好讲一个故事就好,不搞什么反差和独创性了,可能剧情已经四年了到,该严肃起来了。不过说个题外话,纳塔剧情以外的部分创意还是挺多的,或许因为玩家游戏里的新鲜感已经足够了所以剧情里就不需要了吧~
各位有没有一种现在不敢练角色的感觉 万一把角色武器天赋拉满了,又来这次这种养成材料活动,那我上哪里再去找角色养?新角色又未必想抽,那不是亏死啊
这超载区血量是有多少啊 刮死我了,今汐吟霖勉强打过第一关,第二关长离暗主就打不过了,第三间相里要没吟霖直接放弃了
炉石回归了,可以聊聊七圣召唤吗 好几年没玩炉石,这次回归送卡就上线去领了,然后拿着全部没见过的新卡就打了个三连胜,上手就是这么简单,所有的机制都非常简单但是变化起来又很多也很有钱。 七圣召唤就不一样,上手难度远远比这高,非要将角色的机制和游戏中的元素反应对应,导致增加了复杂度,但是减少了直来直去的爽感,以及,而且那个骰子机制一卡起手来真是很容易让人脑溢血。还有一点就是,不知道现在还是不是这样,血量有些少了,经常满血被一套带走了,炉石里只有OTK卡组才会这样。 以上是我觉得七圣召唤火不起来的原因,最大原因我觉得还是上手难度,没有爽感
感觉01基尼奇目前有点难用啊。。。 换成新圣遗物,一炮大概105000,已经算是小毕业的面板了吧,但是要刷到这个面板,应该还要好久。。。2+2的话大概少一万多的样子,但是他这个操作方式,我非常不习惯,左右固定方式移动无法按自己需要躲避敌人,还要看死区,还要注意能量条,总之玩起来感觉没玛菈妮省心。 再来看配队,按最理想的情况,一个讨龙草套白术,按10%草抗,减抗提升伤害1.1÷0.9=1.22,一个2芙,增生提升伤害3.466÷2.466=1.405,班尼特讨龙1300+515攻击力,提升1815÷2256+1=1.80,这样一炮可以提升1.22×1.405×1.8=3.085,一炮变为105000×3.085=323925,看起来还不错,但是只上班尼特无法保持燃烧,并且班尼特画地为牢和基尼奇不太匹配,但班尼特又是提升最大的(1300÷2256+1=1.576),如果去掉他,换成持续挂火的,伤害骤降,变为1.22×1.405×1.23×105000=221376,对于伤害集中在一人的三拐一队伍,似乎有点低了,而且只能对单
我这面板打右边哀声鸷很吃力正常吗 凹了好多次才过,技能等级都是8,不正常那一定就是我输出方法有问题了凭感觉打的感觉没怎么吃到buff之类的
刚过完折枝传说任务 我觉得这角色塑造的非常棒啊,任务体验也不错,光看人说丑了,都没关心剧情这块。如果不是我要屯满命,我都想抽一个了,折枝性格真的非常好~另外建模只看上半身的话,鸣潮的角色都挺好看的,折枝主要是看全身不行。。。
不知道各位还记不记得原神最开始火起来的其中一个原因 就是因为它是一个全平台并且有堪比单机质量的手机游戏,当时很多人都会以单机质量来吹原神,怎么现在不少人直接就把原神限制在手游,放在单机的对立面了。。。 从另一个讨论手游和单机热度的帖子有感而发,也想发个帖说一下我的感觉 个人认为喜欢原神的感觉其实和喜欢单机是一样的吧,期待每一次新的剧情和任务,新的地图,新的国家,不就像是期待下一部单机游戏一样吗?应该没有人是喜欢刷圣遗物锄大地大于这些的吧。。。日常的无地图版本活动其实也是相对来说比较无聊的 于是乎喜欢这种单机感觉的玩家,并且不讨厌刷刷养成,就会一路玩下来,讨厌刷刷刷的,就会弃坑,至于完全不喜欢这种单机模式的,应该一开始就不会玩了
火狐浏览器看b站CPU占用比较高,正常吗 30+的占用,试了三种解码都不能降低占用,显卡不支持AV1,火狐不支持HEVC,但是就算用AVC也高
岩抗?呵呵 岩龙蜥就这呀
申鹤的E其实就是一个数据浮动的班尼特 增加的攻击力取决于主c倍率和申鹤e倍率的比例,增加上下限很宽,但仅限于冰伤触发
想要抬魈其实挺难的吧 原神的几个乘区,攻击力魈可以用班尼特;抗性有琴钟离;倍率,下落攻击本来就是所有攻击方式中最高的,一下404(10级);增伤乘区开大以后有95%(10级);双暴乘区,暴击专武,自身突破暴击,还有护魔可以用。 剩下还有什么乘区可以用呢?防御力?减防感觉还挺高贵的,不会轻易出。 我觉得是不是只能从魈的攻击模式下手了😂加快攻击速度?像万叶一样自带一个风眼聚怪?
待毕业的优菈也能满星深渊呢
有没有像我一样胡桃抽来一直仓管的 0命有护摩,不知道为啥就是不想练,魔女也没刷过还有一个物理天花板优菈也没练,0命松籁
大家觉得宵班雷北这套阵容怎么样 我打12-3觉得真好使,那个DPS表上没有这套,奶扛打断对单对群充能循环都稳定的鸭皮,唯一就是雷神不能触发北斗的闪电非常残念
你们发现没有,弹琴稻妻唯一没上场的五星 就是宵宫,真是捡来的女儿,喝神里鲜明对比,心海都上了,万叶就不说了琴都是他给的
为什么总有人说原神的开放世界是噱头? 如果可探索内容消耗完了不再就是噱头,那有谁不是噱头呢? 奥德赛我本体加DLC全部玩完,大概花了200小时的时间,原神目前为止的内容,100小时总有吧? 剩下的几百个小时全部在刷装备,原神所做的只是把这个时间无限拉长,为了留住玩家,因为即便我奥德赛完全刷毕业了,也只不过玩了四五个月时间,原神肯定不可能只让你玩这么短时间
用手柄打深渊就像作弊器一样 手机上凹一两个小时,PC上用手柄一次过12-3下半还剩半分钟
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