羊皮纸Ovo
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自创干员x3根据自己小说改编(其实还没发表出来) 君共工★★★★★★ 特种,处决者:再部署时间大幅度减少 生命上限:1650再部署:快 攻击:680部署费用:12 防御:350阻挡数:1 法抗:5攻击速度:快 天赋一,龙鳞:将自己受到的伤害平均分为三段计算 天赋二,龙威:阻挡生命上限高于自己的敌人时,使其战栗5秒 一技能,水立方(被动):部署后攻击力+100%,并在自己及周围八格地块生成水立方,水立方中的敌人移动速度-30%,自己可以移动到水立方所在地块阻挡并攻击敌人,持续16秒 二技能,天河落(被动):部署后立即起飞,短暂蓄力后对前方一格造成攻击力320%的伤害(可以攻击空中单位) 三技能,龙舟(被动):部署后化为龙形,用水变化出一艘长三格的龙舟向前突进,触碰到敌人时每秒对其造成攻击力150%的伤害和较大力度的击退,到达最远距离时强制退场 项无霜★★★★★★ 近卫,术战者:攻击造成法术伤害 生命上限:4100再部署:慢 攻击:1200部署费用:18 防御:290阻挡数:1 法抗:0攻击速度:较慢 天赋一,破冰:攻击处于冰冻状态的敌人时攻击力+25%且无视对方20点法抗 天赋二,无双霸王:敌方单位每在项无霜攻击范围内一秒,降低其30点攻击力(最高300点) 技能一,凌冰斩(8sp,自动回复,手动触发):下次攻击的攻击力+160%,连续攻击三次且每次造成0.5秒寒冷,技能发动期间天赋一效果提升至2.5倍 技能二,霜域(70sp,自动回复,自动触发):攻击力+130%,攻击范围扩大,使攻击范围内的敌人每降低30点攻击力,每秒就有8%概率两秒寒冷,持续时间无限 技能三,归神现(47/48sp,自动回复,手动触发):开启技能后攻击力+200%,生命上限+100%并起飞,攻击范围扩大,攻击间隔缩小并且攻击方式变为地块攻击,攻击造成3秒寒冷,技能持续40秒 戏聆月&朱守道★★★★★★ 特种/傀儡师:受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身> 生命上限:3000再部署:慢 攻击:900部署费用:16 防御:360阻挡数:2 法抗:0攻击速度:中等 天赋一,“我来了”:<替身>阻挡数为3且生命上限+30%,同时攻击阻挡的所有敌人 天赋二,蜘蛛感应:获得基础15%的物理与法术闪避,敌人距离越远,闪避越高,最高至35% 技能一,“你唤我?”(7sp,攻击回复,自动触发):切换成<替身>作战,生命上限+20%,攻击力+30%,持续8秒 技能二,“我在你身后”:(20sp,攻击回复,手动触发):攻击力+60%,每次攻击使自身流失300点生命值,若在技能持续期间切换成<替身>作战则不结束技能并且使<替身>继承该弹药数量,<替身>攻击时不再流失生命 攻击装有20发弹药,打完后结束(可随时停止技能) 技能三,“有危险就喊我”:(25/30sp,自动回复,自动触发):切换成<替身>作战,生命上限+50%,攻击力+25%,攻击速度+60,每次攻击有35%的概率造成一次三秒的眩晕,持续25秒,单次部署使用此技能三次后强制退场 生命上限低于20%或受到致命伤害时自动触发
关于日常推图最舒适的配队大家怎么看呢? (PS:这是一条偏讨论向贴,大家有什么想法可以在楼下交流一下) 其实贴主在b站和各个短视频的评论区下看到大家各自晒出自己的日常推图编队心里都会想,什么编队才能算是最舒适的日常推图编队呢? 之所以思考这个问题,是因为其实我觉得大家晒出的编队大多都伤害溢出了。这么说吧,如果日常图有80分的输出就可以推过去,那么这些编队就将输出堆到了120,130,但是实际使用舒适度却不那么高,这样大可不必。 其实我觉得一个日常推图配队舒不舒适就问四个。开局卡手吗?能挂机吗?泛用吗?灵活吗?这4个都达到满分的话,那无疑就是一个最舒适的日常推图队了。如果关于日常推图队的舒适评判标准吧u们觉得还有其他想法也可以交流一下。 先说我看到的最大一部分的编队吧。一眼看去,ew,逻各斯,玛恩纳,奶羊,这样的超大杯主力干员塞满十个,然后就带两个先锋。这种队伍看上去是版本横行者,事实上就唬唬萌新而已,日常图的部署位只有8个,有两个超大杯干员上不了场就直接浪费两个编位,只有两个先锋开局也卡手,而且位置都占满了没有留对策位置。这种编队其实是日常推图编队中最华而不实的。 还有这里说一下我对天有四时岁家buff的看法。我个人是不太喜欢用的,因为实际上现在是一家成员泛用性比较高的,就黍还有余,大哥也勉强能用吧(如果是萌新没有其他强力的战场c的话),其他三个纯挂件,也就是说在大哥上场的情况下,我要带一个纯挂件来挤压我的编队位置。这种挂件不比风笛,风笛前期还能上场接一下怪。 现在四加天有四时buff,搭配最多的就是双星星,四岁+双星星+m3这里就直接绑了7个编队位置,五个部署位置,也就是说我还要挑选三个战场干员,两名先锋,或者两名战场干员,三名先锋/插拔。 我承认这个组合很强泛用性也很高,推日常肯定不在话下,但是其实大部分编队包括之前提到的力大砖飞队很多队伍都能做得到平推这些日常图,所以本帖讨论的是平时使用的舒适问题。因为要手动开双星星,余和m3的技能所以不能挂机就不说了,而且只预留了最多两名先锋的位置(甚至可能更少),正常来说两名先锋对于日常来说肯定是够的,但是其实多名投锋开局会更加舒适…… 其实我想说的是,我玩深海队的,其实深海队才是最爽玩的推图队伍开局双投锋落地爆费爽布阵容,流形cos海超人就是对面开局是精英怪来也不是很怕,最后阵容摆下去就可以直接挂机,并且编队中的酒神可以随时换成对策干员,ew,夜刀,什么都可以,玛恩纳是为了凑天有四时的三个同职业buff,也可以换,换成惊蛰也可以。 开局不卡费,爽,居然有编队开局还被卡费。 摆完挂机,爽,居然有编队阵容成型后还要手动开技能。 泛用,灵活,爽,居然有编队遇见一些有机制的图后因为编队里面的干员配合环环相扣导致换不下去,不灵活所以还要重新编个队来应付这些图,而深海队预留了两个对策位。 我不装了,深海队就是日常推图最爽玩的干员,最快的速度布完阵容,然后就可以开浮窗刷短视频了。 (PS:这是一条偏讨论向贴,大家有什么想法可以在楼下交流一下)
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