蓝染惣右介😳 sofarsoas1
关注数: 22 粉丝数: 113 发帖数: 1,954 关注贴吧数: 119
【攻略-阵容篇】献祭流——从counter鬼道到万能邪教 【献祭流的前世今生】 鬼道aoe刚被开发出来的时候,志波岩鹫、浦原喜助、松本乱菊等鬼道aoe当红角色的刃禅还是开场怒气,比现在还要强势很多,是真正的上秒天下秒地中间秒空气。在众人纷纷向鬼道aoe俯首称臣的时候,有那么一小撮人(没错正是在下)不愿向恶势力低头,并开发出了能与之抗衡的阵容——献祭流。后来版本刃禅大改版,众多与献祭流契合的角色刃禅改成了开场怒气,献祭流一时风头无两,堪称全能邪教。不过枪打出头鸟,之后版本(算上现在的版本)献祭流连砍3刀,虽然不复当年之勇,但依旧有着不错的强度。 【阵容思路】 献祭流是一个快速阵容。核心思路是通过献祭己方的草鹿八千流(这也是为什么叫献祭流),利用草鹿八千流4星被动的亡语效果回复己方全体怒气,从而能够比对方先放大招,在对方出手前,秒掉对方部分角色形成多打少,或者先手切入对方阵型/释放某些关键技能,打乱对方技能释放。 【阵容搭配】 献祭流原理简单,可塑性强,无论是平民还是氪金大佬,都能开发出独一无二的搭配(万物皆可献祭流)。这里抛砖引玉,只介绍最典型的搭配——单体秒杀献祭流。 【阵容角色】 核心:草鹿八千流(SR) 主力T:浮竹十四郎(SSR) 主力辅助:平子真子(SSR)、卯之花烈(SSR) 主力输出:葛力姆乔(SSR)、雨龙·弧雀终型(SSR)、四枫院夜一(SSR)、 推荐阵容:草鹿八千流、浮竹十四郎、葛力姆乔、平子真子、雨龙·弧雀终型/卯之花烈/四枫院夜一(3选2) 备选角色:京乐春水(SSR)、碎蜂(SR)、一护·天锁斩月(SSR)
【攻略-阵容篇】献祭流——从counter鬼道到万能邪教 【献祭流的前世今生】 鬼道aoe刚被开发出来的时候,志波岩鹫、浦原喜助、松本乱菊等鬼道aoe当红角色的刃禅还是开场怒气,比现在还要强势很多,是真正的上秒天下秒地中间秒空气。在众人纷纷向鬼道aoe俯首称臣的时候,有那么一小撮人(没错正是在下)不愿向恶势力低头,并开发出了能与之抗衡的阵容——献祭流。后来版本刃禅大改版,众多与献祭流契合的角色刃禅改成了开场怒气,献祭流一时风头无两,堪称全能邪教。不过枪打出头鸟,之后版本(算上现在的版本)献祭流连砍3刀,虽然不复当年之勇,但依旧有着不错的强度。 【阵容思路】 献祭流是一个快速阵容。核心思路是通过献祭己方的草鹿八千流(这也是为什么叫献祭流),利用草鹿八千流4星被动的亡语效果回复己方全体怒气,从而能够比对方先放大招,在对方出手前,秒掉对方部分角色形成多打少,或者先手切入对方阵型/释放某些关键技能,打乱对方技能释放。 【阵容搭配】 献祭流原理简单,可塑性强,无论是平民还是氪金大佬,都能开发出独一无二的搭配(万物皆可献祭流)。这里抛砖引玉,只介绍最典型的搭配——单体秒杀献祭流。 【阵容角色】 核心:草鹿八千流(SR) 主力T:浮竹十四郎(SSR) 主力辅助:平子真子(SSR)、卯之花烈(SSR) 主力输出:葛力姆乔(SSR)、雨龙•弧雀终型(SSR)、四枫院夜一(SSR)、 推荐阵容:草鹿八千流、浮竹十四郎、葛力姆乔、平子真子、雨龙•弧雀终型/卯之花烈/四枫院夜一(3选2) 备选角色:京乐春水(SSR)、碎蜂(SR)、一护•天锁斩月(SSR)
【攻略-阵容篇】鬼道aoe——从最适合平民的阵容聊起 【阅读提示】 本文较长,故想直接看阵容的吧友,可以直接查看楼主-正序排序,然后从1楼开始看 【写在前面】 我曾经答应过好几个人要写攻略,但一直都没有行动。想想除了没时间之外,主要是这个游戏可以聊的东西太多了,真不知从何说起。最近要公测了,群里很多朋友都在问阵容搭配,尤其是平民阵容,那就先从阵容开始聊吧。 【阵容分类】 关于阵容分类,很多人都喜欢用角色伤害类型——“物理”和“鬼道”来区分。这么分可以,但是由于刃禅和各个玩法中效果触发时机的不同,我觉得用“节奏”来分类更合适。为了方便理解,这里按阵容发力时期分,大致分为以下几种: 1.快速阵容:快速不等于一般意义上的快攻,不是一上来就给对面打死。这里快速流指的是快速建立优势,或者对方发力前破坏掉对面的套路。 2.中速阵容:中速这个词本身是没有意义的,一般游戏中(包括这个游戏),都是和快速与慢速对比的结果,泛指不快不慢的阵容。 3.慢速阵容:拖后期的打法,不追求瞬间建立优势,而是通过足够的时间积累优势,同时把不确定因素的危害降到最低。 【回到鬼道aoe】 鬼道aoe是一个中速阵容(除涅茧利外的主力输出和控制的刃禅都是随时间回怒)。这个套路集控制与输出于一体,且角色可以快速获得,对平民来说容易成型,对大佬来说有可提升的深度,是这个游戏中强度最高的阵容之一(不考虑克制关系的话,可以去掉之一)。 【阵容思路】 先把对方所有人聚在一起,然后瞬间甩出高额aoe伤害,直接一波打死对面。在输出的过程中,为了保证自己的技能衔接,同时防止对面反打,需要给对面一定程度的控制。
感觉这次套装猫大家都在喷内鬼和工作室 很少有人注意到这么一个事 这次套装猫由于提前有消息的人和外部工作室勾结(对于官方来说,不论官方开工作室还是外部工作室大批量配猫收益都是不如让玩家自己配然后收税的,所以基本肯定工作室不是官方本意),导致大量猫集中在少部分人手里。官方短时间内没法制裁这些工作室,于是采用了一种比较委婉的手段: 限制单位时间内出猫的数量,每分钟稳定产出9-11只猫。 除了活动刚开时套装数量疯涨外,推测是在第一天下午的时候,就开始进行了单位时间内的出猫数量限制,这个限制一直维持到了活动结束。 楼主最开始是第一天半夜和别人互配的猫出货概率要明显大于白天的时候意识到了这个问题,通过一段时间对套装猫数量变化观察发现,第一天半夜和第二天白天套装猫增长速度一直是一样的,但除去工作室外,半夜配猫的人肯定是不如第二天白天的人多的,而且3基因和套装这种是越配越多的,理论上只会越出越快,不可能增速相同。同时通过和其他玩家讨论,发现少部分玩家也发现了这个问题。 官方这么做,初衷是好的,是想延缓出货速率,但是效果适得其反,这样做本意是想抑制工作室,但工作室由于猫多基数大,普通玩家猫少,反而进一步降低了大部分半夜不配猫的普通玩家配出猫的概率(半夜配猫的总量少,平均到每个猫的出货概率大)。
1 下一页