猎人贝克汉姆 猎人贝克汉姆
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WLK最新震撼消息:种族天赋感知、亡灵意志被削弱 这些改动应该会在下一个内测版本中得到体现。但请各位注意,这些改动扔在计划中,同时也有可能会出现新的改动计划:   兽人   - 坚韧:现在会使昏迷效果的持续时间缩短15%。   巨魔   - 被动种族特长“巫毒迷乱”:使所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔都会翻跟斗,伙计!   - 狂暴:不再消耗能量、怒气或法力。   德莱尼   - 纳鲁的赐福:攻击强度和法术强度两者的最大值将影响该技能的加成。   - 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低2%。   矮人   - 冰霜抗性:使你被冰霜法术命中的几率降低2%。   - 被动种族特长“锤类武器专精”:锤与双手锤的精准提高5。   亡灵   - 暗影抗性:使你被暗影法术命中的几率降低1%。(没错,比其他种族的抗性特长效果要低)   - 亡灵意志:解除任何恐惧、催眠或魅惑效果(不再有持续免疫效果)。   暗夜精灵   - 迅捷:使你被近战或远程攻击命中的几率降低2%。   - 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低3%。   牛头人   - 耐久:现在受基础生命值影响,调整后的效果大约为,玩家穿着绿色品质装备时生命值会有5%的提升。   - 自然抗性:使你被自然法术命中的几率降低2%。   侏儒   - 逃命专家:逃生效果不可被抵抗。   - 奥术抗性:使你被奥术法术命中的几率降低2%。   血精灵   - 法力分流:技能移除(部分效果整合到奥术洪流中)   - 奥术洪流:为血精灵回复15点能量、15点符文能量或6%法力值(尚有的2秒沉默效果仍然存在)。   - 魔法抗性:使你被法术命中的几率降低2%。   人类   - 感知:变为被动特长,现在会使玩家的侦测潜行能力提高一个角色等级。   - 种族特长“阵亡”:装死,可以欺骗敌人,让他们忽略你的存在。当该效果取消时任何仍在交战状态的敌人对你的仇恨会恢复到装死前的状态。5分钟冷却时间。   - 被动种族特长“人类特权”:人类的优势得到了证明,从而获得了一个更多的种族特长。事实上,如果算上这个特长的话是两个(只是一个提示,没有实际作用)。
猎人wlk天赋及个级别所学技能 没啥亮点 3个新技能 野熊陷阱 放置一个野熊陷阱,它会被第一个接近的敌人触发(废话……),定住他们并在10秒内造成10%RAP+1575点流血伤害(物理类型,不错)。如对其造成伤害将有可能打断效果(也许指的是定身效果?流血可能不受影响)。陷阱将存在10秒钟(好短。。或者能学高级的?)同一时间内只能放置一个陷阱。(感觉更着重于22的样子,55还是没有冰霜好用) 另外,这里用的是them,他们,所以说是个范围效果? 杀戮射击 475法力 5-45码(距离超过鹰眼!?不知会不会受其强化达到51?) 瞬发 6 秒冷却时间 需要远程武器。你尝试杀死一个受伤的敌人。射出一个长距离远程攻击造成武器伤害加上额外的15%RAP+325伤害。如果目标生命小于20%,则造成额外的745-825伤害 伪装 :(等级68,5分钟CD)使你消失在周围的环境中,立即移除所有的debuff,并进入隐身状态。伪装状态将在你制造伤害之后消失。持续直到主动取消。 (这个没有人测试是潜行状态还是隐身状态,还不知道持续时间,具体条件) 凤凰之心:当你的宝宝死亡后,它将奇迹般的(我汗)复活,恢复10%的生命值。10分钟内最多触发1次。 (这个感觉很废阿。。除了PVE中意外死亡是可以节省蓝和时间) 70-80可学技能一览 兽王 lv72 杀戮指令2 210 伤害 145蓝 lv74 治疗宠物9 4250 生命 610蓝 lv74 雄鹰守护9 230 RAP lv76 野性守护4 自然抗+70点 lv78 杀戮指令3 250 伤害 185蓝 lv80 治疗宠物10 5250 生命 750蓝 lv80 雄鹰守护10 300 RAP 射击 lv71 稳固射击2 造成远程强度的20%+220点伤害,对眩晕目标造成额外175伤害 220蓝(多了一倍) lv73 毒蛇钉刺11 15秒内造成远程攻击强度的10%+990点自然伤害 550蓝 lv73 奥术射击10 远程攻击强度的15%+402伤害驱散一个魔法效果 440蓝 lv74 多重射击7 武器伤害+333额外伤害 570蓝 lv75 强击光环5 45码内小队成员攻击强度提高190点 lv75 瞄准射击8 造成额外1325点伤害治疗效果降低50% 750蓝 lv76 蝰蛇钉刺5 8秒吸3092蓝 610蓝 lv76 扰乱射击8 不翻译了 lv77 稳固射击3 造成远程强度的20%+280点伤害,对眩晕目标造成额外175伤害 280蓝 lv79 毒蛇钉刺12 15秒内造成远程攻击强度的10%+1210点自然伤害 680蓝 lv80 奥术射击11 远程攻击强度的15%+492伤害驱散一个魔法效果 540蓝 lv80 强击光环6 45码内小队成员攻击强度提高225点 lv80 多重射击8 武器伤害+408额外伤害 700蓝 lv80 瞄准射击9 造成额外1570点伤害治疗效果降低50% 890蓝 lv80 夺命射击1 瞬发(5-45码)造成武器伤害+远程强度的15%+325点额外伤害,当目标生命 低于20%时还会造成745 - 825点额外伤害 6秒CD/475蓝 生存 lv71 猛禽一击10 武器+275额外伤害 240 蓝 lv71 爆炸陷阱5 lv72 献祭陷阱7 lv72 反击5 伤害提高到240 lv75 翼龙钉刺5 结束后造成2082的自然伤害 lv75 灰熊陷阱1 放置一个灰熊陷阱,当敌人触发后将定住他们(冰霜类似?)最多10秒 并造成远程强度的10%外加1575点流血伤害,任何伤害动作都有可能打破定身效果,陷阱 最多持续1分钟 100蓝/瞬发/10码范围 lv76 逃脱5 lv77 猛禽一击11 武器+335额外伤害 300 蓝 lv77 爆炸陷阱6 lv78 献祭陷阱7 lv78 反击6 lv80 翼龙钉刺6 结束后造成2460的自然伤害 lv80 猫鼬6 宠物新技能 资料来自wowhead,数据全是最高级 基本看来是这样,撕咬/爪击/拍打是以后的主打技能,25集中值无冷却,造成120-170伤害 所有宠物都学会了急奔/俯冲,那么这些技能说明我就去掉了。 蝙蝠: 音爆 80能量 20码 瞬发 1分钟 造成49-69伤害,并使得对方昏迷2秒。 不再能学尖啸。 熊: 横扫 35集中值 5码 10秒冷却 瞬发 横扫附近的三个敌人,造成81-115伤害。 猪: 角刺加上了10秒冷却。 卡利鸟: 猛扑 35集中值 8-25码 瞬发 25秒冷却 扑向敌人,使得他定身一秒,并且使得宠物下次攻击强度+25%。 尖啸改名为挫志尖啸,加了10秒冷却,其它不变。 猫: 多了冲锋,效果同卡利鸟的猛扑 螃蟹: 刺 80集中值 近战 瞬发 20秒冷却 6秒内造成162点伤害 鳄鱼: 坏态度 25集中值 近战 瞬发 3分钟冷却 下两分钟内如果你受到伤害,鳄鱼将会对攻击你的人造成81-115伤害。 猩猩: 拍打 25集中值 近战 瞬发 无冷却 造成120-170伤害 土狼 撕破腱鞘 25集中值 近战 瞬发 20秒冷却 造成49-69伤害,并减速50%,持续6秒 可以学会冲锋,效果同卡利鸟猛扑 虚空鳐: 虚空冲击 30集中值 20码 瞬发 30秒冷却 造成49-69伤害,并沉默并反制该系法术一秒 猫头鹰: 抢夺 40集中值 5码 瞬发 1分钟冷却 造成49-69伤害,并缴械对方6秒 不能再学尖啸 迅猛龙: 野蛮撕裂 25集中值 5码 瞬发 1分钟冷却 造成49-69伤害,附加15秒20伤害的持续伤害。该技能暴击后会短暂提高迅猛龙的攻击强度 冲锋,同卡利鸟猛扑 不能再学撕咬 掠食者: 毁坏 80集中值 5码 瞬发 1分钟冷却 造成81-115伤害,并昏迷对方两秒 角刺取消 蜘蛛 蛛网 80集中值 20码 瞬发 2分钟冷却 使得对方定身四秒 陆行鸟 尘风 50集中 瞬发 20秒冷却 召唤出一片祥云!在云中的敌人命中下降30%。持续8秒 暂时没看到有变化的宠物 乌龟 迁移者 风蛇 狼 龙鹰 蝎子 毒蛇
关于猎人VS敏锐贼 57战的打法 天赋最好是41 4 16杀NB的贼是个技术活 战术千变万化 战后回味无穷 首先要把闪光放快捷键 一个决斗和JJC 从来不让盗贼先手的暗夜LR告诉你 兽王杀贼并不难 说决斗吧 开隐行追踪 开始20秒前放个毒蛇陷阱 然后在陷阱上影盾 BB主动攻击 一直按D 鼠标不停点毒蛇钉 转着圈=贼 如果你是暗夜他很难先手 不是暗夜也有的打 主要摔拌和陷阱要用好 视频要解肾 红人不要一开始就开 陷阱CD到了就用毒蛇 拉开距离偶尔假死影盾其实也能让贼很头痛 威慑要在他CD全开的时候用 说到头来也没有什么固定打法 主要反映能力要快 他斗风了很可能要消失 利马仍闪光或甩头一个钉刺 看你仍的准不准了 其实野外 JJC和ZC里杀贼的方法都是八九不离十 只不过决斗有区域限制了 ZC和野外里你看到远处还没潜行的贼应该标记垃圾的猎人能被贼不开任何CD砍死 就是那种打心里怕贼的猎人 一直把贼当自己的客星的猎人 NB的LR能把一个技能全开的NB玩死 贼也就靠暗步每30秒和急跑够到他了 然后又被无情的上了减速放死 致命投掷固然强大 但LR减速技能不比贼的差 况且还有红人 如果贼斗风了 甩头一个毒钉 如果机器卡了 叫他跑了 假死上鸟 杀贼一定要用毒蛇陷阱 陷阱CD一到就用 配合LR的飞箭 全有可能吧已经斗风的贼打上毒 把消失的贼打出来 对付贼没有太固定的招数 大老远看到了7马的贼应该立刻标记 能不被偷袭更好 被偷袭心不要慌 打DZ要用毒蛇陷阱 并且注意陷阱CD 到了就用 红人要在被靠近了一时拉不开距离了在开 微机解肾 还要让他一直中摔拌 攻击节奏要掌握好 记住 出了强化摔拌可以对他放2个平射+1个稳固+1个多重 胁迫后也可以好好输出下 总知反映一定要快 他斗风了在1.5秒后才能消失 应立刻给他打上毒蛇钉刺或照明 这点需要好好练习了 假死能用就用 他闪避 你要有威慑就用 而且他是皮 你是锁甲 你们都是物理伤害 你不应该怕他 有的贼是先杀BB的 这种贼要解了闷 红人利马跑到他背的方向DPS全开 就算你BB死了 他也快当了陪葬 或者开始就不招BB也是一种办法我认为ZS比贼难打 打ZS要利用自己的41码让他无法冲锋 被靠近在红人 饶冰霜风筝 在红人结束后他一般还有很多血 用冰霜玩6~7码风筝 尽量让他无发拦截也砍不到你 要是不小心被他拦截或恐了 就饰品解 有的ZS会恐了你然后拦截 所以饰品要在他拦截后用 威慑在一时无法拉开的时候用杀贼要用毒蛇 杀ZS要冰霜 红人结束后尽量玩8码内风筝(这点需要练习了) 或冰冻主跑远风筝 但冰冻要在确定他饰品CD的时候用 因为他一个饰品就解了冰冻 而解不了冰霜 被近战职业靠近要记得上个摔拌在拉距离对付那种盾反陷阱的ZS 办法还是有的 只不过我暂时还没想到 因为我操作也很一般
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