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本来懒得理,实在是被气到了,就说一说吧 先说个大前提,我个人支持所有人都有自己的见解和喜好,也欢迎理智的讨论。 再说第二个前提,大部分的角色,没有满阶之前都是辣鸡,只是相对辣鸡和更加辣鸡的区别而已,特别在拳皇这个游戏更加明显,当然,如果你操作够好,或者你对手够差,也能打出很好的战绩,但这并不能代表未满阶和满阶之间不存在的巨大差距。 我们讨论一个角色强不强,讨论的应该是这角色满阶时完整的基础强度,这得从角色的技能和机制出发。技能好不好用;机制的破绽多不多,效果强不强力;技能整体配合是否存在对应解法。这是理智分析和判断,可以有不同见解,也可以相互讨论,甚至研究出对应的解法和打法策略。 而实际一个角色用起来强不强,则还取决于使用的人的技术如何,比如一个高手,能用策略引导对方走位,能预判对方的技能使用,能抓住对方零点几秒的破绽,那么他就可以做到以弱胜强,拿一个过气包子打赢人家神蛇的也不是没有。 我们通常在讨论角色强不强的时候,上述两个方面都会一起讨论。而第二点,我们通常说的是我们用的时候,我们看到别人用的时候,这时候我们需要更加客观公正,去看更多的样本。 样本越多,则我们得到的角色强度评判中的下限就越精准;样本操作越强,则我们得到的角色强度评判中的上限越精准。 样本多,表示操作者实力参差不齐,平均水平接近于大众水平,如果这种情况下胜多败少,则证明这角色下限够强,反之则表示角色下限较差。 样本强,则表示操作者可通过高操作,来测试角色的最高强度上限,如果这种情况下胜多,则上限高,败多,则上限低。
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