将船买酒💤 永殇之帝
飞鸟与鱼的相遇,也终究不过一个涟漪而已
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关于迅捷和狂刃的问题 我不知道各位有没有玩过打副本的游戏,属性的圆桌理论可以了解一下,在暴击几率(狂刃加伤50%)无法提升的情况下,提升暴击伤害加成(4狂刃效果)的属性是不如加伤害频率的属性的,更何况是5迅加成巨大,且场面上可以拿到5迅而无法拿到6狂刃。 在对位完美的情况下,我们假设迅转永恩在后面打木桩,输出的节奏不受影响,永恩每一下平a出去会有两种情况,命中和不命中,不命中是因为闪避机制和武器技能等情况,大致设定命中几率95%,不命中几率5%,在这里我们首先要面对抉择,是使用火炮降低不命中几率,还是使用其他伤害的属性,很可惜火炮的攻速加成在诸如羊刀迅转的前提下是性价比极低的属性,为了5%去舍弃性价比更高的其他上限输出属性是不值当的,而且一般情况下在武器等因素阵亡后,这5%几率也会自己快速降低,目前场面上不太会存在满装备的三星高质量武器,影响极小。在命中的95%几率之中又会出现两种情况,即暴击和不暴击,我们就以两件套即羊刀、迅转,并且三星永恩初始面板(即羊刀未叠)为基础情况来比较两者(4狂刃和5迅射)之间的收益,需要注意的是羊刀未叠情况下,4狂刃3迅是要比5迅2狂刃占据优势的,因为高迅的启动速度是比前者快的,但是没关系,在这种情况下我们仍然可以得到5迅高于4狂刃的数据分析,更不用说叠起来之后了。 接上面的,三星永恩暴击几率为25%,基础攻速为0.85,羊刀迅转并没有为其提供额外的暴击几率,两件套的基础攻速为5迅--------220%*0.85*羊刀120%=2.224,3迅---------145%*0.85*120%=1.479,在命中的95%几率中,有0.95*0.25=23.75%的暴击情况和0.95*0.75=71.25%的非暴击情况,在暴击情况中,又有0.2375*0.5=11.9%的狂刃几率和11.9%的非狂刃触发几率,在不暴击情况中,有0.7125*0.5=35.6%的狂刃触发情况和35.6%的非狂刃触发情况,到这里我们清楚了永恩每一下攻击会出现的各种情况,并以1为永恩伤害标准数来计算永恩命中情况下每秒的伤害系数(dps),5迅永恩每秒攻击2.2下,共出现以下四种伤害系数(触发2狂刃175%伤害计算),7.7(暴击并触发2狂刃)、4.4(暴击不触发2狂刃)、3.85(不暴击触发2狂刃)、2.2(不暴击不触发2狂刃),3迅4狂刃出现同上以下四种伤害系数(触发4狂刃250%伤害计算),7.4(暴击并触发4狂刃)、2.96(暴击不触发4狂刃)、3.7(不暴击触发4狂刃)、2.48(不暴击不触发4狂刃),到这里已经很清楚了,即两种情况下的永恩,无论是每秒dps上限还是平均,5迅2狂刃永恩都要高于4狂刃3迅永恩。 瑞斯拜。
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