离殇苏煌 离殇苏煌
五讲四美
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其实情况就是这么个情况 我知道相当多的蝶友还在想着昔涟完美适配遐蝶,蝶三风昔组成3.0终极记忆战舰 但我一直觉得不太可能 从黑三月v3的改动来看,策划的意图其实并不希望遐蝶队无敌让黑三月的副C定位喧宾夺主。他只是想让黑三月两头吃而已。 * 根据各路情报大概可以推导出: 1.黑三月眼下奇低的倍率是被昔涟占模所致。没有昔涟,黑三月就是个自身伤害抽象定位类似托帕的角色,二命才能跟得上3.0版本输出的水平,但被主推吊打。只有和昔涟组合,才能表现出不逊色主推的输出能力(黑三月理论上限很高,只是目前发挥不出来) 2.昔涟会是强力通拐,和黑三月配合会解放黑三月的上限,但还是会防蝶白一手。 至于怎么防,感觉境界防的概率很小了,大概是只给普通能量角色充能不给遐蝶充能这种防。至于白厄,呃,他开大会踢所有队友这个机制,呃,根本不用特意去防 遐白大概都能吃昔涟的拐力,但是没办法完全解锁昔涟的全部力量。 3.有人说如果三昔独立,那不是会和遐蝶抢风堇?遐蝶可是被风堇占了太多模。 呃,你说的没错,但是话又说回来,谁能不抢风堇呢?除了白厄大人以外,风堇已然跃升成为崩铁的底层逻辑,不管你有没有遐蝶,你都需要风堇。这就是策划的惩罚。 你什么罗刹藿藿砂金盾丹,先活下来再说吧。
事实证明蝶三风就是一坨 在蝶风队里00乃至01黑三月完全打不过记忆主,要靠黑三月的逆天一命才能扳回优势。你说副C?蝶风队里黑三月全程加起来还没遐蝶开场那条没buff的龙伤害高。 仔细琢磨一下黑三月的机制就知道了,黑三月其实是个幽默跑条人,刚需拉条的主。放蝶风队里她直接就是一个🤡定位,你说能不能拐蝶吧,那确实也是能拐的。但是吧托帕也能拐飞霄,也不妨碍托帕是🤡。 * 想组蝶昔风的,只需等待,跳过三月七直接梭哈昔涟才是正解。如果后面昔涟适配遐蝶,那么黑三月无论怎么做她都是纯纯陷阱卡,这是可以下定论的。无论是蝶记昔风还是蝶缇昔风,性价比都要高于蝶三昔风。 先不说记忆主了,缇宝就是黑三月翻不过去的大山。 * 那么有人说了,黑三月自己倍率低那她怎么做主C呢?做不了一点啊,她不给遐蝶打副C那还能怎么办呢。昔涟得怎么做才能绕开遐蝶拐黑三月啊。 * 有没有可能呢,有的。 我给昔涟几点猜测: 1.昔涟可以将单体拐力扩散至全队 2.昔涟有全体行动能力 * 猜测点基于: 其实黑三月本身和记忆主契合度很高 1.240能量能吃满记忆主50%真伤,黑三月有大量自充能加快记忆主循环 2.黑三月刚需拉条能力,记忆主恰好有 3.但记忆主虽然有不错的倍率,但他自己是个单拐不符合三月七全队输出的设计理念,因此昔涟有可能有buff扩散的能力 4.记三昔组队符合目前卖麻辣的设计路线
策划不会设计不要设计了,贵物boss技能分析 四花龙和全靠运气过了(4花龙和+2花千鹤+苏筱+珑,千鹤没搞懂伤害很低纯提供拐力,一个大招才打几百万,按说她不是有同调吗……) A.全场战斗的关键核心:boss无敌后一小段时间会朝我方任意目标附近扔一个发光水晶,然后目标脚下会出现逐渐变大的暗金裂隙,需要及时拉开。暗金裂隙扩张到最大时秒杀站在裂隙上的我方角色,并出现一个朝着我方角色(有指引线提示)缓慢移动的暗金球,球碰到boss会解除boss的无敌状态,碰到角色会秒杀。 —— 贵物机制: A。boss在无敌状态下在周围召唤一圈小球并向四周扩大,小球附近会产生裂隙,碰到裂隙的我方角色会被秒杀 B。boss以自身为圆心召唤米字型大裂隙,碰到裂隙的我方角色会被秒杀 C。boss在场上随机召唤大量小裂隙,碰到裂隙的我方角色会被秒杀 —— 恶心机制: A。boss在一定时间后会随机传送到另一个角落并释放大剑横扫,相对来说伤害很高但不是秒杀机制 B。boss护盾被击破时并不会瘫痪,依然会正常释放她的一众贵物技能。因此推荐你使用长手角色,不要用愚蠢的近战 —— 这个贵物boss的恶心之处在于,它三类机制会相互配合,再加上白荆愚蠢的角色移动机制 常见诸如以下情况: A.你刚被金球锁定,选择了移动绕背boss脚下,boss开始释放贵物机制,你的角色注定了死亡 B.你刚带着球走到boss脚下,boss一个传送飞走了,然后你就看着球把你秒了 C.你正准备输出boss,boss一个传送飞走了 D.你正在输出boss,boss释放了无解大招把你角色都秒了,你复活后boss又重新无敌了 E,你刚复活就踩在裂隙上,直接浪费一次复活 以上等等
其实那刻夏的设计我很能理解 1.那刻夏毕竟还是智识命途,而并不是辅助命途 2.大黑塔相比其他智识角色,是很明确的已经把双C的伤害补偿放在本体身上了。 而策划明显并不想把那刻夏设计成第二个大黑塔,因此那刻夏他就只能剑走偏锋而不是也给双C补偿(极端强化对单输出) 3.很多人说那你这样其他智识和那刻夏有什么区别呢。但其实还是有区别的,因为那刻夏相比其他智识他对大黑塔是有一定机制上的弥补的(无视弱点击破,强化对单伤害端),但又被控制的并不是很突出。 而且对单那刻夏不如单C把大黑塔踢出去也仅限于0命领域。2命就会反过来,因为大黑塔2命是伤害与机制的双重成长,远远超越那刻夏命座的纯数值提升 ,因此此时那刻夏在对单领域是对大黑塔的完全正向补强。 至于00队伍,策划并不需要过多考虑00的强度意见。 其实这样的结果就是那刻夏确实是大黑塔的售后。但是大黑塔她也并不依赖那刻夏,她随便带一个其他智识也能够发挥足够的战斗力,也可以展望未来的智识角色,甚至在未来为自己转为副C也有一定空间。 坦率而言,做为智识令使,我个人认为大黑塔是有一定程度上做为常青树的设计考量(生命周期会更长)。类似于黄泉和飞霄,这三个令使都是一定程度上做出了这种设计的(数值会膨胀,但是大多数虚无角色会避免不开和黄泉的机制吻合,而飞霄则是追击角色)
目前看v0那刻夏,虽有缺点,但强度有的 不是很懂一些人的滑坡 那刻夏的倍率虽然比不上大黑塔的粗暴数值,但也是标准智识模板的重新再组合 那刻夏每动战技弹射500%(50*5*2),也就是对群100%倍率,看似是毫无特色的标准智识,实质上区别很大。 因为它被拆为两次战技(一次自动),也就是可以回能60(大概如此,2命应该可以回能42*2=84)。 而且最关键的是它没有其他智识存在的对单浪费,他完全对单时就是每动对单500%(龙丹三豆级对单,也高于阿格莱雅的对单倍率),遥遥领先 * 然后就是他大招只需110能量,每动还自回20能量(加上战技回能60-84),就是朝着1动1大的先天风套圣体去的。这时候大招对群200%的含金量懂得都懂。 * 还有他的自拐数值200%暴伤+21%还是28%减防来着? 这完全就是大C级自拐力了,哪里是副C嗷。 * 还有就是比较添头的独有机制七色弱点,相当于智识战舰给了全队无视弱点削韧(2.0大C的标配),只不过没有减抗 * 当然不足点是存在的,那就是他本体对全队的拐力确实太低了(数值给拆到专武里去了)。 只能说看来策划对智识战舰的预想是并不是智识大C+智识辅+群体辅+生存/群体辅,而是一个智识对群大C+智识对单大C+群体辅+生存/群体辅 * 不过可以预想的,大黑塔+那刻夏+缇宝+阮的无生存队伍会非常爆炸(削韧会很夸张,三个高频对群无视弱点的削韧手,可以说极大幅度地降低了生存压力。压制力甚至会超过正统击破队)
关于牢灵的出路 先来总结一下牢灵的缺点 1.全是群奶没有单奶:缺乏对单急救能力,不过问题不大,怕被肘这个问题除了符玄大家全都怕,或者抽4命即可解决 2.对单削韧能力被加拉赫腐乳:问题不大,抽1命解决 3.既要攻击力,又要击破特攻,还要充能效率,更要速度 4.击破易伤占模 · 再来看看牢灵的优点 1.追加攻击:灵砂一次3动循环里兔子大概可以动3+1=4次追击(兔子自己跑2次+大招拉条1次,还有1次需要被肘到60血以下),灵砂自己攻击4次(战技1次+普攻2次+大招1次),攻击次数上限不如虽砂金但下限比砂金稳定,且能吃到知更鸟的全部拐力(砂金吃不到鸟的1400+攻击加成) 2.超高倍率:灵砂3动循环总倍率为790*5=3950%,可谓是丰饶中的智识 3.更高上限:选择携带罗刹专武的灵砂可以实现2动1大甚至1动1大(满精罗专),3动做到12+次攻击 4.我可以堆击破≠我要堆击破:在非击破队以外的队伍里,击破特攻给灵砂的收益极低,所以灵砂其实也并不需要堆击破 因此牢灵的出路目前有二: 1.抽高命去流萤队代替加拉赫(满命可实现完全吊打,3动带阮梅总削韧自己也能是超击破大C),实现超击破队全女 2.抽0命或1命去知更鸟队代替砂金,实现追击队全女。1命那个击破减防对大飞来说还是比较香的(追击队正常没减防队友,而大飞光锥自带54%-78%减防,吃起来还是比较香的) · 虽然她没法干得更强,但她也干得不是太差不是?这就是xp需要付出的代价
浅谈V3飞霄,削弱×,加强✓ 虽然很多人一眼看过去觉得是削弱的 毕竟速度砍了17点(基础12,行迹5),倍率砍了140%,还砍没了之前的12段无敌大数字 但你仔细研究下就知道其实v3飞霄是整个改变了,改变了什么?削弱了对托帕三月这种多动副C的联动强绑定,加强了和花火大鸭这种对单拉条拐间的联动(有四命以上大鸭的可以说赢麻了),从多C成员转变成了三拐一圣体。 0命飞霄现在自己一回合3动叠1.5飞黄(甚至没触发追击也能直接加1飞黄)。2命自己每动能叠3.5飞黄,托帕三月的效率则大不如前(指2命,0命没啥影响反而属于是多了0.5叠层),明摆着的就是要让你转用大鸭了。 这其实就是策划考虑到托帕持有率低三月四星很多人不想练,但是大鸭几乎人手一只(300自选)而做出的决策。 再看倍率方面 大招840%砍到700%,属于是削弱了16.67% 战技加追击之前是440%,现在是420% 但是有没有补偿?有 v1-2飞霄自拐只有60%追击暴伤 v3飞霄自拐60%增伤48%攻击36%追击暴伤 飞霄一命也算是加强了一点(这个50%独立乘区有点误导。之前是大招多180%倍率,现在应该是多215%倍率) 速度面板白值这个削弱我觉得应该不用太担心,五星白值都是有模型的,v4-v5肯定是要把白值补回来的(之前的符玄啥的不也是v4还是v5才补白值),不太可能让飞霄顶着四星白值入池。
不要光盯着大飞的大招搁那硬嘲开得慢 所谓的大招开出来怪都已经死了纯属尬黑 要知道,大飞不仅仅只有大招 她的每动倍率也不差,而且速度也跟希儿差不多 真理每动:战技240%+追击270%(一般需要3负面)=510% 大飞每动:战技240%+追击200%=440% 希儿每动:战技220%+再现100-220%(需要击杀目标)=320-440% 再看看充能效率 大飞:没鸟最低3动一大(12段大招),(托鸟加)2动一大(2动+鸟开大招总共约20次攻击左右,换砂金可以轻松满24),2命托鸟可以做到1动1大 希儿:2-4动一大(满再现2动一大,1再现3动一大,0再现4动一大) 真理:4动一大,有停云2动一大 另外再说大飞充能慢这个问题 只是充12段满飞大招比较慢而已,问题是充满12段的总倍率是1680%啊! 策划的设计意图并不是让你每次都去打满飞大招,那个只是上限;实际上只要你攒了6层以上就可以开了,而且6层以上多余的或者缺少的层数并不会受到什么损失。 6段大招的倍率也有840%,这个才是对标其他主C正常大招的倍率呀。 银枝二段大180能量也才850%倍率,云璃大招652%倍率加上溅射才有872%,真理140能量780%倍率,黄泉大招等效835%对单(当然算对群的话可以等效2035%) 至于希儿这种大招420%倍率的原始人就不用提了 · 而且充6段大招的话,只要你有托+鸟(三月七+鸟也可),生存位有砂金/灵砂/加拉赫,那基本就是一动一大了(鸟开一次大你差不多能开两次6段大招) ——(当然你2命的情况下那就是2次12段大招或者4次6段大招或者1次12段大招2次6段大招,灵活多变任君选择)
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