离殇苏煌
离殇苏煌
五讲四美
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其实原来在藏着,现在可以说了 少女的大权其实是双月反应 * 月绽+月晶:少鹿钟+水(0鹿可选爱诺莫娜等可后台补水的,1鹿可选芙芙。行秋夜兰也行只不过少女打重击时会不触发) 钟离可以共鸣月笼来提供大量岩附着以及全减抗。而岩草不反应,岩打水又是弱弱元素。 剩下的就很简单了,那就是提供水附着。 * 月绽+月电:少鹿机+水(同上,可选爱诺等) 缺点是缺乏减雷抗,或者有大手子可以带砂糖扩雷染水。此外激化护草可能会有影响,不过可以通过过量水来解决。 * 月电+月晶:这队有待开发。月电需要每2秒0.4u水和雷,月晶需要每秒0.5u岩和0.2u水,但是雷晶也有反应消耗。 * 月绽+月电+月晶:少鹿机钟(有待开发,需要实测元素量是否有冲突) * 少女月绽之所以削的这么厉害,而且绑鹿 其实就是因为少女可以站场同时打两种以上的月反应
少女后台伤害巨大削弱 月感电削弱了15.2%,月结晶削弱了15.3% 但是!但是! 月绽放削弱了29.7%!!! 本来就不多的倍率还有如此巨大的下降空间,这下真的完完全全毫无挣扎地成为鹿毛发射器了。 这意味着0命少女在月绽队里大概只能提供一个循环轴36w伤害,2命少女大概也就60w,2命打伤害的抽取价值更低了(除了乾坤大挪移过来的7%擢升外) * 对于01少21鹿无蛇的队伍影响则稍微轻点 因为少女站场重击的倍率提高了一点点 v2倍率:2.27%*18+3.6%*15=94.86% v3倍率:2.72%*18+2.53%*15=86.91% 对于有蛇的月绽队就难绷了 v2倍率:3.6%*15=54% v3倍率:2.53%*15=37.95%
大概算了一下,大丽花的灵砂专属buff是有说法的 带11灵砂的流萤单次伤害和1命阮梅差不多(+满精大月卡),小于同谐主(带舞舞舞) 只能说策划精算麻了 * 带11灵砂:约110%击破特攻(大丽花),易伤43%,减防20% 带10阮梅:50%击破特攻,50%击破效率,25减抗,20减防,24%击破增伤 带同谐主:约100%击破特攻,120-160%超击破倍率
[有鹿不蛇]61少61鹿带领妮绽老登打出百万秒伤循环 数据计算基于61少61鹿21妮21草的基础之上(妮草都是告诉金罢了,这样就是循环100万DPS的16金挪德卡莱战舰辣) * 我妮也奉献出了70万草种子和40万羽毛(偷吃)的卓越伤害贡献,伤害占比高达5%,是草神的整整3倍
少女被菈乌玛严重占模是板上钉钉的事实 同样是战技月反应直伤 月感电和月结晶乘过系数以后,同样实际上是30%倍率的范围伤害 而月绽放没有系数,就是18%纯对单伤害 先不说别人是对群,你对单直接伤害还比感电结晶少掉了40%,何意味? 真就菈乌玛占模是吧?可菈乌玛是菈乌玛,和少女有什么关系,有必要占模成这样吗? 你说奈芙尔和菈乌玛月绽放是精通倍率可以左脚踩右脚,所以不给月绽系数那可以理解 但少女是纯纯生命倍率啊,你砍掉40%伤害还纯对单?
睿频一下少女,单独抽0命哪怕是2命其实都是超级强力角色 0命少女可以提供3-4w秒伤的后台月直伤,还有2-3w的月感电/月结晶输出(月绽放没有反应伤害,因此给了少女站场月直伤,秒伤也能到3w左右) 这样直接加入任何岩草雷队伍里都是个5-8w的强力后台角色 2命少女的后台月直伤可以提升到7-10w秒伤,综合差不多就是10-14w秒伤了 她单独做为一个后台的话,可以说是强的爆炸 * 唯独她加入其他月反应队中,会显得非常乏味可陈 我菲机兹都能转化月反应,那月反应伤害能算你的吗?不能算呀,因此少女就变成了一个单纯提供3-4w月直伤的普通后台角色了,显得是那么中规中矩 * 月绽放就更是了 我蛇站场要用草露,你少女站场什么伤害,也配用草露? 因此也还是个平平无奇的月直伤后台角色
粗略一扫真神昔涟 主C黄金裔赢麻了(阿雅,夏,遐蝶,白厄,海瑟音都是超大杯 m)辅助黄金裔输麻了(猫猫是中小杯,缇宝和刻律长夜月都是超小杯)大黑塔输麻了(你黑夏缇,再来一个昔,哪还有位置呢,不要生存的吗…踢缇宝吗?那为什么不夏昔缇丹战舰启航呢)黑天鹅输麻了(卡黑昔dot战舰王朝了,新的时代容不下鹅宝了)最后,真神昔涟本身,自身120%冰抗穿透?
不太明白策划为什么这版本不放风堇 借着异相仲裁左右开弓把玩家手里的原始人生存灵砂罗刹符玄砂金加拉赫扇的鼻青脸肿的时机再卖一波风堇 之前抽风堇的人只有遐蝶队吧
确实是方向对了,为什么不是呢 做为一个准强度党 我不是三友,我是昔友 我的屁股是不希望昔涟绑蝶,希望昔涟是通拐。 至于三月这块,我一直认为不足为虑,现在搁这争论是走单C还是乖乖当好蝶血包都是无用功,全看策划到底是怎么定位昔涟得 因为黑三月被昔涟占模是一个命中注定的事实,就像遐蝶被风堇占模导致风堇成为七星角色一样。 * 很多装着自己是为三友考虑的蝶友先说服自己相信自己说的话吧,他们所谓的希望三月绑蝶,本质上是希望昔涟绑蝶 因为昔涟几乎是板上钉钉的版本末大主推,除非策划真想紫砂,不然没有什么理由去怀疑3.7版本昔涟的强度。 这点小心思当大家都不知道吗? * 信不信如果昔涟适配遐蝶队,这些人就会直接把所谓副C三月抛到九霄云外
其实情况就是这么个情况 我知道相当多的蝶友还在想着昔涟完美适配遐蝶,蝶三风昔组成3.0终极记忆战舰 但我一直觉得不太可能 从黑三月v3的改动来看,策划的意图其实并不希望遐蝶队无敌让黑三月的副C定位喧宾夺主。他只是想让黑三月两头吃而已。 * 根据各路情报大概可以推导出: 1.黑三月眼下奇低的倍率是被昔涟占模所致。没有昔涟,黑三月就是个自身伤害抽象定位类似托帕的角色,二命才能跟得上3.0版本输出的水平,但被主推吊打。只有和昔涟组合,才能表现出不逊色主推的输出能力(黑三月理论上限很高,只是目前发挥不出来) 2.昔涟会是强力通拐,和黑三月配合会解放黑三月的上限,但还是会防蝶白一手。 至于怎么防,感觉境界防的概率很小了,大概是只给普通能量角色充能不给遐蝶充能这种防。至于白厄,呃,他开大会踢所有队友这个机制,呃,根本不用特意去防 遐白大概都能吃昔涟的拐力,但是没办法完全解锁昔涟的全部力量。 3.有人说如果三昔独立,那不是会和遐蝶抢风堇?遐蝶可是被风堇占了太多模。 呃,你说的没错,但是话又说回来,谁能不抢风堇呢?除了白厄大人以外,风堇已然跃升成为崩铁的底层逻辑,不管你有没有遐蝶,你都需要风堇。这就是策划的惩罚。 你什么罗刹藿藿砂金盾丹,先活下来再说吧。
翁法罗斯的问题是缺乏能让人眼前一亮的塑造的角色 所谓主推,都是策划无能靠硬砸资源堆出来的,属于矮子里拔高个 什么是眼前一亮的角色,就是哪怕之前没玩游戏的人看了也会说一句“喔䐬,这是谁,这么叼” * 十二黄金裔预热时的遐蝶诈骗半脸照有那么点意思 但是3.0之后剧情和建模一出来,众人:“你谁?这是你吗?” 要我对比的话,可以用妮露来对照,一样的诈骗,一样的剧情路人打酱油 * 原神类似强张力的角色大概有:钟离,神里绫华(ml),雷神,芙宁娜。现在大概要看少女能不能延续了。 崩铁主要是2.0的黄泉和流萤(但黄泉一定程度上算是吃了雷神恩泽) 但翁法罗斯的主推无人能撑得起这种强张力。 很多人更多是带着一种👀烧鸡这消愁怎么捧自己的皇子皇女的看戏心态。
事实证明蝶三风就是一坨 在蝶风队里00乃至01黑三月完全打不过记忆主,要靠黑三月的逆天一命才能扳回优势。你说副C?蝶风队里黑三月全程加起来还没遐蝶开场那条没buff的龙伤害高。 仔细琢磨一下黑三月的机制就知道了,黑三月其实是个幽默跑条人,刚需拉条的主。放蝶风队里她直接就是一个🤡定位,你说能不能拐蝶吧,那确实也是能拐的。但是吧托帕也能拐飞霄,也不妨碍托帕是🤡。 * 想组蝶昔风的,只需等待,跳过三月七直接梭哈昔涟才是正解。如果后面昔涟适配遐蝶,那么黑三月无论怎么做她都是纯纯陷阱卡,这是可以下定论的。无论是蝶记昔风还是蝶缇昔风,性价比都要高于蝶三昔风。 先不说记忆主了,缇宝就是黑三月翻不过去的大山。 * 那么有人说了,黑三月自己倍率低那她怎么做主C呢?做不了一点啊,她不给遐蝶打副C那还能怎么办呢。昔涟得怎么做才能绕开遐蝶拐黑三月啊。 * 有没有可能呢,有的。 我给昔涟几点猜测: 1.昔涟可以将单体拐力扩散至全队 2.昔涟有全体行动能力 * 猜测点基于: 其实黑三月本身和记忆主契合度很高 1.240能量能吃满记忆主50%真伤,黑三月有大量自充能加快记忆主循环 2.黑三月刚需拉条能力,记忆主恰好有 3.但记忆主虽然有不错的倍率,但他自己是个单拐不符合三月七全队输出的设计理念,因此昔涟有可能有buff扩散的能力 4.记三昔组队符合目前卖麻辣的设计路线
策划不会设计不要设计了,贵物boss技能分析 四花龙和全靠运气过了(4花龙和+2花千鹤+苏筱+珑,千鹤没搞懂伤害很低纯提供拐力,一个大招才打几百万,按说她不是有同调吗……) A.全场战斗的关键核心:boss无敌后一小段时间会朝我方任意目标附近扔一个发光水晶,然后目标脚下会出现逐渐变大的暗金裂隙,需要及时拉开。暗金裂隙扩张到最大时秒杀站在裂隙上的我方角色,并出现一个朝着我方角色(有指引线提示)缓慢移动的暗金球,球碰到boss会解除boss的无敌状态,碰到角色会秒杀。 —— 贵物机制: A。boss在无敌状态下在周围召唤一圈小球并向四周扩大,小球附近会产生裂隙,碰到裂隙的我方角色会被秒杀 B。boss以自身为圆心召唤米字型大裂隙,碰到裂隙的我方角色会被秒杀 C。boss在场上随机召唤大量小裂隙,碰到裂隙的我方角色会被秒杀 —— 恶心机制: A。boss在一定时间后会随机传送到另一个角落并释放大剑横扫,相对来说伤害很高但不是秒杀机制 B。boss护盾被击破时并不会瘫痪,依然会正常释放她的一众贵物技能。因此推荐你使用长手角色,不要用愚蠢的近战 —— 这个贵物boss的恶心之处在于,它三类机制会相互配合,再加上白荆愚蠢的角色移动机制 常见诸如以下情况: A.你刚被金球锁定,选择了移动绕背boss脚下,boss开始释放贵物机制,你的角色注定了死亡 B.你刚带着球走到boss脚下,boss一个传送飞走了,然后你就看着球把你秒了 C.你正准备输出boss,boss一个传送飞走了 D.你正在输出boss,boss释放了无解大招把你角色都秒了,你复活后boss又重新无敌了 E,你刚复活就踩在裂隙上,直接浪费一次复活 以上等等
为什么男的总会被背刺 回答是救世主心态要不得 救世主心态:ta好惨啊,我要帮帮ta 在你点击一款货物时 你应该首先遵循: 1.我需要它 2.我的获得大于等于我的付出
满命黑天鹅缓缓地打出了一个问号 有了海瑟音之后的黑天鹅: 基础奥迹1层 敌方回合开始时海瑟音触发7次裂伤叠7层 卡芙卡战技叠3层,天赋叠3层*2,大招叠3层 黑天鹅叠5层 敌方回合开始时海瑟音触发4次dot+7次裂伤叠11层(黑天鹅大招抵抗一次重置) 卡芙卡战技叠3层,天赋叠3层*2,大招叠3层 黑天鹅叠5层 敌方回合开始时海瑟音触发4次dot叠4层 * 总叠层计数为:7+1+12+5+11+12+5=53层(>50) * 满命黑天鹅缓缓地打出了一个问号,我是什么玩意,我是来干什么的,我是无效命座?
海瑟音倍率勘误,风化可叠加实际基础200% 根据视频观察结果 风化可叠加* 所以海瑟音的dot倍率应该是 125%(风化)+75%(灼烧触电裂伤)+80*7(追加裂伤,虽然上限8,但卡黑鹅一般最多7层。除非打出了击破——但是风雷物多彩dot队打出击破也挺难绷的)=760% 相比2.0的dot大c2命椒丘(480%)狠狠膨胀了58.3% 怎么样呢,大家对于3.0dot的这个膨胀力度是否满意呢?
海瑟音粗略总结 海瑟音机制: 虚无特有的全队乘区:20%易伤*25%减防(专武30%dot易伤,10%全队速度),完全不输椒叔叔 * 挂4种dot(感电灼烧裂伤风化):总共100%dot倍率(一个疑问是:这风化能叠吗?) 追加dot倍率:dot触发次数*80%=560-640%(最多8次,目前可控应该是卡芙卡2+黑天鹅1+海瑟音4=7次,如最后一个队友选择不上生存或者上宇宙存护,又或者未来的dot奶则可吃满) 通常情况下可视为稳定660%倍率(对比:卡芙卡290%倍率,黑天鹅20层奥迹480%,2命椒丘480%) 倍率方面比之前的dot角色确实有一定进步,但是否符合3.0强度则见仁见智 * 命中转模:120%命中=90%增伤(但这个不好,纯纯废物利用吧?黑天鹅需要堆120+是因为她需要这么多命中,而海瑟音75%命中能吃卡芙卡就够了啊) * 重大缺点: 1.130能量没有额外充能,大招只持续3回合,这搞毛?全程战技加充能绳也会有很大能量缺口啊 2.命座过于垃圾:1命只有一个大招150%结算dot的效果,太及霸弱了,卡芙卡一动能结算2-4次,你四动开一次大才能结算一次;再结合一下充能问题,更抽象了。建议v3直接下放到本体,然后1命重做。 2命不如黑天鹅1命,也很抽象。
刻律粗略总结 buff量比较普通:72%暴击伤害(战技),24%自身攻击(按3000算约为720) 主要被奇袭复制战技占模 自身主要以普攻打豆大招输出为主(100%暴击,自带高额增伤等) * 难怪把镜流改生命C了,这就是为了绕开刻律呀 * 评价为纯纯白厄专拐 龙丹红a可喝汤 * 其他角色基本用不了 希儿:全技能C 刃,镜流,万敌,遐蝶:生命C 卡芙卡,黑天鹅:dot 景元,托帕,云璃:追击C 银枝,黄泉,飞霄,saber:终结技C 波提欧,流萤,乱破:没你们事 大黑塔倍率在怪身上,复制可能没用 阿格莱雅:普攻C
可以毫不客气地认为牢镜变得更牢了 可以推翻如强的评价 阿刃:如强(只是单纯把攻击倍率合并生命倍率,并没有什么数值方面的提升) 镜流:更弱了。攻击倍率改生命倍率直接把鸟鸭花停全给防出去了,仅剩的拉条拐周日/记忆主又因为镜流自拐超高双暴给稀释成渣了。 此外由于逆天双暴,导致遗器的暴伤副词条直接变渣渣了 而镜流本身的机制毛病一点没改,还是那个刚需拉条代步的龟速主c,结果把所有拉条拐全防出去这是在闹哪样? 抽10风堇可能有些许提升(80%生命拐),但是你会给镜流抽10风堇提升吗?这不是搞笑吗。风堇的强是强在能给遐蝶快速捏龙,又不是强在80%生命拐啊,你镜流又没有龙需要捏。
新角色锐评 红a:相当于战技自带多个额外回合的纯对单龙丹,一回合极限释放3680%倍率,那我还要什么拉条,完全用不上拉条好吧。花火的招笑50%拉条直接winwinwin,eea三动五豆专心打点就完事了。整个机制完全就是花火梦中的量子耗点大c专属定制。 saber:风系大黑塔(但不用绑一个飞舞智识),主要输出在大招。大招有一次延迟自拉条(魔力放出),战技分强化战技(自适应战技,可自动选择对单300/对双225/对群150倍率,同时自拉条)和普通战技(主要充电,但倍率也不算低,叠个20多层炉心就有500%倍率了)。比较吃拉条(saber自己动一次相当于回50)和队友开大效率(队友开一次大回30,一动一大的狼尊你崛起罢) 白皇:流萤promax,但是我玩直伤。三拐一先天圣体,只要队友都退场了那就没有生存压力。至于我能不能顶住,我掏出250%生命值+攻击回血20%+敌人伤害减少75%三连套餐,怎么样?毛病和流萤一样(大招固定轴,退出大招需要漫长暖机,一个大招打不完就要多拖2回合),但当前应该没有问题(几发死星天裁下去对面都灰飞烟灭了)
角色加强总结 镜流:如强,机制还是那么辣鸡 刃:如强 银狼:大佩拉(13+20稳定挂弱点=33减抗,对群45+12+24猫专=81%减防,2命20易伤)!狼尊!1命狼一动一大对群380% 卡芙卡:完全变成dot系的大拐了,三重引爆(战技对三引爆,大招对群引爆,追击对单引爆),dot全队增伤,一命dot易伤。但是苦无dot大C啊。
3.0抽大黑塔抽遐蝶的都不算赢家,真正的赢家是抽10缇宝的 可以这么说吧 缇宝才是3.0目前以来真正的王牌角色 先不说大黑塔遐蝶万敌阿雅等等都在抢缇宝 你有10缇宝,你就是带个小黑塔你都能躺赢
1命哈基米不就是量子队的毁灭大c拼图吗 龙丹级的毁灭倍率(战技200%溅射,大招240%溅射,追击300%对单) 超超超高自拐(自拐230%攻击力,50%暴击,追击100%暴伤) 全队拐(40%易伤,主目标记录12*2.5=30%真伤,副目标记录20%真伤;大致略高于0命缇宝的拐力) 专武24%减防配合狼宝+量子套基本吃满减防(24+20+53=97%),有2花直接吃满减防(24+24+53=101%)且可以换死水套 这是一个所有乘区都沾了的主c啊(就是对五环境比较拉跨) 攻击区(自拐230%+花火85%) 双暴区(自拐50%暴击+量子队拐200%暴伤起步) 增伤区(花火48%确实低了点) 防御区(吃满) 减抗区(狼宝加强你给点力啊) 易伤区(自拐40%,2命可以自拐70%) 真伤区(自拐30%+) * 就看狼宝3.5能不能晋级为狼尊配合一下哈基米了 单体该改群体吧,秋梨膏
其实那刻夏的设计我很能理解 1.那刻夏毕竟还是智识命途,而并不是辅助命途 2.大黑塔相比其他智识角色,是很明确的已经把双C的伤害补偿放在本体身上了。 而策划明显并不想把那刻夏设计成第二个大黑塔,因此那刻夏他就只能剑走偏锋而不是也给双C补偿(极端强化对单输出) 3.很多人说那你这样其他智识和那刻夏有什么区别呢。但其实还是有区别的,因为那刻夏相比其他智识他对大黑塔是有一定机制上的弥补的(无视弱点击破,强化对单伤害端),但又被控制的并不是很突出。 而且对单那刻夏不如单C把大黑塔踢出去也仅限于0命领域。2命就会反过来,因为大黑塔2命是伤害与机制的双重成长,远远超越那刻夏命座的纯数值提升 ,因此此时那刻夏在对单领域是对大黑塔的完全正向补强。 至于00队伍,策划并不需要过多考虑00的强度意见。 其实这样的结果就是那刻夏确实是大黑塔的售后。但是大黑塔她也并不依赖那刻夏,她随便带一个其他智识也能够发挥足够的战斗力,也可以展望未来的智识角色,甚至在未来为自己转为副C也有一定空间。 坦率而言,做为智识令使,我个人认为大黑塔是有一定程度上做为常青树的设计考量(生命周期会更长)。类似于黄泉和飞霄,这三个令使都是一定程度上做出了这种设计的(数值会膨胀,但是大多数虚无角色会避免不开和黄泉的机制吻合,而飞霄则是追击角色)
那刻夏单纯就是强壮原始人 他从本体到专武和星魂,除了一个可以挂全弱点无视韧性削韧,其他基本没有什么特别机制,就是朴实无华的两动一大一动1000%倍率和自拐高数值,并没有像黄流飞塔蝶这些所谓主推会对辅助进行特定防爆。 基本上所有类型的辅助他都能用得上包括四星拐,搞三拐一并不像其他角色那样容易缺胳膊少腿。 不过也用不着像吧里一堆鼓吹的爆了爆了什么的。这类角色就是很单纯的强壮原始人。
做高金对比开滑遐蝶的有没有想过一个问题 那就是遐蝶是带奶(加拉赫)打的 别人都是不带奶打的 这都自己绑了一只手,怎么跟别人比啊。多一个拐,多一倍伤害是情理之中的。 有没有一种可能 策划设计队伍强度的时候 都是按照带奶队伍来设计的呢
34层,是血条消失术! 1缇的统治力,小虫子的易伤都还没上1缇差不多炸了40%血量
目前看v0那刻夏,虽有缺点,但强度有的 不是很懂一些人的滑坡 那刻夏的倍率虽然比不上大黑塔的粗暴数值,但也是标准智识模板的重新再组合 那刻夏每动战技弹射500%(50*5*2),也就是对群100%倍率,看似是毫无特色的标准智识,实质上区别很大。 因为它被拆为两次战技(一次自动),也就是可以回能60(大概如此,2命应该可以回能42*2=84)。 而且最关键的是它没有其他智识存在的对单浪费,他完全对单时就是每动对单500%(龙丹三豆级对单,也高于阿格莱雅的对单倍率),遥遥领先 * 然后就是他大招只需110能量,每动还自回20能量(加上战技回能60-84),就是朝着1动1大的先天风套圣体去的。这时候大招对群200%的含金量懂得都懂。 * 还有他的自拐数值200%暴伤+21%还是28%减防来着? 这完全就是大C级自拐力了,哪里是副C嗷。 * 还有就是比较添头的独有机制七色弱点,相当于智识战舰给了全队无视弱点削韧(2.0大C的标配),只不过没有减抗 * 当然不足点是存在的,那就是他本体对全队的拐力确实太低了(数值给拆到专武里去了)。 只能说看来策划对智识战舰的预想是并不是智识大C+智识辅+群体辅+生存/群体辅,而是一个智识对群大C+智识对单大C+群体辅+生存/群体辅 * 不过可以预想的,大黑塔+那刻夏+缇宝+阮的无生存队伍会非常爆炸(削韧会很夸张,三个高频对群无视弱点的削韧手,可以说极大幅度地降低了生存压力。压制力甚至会超过正统击破队)
各主要辅助纸面拐力数值练兵 首先建立一个标准主c模型 攻击力3K(白值1.2K,面板2.4K,自增600),增伤120%(自增50%+),双暴100/150(粗暴补齐) 速度仅做数值列明,不参与纸面计算(因为很多角色有自拉条,以及拉条拐舞舞舞的参与)
策划改来改去说白了还是三拐一太强了 不如加一条 “当检测到队伍里没有丰饶/存护角色时,所有角色受到的伤害提高50%” 直接一劳永逸 * 至于记忆生存位,趁着现在还没出,直接封杀掉好了 * 三拐一的强度远超策划猪脑上限说白了完全就是因为崩铁辅助太强,生存太弱的锅。 为什么这么说呢? 你游辅助的拐力基本都是打底60%-100%起步的(独立区的拐可能少点),上限甚至有着接近300%+提升的表现(65椒,吃满环境的对单10缇) 这就导致你的队伍多加一个辅助,队伍伤害的膨胀可以说是能跨越起码两个大版本的膨胀力度 你看原神会存在这种情况吗? * 而生存端又弱到什么程度呢 这表现在崩铁的生存位完全不是为了短线生存而设计的,而是为了中长线抗压而设计的 (策划为了卖两个命途,强行使得丰饶在短线抗压能力上远逊存护) 此外生存位的拐力更是基本只有辅助的零头 * 这就导致了一个悖论 那就是你给崩铁的怪物提高伤害来增加生存压力,那么崩铁的丰饶生存位大部分都是保不住队伍的(光看生存的话,可以说白露才是最强丰饶吧) * 而怪物的伤害如同挠痒痒,那三拐一的队伍就会完全碾压带生存的队伍。 毕竟,打的越快,没人受伤,打的越快;打的越慢,挨打越痛,打的越慢。
推测老角色本体加强应该是加个新行迹改改机制 * 以下是迷思舅发挥时间 希儿:释放终结技后固定获得一次再现(不与终结技击杀获得的再现冲突) 银狼:释放终结技后自身行动提前25% 景元:释放战技和终结技时均会为神君额外叠1层 卡芙卡:追加攻击也会引爆目标的dot,造成65%的伤害 刃:不熟 龙丹:释放普攻时每消耗一层逆鳞使普攻伤害提高20%(独立增伤),最多叠加3次,持续至本次攻击结束 镜流:在转魄状态下每消耗1层朔望获得14%无视防御,最多叠加3次,持续至转魄结束 托帕:涨涨在不处于【涨幅惊人】时,每造成2次伤害后,获得【涨幅惊人】
关于主推的定论 吧友认为的:对群不如大黑塔,对三不如阿格莱雅,对单不如大飞,这也算主推? 策划眼中的:对单比大黑塔强,对三比大飞强得多,对群比阿格莱雅强,完美大C,这不就是主推吗
你崩的抽卡逻辑 00交环境税。但指望跨环境通杀那还是洗洗睡了,是你的环境那你能三路通杀,不是你的环境那你就得挣扎。 要么就是所谓抽齐全队(量子战舰只打了2.0前半程,dot队两路通解结果被击破末日制裁,流萤击破也要被3.0的群攻环境制裁了,那么智识战舰能逃得开吗?) * 21大概保一年体验。是你的环境随便薄纱。不是你的环境你上去也能打,从而规避掉一些你不太想抽的角色的环境税。 00流萤刚打掉韧性条马上boss又醒了,和我21流萤梆梆两脚直接踹boss一个满脸开花有什么关系。 00飞群怪环境打boss打不动清小怪又没频率,和我21飞风套神力一动一大强杀boss又有什么关系。 队友不齐也没关系,总有下位替代。 虽然不好打0t,但是三路拿个及格线还是绰绰有余的的。 * 65属于纯坑。你比方说65镜流,现在还能摸到21大黑塔的脚后跟吗 * 当然还有一些角色,他们是属于没有自己的环境的,只能在别人的环境看情况喝汤。 大家多加辨认一下就可以了
关于强度膨胀的解析 大家更倾向于哪种强度膨胀? 1.版本式膨胀:新一年的角色普遍整体强于上一年的角色,同版本的角色强度之间各有所长,没有特别明显的差距——崩铁二周年的大致模式,虽然有主推论也有个别受害者存在比如黑天鹅花火和波提欧,但整体上同版本的强度分布比较均匀,没有鹤立鸡群的超级角色存在 2.水龙式膨胀:一个大版本只有一个超级膨胀大c,同版本的其他角色都是抑制膨胀的产物。优点是利好屯屯鼠,一年抽一个就完事了 3.波浪式膨胀:下一个主推完爆上一个主推,主推角色的生命周期只有两三个月,非主推角色出生即死亡
所以余音的队伍应该是? 余音+乐无异+提提亚/瓦塔莎(铺水减抗)+龙晴? 队长技是减60%水抗,但是需要水场地
阿格莱雅甚至没有内圈可以用 香蕉套阿格莱雅的衣架子吃不到效果 而3.1的忆灵内圈又被生命占模,阿格莱雅更是完全用不了 * 突然想到一直以来被大家诟病强度的托帕 “烦恼着,幸福着” 托帕一开始使用的内圈:萨尔索图 托帕后来可以用的内圈:都蓝王朝,高天神国,蕉乐园 托帕有自己专属的外圈:焚骨大公 托帕可以用的外圈:死水先驱
坦率而言,大黑塔是智识的君王 但这依然难以改变大黑塔不能三路通解的现状。因为大黑塔的对单补偿实际上如有。 但为什么又说大黑塔是目前智识的君王呢 很简单,压倒性的倍率 旧有的智识角色,像景元和银枝都是拥有对单补偿的。 但代价就是对群倍率普通(基本都是100%战技200%大招,和小黑塔一个水平);银枝相对景元更好点,因为银枝可以运用更高频的一阶大招来对群,他是一个非常契合1.0虚构的智识角色。 而翡翠是做为副C设计的,她的理想主C是一个多动症,但并不局限于智识主C。你可以看到她的命座反而是在迎合巡猎角色,她主要是设计给一些缺乏对群能力的主C当副C的。 而大黑塔的设计理念是什么?是对智识的迭代。是为了适应新虚构的新智识。 1.0虚构的情况是:大量低于10w甚至5w生命值的脆皮小怪和不击杀全部小怪就打不动的boss 2.0虚构的情况是:大量30w甚至更高血量的小怪和超常血量的boss(击杀小怪会对boss造成额外伤害) 这样看就很明白,老智识已经没法愉快的在2.0虚构搓澡了,这才有老智识进大黑塔队吃同样的拐结果输出只占10-20%。 大黑塔算不算主推呢 如算,因为策划的大概计划是让你没大黑塔你就很难解新虚构 2.0的三路通解主推队也很大可能会在新虚构面前折戟
万敌也是一种镜流,鉴定为策划没活了 非血仇期挨打没有额外回能,充满血池大部分情况下是靠两发普通战技叠满=镜流需要打两发普通战技才能进转魄 万敌进入血仇时拉条100%=镜流进转魄拉条100% 万敌自拐48%暴击=镜流转魄50%暴击 万敌强化战技100%生命倍率(相当于200%攻击倍率)=略低于镜流强化战技250% * 万敌二阶强化战技吃180%血池生命=镜流180%攻击(嗯……180%血上限还是要比180%攻击强得多,不过你万只有2阶才能吃到) * 要说改良也有 万敌只需要指望一个大充血泵不停给他补血来一直维持血仇 镜流就只能指望6命+藿藿周日充电了
缇宝v1设计分析 为什么缇宝给了216%增伤但倍率却只有区区12%呢 自己专武又堆了32+60=92%暴伤 在想想缇宝是生命倍率 答案已经呼之欲出了,那就是稀释完其他同谐给缇宝的提升,避免三拐一缇宝打伤害
关于主推论 其实就我来看 崩铁一周年的主推实际上就只有黄泉,因为1周年的队伍只有黄泉是只靠自己一个人拉起一只队伍的,是绝对的队伍核心。 * 流萤其实算不上主推,她单纯的只是因为吃到了赛道红利。从流萤直伤改纯击破,超击破倍率全在辅助身上就能看出,还有击破体系一年出了三个击破C,不仅配齐了五星击破辅还有五星击破奶就能看出策划要推的是一整个击破队伍而不是具体哪个角色,流萤只是名气最大吃到了最多红利。 * 飞霄更多是指定做强而非主推做强。因为当时游戏环境里面对大量对三甚至对群环境里,巡猎角色面对毁灭对单不输对群薄纱的竞争差不多变成了个大笑话,做为纯对单命途,巡猎的对单输出量就是应该有对群角色1.2倍—1.5倍强才是合理的。飞霄正是为这份补强而生,但真要说队伍核心那只能是知更鸟而非飞霄。 * 至于二周年时代的策划,有没有被玩家之间渐渐推崇起来的多位主推论影响,那就不得而知了。 看迹象可能是有的。 但就我看来,一年有多位主推,遗害无穷
谨慎不看好大黑塔队伍的未来 其实检查一下乘区就知道了,目前大黑塔队里 倍率区:合格 攻击区:基本自拐 双暴区:基本自拐 增伤区:基本自拐 减抗区:可以有(带1命鸟24%穿透,带缇宝大概30%穿透) 减防区:基本为零(即使你不带鸟缇选择带2花,但没有其他减防来源,光靠2花那24%减防缩水成啥样了) 易伤区:基本为零 这直接就比别人少了两个乘区不算,主要乘区还全靠自己飞。你加金都补不上这些乘区,这大黑塔怎么抗3.0的膨胀啊?这不就是3.0镜流吗?
这个模板的缇宝看起来不是抬大黑塔的,而是抬大雷的 有些人说什么大黑塔大招自拉条就算高频了。 但是怎么不想想大黑塔自己并不是速度型角色啊,还要高频队友来帮她充能 而且大黑塔这种伟力归于自身的光炮角色明显需要的是一个能加持于自身的大拐,本身就因为少了一个辅助位强行要带一个其他智识,她再带一个基本没有拐力的输出同谐那不是脑子抽了吗? 反观大雷 不仅能帮忙挂稀有的易伤区 自身自拐数值也爆表 攻击频次更不知道爆了大黑塔多少倍 你说需求队友攻击频次的缇宝 到底是大黑塔专拐 还是大雷专拐啊
打完副本的时候死了,然后不能复活领不了奖励 什么玩意儿 我白打了?
老杨算啥附加伤害c,附加伤害大c不是有希露瓦 杨叔的附加伤害占比并不高啊 还是看看希露瓦吧,这位才是重量级,一半以上输出都是附加伤害 还是智识 还是产点智识
总结一下现有的烙痕体系 二楼先放一张表 激励卡就不统计了,主流大家都是选用攻击激励(意外邂逅,奢梦)和专精激励(于火光中诞生),也有部分使用体质激励(海临人,最好吃的朋友)和终端激励(秘密音律,未晞) 额外伤害卡也不算了,因为在队长120%+职业联动84%+能量缓释60%等的极高稀释下,已经基本全部沦为辣鸡
我对未来遐蝶的形态有些猜测 结合以下这三点: 1.拉条拐可以拉条忆灵 2.光环拐现在能同时拐到本体和忆灵,单体拐需要给到忆灵时才能生效(除非有特殊说明,比如周日。包括圣遗物套装在内,也需要特殊说明才能生效) 3.遐蝶专属是很特殊的减速套装,其中必有深意 遐蝶有可能是一个本体最好少动甚至被拉条可能都是负收益(比如说本体战技是给召唤物加一个buff但是持续到下一回合开始,你本体行动次数多了就会额外吃豆) 但是召唤物需要被多动拉条的形态(主要靠召唤物打输出) 这样她既能吃满周日(假如召唤物有一个不错的速度让周日可以121土狗轴),也能不淘汰老拐从而做到独立行走
惊世智慧:我有一个大胆的想法 大黑塔:新版景元 阿格莱雅:新版希儿 老景元抗压了两年到不了的彼岸终于迎来了周日给神君当轮椅 然后策划就反手掏出了新概念的景元,你也想抗压两年再等来自己的周日吗?大黑塔的机制无比的笨重和愚蠢,不仅要充她220的能量槽,还得攒敌人身上的42解读,两重惊世智慧外加绑定智识队友,憋了半天读一个大炮,其他行动全都是垃圾时间,唐完了都。 * 阿格莱雅配周日有一种古早的希儿配大鸭的美感,周日说我拉条增伤两回合解决了高速C掉buff的问题,比老拉条拐先进一大截。但我也妹想到策划反手就掏出了超高速C啊
希特拉莉不减冰抗是不是还在给甘雨还债 这下连恰斯卡也尴尬了 奶奶要是能减水火冰抗,那基本上是恰斯卡非ban必选的队友了 但是奶奶偏偏就是不肯减冰抗,这就有点如鲠在喉了
睿频一下花火,周日,大鸭 看了初版周日技能,就能明白 0命花火对标1命鸭,砍了拉条(50%拉条)加了大招增伤光环(全队48%增伤一般般),幽默行迹光环(15%攻击闹麻了) 0命周日对标6命鸭,既能拉条增伤两回合(还有召唤物占模),又有大招光环(单体暴伤)和高额行迹光环(20暴击) * 但值得说一说的是周日光锥 单体常驻45%增伤(幽默鸭专被爆烂了,30%增伤还只有1回合),全程战技/终结技2动回1豆,使用战技/终结技每动回6能量 * 这光锥很强,花火和大鸭也能用(她两战技和大招都是对队友用的) 花火用日专,有机会实现两动一大(光锥6*3+战技30*2+大招5+受击5=88,88*1.244=109),这样就是四动产7豆的怪物
如何区分强度党,角色厨和逆天厨 xpundefined 角色厨:这角色我喜欢,他现在未来有队友吗,xx角色会不会补强他 逆天厨:xx角色就是叼,你xx和xx都是垃圾,不抽xx的有难了 * 至于铁血纯强度党,我认为是极少的,很少有人会硬着头皮抽一个自己讨厌的角色,要抽也是自己不讨厌且有强度的。真有这样的人,那🤡的帽子戴戴好。 * 逆天厨在本吧里非常多,尤其多 从希景大战,到龙镜之争,再到罗藿大战,再到今天的砂灵之争(中插一个砂符乱战) 至于二点零的黄流飞三C之间战场为什么没那么激烈?大家看看上面大战都有什么人,战场是个什么情况,然后懂得都懂
谁说崩铁膨胀了,开服常驻老登还能战3.0大渊好吧 上路:姬子腐乳(姬子+同谐主+阮梅+加拉赫,就看姬子动个不停了) 下路:克拉拉腐乳(克拉拉+托帕+知更鸟+藿藿,开着自动看着呼雷疯狂搓澡克拉拉,然后就自杀了) * 谁说我崩铁膨胀了~ 开服常驻c都能遨游3.0大渊好吧!
这期分进是搞笑的吗 所有单体指向性技能都对boss无效?
这小号还能玩吗?我的2.5已经结束了,七连歪玩不动了 盘点了一下 限定角色9金(真理送的不算),常驻角色14金(扣掉300自选)
反对反对托帕是追击队体系核心的理由 托帕为什么是追击队核心? 是因为50%追击易伤吗?是因为光锥加全队暴伤和1命加追击暴伤吗? 不,都不算,这些只是稳固托帕做为追击副C地位的一些辅助能力而已。 * 托帕之所以是追击队的核心,是因为涨涨的独特机制:我方行动造成追加攻击伤害,涨涨就会被拉条50%。 注意,这个机制是没有上限的。 唯有这一点,托帕才被称为未来可期,这也是追击队左脚踩右脚的基石。 (当时被开玩笑说等策划出一队四个托帕,托帕就直接起飞了) * 纯数值型的直伤大C确实是出道即巅峰,后续强不强全看拐行不行,比如镜流龙丹,一个吃到限定拐的红利,一个没得吃,吧友眼中的地位自然分明。 但机制型主C目前同样具有这种无上限机制的角色,大家还可以继续买股炒一下能不能未来可期: 上限希,大飞,卡芙卡,翡翠,刃(也相对依赖敌人行动),云璃(反击上限取决于敌人行动)
关于牢灵的出路 先来总结一下牢灵的缺点 1.全是群奶没有单奶:缺乏对单急救能力,不过问题不大,怕被肘这个问题除了符玄大家全都怕,或者抽4命即可解决 2.对单削韧能力被加拉赫腐乳:问题不大,抽1命解决 3.既要攻击力,又要击破特攻,还要充能效率,更要速度 4.击破易伤占模 · 再来看看牢灵的优点 1.追加攻击:灵砂一次3动循环里兔子大概可以动3+1=4次追击(兔子自己跑2次+大招拉条1次,还有1次需要被肘到60血以下),灵砂自己攻击4次(战技1次+普攻2次+大招1次),攻击次数上限不如虽砂金但下限比砂金稳定,且能吃到知更鸟的全部拐力(砂金吃不到鸟的1400+攻击加成) 2.超高倍率:灵砂3动循环总倍率为790*5=3950%,可谓是丰饶中的智识 3.更高上限:选择携带罗刹专武的灵砂可以实现2动1大甚至1动1大(满精罗专),3动做到12+次攻击 4.我可以堆击破≠我要堆击破:在非击破队以外的队伍里,击破特攻给灵砂的收益极低,所以灵砂其实也并不需要堆击破 因此牢灵的出路目前有二: 1.抽高命去流萤队代替加拉赫(满命可实现完全吊打,3动带阮梅总削韧自己也能是超击破大C),实现超击破队全女 2.抽0命或1命去知更鸟队代替砂金,实现追击队全女。1命那个击破减防对大飞来说还是比较香的(追击队正常没减防队友,而大飞光锥自带54%-78%减防,吃起来还是比较香的) · 虽然她没法干得更强,但她也干得不是太差不是?这就是xp需要付出的代价
灵砂如何提升自己的价值,而不是沦为被策划放弃流水的池子 1.终结技的击破易伤改为易伤,将灵砂提升为生存位第一通用大拐,这样25%易伤+光锥18%易伤=43%易伤,丰饶版椒丘。 2.兔子浮元可无视弱点削韧,虽然聊胜于无(兔子每动也就10削韧),但是至少机制赢了,而不是纯粹被绑定在流萤身上的挂件,增加使用面。 也可以在流萤队里兔子可以给非火弱小怪削一下韧性,这样流萤一脚踹上去可以破韧,拉开和加拉赫的使用场景,不至于被加腐乳。 3.或者6命下放。改为:灵砂使用战技后,获得xx。xx为:下一次【浮元】攻击时,额外造成 4.0 次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成5点削韧 那个幽默20%拉条可以改去6命,改为:灵砂使用战技后将使浮元行动值提前50% 大家觉得怎么改,灵砂池子流水直接爆炸呢
你游角色为啥卖不动了 1.智识卖不动 除了景元占了开服优势外,其他限定智识因为对群占模默认只能打虚构,出一个扑一个 2.巡猎卖不动(伪) 除了希儿占了开服优势外,其他限定巡猎(其中真理白送,波提欧纯路人)因为对单占模默认只能打……等等末日现在是击破模而不是对单模,巡猎不是比智识还寄 3.生存角色突出一个够用就行。就说我两个号之前分别拿白露(+符玄)和杰哥(+罗刹)凑数,现在都换加神了 4.虽然虚无角色看上去卖的都还行(银狼卡芙卡黑天鹅黄泉),但是肉眼可见的虚无拐力被同谐腐乳,未来也是指日可待 5.看上去能卖得动的主要还剩下毁灭和同谐,你游流水高峰几乎都是毁灭(还有个伪毁灭的虚无大C黄泉)。问题是新的毁灭大C云璃也惨遭滑铁卢,同谐的知更鸟池也出现了明显疲软,后面会是个什么情况呢。
浅谈V3飞霄,削弱×,加强✓ 虽然很多人一眼看过去觉得是削弱的 毕竟速度砍了17点(基础12,行迹5),倍率砍了140%,还砍没了之前的12段无敌大数字 但你仔细研究下就知道其实v3飞霄是整个改变了,改变了什么?削弱了对托帕三月这种多动副C的联动强绑定,加强了和花火大鸭这种对单拉条拐间的联动(有四命以上大鸭的可以说赢麻了),从多C成员转变成了三拐一圣体。 0命飞霄现在自己一回合3动叠1.5飞黄(甚至没触发追击也能直接加1飞黄)。2命自己每动能叠3.5飞黄,托帕三月的效率则大不如前(指2命,0命没啥影响反而属于是多了0.5叠层),明摆着的就是要让你转用大鸭了。 这其实就是策划考虑到托帕持有率低三月四星很多人不想练,但是大鸭几乎人手一只(300自选)而做出的决策。 再看倍率方面 大招840%砍到700%,属于是削弱了16.67% 战技加追击之前是440%,现在是420% 但是有没有补偿?有 v1-2飞霄自拐只有60%追击暴伤 v3飞霄自拐60%增伤48%攻击36%追击暴伤 飞霄一命也算是加强了一点(这个50%独立乘区有点误导。之前是大招多180%倍率,现在应该是多215%倍率) 速度面板白值这个削弱我觉得应该不用太担心,五星白值都是有模型的,v4-v5肯定是要把白值补回来的(之前的符玄啥的不也是v4还是v5才补白值),不太可能让飞霄顶着四星白值入池。
不要光盯着大飞的大招搁那硬嘲开得慢 所谓的大招开出来怪都已经死了纯属尬黑 要知道,大飞不仅仅只有大招 她的每动倍率也不差,而且速度也跟希儿差不多 真理每动:战技240%+追击270%(一般需要3负面)=510% 大飞每动:战技240%+追击200%=440% 希儿每动:战技220%+再现100-220%(需要击杀目标)=320-440% 再看看充能效率 大飞:没鸟最低3动一大(12段大招),(托鸟加)2动一大(2动+鸟开大招总共约20次攻击左右,换砂金可以轻松满24),2命托鸟可以做到1动1大 希儿:2-4动一大(满再现2动一大,1再现3动一大,0再现4动一大) 真理:4动一大,有停云2动一大 另外再说大飞充能慢这个问题 只是充12段满飞大招比较慢而已,问题是充满12段的总倍率是1680%啊! 策划的设计意图并不是让你每次都去打满飞大招,那个只是上限;实际上只要你攒了6层以上就可以开了,而且6层以上多余的或者缺少的层数并不会受到什么损失。 6段大招的倍率也有840%,这个才是对标其他主C正常大招的倍率呀。 银枝二段大180能量也才850%倍率,云璃大招652%倍率加上溅射才有872%,真理140能量780%倍率,黄泉大招等效835%对单(当然算对群的话可以等效2035%) 至于希儿这种大招420%倍率的原始人就不用提了 · 而且充6段大招的话,只要你有托+鸟(三月七+鸟也可),生存位有砂金/灵砂/加拉赫,那基本就是一动一大了(鸟开一次大你差不多能开两次6段大招) ——(当然你2命的情况下那就是2次12段大招或者4次6段大招或者1次12段大招2次6段大招,灵活多变任君选择)
睿频v3云璃,其实就是砍到大动脉了 用我的话来总结就是 V1云璃是按照克拉拉的完全上位来设计的 V3云璃是对标克拉拉的末日平替来设计的 20%的削弱程度,用脑子想都知道足以决定一个角色的命运,米氏经典也才10%啊。 · 光看倍率就知道了 云璃战技:溅射120%(60%) 克神战技:对群120-240%(1命基本可以保持240%) 云璃大招:手动挡560%(自拐100%暴伤。一动一大在直伤体系里还是黄下第一人,问题是可能么?两动一大克神可就要来碰瓷啦) 克神大招:自动挡720%(两次反击) 云璃反击:溅射120%(一般循环里大概需要反击1-2次) 克神反击:单体160%(带花火的话可能没有,基本都是大招2-3动一大全程自动挡;其他队伍每个循环大概有2次左右)
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