大宇宙神力! 群星新手
串子,孝子,不明生物,魔怔人点开我一次家里人死一个,@我一次亲朋好友死三个。
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怎么会有俱舍这么sb的卡组,自己玩难受,对手玩也难受 俱舍这个b卡组简直就是狗屎味的巧克力,你说他有强度吗?有,人性大宇宙+里侧除外谁看了不怕。但是在md,配合md的狗屎发牌员,俱舍这个b卡组就陷入了狗屎和巧克力的量子叠加态,你永远不知道你拿的是巧克力还是一泡屎。 我用圣刻蛇做每日任务打上熊四,然后心血来潮玩俱舍。然后我就破防了。nmd,这是人能发给我的手牌啊!设计md发牌机制的人,家里是只有可乐有气吗?概率学不存在了吗?5G3张大宇宙没一次上手,之前我的6次元构筑,上手的次数也是屈指可数。md的狗屎发牌就是是为一泡💩 然后就是俱舍卡组本身的问题,作为一个系统设计一坨,纯靠牌效力大砖飞的卡组,后攻突破乏力,先攻卡手严重,甚至要下壶来抽卡然后就把关键卡除外了,大哥被泡影,三战一卡单通,看对手和发牌员的脸色。自己玩的难受是为二泡💩 然后是对手玩,俱舍作为牌效高的代表,频频出差与T0卡组狼狈为奸,见面跳独角兽和狼,交康拦不住,不交就飞额外。然后是纯俱舍,对手就没有卡手一说,灰和指护航,独角兽一跳,前后做齐。这时sb发牌员给没手坑的牌,后攻根本没法突破。凭什么对手玩就这么顺?被对手打的难受是为三泡💩 设计md发牌机制的设计师,你祖宗十八代都被“小男孩”糟蹋了! 一手绿,一手红,卡一手,后攻无手坑,先攻无动点,下三抽不到,下一猛上手。等莫忘上线后,我能预见,就因为这狗屎发牌机制强度直接被砍一大截!这破俱舍卡组,我真TM想直接分了,什么sb卡组啊!艹
有没有一种可能,终末地可以把塔修到boss脸上以及能不能造超武 终末地作为一款流水线建造游戏,资源到后期应该都可以支撑炮塔铺满整个大地。那么问题来了,终末地会不会允许玩家靠拉电线的方式在boss脸上铺满防御塔。 作为一个少年时期经常玩魔兽世界3:冰封王座和红色警戒2的人来说,人族的箭塔铺地战术,暗夜精灵的连根拔起树人冲家扎根的战术可是印象深刻,红警的北极圈地图炸桥后巨炮骑脸也挺爽的。 我先说一下我的观点: 在boss脸上修防御塔这个操作能极大的将过关推剧情和基建更强的关联在一起。终末地的集成工业系统是整个游戏的核心,十里坡剑神玩法也应该可以,那么只要开局全力发展出一个主基地,在攒够足够的炮台和电塔后再去推主线,拉个电线立个塔,哪怕等级练度低也没事塔的伤害极高分分钟搞定。 其次在推进主线的过程中能够顺路把钩锁,电线,一条龙建好不用来回跑。如果可以我想做到路边每5步就会有对称的戒哨炮和磁暴线圈。把整个箱庭建设成一个超级武器碉堡,野怪只要刷新就会被塔打死,掉落素材能自动回收。省时省力。 另一个超武建造,虽然希望不大但我还是想让鹰角做一下。我都有一个宇宙空间站了,建个源石裂解弹发射井不过分吧?如果之后出个箱庭boss活动,一种让玩家带队去挑战,另一种直接花巨量资源发生超武直接打死或者打残,这样玩家后期溢出资源消耗了也减负了。 吧u们怎么看?图一乐哈!
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