可不狂热症 keer2403
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出门结局已通关,个人的一些感悟 想说的话太多太多,以至于已经忘记了许多,现在大晚上脑子也很乱,这个帖子我也许会经常补上一些话,等混合线和自闭线通关后再来写一些东西 先说感想吧,omori我很喜欢,omocat对创伤与心理障碍的描写非常生动,尤其是omori对楼梯的恐惧,我平时是对这种游戏没什么兴趣的,但是omori给了我前所未有的体验,促使我玩了下去 然后是游戏部分,先说优点,美术风格十分突出,手绘线条上来就让人眼前一亮,各种地方都有自己的小巧思,属于是玩家觉得哪里能触发点东西,omocat就会做什么东西(错过了好多东西ಠ╭╮ಠ ),有耐心的玩家会收获更多的惊喜,连携技每一个阶段都做了单独的动画,并且都很可爱啊(*^ω^*)。 属性克制也是别出心裁,用了情绪来作为克制链,并且都设计了二级情绪和单独的立绘,这个战斗系统如果愿意深究其实是很有意思的 地图各处都是小巧思,npc几乎都做了毫不敷衍的独特台词,玛丽的每一处野餐点都有单独的对话,但是因为不知道错过了好多(又少玩5mb的内存) 然后是缺点,战斗太太太太太太太太墨迹了,特别是受到群体效果的时候要一个一个播完动画才结束(我说动画大于一切),群体攻击其实可以让四个人同时播放受击动画然后结束的,不是吗omocat→_→。存档点设计的也有些不合理,比如打甜心的时候,我是没看攻略一路猛冲的,技能组也没搭配好,然后看了10分钟不可跳过的对话和强制听了甜心哟吼吼吼吼吼进入战斗,二阶段被踹死了,然后回去换好技能又要重新看一遍入场动画,悲剧的是忘买道具了被迫又又看了一遍´_>` 大体先这样,剧情我需要慢慢捋一捋,太多想说的了
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