撒萌萌居然脱团 撒萌萌居然脱团
萌萌居然脱团!!烧死啊
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转--这次DOTA2的转播应该是历史上最成功的了,开创了先河! 之前wc3有过很多网络直播插件,都是翔一样,SC2这种大作甚至都没有自带游戏内的转播系统.之前游戏里能好好看直播能看的就只有CS了,但看直播要到各个论坛和网站去找HLTV,蛋疼无比,普通玩家根本没这耐心,而且也没解说,普通玩家还要自己切视角. DOTA2转播强在这几点. 1.流畅的直播服务器,中国的网络我和几个不同地区的朋友在国内用客户端看根本没卡过,无敌. 2.内置强大的参数与图表系统让解说们方便到高潮,只有SC2的转播模式可以一拼,无敌. 3.锦上添花的OB画板与OB切视角(往地图上画线),更别说内置语音解说系统,无敌. 4.游戏内置的比分扳与点播系统让小白玩家也能流畅使用,而且可以看直播聊天,小白才是一个游戏的未来,比赛关注度大幅度提升. 5.可以预见的是未来加上游戏内置强大的联赛系统将可以大幅度降低举办联赛的成本与玩家参与的门槛,把DOTA推向又一个高峰.例如在明年比赛开始前半年开始个民间选拔赛,给2个名额参加最后西雅图总决赛等等,整个比赛的运营成本就是VALVE员工点几下鼠标做个比赛页面设定好时间,玩家自己到时候去打就行了,像韩国的星际1网吧赛一样增加民间参与机会. dota2在转播系统这一块降秒历史上所有的游戏,该做的,能做的基本已经做到完美,超越其他游戏2个时代的强大转播功能,DOTA2一旦开始公测,前途不可限量. dota最大的优势在于充满智慧与人气的社区造就的无敌平衡性与创意(我还投稿过英雄,不过英文太烂,if还给我回了信),伟大的IF其年如一日严谨的更新,殊不知dota每次版本号小数点后面2位的一个变动都要经过热心玩家几十个Beta版本的测试(据说6.75已经测试到beta40多了),每一个改动都会在官方论坛经过论证.这是其他任何DOTA都无法比拟的,几个数据平衡师办公室开个会喝喝咖啡就"研究"决定了下一个版本的改动看起来是那么的幼稚,DOTA目前比赛里经常上场的英雄已经超过游戏英雄的一半,这更是其他类DOTA网游无法比拟的. 这个直播真心碉堡啊,还体验了一下自己切视角切的飞起。大dai神的第一视角果然不是盖的
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