天将领江湖之r 哎谁谁001
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说句公道话 最近的种种迹象表明,混服的策划是想把游戏好好经营,也确实在参考玩家的建议,单就这一点值得给个鼓励的赞! 但是,做这些还是远远不够的,毕竟一个游戏开到现在已经很长时间了,很多人都已经失去了当初的那股热情。如果再不能让玩家找到新鲜的感觉,恐怕也只有关门的结果了。 其实,现在的策划内容是在加速结束游戏的生命。试想一下,能持续冲钱的人占玩家的比例有多少?他们在现在又能冲多少?而现在的策划内容对他们又能有多少吸引?恐怕不用说,答案就已经很明显了。而大多数玩家都仅仅是偶尔冲冲钱,去拿自己想要的卡牌。而不会跟着策划的节奏去冲钱(按现在的节奏是真跟不起)。 结论出来了,就是你出的政策挺好,但就是拿不走,策划内容形同虚设,无人问津。(2300面具男就是个例子)。对于土豪来说,2500,3500都无所谓,只要是想要的就能拿。但小R,中R也想要,真心拿不起。干脆就不拿了。这样损失的是大量的客户资源。(1个人冲1万和100个人各冲1千的账还是很好算的吧)。 别以为改改出钻、出蛋的机率,改改开五星的机率,就能让玩家多冲钱。这样做只能让玩家对游戏失去兴趣。想想100个银钥匙都开不出一个4星蛋,还有人会对它感兴趣吗?渐渐地,大家会连这个游戏都懒得碰了。 最后提点建议,做游戏策划要把握一个原则,别控制源头资源,要想办法刺激资源流出。当消耗的资源大于得到的资源的时候,才会想办法去获得更多资源。道理很简单,让小R、中R多获取点资源,才会保持他们不断的追求更高目标的兴趣和能力。大R永远是用于引领游戏方向的,他们是带动游戏消费的主力。怎么才能刺激大R?只有不断的缩小大R与其他玩家的差距,才能刺激大R再消费,从而引领游戏往更高的方向前行。同时也能刺激小R、中R再消费去追赶(如望尘莫及,就彻底放下了)。这样才是赚钱的长久之道。只有不断的推陈出新,不断的开发玩家的兴趣点,游戏才能做的长久。 就说这么多吧,希望游戏能够越办越好!
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