御风者天祈 御风者天祈
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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关于“裂空”技能段数 裂空,北洛辟邪特技,以其多段必爆、远距离突进和受五行属性灵石加成等特性,说是本作中实用性最高的技能之一也不为过,尤其是对于五行爆伤流玩家(譬如楼主),其伤害可以达到爆炸的地步,对于某些弱属性小怪,甚至可以达到一个裂空秒杀的效果。然而,这也是一个神奇的技能,按照技能描述,裂空应该只有一段,而实际在游戏中,裂空有时候是2段必爆,有时候是3段必爆。 本人以鼎湖冰属性下等魔为例进行了测试,探究裂空的段数触发机制。为什么选取这一小怪,一是因为这种小怪释放技能的时候可以被裂空打断(而不像巫之国的冰穿山甲),二是这种小怪属水弱火弱金,镶嵌化火二或化金二,吃一个蟹粉灌汤包,如果裂空触发3段必爆,则伤害正好够将小怪秒杀;如果是2段必爆,则差一丝血。 经过测试,得出的结论如下: 1、小怪在不释放技能的时候,裂空必然是2段暴击。 2、小怪在释放技能(两种:一种原地蓄力释放冰冻射线,另一种是抬起一只爪子平A一下(钻地突然出现的技能不做测试))的时候,大概率3段必爆,小概率2段必爆。 3、画质对裂空段数无影响,说明不是掉帧造成的段数变化。 结合本人打赤厄阳时候的经验,得到如下猜想:裂空的段数和怪物的模型高度有关,因为裂空是一个从上向下劈的技能,而在这一过程中都是可以触发必爆普攻效果的。如果怪物模型比较高,则3段的概率更大一些(比如打赤厄阳的时候经常就是3段必爆);而对于一些模型比较矮的小怪,则通常是2段必爆;当怪物因释放技能而造成模型升高的时候,有概率变为3段必爆。 以上纯为本人测试后猜想,欢迎大佬指正。
关于“分水”这个技能 分水,1气技能,释放3道金属性剑气,星蕴强化后小幅加强金属性伤害。作为北洛技能里面为数不多的五行属性技能(即技能伤害受自身五行属性影响),很多玩家喜欢用来贴脸释放,打爆发。那么这个技能的实际效果如何呢? 以60级北洛12级太岁打巫炤为例,强化后的分水每道剑气可以造成2500左右的伤害,不计算暴击,共计7500。而镶嵌了化二灵石之后,普攻伤害约为1700,也就是说分水技能的附加伤害约为800,然后乘以3(3道剑气)。与之相比,爆伤流北洛5%爆率270%爆伤(50%基础+60%封喉*2+100%蟹粉灌汤包),裂空3段必爆,每段伤害5500左右(实测并不是1700*3.7=6290,感觉巫炤应该有减免爆伤的属性),共计16500。可见,在这种情况下裂空收益要远高于分水,且输出环境更好,更安全。 那么,分水适用的情况有哪些呢? 1、自身攻击属性太低,极限情况为60级北洛1级太岁,且未镶嵌化二灵石。这种情况下,普攻是不能破防的,而分水依旧可以打出正常伤害。 2、走爆率流,武器镶嵌双致命(15%爆率),食物吃20%爆率或10%爆率+50%爆伤。这种情况下,分水更容易触发暴击,虽然暴击后的伤害和极限爆伤裂空流相比有所不足,但总体输出或许不比裂空低,因为毕竟裂空要消耗50%耐力,而分水只需要1气,释放更加频繁。 不过上述2相比,如果走极限爆率流,更加推荐镶嵌化二灵石之后,焰解贴脸无脑平A,因为有60%减伤、且焰解后会有一定吸血属性,实测挑战难度巫炤的技能都不致死,20秒大约能砍巫炤半管血。其他BOSS的血量比巫炤更少,20s基本可以打死了。
(数据流)关于五行伤害计算公式 作为一个国产RPG老玩家,在古剑3诞生之前,大多体验着回合制战斗玩法,所以对于数值、伤害什么的比较敏感,也比较感兴趣。众所周知,“五行剑”算是古剑3里面伤害最高的一种流派了,配合回复无敌的“神农剑法”,简直神挡杀神、佛挡杀佛。而古剑3里面的怪物又可以分为无属性怪物(同时无弱属性,例如大多数boss)和属性怪物(部分有弱属性,例如印铁山和赤厄阳都是属火弱水),那么问题来了,武器镶嵌了五行灵石以后,伤害是怎么计算的呢?本人以巫之国无属性怪物海獒和水属性弱火怪物冰穿山甲为例进行了伤害测试。 从数据上来看,计算五行伤害可能有两种机制: 第一种是在普攻造成伤害的基础上加上附加伤害,而附加伤害的计算公式为(普攻基础伤害*五行相克系数),这里的五行相克系数,对于无克制关系的情况是1;对于克制的是4;对于被克制的是0.5。而古剑3的五行相克,目前看来是怪物属什么,你用同属性攻击会被克制;怪物弱什么,你用弱的那种属性的攻击会造成克制;其他的无克制关系。以冰穿山甲为例,属水弱火,水属性攻击被克制,系数0.5;火属性攻击克制,系数4;其他属性攻击无克制关系,系数1。这和常规的五行相克理念有所不同。而对于无属性怪物,所有五行伤害效果是一样的,相克系数为2。 第二种可能的机制是镶嵌五行灵石之后,伤害变为(普攻伤害*倍率),简单粗暴,相应的倍率分别为1.5,2,5,3. 个人比较偏向于第一种猜测——附加伤害,因为附加伤害的五行相克系数由小到大分别为0.5,1,2,4(恰好是2的-1到2次方)。 此外,附加伤害的计算公式也可能与主角的五行属性有关,即(五行属性*2*五行相克系数),但是由于测试的时候数据存在波动,且五行属性相差不大,所以这一点很难验证。 而对于有的玩家存在的“同时镶嵌多种灵石,哪一个灵石起效果”这一问题。经过测试,结果如下:1、对于无属性怪物,所有灵石效果相同,生效任意一种,效果不叠加。2、对于弱属性怪物:(1)同时镶嵌被克(水)与其他灵石(克或无克制关系(火或木)),被克效果生效,即被克优先级最高;(2)同时镶嵌克(火)与无克制关系(木),克生效,即克优先级高于无克制关系。(3)灵石最高生效100%效果,即一个化二或两个化一。(4)互换灵石位置(即第一个镶嵌火,第二个镶嵌木和反过来镶嵌)对于伤害无影响。 最后是一些结论性的建议: 1、灵石只镶嵌一种,有条件的一个化二,没条件的两个化一,对于无属性怪任意属性即可,对于弱属性怪选怪物弱的那种属性,怪物属性见博物图鉴。 2、灵石带来的附加伤害对一般的气技能(截风、点宵之类的)无效,但实测振影技能生效,所以战斗主要还是靠被动和buff,对于连击流的玩家,请用好你的影子。
给觉得战斗难的玩家的一些建议 主要说一下灵石和食物的问题,这两个系统应该算是对战斗帮助最大的。 灵石推荐化(金木水火土)二各备一个,打无属性怪物的时候伤害翻倍,打有弱属性怪物(比如印铁山和赤厄阳这种弱水的)装备对应的化二(化水二)灵石,伤害翻3倍的样子,另外两个镶嵌封喉(60%爆伤),饰品推荐镶嵌急速(回气速度+4)。 食物的帮助也很大,个人认为提高最大的是蟹粉灌汤包(100%爆伤)。也就是说,北洛的终极暴击爆伤属性应该是5%的爆率和270%的爆伤,但是由于疾跑或闪避后接普通攻击(无论轻重)都是必爆,裂空后必爆2段,三段暴击一般的弱属性小怪基本都秒了(挑战难度)。打BOSS也可以猥琐的利用裂空来消耗,有急速的回气,气的消耗不成问题,安全快捷,适合不经常玩ARPG的新手。 至于星蕴,实测属性转化对于技能伤害没有提升,也就是说装备了化(金木水火土)二之后,你可能发现普攻比技能砍的还多,所以4个技能推荐1截风(必要的时候吸血,也可以用契约技能回血),2灵怒(+50%爆伤,思路上面已经说了,爆伤裂空猥琐流),3点宵(2气多段攻击,配合北洛的连击越高爆伤越高星蕴,用来叠爆伤),4振影(3气影子技能,实测振影的伤害是按照普攻计算的,因此收益很大),其他的该点的被动都点了。
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