御风者天祈
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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弃坑出号,219E大区第三 已挂平台,有兴趣的可以看一下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taoshouyou.com%2Ftaoid_39646906.html&urlrefer=235194bb04fbb4067fa145aa1d214305
求一个打到天魔城的本地存档 本人萌新,因bug卡到了天魔城剧情之前过不去了,贴吧求一个大佬已经打到天魔城的存档,目的只为通关
弃坑出号 136E V17 大区第二 已挂平台,有兴趣的可以去看一下,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taoshouyou.com%2Ftaoid_39646906.html&urlrefer=235194bb04fbb4067fa145aa1d214305
390天,新魂师首发前夕发帖留念 不知不觉入坑一年多了,发个贴纪念一下。
不知不觉入坑300天了,纪念一下
合服以后不应该有活动么? 有大佬知道么?昨天刚合的服,第三次合服,前两次合服之后都有福袋暗器之类的活动,第三次合服以后也有么
合服以后不是应该有活动么? 有没有大佬知道,今天刚合的服,第三次合服,前两次合完以后都有福袋,暗器之类的活动的
200天20E,给V15丢人了 完成一个小目标,记录一下,从此开始佛系白嫖 萌新有疑问都可以问,尽可能解答
明天合服要多长时间? 两封合服的邮件里一个说8小时,另一个说58小时有没有大佬知道明天合服到底要多久?第二次合服
昊已削,雪的路已经铺好了,不愧是阅文 图1是今天凌晨更新之前的升灵台11-2,图2是刚打的11-3,资源配置完全一样,懂得都懂
破10E了,纪念一下 145天破10E,不知道有没有达到贴吧平均水准
马上入坑100天了,刚好凑到这个战力,发个帖纪念一下
各位大佬,IOS平台绑定微信账号的号是不是没法给人? 如题,有没有大佬试过
关于难度设定的问题 风武士,U9单机版,新手难度,连续玩了几天,从最初的SS神装绿憎恶灭,到后来的4件超神SS43波灭,再到最后的全超神SS战撸通关,战斗力5500左右,L/S打年兽出超神SS、打孔全部6孔,武器6七夜,头6孔组合随机符文(4%吸血,8%分裂),项链5正火(始终没打出魂石),戒指6攻速,其他6罗曼。 感觉之所以能站撸Boss,主要还是归功于6孔组合随机符文的吸血,秒伤破50万的情况下,有4%的吸血几乎不会死。但是在装备稍微差一点的情况下,就如中间那局4超神SS且没有吸血,像风武士这种小脆皮,单通还是非常困难
关于“裂空”技能段数 裂空,北洛辟邪特技,以其多段必爆、远距离突进和受五行属性灵石加成等特性,说是本作中实用性最高的技能之一也不为过,尤其是对于五行爆伤流玩家(譬如楼主),其伤害可以达到爆炸的地步,对于某些弱属性小怪,甚至可以达到一个裂空秒杀的效果。然而,这也是一个神奇的技能,按照技能描述,裂空应该只有一段,而实际在游戏中,裂空有时候是2段必爆,有时候是3段必爆。 本人以鼎湖冰属性下等魔为例进行了测试,探究裂空的段数触发机制。为什么选取这一小怪,一是因为这种小怪释放技能的时候可以被裂空打断(而不像巫之国的冰穿山甲),二是这种小怪属水弱火弱金,镶嵌化火二或化金二,吃一个蟹粉灌汤包,如果裂空触发3段必爆,则伤害正好够将小怪秒杀;如果是2段必爆,则差一丝血。 经过测试,得出的结论如下: 1、小怪在不释放技能的时候,裂空必然是2段暴击。 2、小怪在释放技能(两种:一种原地蓄力释放冰冻射线,另一种是抬起一只爪子平A一下(钻地突然出现的技能不做测试))的时候,大概率3段必爆,小概率2段必爆。 3、画质对裂空段数无影响,说明不是掉帧造成的段数变化。 结合本人打赤厄阳时候的经验,得到如下猜想:裂空的段数和怪物的模型高度有关,因为裂空是一个从上向下劈的技能,而在这一过程中都是可以触发必爆普攻效果的。如果怪物模型比较高,则3段的概率更大一些(比如打赤厄阳的时候经常就是3段必爆);而对于一些模型比较矮的小怪,则通常是2段必爆;当怪物因释放技能而造成模型升高的时候,有概率变为3段必爆。 以上纯为本人测试后猜想,欢迎大佬指正。
关于“分水”这个技能 分水,1气技能,释放3道金属性剑气,星蕴强化后小幅加强金属性伤害。作为北洛技能里面为数不多的五行属性技能(即技能伤害受自身五行属性影响),很多玩家喜欢用来贴脸释放,打爆发。那么这个技能的实际效果如何呢? 以60级北洛12级太岁打巫炤为例,强化后的分水每道剑气可以造成2500左右的伤害,不计算暴击,共计7500。而镶嵌了化二灵石之后,普攻伤害约为1700,也就是说分水技能的附加伤害约为800,然后乘以3(3道剑气)。与之相比,爆伤流北洛5%爆率270%爆伤(50%基础+60%封喉*2+100%蟹粉灌汤包),裂空3段必爆,每段伤害5500左右(实测并不是1700*3.7=6290,感觉巫炤应该有减免爆伤的属性),共计16500。可见,在这种情况下裂空收益要远高于分水,且输出环境更好,更安全。 那么,分水适用的情况有哪些呢? 1、自身攻击属性太低,极限情况为60级北洛1级太岁,且未镶嵌化二灵石。这种情况下,普攻是不能破防的,而分水依旧可以打出正常伤害。 2、走爆率流,武器镶嵌双致命(15%爆率),食物吃20%爆率或10%爆率+50%爆伤。这种情况下,分水更容易触发暴击,虽然暴击后的伤害和极限爆伤裂空流相比有所不足,但总体输出或许不比裂空低,因为毕竟裂空要消耗50%耐力,而分水只需要1气,释放更加频繁。 不过上述2相比,如果走极限爆率流,更加推荐镶嵌化二灵石之后,焰解贴脸无脑平A,因为有60%减伤、且焰解后会有一定吸血属性,实测挑战难度巫炤的技能都不致死,20秒大约能砍巫炤半管血。其他BOSS的血量比巫炤更少,20s基本可以打死了。
(搬运)古剑3的自由度不行?来看看大佬是怎么玩游戏的! 偶然在b站上看到的,全程跪着看完的,up主绝对是人才 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav38745599%2F%3Fshare_source%3Dcopy_link%26p%3D1%26ts%3D1545979316%26share_medium%3Diphone%26bbid%3D4aed2a4f713f4c0e91856346b401c599&urlrefer=4f5b92d7e8edad3dd2a671e0130bc4c2
关于游戏通关以后家园进不去的问题(含剧透) 之前为了测试剑灵boss是不是成长型的,而读取了打完巫炤后的第四章的尘埃落定档,然后跑去做剑灵支线,进而想到一个之前在贴吧里很多玩家吐槽的点:游戏在主线剧情做完之后,强行结束游戏,无法再体验家园系统。 那么问题来了,其实打完巫炤以后,只剩下跑去鹿溪找冬梅完成最后一段剧情,之后ED,也就是说巫炤之后是没有任何战斗剧情的,那么玩家通关之后完全可以读取“尘埃落定”档继续体验家园玩法啊,我猜这也是为什么古三不是和前两代一样,打完少恭和沈夜之后直接ED的原因。 再从剧情上说,ED里面是以小缨子的视角叙述了之后几十年内发生的事,小缨子在ED结束后都是老缨子了,再带着玩家园系统不觉得违和么如果对老奶奶情有独钟,完全可以和顶级医师卢妙然多一些互动,就不折腾我们古稀之年的小缨子了吧
(数据流)关于五行伤害计算公式 作为一个国产RPG老玩家,在古剑3诞生之前,大多体验着回合制战斗玩法,所以对于数值、伤害什么的比较敏感,也比较感兴趣。众所周知,“五行剑”算是古剑3里面伤害最高的一种流派了,配合回复无敌的“神农剑法”,简直神挡杀神、佛挡杀佛。而古剑3里面的怪物又可以分为无属性怪物(同时无弱属性,例如大多数boss)和属性怪物(部分有弱属性,例如印铁山和赤厄阳都是属火弱水),那么问题来了,武器镶嵌了五行灵石以后,伤害是怎么计算的呢?本人以巫之国无属性怪物海獒和水属性弱火怪物冰穿山甲为例进行了伤害测试。 从数据上来看,计算五行伤害可能有两种机制: 第一种是在普攻造成伤害的基础上加上附加伤害,而附加伤害的计算公式为(普攻基础伤害*五行相克系数),这里的五行相克系数,对于无克制关系的情况是1;对于克制的是4;对于被克制的是0.5。而古剑3的五行相克,目前看来是怪物属什么,你用同属性攻击会被克制;怪物弱什么,你用弱的那种属性的攻击会造成克制;其他的无克制关系。以冰穿山甲为例,属水弱火,水属性攻击被克制,系数0.5;火属性攻击克制,系数4;其他属性攻击无克制关系,系数1。这和常规的五行相克理念有所不同。而对于无属性怪物,所有五行伤害效果是一样的,相克系数为2。 第二种可能的机制是镶嵌五行灵石之后,伤害变为(普攻伤害*倍率),简单粗暴,相应的倍率分别为1.5,2,5,3. 个人比较偏向于第一种猜测——附加伤害,因为附加伤害的五行相克系数由小到大分别为0.5,1,2,4(恰好是2的-1到2次方)。 此外,附加伤害的计算公式也可能与主角的五行属性有关,即(五行属性*2*五行相克系数),但是由于测试的时候数据存在波动,且五行属性相差不大,所以这一点很难验证。 而对于有的玩家存在的“同时镶嵌多种灵石,哪一个灵石起效果”这一问题。经过测试,结果如下:1、对于无属性怪物,所有灵石效果相同,生效任意一种,效果不叠加。2、对于弱属性怪物:(1)同时镶嵌被克(水)与其他灵石(克或无克制关系(火或木)),被克效果生效,即被克优先级最高;(2)同时镶嵌克(火)与无克制关系(木),克生效,即克优先级高于无克制关系。(3)灵石最高生效100%效果,即一个化二或两个化一。(4)互换灵石位置(即第一个镶嵌火,第二个镶嵌木和反过来镶嵌)对于伤害无影响。 最后是一些结论性的建议: 1、灵石只镶嵌一种,有条件的一个化二,没条件的两个化一,对于无属性怪任意属性即可,对于弱属性怪选怪物弱的那种属性,怪物属性见博物图鉴。 2、灵石带来的附加伤害对一般的气技能(截风、点宵之类的)无效,但实测振影技能生效,所以战斗主要还是靠被动和buff,对于连击流的玩家,请用好你的影子。
手残福音-裂空黑科技(挑战模式大天魔)
给觉得战斗难的玩家的一些建议 主要说一下灵石和食物的问题,这两个系统应该算是对战斗帮助最大的。 灵石推荐化(金木水火土)二各备一个,打无属性怪物的时候伤害翻倍,打有弱属性怪物(比如印铁山和赤厄阳这种弱水的)装备对应的化二(化水二)灵石,伤害翻3倍的样子,另外两个镶嵌封喉(60%爆伤),饰品推荐镶嵌急速(回气速度+4)。 食物的帮助也很大,个人认为提高最大的是蟹粉灌汤包(100%爆伤)。也就是说,北洛的终极暴击爆伤属性应该是5%的爆率和270%的爆伤,但是由于疾跑或闪避后接普通攻击(无论轻重)都是必爆,裂空后必爆2段,三段暴击一般的弱属性小怪基本都秒了(挑战难度)。打BOSS也可以猥琐的利用裂空来消耗,有急速的回气,气的消耗不成问题,安全快捷,适合不经常玩ARPG的新手。 至于星蕴,实测属性转化对于技能伤害没有提升,也就是说装备了化(金木水火土)二之后,你可能发现普攻比技能砍的还多,所以4个技能推荐1截风(必要的时候吸血,也可以用契约技能回血),2灵怒(+50%爆伤,思路上面已经说了,爆伤裂空猥琐流),3点宵(2气多段攻击,配合北洛的连击越高爆伤越高星蕴,用来叠爆伤),4振影(3气影子技能,实测振影的伤害是按照普攻计算的,因此收益很大),其他的该点的被动都点了。
关于网络不稳定的问题 有没有跟我一样的,玩一段时间就网络不稳定存档失败,然后就重新连接失败,得重读游戏才能开始?是官方出了新的更新造成的么?按理说单机游戏,为啥这么多网络不稳定的问题呢?二周目全收集中,表示很烦躁。。
关于星蕴点数的问题 之前看到一个帖子说,主角在开星蕴系统之前,升的等级越高,丢失的星蕴点数越多,因为星蕴点数是在开了星蕴系统之后升级才给的,特此发帖想验证一下这一说法。如果确实如此,这也相当于一个小bug吧,希望官方能修复,或者玩家们玩得时候注意一下。本人普通难度通关,60级满级主角星蕴点数一共39点,云大佬20点。有通关的玩家不妨发一下满级的星蕴点数对比一下。
关于龙宫第一扇门的垫脚石 求问各路大神,龙宫第一扇门的垫脚石在哪里啊?是要在开灯之前踢过去,还是开灯之后在幕布上有么?
还会开新区么? 这游戏还会开新区么?!如果开的话是不是说明还能苟一段时间不关服?老区试炼太不友好,萌新求开新区啊有没有大佬有内部消息
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