尘星熠 尘星熠
星与尘的辉光,人与神的赞歌,愿尘星共熠,人神无异
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设定讨论:道基神眷篇 1,道基应该是怎么样的,书中说道基是古藏的核心,而道基来自神道星,并且神道星给的路径(神眷)比道基给的路径(古藏历练)好,那么从重要程度上来说,应该是神道星>道基>古藏,为什么陈伶能用道基威胁神道星呢?不应该是神道星威胁陈伶,你不让我拉陈宴我就把道基收走,你自己想办法养四个K去吧 —————————— 2,道基能不能碎?不管前面还是后面,从道基上敲个碎片都会让古藏一震,既然如此,道基秘宝是怎么来的,秘宝要融入道基碎片,每个制造秘宝的人都要从道基上敲碎片?帝道的秘宝是自己产生的,但白起令明确是白起自己造的(这是本将以兵道道基为材,缔造出的物品) 后面白起去连接兵道道基,在被半神阻止了(诸位兵道半神虚影再也忍不住了,白起要对兵道道基下手,那就是在毁他们乃至全人类的根基),那你们制造秘宝的时候没人拦吗? 难道是道基时间长了会自己脱落碎片? —————————— 3,依旧是道基碎片,九阶半神孙不眠全力一脚才能踢下来一块,那你们制造秘宝的人是怎么搞下来的?三阶的篡火者为什么又能通过不断盗取从完整道基上盗下来碎片(这时候还没有“分割盗取”的技能,当然,这时候甚至没有道基秘宝的设定,篡火者只想着从道基上搞碎片而不是找秘宝) —————————— 4,神道“缎带”的强弱,神道选中你使,会延伸出一条缎带(神道星和道基都是这样),那这个缎带强度怎么样? 陈宴能徒手捏碎,但篡火者8号能抓着缎带上天,能拉动一个成年人的缎带会被一个千年徒手捏碎 这只能解释为它能感受心意,想让它碎它就碎了,不想让它碎就不碎 —————————— 5,黄昏社拿到道基碎片的两种方式,第一是古藏秘宝,第二是获得神眷的人强行从神眷上扣下来一块(虽然数对不上,但设定就是黄昏社大多数碎片是这么来的) 怎么扣,神眷连接的是神道星,而不是古藏里的道基(那一段评论区都把陈宴捏碎的神道绸带碎片当道基了,那篡火者8号直接把绸带捏碎不行吗?),神道星自带道基,那更能证明第1条了 而且神眷不能重复,你踏上神道后就没了,所以就算能扣,也只能在为成为神道者时,那么请问,你黄昏社哪个正式社员是没成神道者就加入了?正式社员收普通人? —————————— 6,题外话,书里兵道碎片一共出现了三枚,陈伶上交的一枚(篡火者扣的),白起令一枚,还有塞陈伶意识体内的一枚(某五代红王事先准备好的) 你红王能去克制强者的兵道古藏搞碎片,但就是不愿意无极界域顺路去趟巫道古藏
闹麻了,一条一条反驳 第一个,融合派全正面塑造 别逗我笑了,为了活命答应的好好的怎么样都行,在规定区域内未经允许不能擅离,结果进去后要资源要自由要证明自己,小桃小白挖洞跑出去,其他人知道后说的是竟然不带我,全融合派上下没一个把约定当回事,这就是不守信用的正面塑造 人而无信,不知其可也 叶穆教徒无方,御下不严,以小人之心度君子之腹,傲慢无知,自以为是,宽于律己,严于律人,心存侥幸,还跟简长生他们告状受委屈了,不知道的以为当初跪在地上求人说怎么样都行的是南海君呢 第二个,“站上帝视角可给你能耐坏了”,你在说自己吗? 界域人类的视角是什么:灾厄杀了他们的祖先,屠戮人类,现在还在进攻人类,融合派主张融合灾厄(光荣的净进化),这不是人奸是什么? 只有你心疼的小蛋糕被我们骂了才说我们上帝视角能耐是吧,你骂人类界域的时候也挺能耐的啊 还有最后没出问题怎么说,不怎么说,一百多个推崇融合仇敌的人和上百万普通人怎么选,脑子正常的都知道 第三个,典中典的,又拿陈伶救九君说事呢 五代南海君管陈伶什么事?连时代都分不清就别来论了行不行 然后,按这位的逻辑,那没南海君九君还早就老死了呢,界域几百年前覆灭,你陈伶陈宴也不会出生,别说他们,他们的祖宗都活不下来,只知道陈伶在存档里救人,不知道人类界域靠谁撑了三百年是吧? 没南海供血,你陈伶祖宗十八代变融合派让陈伶在灰界出生吗?也没见陈伶感谢南海君啊 因为习惯了别人的付出,就认为这种付出当理所当然是吧?
【赢学】微诗君萧虹书 是“君”,亦是灭世,微诗君萧虹书,弈神道天敌,书神道天敌 【赢学】第一章:【拉踩】 通过对比更弱的存在来获得强大力量 灵感来源:比某某好多了 【赢学】第二章:【选择性对比】 拿自己的长处对比别人的短处来赢 灵感来源:网上的雷氏对比法 【赢学】第三章:【站队】 别人和你不属于同一个地方时,可以通过歧视来赢 灵感来源:国运流,**,伪史论 如: 宙斯不如雷公 盘古开天,其他神话在盘古的基础上创世 长发男 媚男 敌方坐骑 【赢学】第四章:【荣誉共享】 通过找相似性,成为“同类”来分得他人荣誉和力量 灵感来源:经典** 如: “假如没有女性发明” “欧洲迎来女君主时代” “867位女子9667首诗词被埋没”(陆游:来单挑) 【赢学】第五章:【参与感】 某个强大的存在与你有所联系,即可视为为他的成就做出了贡献 灵感来源:如下 如:世界杯除了球队都参加了 某运动员用了拔火罐等等 赛事获奖人喜欢我们做的背包 他(获奖人)喜欢来上我的课 【赢学】第六章:【被害妄想】 认为别人在害你,来进行谴责和攻击 灵感来源:**,伪史论 如: 高铁女性专属包间是害女性,给女性专属保护是缩小女性生存空间,默认女性是脆弱的 妃子笑、圣女果是物化女性 男性挤占女性工作 “当西装不再专属男性” “满清篡改” 【赢学】第七章:【文字游戏】 通过谐音、改字等操作来曲解文字的原本含义,增强自身 灵感来源:伪史论,** 如: “江山易改”是“江山夷改” “本性难移”是“本性南移” “信口雌黄”改“信口雄黄” “老天爷”改“老天奶” 【赢学】第八章:【自我理解】 通过望文生义、断章取义、自我臆想、强行关联等方式曲解原本的含义 灵感来源:伪史论、**和某些智障 如: 夏娃是夏朝女子 汉堡(地点)是汉朝的堡垒 汉堡(食物)是用汉人的肉做的 无性生殖、雌雄同体生物计入雌性总质量 地月相连是葫芦型,对应天琴座 中微子(幽灵粒子)是鬼魂,老祖宗早就发现了 “老祖宗的智慧” 鲁冰花像哭丧棒,是它的原型,中国古代没有鲁冰花,所以老祖宗统治了全世界 喜欢吃荔枝的是唐玄宗,甩锅杨玉环 【赢学】第九章【梦中辉煌】 完全臆想曾经或未来的辉煌,来达到其状态 灵感来源:伪史论,** 如: 武则天时期女子可入朝为官 永乐大典记录一切 **:我们会在史书上千古留名 老祖宗统治全世界 我们是神族
论三九的描写有多双标(宁如玉篇) 宁如玉,五代红王之徒,六代红王陈伶师兄,戏道古藏大师兄,黄昏社黑桃K,黄昏社高层 因为发现了点新东西,所以又被我拉出来了 第一个双标,依旧是三九刻意误导读者,偏袒角色 陈伶为了自证提前散播自己的负面信息,引导别人怨恨他(孙不眠和柳轻烟都知道),然后红尘大战的时候,宁如玉他们因为陈伶被骂发疯杀人,明明是陈伶自己引导的事,结果他们要杀被引导、不知道真相的人 然后评论区狂疯了般:师兄他们对陈伶真好、你们凭什么骂陈伶,加上一些谴责别人的话 第二个双标,这是我对宁如玉彻底反感的点,直接让我对他的好感度从“挺好的人”变成负数 因为三九夹带私货(为了“宣传”中国文化),导致宁如玉设定崩塌。 明明戏神道是来自整个人类 明明宣城戏道古藏是人类文明的缩影 明明K是来自整个人类文明的角色 明明他们在戏道古藏住在美国电影里 明明黄昏社的员工服是西装 明明他们用英文字母当代号,王牌上是joker,宁如玉他们用K,下面还有QJ,以及没发到的A 但宁如玉就是要说“好好的戏道古藏为什么要用洋文” 好好的戏道古藏为什么要用洋文 你看看你牌面上是中文不 这波其实贪了,宁如玉应该在红王创造他们、给他们发牌的时候就指着红王的鼻子说:“好好的戏道古藏为什么要用洋文!!!”
重新设计一下冰碧帝皇蝎魂技 冰帝之螯和冰皇护体改为武魂附体效果,并由寒气形成虚幻蝎尾 第一魂环: 1,冰蝎寒霜刺,持续性输出,蝎尾不断发射冰针,穿透力极强,远距离消耗技能,可同时发射大量冰针 2,蝎皇凝冰闪,爆发输出,蝎尾凝聚出蓝碧色光球,蕴含爆炸性力量 第二魂环: 1,帝剑,冰极无双(原著) 2,帝掌,大寒无雪(原著) 3,帝寒天,雪舞耀阳(原著) 第三魂环: 1,凌冰裂地冲,从地面升起一道冰元素光柱,覆盖范围内对敌人造成眩晕、迟缓和冰冻(来自斗一大地之王,都是蝎子,借用一下) 2,凛冰碎天击:双手凝聚冰元素力量,蓄力攻击,命中对手时产生冰冻 3,冽冰困神囚,不断从地面涌现冰刺形成冰雪之森,围困、攻击敌人 第四魂环: 1,雪域狂瀑:大范围攻击技能,大片大片的雪花从天空中的乌云而落,不断地在空中凝结着,在半空中开形成一道雪之瀑布,从天际中奔腾而下(来自隔壁冰火魔厨神降术) 2,凌冬之怒,身体爆发巨大能量冲击周围,抵抗力大幅度提高,进入霸体状态 3,冰雪净世莲,由冰雪形成的巨大莲花,对覆盖的敌人造成全方面削弱,莲花合拢时封印敌人 (注:因为二三四魂环同时获得,所以顺序不重要) 第五魂环: 1,冰雪二帝之骄傲(原著) 2,冰神变,魂力提高50%,力量、攻击力、防御力和冰元素操纵力翻倍 3,冰与雪之舞,两道分身,由自己操纵,也可由冰帝和雪帝意识操纵进行战斗,拥有施术者70%的力量,可使用冰碧帝皇蝎武魂大部分技能 第六魂环: 1,极限冰增幅(原著) 玄冰八方阵:形成八面冰镜囚笼围着自己和敌人,自身可融入冰镜并从任意一面冰镜中攻击,自身在冰镜间进行移动(八角玄冰草的“八角”和八角笼,蝎子的潜行) 第七魂环: 冰帝降临(原著) 蝎皇蜕生:进行“蜕壳”,免疫一次攻击,并在极短时间内快速恢复状态,两使用之间有时间限制(蝎子的蜕壳和植物的生长) 第八第九魂环按原著
有些人是不是过于想当然了? 某些人动不动就要跟公司爆了,如图 第一:依旧伪神周日,过去的辉煌吃一辈子,现在连多米尼克斯都召唤不出来,怎么打? 第二:结盟玉兆召唤仙舟,真把仙舟当打手了,知不知道人家的公义是什么啊,公司帮忙情分,不帮是本分,人家有没做什么坏事,仙舟有什么理由打公司? 而且奥斯瓦尔多他们的方法也是打毁灭用的,你甚至没理由说他们以公谋私,他们完全是站在大义角度的,可以说舍小保大,牺牲一个星球换对毁灭武器,太值了,公司是对抗毁灭的中间势力,你列车要先打公司,联盟帮谁我真不好说 你今天想召唤仙舟爆了公司,明天是不是就觉得能带着仙舟去打大岚神? 第三:昔涟,放铁墓,你们是对铁墓的攻击范围没概念吗?如果昔涟能完全掌控铁墓,何必去锚定因果呢?等铁墓复活让它乖乖听话不就行了? 还有觉得昔涟会绝对唯命是从,你们把她当什么了?又尊重过她的人设吗?「岁月」的原动力是哀怜,「创世」的原动力是爱,哪一个允许一个爱着世界的女孩去因为一个开拓者而伤害无辜? 第四:虚照,999狼,星核猎手,一块说,她们相信你是因为你走的是阿基维利的道路,这么喜欢当龙傲天,你还是阿基维利吗?星核猎手要的是开拓者跨越终末,欢愉要的是笑容,而不是让你当皇帝 对星轨收费,冷知识,公司一直在维护星轨,资本如公司都没提收费你提上了 对公司收费,需不需要对联盟、家族、游侠等等一系列势力和非势力收费?你一个一个去收吧 第五:星核猎手早就说了,开拓是不断失去的旅程,你觉得姬子老杨死了他们就能帮你打公司? 第六,终末读档,吹上天了,你回档那么厉害你去千星城干嘛?你一个人在二相乐园把贪饕打死不就行了吗,打不过就回档啊,怎么那么狼狈地去求援? 总结:这次公司只有方法不同,改造贪饕神蜕也是为了对抗毁灭,只是和你意愿不一样,自己搞不了贪饕只会对公司哈气了,这踏马不就是纯粹道德绑架吗
极光界域工作问题 和别人讨论是发现的,越分析越逆天 第一,看第一张图,说极光城“垄断”了界域80%的资源,也就是说七大区有20%这个比例看着唬人,但实际呢?你结合人数来看 极光城三百万人,七大区三十万,人数比10:1,也就是说你七大区只有极光城十分之一的人,但资源确实极光城的四分之一 这种情况下极光城还叫垄断吗? 你按人数来说,给七大区10%的资源都是多的 算一下人均资源比,把七大区看成1份人,极光城就是10份 七大区人均资源:0.2/1=0.2 极光城人均资源:0.8/10=0.08 0.2/0.08=2.5 也就是说七大区的人均资源是极光城的2.5倍,到底谁是城里人啊 第二,看第二张图,七大区的工厂占了界域的七成,解决了七大区七成的就业问题,七大区确实劳累,但另一方面呢? 七大区(30万×70%=)21万人(实际更少,减去老人小孩),就用了整个界域七成工厂提供的岗位 那我们极光城呢?三成工厂,两百多万(减去老人小孩后)的就业问题 第一产业(农业),在城里不太可能;第三产业(服务业),需要以一二产业为基础 综上,极光城用七大区七分之三的工厂➕不太可能存在的农业➕所谓的服务业,供养了七大区十倍的人,而整个界域七成的工厂只提供了顶天二十万的工作岗位 极光城才是负重前行啊,用最少(人均)的资源养最多的人 站在极光城的角度放弃七大区一点问题都没有,本来你们就事倍功半,拯救你们还要额外耗费人力物力,得不偿失 (插句题外话:第三张图最后一句话,我说伏笔神了你们懂不懂,牢夭真进厂打螺丝了) 三九想描写七大区和极光城的贫富差距,但写的数据仔细看的话让人发笑
弈神道,【万象游戏】 一阶:【二面】,硬币 正面(自身幸运) 反面(自身厄运) 投中效果必然持续一段时间,才能重新投掷,阶位提升可自主减少效果持续时间,即重投速度更快 初始概率各50%,没提升一阶,正面概率加+5% 二阶,【四相】,四面骰 强化(己方) 弱化(敌人) 恢复(己方) 伤害(敌方) 三阶,【六合】,六面骰 重投:再投一次(不消耗精神力),可重投其它技能,无视技能持续规则 回退:时间回溯?秒,自身不受回退效果影响 跳过:时间快进?秒,快进过程中外界无法对你造成影响 暂停:时间暂停?秒 刷新:刷新自身状态,清除所有伤病和负面效果,同时清除正面效果 重置:时间回到某点 (灵感来源是↶↷↻Ⅱ▷) 四阶,【八方棋】:八面骰,正反正反前后内外,操纵领域内事物进行以下操作 正:无事发生 反:生成对立倒影(较弱于本体) 上:减轻重力,向“上”漂浮,操纵物质向上 下:加重重力,向“下”掉落,操纵物质向下 前:对物质施力,增加动能,向“前”发射 后:方向感颠倒 内:向“内”收缩,可让敌人的攻击回到自己身上,可以让事物/攻击向某个点汇聚 外:向“外”扩散,让物质/攻击四散开来从而薄弱,让力量从体内向外逃逸 投中效果必然持续一段时间,才能重新投掷,阶位提升可自主减少效果持续时间,即重投速度更快 五阶,【十二宫】:十二面骰,十二种特技 视野:获得领域内视野,看清力量流动 净化:净化负面效果 传送:传送到指定地点 麻醉:忘记疼痛 狂化:己方狂化 疾跑:己方加速 回能:补充己方精神力 屏蔽:屏蔽敌方感知 紊乱:使敌人力量体系陷入轻微混乱 迟缓:敌方反应和动作减慢 干扰:干扰敌方思绪和攻击精准度 衰减:使敌方力量持续衰弱 (技能槽),通过投掷获取技能,阶位每提升一阶增加一种 可选择舍弃并进行投掷(消耗精神力) 六阶,【二十体】:二十面骰,二十个道具 剑,盾,矛,甲,枪,炮,药,毒,塔,罩,墙,门,翼,笼,火,水,风,雷,山,泽 (装备槽),随机投掷出五种,处于“装备”状态,阶位每提升一阶增加一种 可选择舍弃并进行投掷(消耗精神力) 七阶,【百态人间】,随机抽取n名“角色”,在其中自由选择一名进行角色扮演,期间获得他/她/它/祂的所有能力 (角色扮演游戏) 八阶,【千形构物】,更改物质的属性(形状、体积、质量、性质) (创造模式,自定义) 九阶,【万色游戏】,世界是一场游戏,摇动色子,你可以选择“可能”发生的任何一种情况 (开发者模式,自己决定剧情和if线) 除三阶的“重投”外,其它重新投掷都需要消耗精神力 随意阶位提升,使用者抽到心愿效果的概率提高
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