sai252
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更了
祖巫烙印和祖巫精血什么区别? gon
千年前的大劫到底是什么? 仙境以上的人都没了 全部进轮回?
看来陈景是必得祖巫血了 加兆先元神心的
还没更啊
陈景现在可以和各派掌门抗衡了啊? 最新一章
黄庭有QQ书友群吗
昆仑山里有仙境以上的人物吗 我觉的有 书中说昆仑山人物 不出山 还有传说方寸山也有 不可能就一个先兆
叶清雪去哪了啊?
陈景是否就是南落? 证据 阴阳观的人在找南落
飞升到底是怎么回事啊 飞到哪里?
WE 和COL第局了超后期了 目前WE优势
WE 在高延迟下 被COL狂虐啊 WE 在高延迟下 被COL狂虐啊
怎么搜索特定比赛观看啊
这是什么英雄
都没人进TEST看一下? 还不知道更新了什么
DOTA2链接服务器要多少时间啊 连不进去 DOTA2链接服务器要多少时间啊 连不进去
感谢贴 好人美国病人abk 好人美国病人abk
求DOTA2激活码 价格公道 求DOTA2激活码 价格公道 QQ644390562
林书豪 传球失误太多 林书豪 传球失误太多 不下10 次 运球也不怎么好 容易被断球 实力只能说一般球员级别的
其他球队吧 都说阿根廷踢的很狗屎, 传接球差
转SG—从技术层面分析dota2我们该关注的看点 作为一个玩了5年dota,研究了机理3年,代码2年的老dotaer,靠着在一些各个dota门户网站发的技术贴而赚了点微名的dotaer,这次dota2的横空出世着 实吸引了我很多的关注。 dota2好不好?这个问题这两天大家都在谈。很多人觉得好,也有很多人觉得不好。这里我想表态,我个人是站在IF这边,支持dota2的。不过这帖子我完全不想讨论dota2有多好,因为这个主观感受都是个人的体验,何况没拿到手真正的游戏前,对于一个仅从视频看到的他人画面就对游戏定论也未免言之尚早。 本文的目的在于提供一个新的思路看dota2。 为什么要新的思路?因为目前对dota2的认识和观点主要集中在模型,贴图,以及收费制度上。但是我想说,好游戏收费与否玩家并不在意,只要前提是好游戏,即便收费(当然不能太贵),也依然有大把的玩家去玩。而游戏是否优秀,模型占的比重其实不是特别大,因为那只是你的第一印象,但是玩多了,模型和贴图都会适应,适应后就自然接受了。就跟war3刚出来被无数SC玩家喷人物造型难看,但是如今我们已经非常适应,很多人也认为是经典美工一样。 所以本文的思路是从一些war3内部的局限性看dota2在这个新的平台上究竟能做到什么地步。 1. 地图大小。 这个应该是最浅显,也最没争议的地方。war3的rpg地图限制为8M,现在的dota地图7.90M,基本已经到达war3的极限。所以在不压缩Loading图画面的前提下,IF几乎不能给目前的6.72f添加新物品和新英雄(其实可以添加一个新英雄,因为6.72f已经做出来3个未知英雄的技能,怀疑是以后某个版本添加的新英雄技能)。地图容量饱和,导致最大的问题是更新的余地太小,可发展空间不足。dota2明显不会有这个问题,我们可以基本确定发展的空间不受到大小的制约。同时这点我们也能得出dota1的更新以后会放慢,甚至慢慢停止更新,因为一来,dota2的存在导致IF的心力不足,二来,dota已经到达war3的极限,可以更新的余地有限。 2. 法球系统 这是一个很关键的点,也是衡量dota2究竟能否体现出新引擎和新平台的优越性的关键一环,可以说,法球系统做的如何,将极大体现dota2内部系统做的好坏。 war3的法球系统问题很多,我们必须得去接受一些本身不太合理的设定——补刀斧完全不是法球,却会被部分法球覆盖或者影响。远程的重击和暴击会占用攻击特效。攻击特效和法球会影响部分技能——比如Medusa的分裂箭,月骑的弹射,飞机的弹幕等等。还有一些bug,比如换格子替换法球bug,远程重击伪随机导致的不兼容法球同时触发的bug等等,war3提供了一个复杂而且bug层出的法球系统。dota2的法球会不会脱离这些设定,是一个很大的看点。比如法球可否叠加(这个是理论的可能性,当然,出于平衡考虑,也许即便可能,但是我们在游戏中还是会不能叠加),远程攻击特效是否会被暴击和重击占用?部分技能是否会受到法球的影响? 也许以后,Medusa可以出大炮,开着分裂暴击,飞机弹幕,可以不被某些法球作用时而直接消失弹幕攻击状态等等。这些都是dota2可能带来的变数——而这个,对于游戏性而言,是一个平衡体系的重建和游戏性拓展的无限可能性。 3. 模型绑定系统 做地图的时候,很多作者最头疼的就是暴雪把某些技能绑定了某些模型,比如非剑圣模型,剑刃风暴刮出来只有伤害没有动画。(OMG党都懂的)月骑的弹射和月骑的模型绑定,其他模型使用会各种bug等等。还有包括弹幕等部分技能,换模型会导致一些稀奇古怪的bug。 对于dota1而言,本身没啥,因为基本这些技能,IF还是给了对应的模型。不过这点会导致一些周边地图的尴尬——比如OMG图系列。 IF给我的感觉还是极力想支持OMG模式的,从一些代码的写作方式来看就是如此。脱离了war3的限制,也许DotA2的OMG模型会更有生命力,也更加容易更新。不过对于非OMG的dota2普通模式,这点应该是看不出来的,此点不是很重要。
感觉肉山那张有点假啊 感觉是某网游PS德 呵呵 那张可信度高吗
【浩气民族】◇疑问◇请问秦香莲在哪可以看啊 找不到啊 请问秦香莲在哪可以看啊 找不到啊
台湾那边来我们的服玩说我们很菜 台湾那边来我们的服玩说我们很菜 不会打团 不会推 他们水平很高啊?
转-台湾读者对永生的心得看法 这本只看这本是垃圾。但配合其它修真类小说就是“神作”,对,你没有看错,我说的就是“神作”。话说药有三分毒,我说毒到极致反是药。 这边书其实詹明信在《后现代主义与文化理论》里面所说的:平面、复制、无深度的后现代主义特征。 在这种特征下人们所要求的是事件的赶快结束,以便使时事快速的变成历史,以便打上打上标签收归存档,仿佛只有存档成为历史之后东西就完善了。人们不在要求意义和思考,他们更喜欢的是“一言见信”的结果。 这本永生是这种思考在这类修真小说的极致了, 所以我说它是“神作” 因为在一个念头就是千年的平面而无时序的叙事中,以大量自我复制的情节,不停的把不需要思考的结果告诉读者,然后读者会一直觉得事情有结果,很完善,很满足,会一直追看下去。 看这边完全没深度的书,因为完全不需要思考。没有善恶是非,道义两难,儿女情节,等有深度的内容所以阅读起来很轻松 ,很爽。 永生可以说是类似其它小说的反讽 其它小说骨子里叶是强盗逻辑, 可不时还来个悲天悯人,民族情节,铁骨柔情一下,说到底还不是看到马子就上,看到宝物就抢,看到不爽就杀。 在其它人还在为强盗逻辑加上“深度”外衣的时候,梦入神机有事实告诉所有作者,他根本不用故事,他只有叙事就好。 他只要反复强调大寒天“很好很强大”阅读者就会买单。 不可否认这种看似单纯手法丽也有它的技巧存在。都“玩”成这样了还有办法让人买单,那真是“神”的地方了
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