sai252 sai252
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转SG—从技术层面分析dota2我们该关注的看点 作为一个玩了5年dota,研究了机理3年,代码2年的老dotaer,靠着在一些各个dota门户网站发的技术贴而赚了点微名的dotaer,这次dota2的横空出世着 实吸引了我很多的关注。 dota2好不好?这个问题这两天大家都在谈。很多人觉得好,也有很多人觉得不好。这里我想表态,我个人是站在IF这边,支持dota2的。不过这帖子我完全不想讨论dota2有多好,因为这个主观感受都是个人的体验,何况没拿到手真正的游戏前,对于一个仅从视频看到的他人画面就对游戏定论也未免言之尚早。 本文的目的在于提供一个新的思路看dota2。 为什么要新的思路?因为目前对dota2的认识和观点主要集中在模型,贴图,以及收费制度上。但是我想说,好游戏收费与否玩家并不在意,只要前提是好游戏,即便收费(当然不能太贵),也依然有大把的玩家去玩。而游戏是否优秀,模型占的比重其实不是特别大,因为那只是你的第一印象,但是玩多了,模型和贴图都会适应,适应后就自然接受了。就跟war3刚出来被无数SC玩家喷人物造型难看,但是如今我们已经非常适应,很多人也认为是经典美工一样。 所以本文的思路是从一些war3内部的局限性看dota2在这个新的平台上究竟能做到什么地步。 1. 地图大小。 这个应该是最浅显,也最没争议的地方。war3的rpg地图限制为8M,现在的dota地图7.90M,基本已经到达war3的极限。所以在不压缩Loading图画面的前提下,IF几乎不能给目前的6.72f添加新物品和新英雄(其实可以添加一个新英雄,因为6.72f已经做出来3个未知英雄的技能,怀疑是以后某个版本添加的新英雄技能)。地图容量饱和,导致最大的问题是更新的余地太小,可发展空间不足。dota2明显不会有这个问题,我们可以基本确定发展的空间不受到大小的制约。同时这点我们也能得出dota1的更新以后会放慢,甚至慢慢停止更新,因为一来,dota2的存在导致IF的心力不足,二来,dota已经到达war3的极限,可以更新的余地有限。 2. 法球系统 这是一个很关键的点,也是衡量dota2究竟能否体现出新引擎和新平台的优越性的关键一环,可以说,法球系统做的如何,将极大体现dota2内部系统做的好坏。 war3的法球系统问题很多,我们必须得去接受一些本身不太合理的设定——补刀斧完全不是法球,却会被部分法球覆盖或者影响。远程的重击和暴击会占用攻击特效。攻击特效和法球会影响部分技能——比如Medusa的分裂箭,月骑的弹射,飞机的弹幕等等。还有一些bug,比如换格子替换法球bug,远程重击伪随机导致的不兼容法球同时触发的bug等等,war3提供了一个复杂而且bug层出的法球系统。dota2的法球会不会脱离这些设定,是一个很大的看点。比如法球可否叠加(这个是理论的可能性,当然,出于平衡考虑,也许即便可能,但是我们在游戏中还是会不能叠加),远程攻击特效是否会被暴击和重击占用?部分技能是否会受到法球的影响? 也许以后,Medusa可以出大炮,开着分裂暴击,飞机弹幕,可以不被某些法球作用时而直接消失弹幕攻击状态等等。这些都是dota2可能带来的变数——而这个,对于游戏性而言,是一个平衡体系的重建和游戏性拓展的无限可能性。 3. 模型绑定系统 做地图的时候,很多作者最头疼的就是暴雪把某些技能绑定了某些模型,比如非剑圣模型,剑刃风暴刮出来只有伤害没有动画。(OMG党都懂的)月骑的弹射和月骑的模型绑定,其他模型使用会各种bug等等。还有包括弹幕等部分技能,换模型会导致一些稀奇古怪的bug。 对于dota1而言,本身没啥,因为基本这些技能,IF还是给了对应的模型。不过这点会导致一些周边地图的尴尬——比如OMG图系列。 IF给我的感觉还是极力想支持OMG模式的,从一些代码的写作方式来看就是如此。脱离了war3的限制,也许DotA2的OMG模型会更有生命力,也更加容易更新。不过对于非OMG的dota2普通模式,这点应该是看不出来的,此点不是很重要。
转-台湾读者对永生的心得看法 这本只看这本是垃圾。但配合其它修真类小说就是“神作”,对,你没有看错,我说的就是“神作”。话说药有三分毒,我说毒到极致反是药。 这边书其实詹明信在《后现代主义与文化理论》里面所说的:平面、复制、无深度的后现代主义特征。 在这种特征下人们所要求的是事件的赶快结束,以便使时事快速的变成历史,以便打上打上标签收归存档,仿佛只有存档成为历史之后东西就完善了。人们不在要求意义和思考,他们更喜欢的是“一言见信”的结果。 这本永生是这种思考在这类修真小说的极致了, 所以我说它是“神作” 因为在一个念头就是千年的平面而无时序的叙事中,以大量自我复制的情节,不停的把不需要思考的结果告诉读者,然后读者会一直觉得事情有结果,很完善,很满足,会一直追看下去。 看这边完全没深度的书,因为完全不需要思考。没有善恶是非,道义两难,儿女情节,等有深度的内容所以阅读起来很轻松 ,很爽。 永生可以说是类似其它小说的反讽 其它小说骨子里叶是强盗逻辑, 可不时还来个悲天悯人,民族情节,铁骨柔情一下,说到底还不是看到马子就上,看到宝物就抢,看到不爽就杀。 在其它人还在为强盗逻辑加上“深度”外衣的时候,梦入神机有事实告诉所有作者,他根本不用故事,他只有叙事就好。 他只要反复强调大寒天“很好很强大”阅读者就会买单。 不可否认这种看似单纯手法丽也有它的技巧存在。都“玩”成这样了还有办法让人买单,那真是“神”的地方了
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