莱茵🍀翊丶丶 守护樱花的承诺
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先玩卧龙再玩了仁王2,感觉还是卧龙好玩 之前等老头环发售,玩了epic送的仁王1解魂瘾,双刀加锁链,一直复读通关,没有刷高周目,因为老头环发售了,给我的感觉就是地图很没意思然后别的还行,因为我一直复读那几招,也不搞紫电啥的,就当魂玩了。 最近又买了仁王2,打了三章主线支线全清,玩的薙刀镰和机关棍,主要是镰刀,机关棍都没怎么用。 感觉就是,卧龙从第一关开始就把所有的机制全部展现给你,从第一关开始你就是完全体,而仁王一开始你啥也不是,就是普攻残心普攻,通过一大堆枝繁叶茂的技能树变成完全体。 我是感觉,卧龙比起仁王,在人物成长性上是更具魂味也更符合我的喜好,魂123恶,血缘,都是一开始就把所有机制都展现给你,只狼则是加入了几页技能树,但是只需要点一个看破你就可以获得所有战斗机制(除了失衡绕袭这种清小怪用的)。 有人说化解杀招不就是妖反,因为仁王1也没有妖怪化,仁王2体验了一下发现,妖反跟化解杀招带来的正反馈差太多了,无论是表现还是杀伤力,我用的是幻,也用了一阵子猛,但是猛居然不是无敌帧我不能接受,妖反成功还能被打不是我想要的。 我觉得魂系游戏最吸引我的点,一个是地图,弯弯绕绕四通八达,一个就是他的战斗,魂难吗,难的,毕竟会让玩家死这么多次的游戏,怎么会不难呢,但是说简单也简单,他的战斗机制几分钟你就能完全理解,我觉得就是这种简单的操作机制但是又充满惊险刺激的冒险才是最吸引我的地方。 仁王的动作系统对我来说还是太冗余了,我也不是不喜欢玩act,鬼泣猎天使魔女我也喜欢玩,皇牌空战那种操作的快感。但是仁王给我的体验就是操作繁琐,但是根本不爽,特别是残心这个东西,打完了要切来切去,直接中断了我的操作。像鬼泣和魔女,不会有那种我打了一阵子还得逃走去等精力恢复,或者打着还要原地抖两下再继续打。 纯属个人观点,欢迎讨论。
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