池塘藿藿
_MathCraft_
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聊到最后还是两个问题 你只要不打n6,单抽61娅也是乱杀,打n6补个11机也就行了,不要高估n6的难度,这期跳楼机2300万血,但折合下来也只需要不到20万dps,所以就看你能否接受以下2点: 1.娅11金配队伤害大约只有火神12金的55%,你是否愿意放弃45%的dps(实战中其实也并不需要这部分dps),把主c从不对xp的火神换成娅宝; 2.少女就算能勉强单走,策划给她的定位仍然是挪德卡莱人的附庸和挂件,完全不考虑那些等了三年的厨子的感受,你能否接受策划这样的态度。(我最痛恨的也就是这一点) 另外本人只想玩月感电,以上所有数据全部都是娅月感电队的数值,本人对月绽放一窍不通(
孩子们气笑了 娅伊爱砂 这个队伍少女站场32wdps,伊涅芙站场近35wdps,无论是少女个人伤害还是伊涅芙伤害都高得多,伊涅芙带穹境还不用担心暴击率溢出
少女v3情况 月绽放重击倍率提升 2.27%-2.72% e倍率大砍 月感电 11.80%-10.00% 月绽放好像砍的更多 2命对挪人拐力显著提升 擢升调整,集中调到二命和满命(更方便卖卡了) 月感电(第2轮及以后dps,少女61) 最优纯四星配队 娅爱菲砂 18.6w 娅伊菲砂11金 32.0w 娅伊爱砂11金 34.2w 评价:卖卡的牺牲品,现在2命对挪德卡莱c提升确实大,但无挪德卡莱角色对其他角色提升为0,连当万能插件都做不到,无挪德卡莱c少女几乎是一张废卡。只是可怜了那些从冬夜愚戏一直等到现在的人,等了这么多年等来一个挪人的挂件。
v3v3v3 削弱
孩子们还有一个小时不到 娅
少女这样做会不会好一点 有两个形态可选 大招 50%月反应增伤 一命 引力值上限-15 二命 80%月反应暴伤 四命 21%月反应基础伤害加成 满命 25%月反应擢升 形态二是上述所有增益效果提升60%,但生效范围从全队生效改为只对少女生效 这样会不会好一点,完全锁死月反应,但对挪德卡莱c是巨大提升,出了挪德卡莱也能自己c,不像现在,对挪德卡莱角色提升有限,出了挪德卡莱更是路边一条
加强少女加强少女加强少女 6 夜昏且暗,且随月光 处于月之领域中的所有角色触发月曜反应后的8秒内,依据参与反应的元素类型,使队伍中的所有角色造成的对应元素类型伤害的暴击伤害提升90%。同种元素类型的暴击伤害提升效果无法叠加。 此外,哥伦比娅的普通攻击、重击、下落攻击命中敌人时,将使引力值的积攒速度额外提升66%,持续4秒。 月兆 · 满辉 哥伦比娅在队伍中时,月绽放反应将不再生成草原核和丰穰之核。该效果不会影响诳言之核的生成。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升5%。
你娅成功登顶 如题 你娅还是太权威了
孩子们我收回我早上说的话 四命是羽毛区,不吃基础伤害加成不吃增伤不吃三倍倍率,触发效果只能提高45000的伤害,并且限制15秒一次,吓哭了,竟然提升了整整3000的dps,这下策划亏了裤衩子都不剩了
有没有人有6.3下半卡池的信息 我听说是有爱诺,那抽11机娘的时候就可能能捞到满命爱诺,提升很大
真诚求问12金50万dps怎么算出来的 这是我的拉表结果,图一为菈乌玛和草神都带充能沙,图二都带精通沙,而且debuff叠满,首先吧里95%以上的人都没有满命爱诺,其次这算的是吃满羽毛实际会低的多,就这也才40万dps,和50万差远了
开始幻想了 GI6.3Beta 改动汇总 6 夜昏且暗,且随月光 ………… 月兆 · 满辉 哥伦比娅施放元素战技后的20秒内,月绽放反应将不再生成草原核和丰穰之核,同时,草露的回复效率提升25%。该效果不会影响诳言之核的生成。 …………
再谈谈少女强度 首先要明确一点,就算v3大加强也不可能把少女提升至挪德卡莱c的水平,更不可能允许你用少女去社区pvp。谈论少女强度之前,一定要明确自身需求,在当今的提瓦特,30w dps已经足以让你爆杀包括n6在内的一切关卡,更高的dps基本只有竞速用途,况且大部分xp党都是不会去打n6的(如果你很想打n6并且挺在意强度那么我强烈不推荐抽满命少女),最多就打打n5,这种情况下就算是v2少女的输出也已经远远超出需求。当然如果你真的很想拿少女打n6,也可以,6鹿神力你值得拥有。 但从大部分人的需求来说,我目前最推荐的配队是61娅11伊皇女砂糖,这个队伍有多个好处,首先,魔导皇女能够提供几乎永久常驻的180精通,而且皇女的存在让伊涅芙获得了开出大的可能,这样就是300+精通,提升相当大;其次,这个队伍完全不抢任何热门角色,你大可以把你的希留给火神,鹿留给奈芙尔;再次,操作毫无手法,有技能就放,雷暴云薇尔琪塔引力涟漪全自动打怪,少女只需要在场上散步即可;再次,我看吧里有人说皇女就在少女的池子,搞满命非常容易,伊涅芙也就在少女的下半,唯一的缺点是你抽伊涅芙专武的时候可能会获得一把毛用没有的单手剑;最后,如果我的计算不出错的话,这个队11金即有35w+dps(这还是没算少女的水直伤和伊涅芙的雷直伤的数值),完全够用,每金3.2w的性价比在现在的中配队伍里也算能看。 然后就是,配置不够高强烈不推荐玩月绽放,鹿二命质变满命又是质变,鹿专妮专草神等等也都是重要的加金点,配置差一点伤害就会有很大差异,完全不如月感电来的舒服。 最后对v3提一些希望,少女最需要的是锁种子,这一个小机制就是质变,如果加了那满鹿就也是值得推荐的选择,不像现在个人认为只能是次优解;其次是优化出伤方式,现在一命和四命的伤害在打出时,往往天赋一还没有叠起来,队友的拐也没上全,如果能够将这些伤害平分到每一段引力干涉上,能够极大优化游玩体验,成为真正的无脑爽队。最后,才是加倍率改机制给站场等。希望v3能给我们所有人一个满意的结果吧。
关于那个唱歌的彩蛋 其实要验证一下,就是你本来没有月卡,进银月之庭当场开一张,然后停留在月卡界面多等一会儿,看少女唱不唱歌,如果不唱歌,那可能就是刚登游戏还没对少女的状态进行检测,但如果唱歌那就不是一般的暗示了,这排面也太大了点
继续编少女 对策划不抱希望,聊以自慰罢了。 自以为的优点: 1.拐力几乎不变,但是把优质拐力下放让更多人能够享受; 2.副c伤害也基本不变,也就是说直接使用v2的倍率即可; 3.强度控制得当,考虑到需要切人上拐,少女一轮最多只能打出8次引力干涉,相较于后台只多两次,对现有挪德卡莱c毫无威胁,至于月绽放重击倍率加强,不过从2.27%变成了2.95%罢了,除了能锁种子基本没区别; 4.保持一定的充能需求,避免超模; 5.内容与v2雷同点极多,尊重原著。 正文: c1:引力值上限降低15点。 月兆 · 满辉 队伍中附近的角色触发月曜反应时,将获得以下效果: · 月感电反应:为队伍中自己的当前场上角色恢复6点元素能量; · 月绽放反应:提升队伍中自己的当前场上角色的抗打断能力,持续8秒; · 月结晶反应:唤出雨海护盾,伤害吸收量受益于哥伦比娅生命值上限的12%,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续8秒。 上述效果每6秒只能触发一次。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c2:队伍中附近的角色触发月曜反应后的8秒内,依据参与反应的元素类型,使队伍中的所有角色造成的对应元素类型伤害的暴击伤害提升40%。同种元素类型的暴击伤害提升效果无法叠加。 此外,触发暴击伤害提升效果时,若角色处于月之领域中,还会额外提升35%暴击伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c3:元素战技万古潮汐的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c4:触发矩波干涉时,会为哥伦比娅恢复4点元素能量。 此外,固有天赋月兆祝赐 · 借汝月光获得提升:基于哥伦比娅的生命值上限,额外提升队伍中角色造成的月曜反应的基础伤害,每1000点生命值上限都将额外提升0.2%月曜反应的基础伤害,至多通过这种方式额外提升7%伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c5:元素爆发她的乡愁的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c6:引力值上限额外降低15点。 此外,哥伦比娅的普通攻击、重击、下落攻击命中敌人时,若哥伦比娅处于新月之示状态下,将为哥伦比娅回复10点引力值,类型与新月之示相同。该效果每2秒至多触发一次。 月兆 · 满辉 哥伦比娅施放元素战技后的20秒内,月绽放反应将不再生成草原核和丰穰之核,而是转为生成不会爆发的月露之核。哥伦比娅进行重击 · 月露涤荡时,若周围存在月露之核,则将吸收周围所有的月露之核,每颗使本次重击 · 月露涤荡造成比原本高15%的伤害。至多使重击 · 月露涤荡造成原来130%的伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升5%。
来看看我编的少女命座 自以为的优点: 1.拐力几乎不变,但是把优质拐力下放让更多人能够享受; 2.副c伤害也基本不变,也就是说直接使用v2的倍率即可; 3.强度控制得当,考虑到需要切人上拐,少女一轮最多只能打出8次引力干涉,相较于后台只多两次,对现有挪德卡莱c毫无威胁; 4.保持一定的充能需求,避免超模; 5.内容与v2雷同点极多,尊重原著。 正文: c1:引力值上限降低15点。 月兆 · 满辉 队伍中附近的角色触发月曜反应时,将根据触发反应的类型,获得以下效果: · 月感电反应:为队伍中自己的当前场上角色恢复6点元素能量; · 月绽放反应:提升队伍中自己的当前场上角色的抗打断能力,持续8秒; · 月结晶反应:唤出雨海护盾,伤害吸收量受益于哥伦比娅生命值上限的12%,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续8秒。 上述效果每6秒只能触发一次。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c2:队伍中附近的角色触发月曜反应后的8秒内,依据参与反应的元素类型,使队伍中的所有角色造成的对应元素类型伤害的暴击伤害提升40%。同种元素类型的暴击伤害提升效果无法叠加。 此外,触发暴击伤害提升效果时,若角色处于月之领域中,还会额外提升30%暴击伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c3:元素战技万古潮汐的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c4:触发矩波干涉时,会为哥伦比娅恢复4点元素能量。 此外,固有天赋月兆祝赐 · 借汝月光获得提升:基于哥伦比娅的生命值上限,额外提升队伍中角色造成的月曜反应的基础伤害,每1000点生命值上限都将额外提升0.2%月曜反应的基础伤害,至多通过这种方式额外提升7%伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c5:元素爆发她的乡愁的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c6:引力值上限额外降低15点。 此外,哥伦比娅的普通攻击,重击,下落攻击命中敌人时,若哥伦比娅处于新月之示状态下,将为哥伦比娅回复10点引力值,类型与新月之示相同。该效果每2秒至多触发一次。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升5%。
还有一个不爽的点 少女一命和四命都加的前置出伤,但那时队友拐还没叠起来,就不能改成均匀提升吗?一命改成引力值积攒速度提升34%,后半段触发条件改成触发月曜反应,四命改成每次引力干涉伤害都提升3%/0.5%/3.5%生命值上限,不舒服多了 然后虽然基本不可能,但还是希望少女v3能大改,14命优化6下放2,满命加自己伤害,给一点点站场就行,虽然知道少女很受欢迎但今天的热度还是震撼到了我,米哈游你就真的希望大家全都00走人吗
这是bug还是在暗示 小月卡可以让少女再次唱歌 ulu秋名山发了视频 【月卡女神还能让少女再次唱歌(隐藏bgm)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FQdJehlz&urlrefer=cc77fe84abf2c9ca0479513c8f772e76 这下真吓哭了
绷不住了内爆吧怎么开新吧了 看了下吧里环境 对我这种恐同人士来说舒服多了
我发现一个事儿 策划就没想让少女c,之所以会有这个重击是因为天赋二,去老角色队里,月感电能加雷暴云伤害,月结晶能加月笼伤害,只有月绽放三个草露像🤡一样,这个重击就是让你把草露用掉看上去不那么🤡的
日月前事是指和少女**的前戏 那鸽子衔枝指的是?
这个称号是不是有说法 空月归乡 并没有说霜月 也没有说新月 而是直接就是空月
还是要重新强调一下 少女的问题并不在于六命数值低了,这个六命真没有那么弱,是位置错了。 现在的六命是辅助,二命是加自身伤害,你想象一下把他们反过来会怎么样,二命是辅助,六命加伤害,不就是你们梦寐以求的吗,二命强辅,满命自己c。 所以就是一个位置问题,这也是我为什么那么生气的原因,芙当年也是二六反向,但人家马上就改了,现在你又犯一样的错误并且还不改,只有一个解释,你就不想让满娅强
就加了这么一句话。那少女算是彻底没希望了,后面基本不会大改。我很想看看这么抽象的命座除了厨子有谁会投资。 哦对,你娅还有两个唯一,全原神唯一一个不抽二命吃不满天赋的,和6.0唯一一个(目前看来是这样)满命依然绑别的c的温迪杜林菈乌玛满命都能单飞但少女就是不行捏
再谈谈少女现状 很多人一提到少女主c就想到月绽放,但我说实在的,你拉一下表就知道,月感电月绽放12金下少女总伤差不到50w,都是350w水平,但11伊涅芙和雷暴云加起来能打将近250w,对队伍总伤极其重要,且操作极度无脑,少女在前台散步即可,队友技能cd好了切出来开一下技能,因为一命的存在也完全不用担心充能。所以你觉得为什么少女下半是伊涅芙不是菈乌玛,给了月绽放重击为啥不复刻月绽放辅助?就是这个原因。 总结,没6鹿老老实实玩月感电,18s 30wDps,除了n6任何地方都够用,而且配置还低,砂糖希诺宁总有吧,只要再抽个11机娘就行,61鹿比11机娘可是多了整整4金呢。
给一个可行的设计 这个设计的拐力和副c能力相较v1完全不变,但却腾出了主c模型。说难听点,策划你v2要不就照着我的抄吧,你的设计完全就是浪费模型。 c1:引力值上限降低20点。 月兆 · 满辉 队伍中附近的角色触发月曜反应时,将获得以下效果: · 月感电反应:为队伍中自己的当前场上角色恢复6点元素能量; · 月绽放反应:提升队伍中自己的当前场上角色的抗打断能力,持续8秒; · 月结晶反应:唤出雨海护盾,伤害吸收量受益于哥伦比娅生命值上限的12%,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续8秒。 上述效果每6秒只能触发一次。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c2:队伍中附近的角色触发月曜反应后的8秒内,依据参与反应的元素类型,使队伍中的所有角色造成的对应元素类型伤害的暴击伤害提升50%。同种元素类型的暴击伤害提升效果无法叠加。 月兆 · 满辉 触发暴击伤害提升效果时,若角色处于月之领域中,还会额外提升25%暴击伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c3:元素战技万古潮汐的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c4:触发矩波干涉时,还会为哥伦比娅恢复4点元素能量。 月兆 · 满辉 角色位于月之领域中时,还会根据自身的元素类型,获得对应的提升: · 雷元素:攻击力提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的0.6%; · 草元素:元素精通提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的0.2%; · 岩元素:防御力提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的0.6%。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c5:元素爆发她的乡愁的技能等级提高3级。 至多提升至15级 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c6:引力值上限额外降低10点。 此外,哥伦比娅的普通攻击,重击,下落攻击命中敌人时,若哥伦比娅处于新月之示状态下,将为哥伦比娅回复15点引力值,类型与新月之示相同。该效果每1.5秒至多触发一次。
想了很久还是决定发一下 少女v1,说实在的,吧友包括我肯定是不满的,但我感觉可能很多人没有搞清问题在哪。 这版少女除了下面要谈到的唯一一个问题,其他的设计都是很正常合理,甚至从一个正常玩游戏,对少女的期待值远没有我们高的人看来,是相当优秀的。那个最受诟病的月绽放重击,本来就不是给你打主c的,它和天赋二都只是因为极端情况下少女的引力值回复会断,优化体验用的,仅此而已。命座提升看上去也没啥问题,满命80暴伤真不弱,一命二命加一起对少女伤害的提升在80%左右,已经超过了很多主c。 这么一看少女真的很强,但其实隐藏着一个深刻的问题:少女的二命和满命反了!少女的二命,主要功能是加自身伤害,拐力真心不多,满命看似加自身伤害,主要功能其实还是拐队友。加自身伤害的效果,如果放在满命,就是副c转主c的关键命座,但放在二命,就不能太强,不然就太离谱了。而满命的拐力,你把它稍微削弱一点直接丢二命(比如改成加70暴伤),其实对队伍的提升和原来的二命差不多(以月感电为例,350攻击大约7词条,70暴伤10.7词条,但对少女的提升大减),但策划为了防止你爽玩少女满命主c,偏偏把这两个命座放反,剥夺了少女主c的希望。意图很明显,就是生怕你攒少女跳过其他c,哪怕知道攒少女的都是xp党没几个去打n5n6,但也坚决不能让囤囤鼠玩得爽 至于“不抽别的角色能不能玩“,我的评价是如能,考虑到绝大部分人都没有菈乌玛,而伊涅芙就在少女下半卡池,拉表得61娅11伊00希加砂糖18秒总伤563.8w,dps 31.3w(伊涅芙专武和一命不能省,提升极大),作为对比火神12金dps 55-60w左右,只能说这个dps平时肯定完全够用,但跟强实在沾不上一点边。 希望v2能加强吧,也不用太期待重击倍率,主要还是看二命,最好当然是满命削弱后下放,腾出来一个命座给单飞能力,但就算不能实现,这个二命一样要改,副c伤害本身就不太值钱,拐力350点攻击更是跟哄小孩一样,属实是幽默。
怎么敢这么爆料的 策划说过还会对“多个”老反应体系进行改革,也就是说至少还有两个月反应体系,你说没有月冻结月蒸发月扩散是在打策划的脸吗
孩子们好玩的来了 句号vsDK2,两个人正确率都很高到底会鹿死谁手呢
池塘藿藿的研究6 根据推理,我感觉至少有两点是确定的:少女可以副c,6.3会出少女副c圣遗物+魔女主c圣遗物;少女会给基础伤害值加成。 那其实少女技能已经推个大概了,杜林告诉我们少女几乎必有主c能力,应该是有两种技能施放方式,一种使别的角色获得“羽毛”(基础伤害值加成),另一种是使自己获得“羽毛”。同时还能推出少女会通过介质打月直伤,而非像菲林斯奈芙尔那样本体对敌人造成月反应伤害。 然后还推出白马仙人应该是少女队友,那么挪德卡莱战舰应该是带闲云打月扩散下落。这也和6.2牛牛复刻照应。
池塘藿藿的研究6 根据推理,我感觉至少有两点是确定的:少女可以副c,6.3会出少女副c圣遗物+魔女主c圣遗物;少女会给基础伤害值加成。 那其实少女技能已经推个大概了,杜林告诉我们少女几乎必有主c能力,应该是有两种技能施放方式,一种使别的角色获得“羽毛”(基础伤害值加成),另一种是使自己获得“羽毛”。同时还能推出少女会通过介质打月直伤,而非像菲林斯奈芙尔那样本体对敌人造成月反应伤害。 然后还推出白马仙人应该是少女队友,那么挪德卡莱战舰应该是带闲云打月扩散下落。这也和6.2牛牛复刻照应。
池塘藿藿的研究6 根据推理,我感觉至少有两点是确定的:少女可以副c,6.3会出少女副c圣遗物+魔女主c圣遗物;少女会给基础伤害值加成。 那其实少女技能已经推个大概了,杜林告诉我们少女几乎必有主c能力,应该是有两种技能施放方式,一种使别的角色获得“羽毛”(基础伤害值加成),另一种是使自己获得“羽毛”。同时还能推出少女会通过介质打月直伤,而非像菲林斯奈芙尔那样本体对敌人造成月反应伤害。 然后还推出白马仙人应该是少女队友,那么挪德卡莱战舰应该是带闲云打月扩散下落。这也和6.2牛牛复刻照应。
突然觉得有些人的思维就很好笑 一边说挪德卡莱抑制膨胀一边说少女是辅助,有没有一种可能,少女做成辅助奈芙尔直接把火神爆的渣都不剩,左右脑互搏了属于是
标题五个字 能不能别搬那个吧的东西来了 本来里面就一个真舅舅没有 还天天吵架 请各位记住一件事 互联网上有人和你吵架就是他对 你花了半个小时去说服一个和你素不相识的人 最终受益的是谁 是对面 对面获得了正确的认知 而你失去了半个小时 麻烦大家以后都以这种心态去看待节奏 真的不想一打开贴吧就看到一堆负面消息了
编的最终版少女,现在是纯主/副c,伤害会很吓人 月冻结(新深渊冰草反应) 生成霜结领域,持续冻结领域中的怪物(每1.75秒尝试冻结一次),并使领域中怪物受到的冰元素和水元素伤害提升为原来的120%。霜结领域持续8秒,每4秒最多生成一个霜结领域。 月结晶(新深渊感电buff) 生成跟随角色的浮游攻核,持续10秒,场上角色的攻击命中敌人时,浮游攻核将进行协同攻击,造成月结晶反应伤害,伤害受益于当前场上角色的元素精通。每1.5秒最多触发一次协同攻击。 月扩散(活动中经常出现类似的风涡) 生成风涡,吸附周围的敌人,且每秒对范围内的敌人造成一次月扩散反应伤害,伤害受益于队伍中风元素和水元素角色元素精通的加权平均值。 自带200元素精通。 普通攻击 略。重击可飞行。 元素战技 持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 元素战技持续期间,还会使各月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月绽放:触发月绽放反应时,将额外生成一颗月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害,每1.5秒至多生成一颗月凝之核。(月凝之核对角色有伤害但很低,这是好事,可以用来触发奈芙尔天赋加100精通) ·月冻结:霜结领域的冻结能力增强,且冻结敌人时,会依据哥伦比娅的元素精通,额外对敌人造成一次月冻结反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月结晶:浮游攻核进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力提升,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 Lv.10 技能伤害 50%元素精通 雷暴云附加伤害 250%元素精通 月凝之核伤害 200%元素精通 霜结领域伤害 125%元素精通 浮游攻核伤害 200%元素精通 风涡伤害 110%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 若哥伦比娅在队伍中后一位角色的元素类型是风元素/雷元素/草元素/冰元素/岩元素之一,则哥伦比娅造成一次该元素对应的月曜反应伤害。否则,哥伦比娅造成一次水元素伤害。 Lv.10 技能伤害 400%元素精通 冷却时间 15秒 元素能量 60 天赋一 哥伦比娅的元素精通提升125点。此外,哥伦比娅位于场上时,元素精通还将进一步提升125点。 天赋二 哥伦比娅的元素战技获得强化。元素战技持续期间,若哥伦比娅: ·在队伍后台:每秒钟,为哥伦比娅回复3点元素能量; ·在场上:雷暴云附加攻击/月凝之核/霜结领域/浮游攻核/风涡造成伤害时,能够造成原来200%的伤害。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的月曜反应。 命之座 第一层 队伍中附近的角色对敌人触发月曜反应时,会为其施加「新月之敕」效果:该月曜反应相关的元素抗性降低25%,持续8秒。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。哥伦比娅在场上时,会使周围的「新月之敕」效果进一步提升40%。 此外,哥伦比娅飞行消耗的体力降低70%。 命之座 第二层 哥伦比娅的元素战技持续期间,各月曜反应的效果将会得到进一步强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔降低0.7秒。 ·月绽放:生成月凝之核的冷却时间减少0.5秒。 ·月冻结:霜结领域的持续时间延长至9秒,且改为每3秒最多生成一个霜结领域。 ·月结晶:浮游攻核可以同时存在两个,且生成浮游攻核时,将额外生成一个浮游攻核。多于一个浮游攻核同时进行协同攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的基础伤害提升,提升值为哥伦比娅元素精通的50%。 命之座 第三层 e+3 命之座 第四层 天赋二获得强化:元素战技持续期间,无论哥伦比娅是否在队伍后台,每秒钟都会为哥伦比娅回复3点元素能量。 此外,哥伦比娅在场上时,每1秒都会获得一层「月光」,上限4层,在队伍后台时将每秒损失一层。拥有0/1/2/3/4层月光时,将使哥伦比娅元素爆发造成原本180%/210%/240%/270%/300%的伤害。 命之座 第五层 q+3 命之座 第六层 哥伦比娅造成的月曜反应伤害擢升20%。此外,当哥伦比娅: ·在场上时:哥伦比娅造成的月曜反应伤害进一步擢升30%; ·在队伍后台时:队伍中其他角色造成的月曜反应伤害擢升15%; 突破 19.2%暴击率 专武 88.2%暴击伤害 造成水元素伤害时,元素精通提升80点,持续10秒;对敌人造成月曜反应伤害时,暴击伤害提升24%,持续10秒;两种效果同时存在时,暴击伤害额外提升40%。
编的最终版少女,现在是纯主/副c,伤害会很吓人 月冻结(新深渊冰草反应) 生成霜结领域,持续冻结领域中的怪物(每1.75秒尝试冻结一次),并使领域中怪物受到的冰元素和水元素伤害提升为原来的120%。霜结领域持续8秒,每4秒最多生成一个霜结领域。 月结晶(新深渊感电buff) 生成跟随角色的浮游攻核,持续10秒,场上角色的攻击命中敌人时,浮游攻核将进行协同攻击,造成月结晶反应伤害,伤害受益于当前场上角色的元素精通。每1.5秒最多触发一次协同攻击。 月扩散(活动中经常出现类似的风涡) 生成风涡,吸附周围的敌人,且每秒对范围内的敌人造成一次月扩散反应伤害,伤害受益于队伍中风元素和水元素角色元素精通的加权平均值。 自带200元素精通。 普通攻击 略。重击可飞行。 元素战技 持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 元素战技持续期间,还会使各月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月绽放:触发月绽放反应时,将额外生成一颗月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害,每1.5秒至多生成一颗月凝之核。(月凝之核对角色有伤害但很低,这是好事,可以用来触发奈芙尔天赋加100精通) ·月冻结:霜结领域的冻结能力增强,且冻结敌人时,会依据哥伦比娅的元素精通,额外对敌人造成一次月冻结反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月结晶:浮游攻核进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力提升,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 Lv.10 技能伤害 50%元素精通 雷暴云附加伤害 250%元素精通 月凝之核伤害 200%元素精通 霜结领域伤害 125%元素精通 浮游攻核伤害 200%元素精通 风涡伤害 110%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 若哥伦比娅在队伍中后一位角色的元素类型是风元素/雷元素/草元素/冰元素/岩元素之一,则哥伦比娅造成一次该元素对应的月曜反应伤害。否则,哥伦比娅造成一次水元素伤害。 Lv.10 技能伤害 400%元素精通 冷却时间 15秒 元素能量 60 天赋一 哥伦比娅的元素精通提升125点。此外,哥伦比娅位于场上时,元素精通还将进一步提升125点。 天赋二 哥伦比娅的元素战技获得强化。元素战技持续期间,若哥伦比娅: ·在队伍后台:每秒钟,为哥伦比娅回复3点元素能量; ·在场上:雷暴云附加攻击/月凝之核/霜结领域/浮游攻核/风涡造成伤害时,能够造成原来200%的伤害。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的月曜反应。 命之座 第一层 队伍中附近的角色对敌人触发月曜反应时,会为其施加「新月之敕」效果:该月曜反应相关的元素抗性降低25%,持续8秒。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。哥伦比娅在场上时,会使周围的「新月之敕」效果进一步提升40%。 此外,哥伦比娅飞行消耗的体力降低70%。 命之座 第二层 哥伦比娅的元素战技持续期间,各月曜反应的效果将会得到进一步强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔降低0.7秒。 ·月绽放:生成月凝之核的冷却时间减少0.5秒。 ·月冻结:霜结领域的持续时间延长至9秒,且改为每3秒最多生成一个霜结领域。 ·月结晶:浮游攻核可以同时存在两个,且生成浮游攻核时,将额外生成一个浮游攻核。多于一个浮游攻核同时进行协同攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的基础伤害提升,提升值为哥伦比娅元素精通的50%。 命之座 第三层 e+3 命之座 第四层 天赋二获得强化:元素战技持续期间,无论哥伦比娅是否在队伍后台,每秒钟都会为哥伦比娅回复3点元素能量。 此外,哥伦比娅在场上时,每1秒都会获得一层「月光」,上限4层,在队伍后台时将每秒损失一层。拥有0/1/2/3/4层月光时,将使哥伦比娅元素爆发造成原本180%/210%/240%/270%/300%的伤害。 命之座 第五层 q+3 命之座 第六层 哥伦比娅造成的月曜反应伤害擢升20%。此外,当哥伦比娅: ·在场上时:哥伦比娅造成的月曜反应伤害进一步擢升30%; ·在队伍后台时:队伍中其他角色造成的月曜反应伤害擢升15%; 突破 19.2%暴击率 专武 88.2%暴击伤害 造成水元素伤害时,元素精通提升80点,持续10秒;对敌人造成月曜反应伤害时,暴击伤害提升24%,持续10秒;两种效果同时存在时,暴击伤害额外提升40%。
编的最终版少女,现在是纯主/副c,伤害会很吓人 月冻结(新深渊冰草反应) 生成霜结领域,持续冻结领域中的怪物(每1.75秒尝试冻结一次),并使领域中怪物受到的冰元素和水元素伤害提升为原来的120%。霜结领域持续8秒,每4秒最多生成一个霜结领域。 月结晶(新深渊感电buff) 生成跟随角色的浮游攻核,持续10秒,场上角色的攻击命中敌人时,浮游攻核将进行协同攻击,造成月结晶反应伤害,伤害受益于当前场上角色的元素精通。每1.5秒最多触发一次协同攻击。 月扩散(活动中经常出现类似的风涡) 生成风涡,吸附周围的敌人,且每秒对范围内的敌人造成一次月扩散反应伤害,伤害受益于队伍中风元素和水元素角色元素精通的加权平均值。 自带200元素精通。 普通攻击 略。重击可飞行。 元素战技 持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 元素战技持续期间,还会使各月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月绽放:触发月绽放反应时,将额外生成一颗月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害,每1.5秒至多生成一颗月凝之核。(月凝之核对角色有伤害但很低,这是好事,可以用来触发奈芙尔天赋加100精通) ·月冻结:霜结领域的冻结能力增强,且冻结敌人时,会依据哥伦比娅的元素精通,额外对敌人造成一次月冻结反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月结晶:浮游攻核进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力提升,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 Lv.10 技能伤害 50%元素精通 雷暴云附加伤害 250%元素精通 月凝之核伤害 200%元素精通 霜结领域伤害 125%元素精通 浮游攻核伤害 200%元素精通 风涡伤害 110%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 若哥伦比娅在队伍中后一位角色的元素类型是风元素/雷元素/草元素/冰元素/岩元素之一,则哥伦比娅造成一次该元素对应的月曜反应伤害。否则,哥伦比娅造成一次水元素伤害。 Lv.10 技能伤害 400%元素精通 冷却时间 15秒 元素能量 60 天赋一 哥伦比娅的元素精通提升125点。此外,哥伦比娅位于场上时,元素精通还将进一步提升125点。 天赋二 哥伦比娅的元素战技获得强化。元素战技持续期间,若哥伦比娅: ·在队伍后台:每秒钟,为哥伦比娅回复3点元素能量; ·在场上:雷暴云附加攻击/月凝之核/霜结领域/浮游攻核/风涡造成伤害时,能够造成原来200%的伤害。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的月曜反应。 命之座 第一层 队伍中附近的角色对敌人触发月曜反应时,会为其施加「新月之敕」效果:该月曜反应相关的元素抗性降低25%,持续8秒。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。哥伦比娅在场上时,会使周围的「新月之敕」效果进一步提升40%。 此外,哥伦比娅飞行消耗的体力降低70%。 命之座 第二层 哥伦比娅的元素战技持续期间,各月曜反应的效果将会得到进一步强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔降低0.7秒。 ·月绽放:生成月凝之核的冷却时间减少0.5秒。 ·月冻结:霜结领域的持续时间延长至9秒,且改为每3秒最多生成一个霜结领域。 ·月结晶:浮游攻核可以同时存在两个,且生成浮游攻核时,将额外生成一个浮游攻核。多于一个浮游攻核同时进行协同攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的基础伤害提升,提升值为哥伦比娅元素精通的50%。 命之座 第三层 e+3 命之座 第四层 天赋二获得强化:元素战技持续期间,无论哥伦比娅是否在队伍后台,每秒钟都会为哥伦比娅回复3点元素能量。 此外,哥伦比娅在场上时,每1秒都会获得一层「月光」,上限4层,在队伍后台时将每秒损失一层。拥有0/1/2/3/4层月光时,将使哥伦比娅元素爆发造成原本180%/210%/240%/270%/300%的伤害。 命之座 第五层 q+3 命之座 第六层 哥伦比娅造成的月曜反应伤害擢升20%。此外,当哥伦比娅: ·在场上时:哥伦比娅造成的月曜反应伤害进一步擢升30%; ·在队伍后台时:队伍中其他角色造成的月曜反应伤害擢升15%; 突破 19.2%暴击率 专武 88.2%暴击伤害 造成水元素伤害时,元素精通提升80点,持续10秒;对敌人造成月曜反应伤害时,暴击伤害提升24%,持续10秒;两种效果同时存在时,暴击伤害额外提升40%。
少女做成纯c,一点拐力不给 然后设计一些只能在前台有的buff,使少女后台伤害大约为前台的1/3 这个设计是不是很合理,少女后台伤害奇高,就算没有拐力,从队伍总伤来看依然是最佳水位。相当于玛玛希茜里的火神,既可以和别人一起c,也可以踢掉玛拉妮自己c,且自己c伤害更高
少女做成纯c,一点拐力不给 然后设计一些只能在前台有的buff,使少女后台伤害大约为前台的1/3 这个设计是不是很合理,少女后台伤害奇高,就算没有拐力,从队伍总伤来看依然是最佳水位。相当于玛玛希茜里的火神,既可以和别人一起c,也可以踢掉玛拉妮自己c,且自己c伤害更高
池塘藿藿的研究5 为什么总觉得少女会像普通角色一样,按一下技能就造成一段伤害呢?会不会少女也像妮露那样,是一种反应核心,自身并不直接输出,而是靠草种子这样的介质打伤害? 以下是根据这个思路编的少女技能(数值都是瞎填的,看看思路就好): 普通攻击 略。重击可跑图。 元素战技 依据哥伦比娅是否在场上,产生不同的效果。 哥伦比娅不在场上时:持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 哥伦比娅在场上时:运用月神的权能,使部分月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。 ·月绽放:生成草原核和丰穰之核时,将转为生成月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。每2秒至多使一颗生成的草原核或丰穰之核转变为月凝之核。 ·月冻结:每2秒,霜结领域依据哥伦比娅的元素精通,对敌人造成一次月冻结反应伤害。 ·月结晶:明慧之晶进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围扩大,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。 Lv.10 技能伤害 15%生命值上限 雷暴云附加伤害 450%元素精通 月凝之核伤害 350%元素精通 霜结领域伤害 500%元素精通 明慧之晶伤害 240%元素精通 风涡伤害 150%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 展现月神的权能,展开银月领域。领域中的的月兆角色依据自己的元素类型获得强化: ·雷元素:触发月感电反应时,获得攻击力提升,持续5秒,至多叠加2层。 ·草元素:消耗草露时,获得元素精通加成,持续10秒。 ·风元素:获得元素充能效率提升。 ·水元素:造成月曜反应伤害的基础伤害提升。 Lv.10 攻击力提升 35% 元素精通提升 200 元素充能效率提升 45% 基础伤害提升 28% 持续时间 20秒 冷却时间 15秒 元素能量 50 天赋一 哥伦比娅施放元素战技后的20秒内,将为队伍中的所有角色施加「新月之佑」效果:队伍中的角色受到伤害时,将基于哥伦比娅的元素精通,减少受到的伤害,每点元素精通都可以减少0.04%受到的伤害,至多降低40%受到的伤害。 天赋二 哥伦比娅的攻击命中敌人时,哥伦比娅的元素精通提升50点,至多叠加4层。哥伦比娅的攻击未命中敌人时,每5秒将损失一层。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的月曜反应。 c1 处于银月领域中的怪物受到月曜反应伤害时,该月曜反应相关元素的抗性下降30%。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。 此外,哥伦比娅重击飞行消耗的体力降低70%。 c2 哥伦比娅的元素战技和元素爆发获得强化。 元素战技:持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果还会被进一步加强: ·月感电:雷暴云的攻击间隔减少0.6秒; ·月绽放:月凝之核的生成冷却降低0.6秒; ·月冻结:霜结领域的影响范围和冻结能力提升,攻击间隔减少0.5秒。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在两个,且生成明慧之晶时,将额外生成一个明慧之晶。两个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围进一步扩大,且造成月扩散反应伤害时,能造成原来135%的伤害。 元素爆发: ·雷元素:触发攻击力提升时,额外提升15%攻击力,此效果也可叠加两层。 ·草元素:消耗草露时,元素精通额外提升100点,且会生成一个草元素护盾,护盾初始吸收量为角色元素精通的100%。护盾存在期间再次消耗草露时,护盾吸收量可以叠加。 ·风元素:基础攻击力提升100点。 ·水元素:触发的月曜反应伤害的基础伤害额外提升20%。 c3 q+3 c4 天赋二获得强化:哥伦比娅的攻击命中敌人时,元素精通提升75点,至多叠加5层,同时会回复4点元素能量,每2秒只能通过这种方式回复一次元素能量。 c5 e+3 c6 元素战技持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果将会得到完全强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔进一步降低0.2秒,造成的伤害擢升35%。 ·月绽放:生成月凝之核时,还将额外生成一颗略小的月凝之核,能够造成原本50%的伤害。 ·月冻结:霜结领域的范围进一步扩大,造成的伤害擢升45%。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在三个,且生成明慧之晶时,将额外生成两个明慧之晶。多于一个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的伤害擢升50%。 此外,队伍中其他角色造成的各种月曜反应伤害擢升20%。
池塘藿藿的研究5 为什么总觉得少女会像普通角色一样,按一下技能就造成一段伤害呢?会不会少女也像妮露那样,是一种反应核心,自身并不直接输出,而是靠草种子这样的介质打伤害? 以下是根据这个思路编的少女技能(数值都是瞎填的,看看思路就好): 普通攻击 略。重击可跑图。 元素战技 依据哥伦比娅是否在场上,产生不同的效果。 哥伦比娅不在场上时:持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 哥伦比娅在场上时:运用月神的权能,使部分月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。 ·月绽放:生成草原核和丰穰之核时,将转为生成月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。每2秒至多使一颗生成的草原核或丰穰之核转变为月凝之核。 ·月冻结:每2秒,霜结领域依据哥伦比娅的元素精通,对敌人造成一次月冻结反应伤害。 ·月结晶:明慧之晶进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围扩大,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。 Lv.10 技能伤害 15%生命值上限 雷暴云附加伤害 450%元素精通 月凝之核伤害 350%元素精通 霜结领域伤害 500%元素精通 明慧之晶伤害 240%元素精通 风涡伤害 150%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 展现月神的权能,展开银月领域。领域中的的月兆角色依据自己的元素类型获得强化: ·雷元素:触发月感电反应时,获得攻击力提升,持续5秒,至多叠加2层。 ·草元素:消耗草露时,获得元素精通加成,持续10秒。 ·风元素:获得元素充能效率提升。 ·水元素:造成月曜反应伤害的基础伤害提升。 Lv.10 攻击力提升 35% 元素精通提升 200 元素充能效率提升 45% 基础伤害提升 28% 持续时间 20秒 冷却时间 15秒 元素能量 50 天赋一 哥伦比娅施放元素战技后的20秒内,将为队伍中的所有角色施加「新月之佑」效果:队伍中的角色受到伤害时,将基于哥伦比娅的元素精通,减少受到的伤害,每点元素精通都可以减少0.04%受到的伤害,至多降低40%受到的伤害。 天赋二 哥伦比娅的攻击命中敌人时,哥伦比娅的元素精通提升50点,至多叠加4层。哥伦比娅的攻击未命中敌人时,每5秒将损失一层。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的月曜反应。 c1 处于银月领域中的怪物受到月曜反应伤害时,该月曜反应相关元素的抗性下降30%。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。 此外,哥伦比娅重击飞行消耗的体力降低70%。 c2 哥伦比娅的元素战技和元素爆发获得强化。 元素战技:持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果还会被进一步加强: ·月感电:雷暴云的攻击间隔减少0.6秒; ·月绽放:月凝之核的生成冷却降低0.6秒; ·月冻结:霜结领域的影响范围和冻结能力提升,攻击间隔减少0.5秒。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在两个,且生成明慧之晶时,将额外生成一个明慧之晶。两个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围进一步扩大,且造成月扩散反应伤害时,能造成原来135%的伤害。 元素爆发: ·雷元素:触发攻击力提升时,额外提升15%攻击力,此效果也可叠加两层。 ·草元素:消耗草露时,元素精通额外提升100点,且会生成一个草元素护盾,护盾初始吸收量为角色元素精通的100%。护盾存在期间再次消耗草露时,护盾吸收量可以叠加。 ·风元素:基础攻击力提升100点。 ·水元素:触发的月曜反应伤害的基础伤害额外提升20%。 c3 q+3 c4 天赋二获得强化:哥伦比娅的攻击命中敌人时,元素精通提升75点,至多叠加5层,同时会回复4点元素能量,每2秒只能通过这种方式回复一次元素能量。 c5 e+3 c6 元素战技持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果将会得到完全强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔进一步降低0.2秒,造成的伤害擢升35%。 ·月绽放:生成月凝之核时,还将额外生成一颗略小的月凝之核,能够造成原本50%的伤害。 ·月冻结:霜结领域的范围进一步扩大,造成的伤害擢升45%。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在三个,且生成明慧之晶时,将额外生成两个明慧之晶。多于一个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的伤害擢升50%。 此外,队伍中其他角色造成的各种月曜反应伤害擢升20%。
池塘藿藿的研究5 为什么总觉得少女会像普通角色一样,按一下技能就造成一段伤害呢?会不会少女也像妮露那样,是一种反应核心,自身并不直接输出,而是靠草种子这样的介质打伤害? 以下是根据这个思路编的少女技能(数值都是瞎填的,看看思路就好): 普通攻击 略。重击可跑图。 元素战技 依据哥伦比娅是否在场上,产生不同的效果。 哥伦比娅不在场上时:持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 哥伦比娅在场上时:运用月神的权能,使部分月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。 ·月绽放:生成草原核和丰穰之核时,将转为生成月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。每2秒至多使一颗生成的草原核或丰穰之核转变为月凝之核。 ·月冻结:每2秒,霜结领域依据哥伦比娅的元素精通,对敌人造成一次月冻结反应伤害。 ·月结晶:明慧之晶进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围扩大,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。 Lv.10 技能伤害 15%生命值上限 雷暴云附加伤害 450%元素精通 月凝之核伤害 350%元素精通 霜结领域伤害 500%元素精通 明慧之晶伤害 240%元素精通 风涡伤害 150%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 展现月神的权能,展开银月领域。领域中的的月兆角色依据自己的元素类型获得强化: ·雷元素:触发月感电反应时,获得攻击力提升,持续5秒,至多叠加2层。 ·草元素:消耗草露时,获得元素精通加成,持续10秒。 ·风元素:获得元素充能效率提升。 ·水元素:造成月曜反应伤害的基础伤害提升。 Lv.10 攻击力提升 35% 元素精通提升 200 元素充能效率提升 45% 基础伤害提升 28% 持续时间 20秒 冷却时间 15秒 元素能量 50 天赋一 哥伦比娅施放元素战技后的20秒内,将为队伍中的所有角色施加「新月之佑」效果:队伍中的角色受到伤害时,将基于哥伦比娅的元素精通,减少受到的伤害,每点元素精通都可以减少0.04%受到的伤害,至多降低40%受到的伤害。 天赋二 哥伦比娅的攻击命中敌人时,哥伦比娅的元素精通提升50点,至多叠加4层。哥伦比娅的攻击未命中敌人时,每5秒将损失一层。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的 月曜反应。 c1 处于银月领域中的怪物受到月曜反应伤害时,该月曜反应相关元素的抗性下降30%。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。 此外,哥伦比娅重击飞行消耗的体力降低70%。 c2 哥伦比娅的元素战技和元素爆发获得强化。 元素战技:持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果还会被进一步加强: ·月感电:雷暴云的攻击间隔减少0.6秒; ·月绽放:月凝之核的生成冷却降低0.6秒; ·月冻结:霜结领域的影响范围和冻结能力提升,攻击间隔减少0.5秒。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在两个,且生成明慧之晶时,将额外生成一个明慧之晶。两个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围进一步扩大,且造成月扩散反应伤害时,能造成原来135%的伤害。 元素爆发: ·雷元素:触发攻击力提升时,额外提升15%攻击力,此效果也可叠加两层。 ·草元素:消耗草露时,元素精通额外提升100点,且会生成一个草元素护盾,护盾初始吸收量为角色元素精通的100%。护盾存在期间再次消耗草露时,护盾吸收量可以叠加。 ·风元素:基础攻击力提升100点。 ·水元素:触发的月曜反应伤害的基础伤害额外提升20%。 c3 q+3 c4 天赋二获得强化:哥伦比娅的攻击命中敌人时,元素精通提升75点,至多叠加5层,同时会回复4点元素能量,每2秒只能通过这种方式回复一次元素能量。 c5 e+3 c6 元素战技持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果将会得到完全强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔进一步降低0.2秒,造成的伤害擢升35%。 ·月绽放:生成月凝之核时,还将额外生成一颗略小的月凝之核,能够造成原本50%的伤害。 ·月冻结:霜结领域的范围进一步扩大,造成的伤害擢升45%。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在三个,且生成明慧之晶时,将额外生成两个明慧之晶。多于一个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的伤害擢升50%。 此外,队伍中其他角色造成的各种月曜反应伤害擢升20%。
有人注意这一幕吗 她在笑!而且笑的好开心呜呜
有人注意这一幕吗 她在笑!而且笑的好开心呜呜
破防了11 下棋被少女打败了 我要看娅娅输的样子啊啊啊啊啊
发点娅娅美图 p1
月矩力可以解析为任意一种元素 但每个月亮也有一个“主打”的元素吧,比如虹月是火 那就有点奇怪了,霜月怎么看也更像冰,恒月才是水,为啥少女在剧情里力量表现为水系?会不会有故事,比如少女到现在还没用过自己的力量,体内的霜月之力其实是处于封印状态
少女是不是可以确定主c了 大团长已经有杜林和温迪两个辅助,白马不太可能还是大团长的辅助,又因为和少女一个版本up,大概率就是主c少女的辅助 附温迪的天赋
少女是不是可以确定主c了 大团长已经有杜林和温迪两个辅助,白马不太可能还是大团长的辅助,又因为和少女一个版本up,大概率就是主c少女的辅助 附温迪的天赋
池塘藿藿的研究4 和其他几位女性神对比,能够清晰的总结出少女的形象: 火神有胆识,有智慧,肩负家国责任,践行使命担当,是一个完全成熟且成功的人; 雷神并不成熟,但自我认知一直都很清醒,自始至终追求着名为永恒的目标,有决心,有手段,是一个强有力的执政者; 草神的问题是对自己不自信,且对贤者过度心软,但至少她出生时很明白自己的身份和地位,也有着神爱世人的本能,并且有明确的行动,如即使被囚禁也会通过意识去关心自己的子民; 人芙承受了巨大的压力和痛苦,但至少她出生时也很清楚自己的身份,即一个普通人,知道自己是没有神力的,也有明确的事要做,就是坚持演好水神,守护枫丹。 那么少女的形象就很明确了,她出生时被赋予了巨大的力量,也因为这份力量被不停的索取。但她本身只是一个普通小女孩,没有人关心她,没有人给予她教育,她完全处于懵懂的状态,不知道自己要做什么,甚至不知道自己为什么来到这个世界上,这是少女这个人物的矛盾点所在:力量、责任与自我认知间巨大的不对等。 包括少女身上展露出的“神性”,其实少女本人真的是一个很有神性的人吗?并不是,少女本身的性格普通的不能再普通,丢到人堆里就找不到,少女身上的神性,其实是少女的“天然”“易碎”特质与她强大的力量结合,营造出的一种“可远观而不可亵玩”感,我们甚至可以把这种感觉理解为一种自我保护,少女的生活里很少有关爱,大部分都是伤害,这是她面对伤害的“适应”与“进化”。 我认为,品味少女的美,可以从以下几个角度进行:首先就是女孩子身上完全天然的、没有经过任何污染的本真美,就如同红楼梦里的林黛玉;其次就是那种“天然”“易碎”“可远观而不可亵玩”感,能够极大地激起观众的保护欲;最后就是少女在后面的故事中,如何消除自身力量责任与自我认知间的不对等,实现“成长”,成为一个人格强健的人,也是一个很大的看点。
池塘藿藿的研究4 和其他几位女性神对比,能够清晰的总结出少女的形象: 火神有胆识,有智慧,肩负家国责任,践行使命担当,是一个完全成熟且成功的人; 雷神并不成熟,但自我认知一直都很清醒,自始至终追求着名为永恒的目标,有决心,有手段,是一个强有力的执政者; 草神的问题是对自己不自信,且对贤者过度心软,但至少她出生时很明白自己的身份和地位,也有着神爱世人的本能,并且有明确的行动,如即使被囚禁也会通过意识去关心自己的子民; 人芙承受了巨大的压力和痛苦,但至少她出生时也很清楚自己的身份,即一个普通人,知道自己是没有神力的,也有明确的事要做,就是坚持演好水神,守护枫丹。 那么少女的形象就很明确了,她出生时被赋予了巨大的力量,也因为这份力量被不停的索取。但她本身只是一个普通小女孩,没有人关心她,没有人给予她教育,她完全处于懵懂的状态,不知道自己要做什么,甚至不知道自己为什么来到这个世界上,这是少女这个人物的矛盾点所在:力量、责任与自我认知间巨大的不对等。 包括少女身上展露出的“神性”,其实少女本人真的是一个很有神性的人吗?并不是,少女本身的性格普通的不能再普通,丢到人堆里就找不到,少女身上的神性,其实是少女的“天然”“易碎”特质与她强大的力量结合,营造出的一种“可远观而不可亵玩”感,我们甚至可以把这种感觉理解为一种自我保护,少女的生活里很少有关爱,大部分都是伤害,这是她面对伤害的“适应”与“进化”。 我认为,品味少女的美,可以从以下几个角度进行:首先就是女孩子身上完全天然的、没有经过任何污染的本真美,就如同红楼梦里的林黛玉;其次就是那种“天然”“易碎”“可远观而不可亵玩”感,能够极大地激起观众的保护欲;最后就是少女在后面的故事中,如何消除自身力量责任与自我认知间的不对等,实现“成长”,成为一个人格强健的人,也是一个很大的看点。
我的天哪木偶大人 木偶大人让我把剩下的茶解决掉 可是那是少女喝剩的茶喝过的杯子啊 果然还是木偶大人最懂我木偶大人的恩情还不完
接着品鉴剧情里的少女 p1 没人注意到少女是爱诺同款坐姿吗,小小一只可爱捏 p2 木偶让我们把剩下的茶解决掉,可是这是少女喝剩下的茶啊😭😭木偶大人的恩情还不完
我的天哪少女宝宝 p1 小鸽子撒娇,接住旅行者后求夸 p2 少女疑似被灌醉了,手摸不到杯子 p3 少女居然喜欢摸小动物 真的太可爱了宝宝,你可爱死我算了
接着品鉴剧情里的少女 p1 没人注意到少女是爱诺同款坐姿吗,小小一只可爱捏 p2 木偶让我们把剩下的茶解决掉,可是这是少女喝剩下的茶啊😭😭木偶大人的恩情还不完
孩子们有大事 爆料者称p1疑似是亥珀玻瑞亚小孩的建模,衣服和少女高度相似 p2和p3是亥珀玻瑞亚成年男性和女性的建模 讲真的我对这个爆料挺失望的,为什么普通小孩都能和少女穿一样的衣服?感觉少女前世的b格一下子降了好多
池塘藿藿的研究3 除了使用月矩力、空间传送、打开月之门这种共有的能力外,月神各有对应的权能,霜月对应命运,虹月对应元素(其实很早之前我就发过这个观点了) 本次剧情几乎实锤了虹月对应元素,证据为仆人说的话 还有一个大胆的猜测:会不会尼伯龙根的时代还没有元素,是虹月把自己的力量分成七份投射到大地上,才有如今的七元素秩序?证据为深廊终曲文本,“柔白的天光散作七缕凝定之色”,说明旅者刚见到尼伯龙根的时候,“柔白的天光尚未散作七缕凝定之色”
池塘藿藿的研究3 除了使用月矩力、空间传送、打开月之门这种共有的能力外,月神各有对应的权能,霜月对应命运,虹月对应元素,恒月文本太少暂时不清楚(其实很早之前我就发过这个观点了) 本次剧情几乎实锤了虹月对应元素,证据为仆人说的话 还有一个大胆的猜测:会不会尼伯龙根的时代还没有元素,是虹月把自己的力量分成七份投射到大地上,才有如今的七元素秩序?证据为深廊终曲文本,“柔白的天光散作七缕凝定之色”,说明旅者刚见到尼伯龙根的时候,“柔白的天光尚未散作七缕凝定之色”
我的天哪少女宝宝 p1 小鸽子撒娇,接住旅行者后求夸 p2 少女疑似被灌醉了,手摸不到杯子 p3 少女居然喜欢摸小动物 真的太可爱了宝宝,你可爱死我算了
少女这下完全看不出来是什么机制了 火和水放在一起,那少女很有可能就和蒸发有关,如果是辅助的话就能拐蒸发,如果是主c的话就能打蒸发 两种都不太可能吧
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