池塘藿藿 _MathCraft_
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再谈谈少女强度 首先要明确一点,就算v3大加强也不可能把少女提升至挪德卡莱c的水平,更不可能允许你用少女去社区pvp。谈论少女强度之前,一定要明确自身需求,在当今的提瓦特,30w dps已经足以让你爆杀包括n6在内的一切关卡,更高的dps基本只有竞速用途,况且大部分xp党都是不会去打n6的(如果你很想打n6并且挺在意强度那么我强烈不推荐抽满命少女),最多就打打n5,这种情况下就算是v2少女的输出也已经远远超出需求。当然如果你真的很想拿少女打n6,也可以,6鹿神力你值得拥有。 但从大部分人的需求来说,我目前最推荐的配队是61娅11伊皇女砂糖,这个队伍有多个好处,首先,魔导皇女能够提供几乎永久常驻的180精通,而且皇女的存在让伊涅芙获得了开出大的可能,这样就是300+精通,提升相当大;其次,这个队伍完全不抢任何热门角色,你大可以把你的希留给火神,鹿留给奈芙尔;再次,操作毫无手法,有技能就放,雷暴云薇尔琪塔引力涟漪全自动打怪,少女只需要在场上散步即可;再次,我看吧里有人说皇女就在少女的池子,搞满命非常容易,伊涅芙也就在少女的下半,唯一的缺点是你抽伊涅芙专武的时候可能会获得一把毛用没有的单手剑;最后,如果我的计算不出错的话,这个队11金即有35w+dps(这还是没算少女的水直伤和伊涅芙的雷直伤的数值),完全够用,每金3.2w的性价比在现在的中配队伍里也算能看。 然后就是,配置不够高强烈不推荐玩月绽放,鹿二命质变满命又是质变,鹿专妮专草神等等也都是重要的加金点,配置差一点伤害就会有很大差异,完全不如月感电来的舒服。 最后对v3提一些希望,少女最需要的是锁种子,这一个小机制就是质变,如果加了那满鹿就也是值得推荐的选择,不像现在个人认为只能是次优解;其次是优化出伤方式,现在一命和四命的伤害在打出时,往往天赋一还没有叠起来,队友的拐也没上全,如果能够将这些伤害平分到每一段引力干涉上,能够极大优化游玩体验,成为真正的无脑爽队。最后,才是加倍率改机制给站场等。希望v3能给我们所有人一个满意的结果吧。
继续编少女 对策划不抱希望,聊以自慰罢了。 自以为的优点: 1.拐力几乎不变,但是把优质拐力下放让更多人能够享受; 2.副c伤害也基本不变,也就是说直接使用v2的倍率即可; 3.强度控制得当,考虑到需要切人上拐,少女一轮最多只能打出8次引力干涉,相较于后台只多两次,对现有挪德卡莱c毫无威胁,至于月绽放重击倍率加强,不过从2.27%变成了2.95%罢了,除了能锁种子基本没区别; 4.保持一定的充能需求,避免超模; 5.内容与v2雷同点极多,尊重原著。 正文: c1:引力值上限降低15点。 月兆 · 满辉 队伍中附近的角色触发月曜反应时,将获得以下效果: · 月感电反应:为队伍中自己的当前场上角色恢复6点元素能量; · 月绽放反应:提升队伍中自己的当前场上角色的抗打断能力,持续8秒; · 月结晶反应:唤出雨海护盾,伤害吸收量受益于哥伦比娅生命值上限的12%,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续8秒。 上述效果每6秒只能触发一次。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c2:队伍中附近的角色触发月曜反应后的8秒内,依据参与反应的元素类型,使队伍中的所有角色造成的对应元素类型伤害的暴击伤害提升40%。同种元素类型的暴击伤害提升效果无法叠加。 此外,触发暴击伤害提升效果时,若角色处于月之领域中,还会额外提升35%暴击伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c3:元素战技万古潮汐的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c4:触发矩波干涉时,会为哥伦比娅恢复4点元素能量。 此外,固有天赋月兆祝赐 · 借汝月光获得提升:基于哥伦比娅的生命值上限,额外提升队伍中角色造成的月曜反应的基础伤害,每1000点生命值上限都将额外提升0.2%月曜反应的基础伤害,至多通过这种方式额外提升7%伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c5:元素爆发她的乡愁的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c6:引力值上限额外降低15点。 此外,哥伦比娅的普通攻击、重击、下落攻击命中敌人时,若哥伦比娅处于新月之示状态下,将为哥伦比娅回复10点引力值,类型与新月之示相同。该效果每2秒至多触发一次。 月兆 · 满辉 哥伦比娅施放元素战技后的20秒内,月绽放反应将不再生成草原核和丰穰之核,而是转为生成不会爆发的月露之核。哥伦比娅进行重击 · 月露涤荡时,若周围存在月露之核,则将吸收周围所有的月露之核,每颗使本次重击 · 月露涤荡造成比原本高15%的伤害。至多使重击 · 月露涤荡造成原来130%的伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升5%。
来看看我编的少女命座 自以为的优点: 1.拐力几乎不变,但是把优质拐力下放让更多人能够享受; 2.副c伤害也基本不变,也就是说直接使用v2的倍率即可; 3.强度控制得当,考虑到需要切人上拐,少女一轮最多只能打出8次引力干涉,相较于后台只多两次,对现有挪德卡莱c毫无威胁; 4.保持一定的充能需求,避免超模; 5.内容与v2雷同点极多,尊重原著。 正文: c1:引力值上限降低15点。 月兆 · 满辉 队伍中附近的角色触发月曜反应时,将根据触发反应的类型,获得以下效果: · 月感电反应:为队伍中自己的当前场上角色恢复6点元素能量; · 月绽放反应:提升队伍中自己的当前场上角色的抗打断能力,持续8秒; · 月结晶反应:唤出雨海护盾,伤害吸收量受益于哥伦比娅生命值上限的12%,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续8秒。 上述效果每6秒只能触发一次。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c2:队伍中附近的角色触发月曜反应后的8秒内,依据参与反应的元素类型,使队伍中的所有角色造成的对应元素类型伤害的暴击伤害提升40%。同种元素类型的暴击伤害提升效果无法叠加。 此外,触发暴击伤害提升效果时,若角色处于月之领域中,还会额外提升30%暴击伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c3:元素战技万古潮汐的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c4:触发矩波干涉时,会为哥伦比娅恢复4点元素能量。 此外,固有天赋月兆祝赐 · 借汝月光获得提升:基于哥伦比娅的生命值上限,额外提升队伍中角色造成的月曜反应的基础伤害,每1000点生命值上限都将额外提升0.2%月曜反应的基础伤害,至多通过这种方式额外提升7%伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c5:元素爆发她的乡愁的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c6:引力值上限额外降低15点。 此外,哥伦比娅的普通攻击,重击,下落攻击命中敌人时,若哥伦比娅处于新月之示状态下,将为哥伦比娅回复10点引力值,类型与新月之示相同。该效果每2秒至多触发一次。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升5%。
给一个可行的设计 这个设计的拐力和副c能力相较v1完全不变,但却腾出了主c模型。说难听点,策划你v2要不就照着我的抄吧,你的设计完全就是浪费模型。 c1:引力值上限降低20点。 月兆 · 满辉 队伍中附近的角色触发月曜反应时,将获得以下效果: · 月感电反应:为队伍中自己的当前场上角色恢复6点元素能量; · 月绽放反应:提升队伍中自己的当前场上角色的抗打断能力,持续8秒; · 月结晶反应:唤出雨海护盾,伤害吸收量受益于哥伦比娅生命值上限的12%,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续8秒。 上述效果每6秒只能触发一次。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c2:队伍中附近的角色触发月曜反应后的8秒内,依据参与反应的元素类型,使队伍中的所有角色造成的对应元素类型伤害的暴击伤害提升50%。同种元素类型的暴击伤害提升效果无法叠加。 月兆 · 满辉 触发暴击伤害提升效果时,若角色处于月之领域中,还会额外提升25%暴击伤害。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c3:元素战技万古潮汐的技能等级提高3级。 至多提升至15级。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c4:触发矩波干涉时,还会为哥伦比娅恢复4点元素能量。 月兆 · 满辉 角色位于月之领域中时,还会根据自身的元素类型,获得对应的提升: · 雷元素:攻击力提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的0.6%; · 草元素:元素精通提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的0.2%; · 岩元素:防御力提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的0.6%。 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c5:元素爆发她的乡愁的技能等级提高3级。 至多提升至15级 队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害擢升3%。 c6:引力值上限额外降低10点。 此外,哥伦比娅的普通攻击,重击,下落攻击命中敌人时,若哥伦比娅处于新月之示状态下,将为哥伦比娅回复15点引力值,类型与新月之示相同。该效果每1.5秒至多触发一次。
想了很久还是决定发一下 少女v1,说实在的,吧友包括我肯定是不满的,但我感觉可能很多人没有搞清问题在哪。 这版少女除了下面要谈到的唯一一个问题,其他的设计都是很正常合理,甚至从一个正常玩游戏,对少女的期待值远没有我们高的人看来,是相当优秀的。那个最受诟病的月绽放重击,本来就不是给你打主c的,它和天赋二都只是因为极端情况下少女的引力值回复会断,优化体验用的,仅此而已。命座提升看上去也没啥问题,满命80暴伤真不弱,一命二命加一起对少女伤害的提升在80%左右,已经超过了很多主c。 这么一看少女真的很强,但其实隐藏着一个深刻的问题:少女的二命和满命反了!少女的二命,主要功能是加自身伤害,拐力真心不多,满命看似加自身伤害,主要功能其实还是拐队友。加自身伤害的效果,如果放在满命,就是副c转主c的关键命座,但放在二命,就不能太强,不然就太离谱了。而满命的拐力,你把它稍微削弱一点直接丢二命(比如改成加70暴伤),其实对队伍的提升和原来的二命差不多(以月感电为例,350攻击大约7词条,70暴伤10.7词条,但对少女的提升大减),但策划为了防止你爽玩少女满命主c,偏偏把这两个命座放反,剥夺了少女主c的希望。意图很明显,就是生怕你攒少女跳过其他c,哪怕知道攒少女的都是xp党没几个去打n5n6,但也坚决不能让囤囤鼠玩得爽 至于“不抽别的角色能不能玩“,我的评价是如能,考虑到绝大部分人都没有菈乌玛,而伊涅芙就在少女下半卡池,拉表得61娅11伊00希加砂糖18秒总伤563.8w,dps 31.3w(伊涅芙专武和一命不能省,提升极大),作为对比火神12金dps 55-60w左右,只能说这个dps平时肯定完全够用,但跟强实在沾不上一点边。 希望v2能加强吧,也不用太期待重击倍率,主要还是看二命,最好当然是满命削弱后下放,腾出来一个命座给单飞能力,但就算不能实现,这个二命一样要改,副c伤害本身就不太值钱,拐力350点攻击更是跟哄小孩一样,属实是幽默。
编的最终版少女,现在是纯主/副c,伤害会很吓人 月冻结(新深渊冰草反应) 生成霜结领域,持续冻结领域中的怪物(每1.75秒尝试冻结一次),并使领域中怪物受到的冰元素和水元素伤害提升为原来的120%。霜结领域持续8秒,每4秒最多生成一个霜结领域。 月结晶(新深渊感电buff) 生成跟随角色的浮游攻核,持续10秒,场上角色的攻击命中敌人时,浮游攻核将进行协同攻击,造成月结晶反应伤害,伤害受益于当前场上角色的元素精通。每1.5秒最多触发一次协同攻击。 月扩散(活动中经常出现类似的风涡) 生成风涡,吸附周围的敌人,且每秒对范围内的敌人造成一次月扩散反应伤害,伤害受益于队伍中风元素和水元素角色元素精通的加权平均值。 自带200元素精通。 普通攻击 略。重击可飞行。 元素战技 持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 元素战技持续期间,还会使各月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月绽放:触发月绽放反应时,将额外生成一颗月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害,每1.5秒至多生成一颗月凝之核。(月凝之核对角色有伤害但很低,这是好事,可以用来触发奈芙尔天赋加100精通) ·月冻结:霜结领域的冻结能力增强,且冻结敌人时,会依据哥伦比娅的元素精通,额外对敌人造成一次月冻结反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月结晶:浮游攻核进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力提升,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 Lv.10 技能伤害 50%元素精通 雷暴云附加伤害 250%元素精通 月凝之核伤害 200%元素精通 霜结领域伤害 125%元素精通 浮游攻核伤害 200%元素精通 风涡伤害 110%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 若哥伦比娅在队伍中后一位角色的元素类型是风元素/雷元素/草元素/冰元素/岩元素之一,则哥伦比娅造成一次该元素对应的月曜反应伤害。否则,哥伦比娅造成一次水元素伤害。 Lv.10 技能伤害 400%元素精通 冷却时间 15秒 元素能量 60 天赋一 哥伦比娅的元素精通提升125点。此外,哥伦比娅位于场上时,元素精通还将进一步提升125点。 天赋二 哥伦比娅的元素战技获得强化。元素战技持续期间,若哥伦比娅: ·在队伍后台:每秒钟,为哥伦比娅回复3点元素能量; ·在场上:雷暴云附加攻击/月凝之核/霜结领域/浮游攻核/风涡造成伤害时,能够造成原来200%的伤害。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的月曜反应。 命之座 第一层 队伍中附近的角色对敌人触发月曜反应时,会为其施加「新月之敕」效果:该月曜反应相关的元素抗性降低25%,持续8秒。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。哥伦比娅在场上时,会使周围的「新月之敕」效果进一步提升40%。 此外,哥伦比娅飞行消耗的体力降低70%。 命之座 第二层 哥伦比娅的元素战技持续期间,各月曜反应的效果将会得到进一步强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔降低0.7秒。 ·月绽放:生成月凝之核的冷却时间减少0.5秒。 ·月冻结:霜结领域的持续时间延长至9秒,且改为每3秒最多生成一个霜结领域。 ·月结晶:浮游攻核可以同时存在两个,且生成浮游攻核时,将额外生成一个浮游攻核。多于一个浮游攻核同时进行协同攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的基础伤害提升,提升值为哥伦比娅元素精通的50%。 命之座 第三层 e+3 命之座 第四层 天赋二获得强化:元素战技持续期间,无论哥伦比娅是否在队伍后台,每秒钟都会为哥伦比娅回复3点元素能量。 此外,哥伦比娅在场上时,每1秒都会获得一层「月光」,上限4层,在队伍后台时将每秒损失一层。拥有0/1/2/3/4层月光时,将使哥伦比娅元素爆发造成原本180%/210%/240%/270%/300%的伤害。 命之座 第五层 q+3 命之座 第六层 哥伦比娅造成的月曜反应伤害擢升20%。此外,当哥伦比娅: ·在场上时:哥伦比娅造成的月曜反应伤害进一步擢升30%; ·在队伍后台时:队伍中其他角色造成的月曜反应伤害擢升15%; 突破 19.2%暴击率 专武 88.2%暴击伤害 造成水元素伤害时,元素精通提升80点,持续10秒;对敌人造成月曜反应伤害时,暴击伤害提升24%,持续10秒;两种效果同时存在时,暴击伤害额外提升40%。
编的最终版少女,现在是纯主/副c,伤害会很吓人 月冻结(新深渊冰草反应) 生成霜结领域,持续冻结领域中的怪物(每1.75秒尝试冻结一次),并使领域中怪物受到的冰元素和水元素伤害提升为原来的120%。霜结领域持续8秒,每4秒最多生成一个霜结领域。 月结晶(新深渊感电buff) 生成跟随角色的浮游攻核,持续10秒,场上角色的攻击命中敌人时,浮游攻核将进行协同攻击,造成月结晶反应伤害,伤害受益于当前场上角色的元素精通。每1.5秒最多触发一次协同攻击。 月扩散(活动中经常出现类似的风涡) 生成风涡,吸附周围的敌人,且每秒对范围内的敌人造成一次月扩散反应伤害,伤害受益于队伍中风元素和水元素角色元素精通的加权平均值。 自带200元素精通。 普通攻击 略。重击可飞行。 元素战技 持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 元素战技持续期间,还会使各月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月绽放:触发月绽放反应时,将额外生成一颗月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害,每1.5秒至多生成一颗月凝之核。(月凝之核对角色有伤害但很低,这是好事,可以用来触发奈芙尔天赋加100精通) ·月冻结:霜结领域的冻结能力增强,且冻结敌人时,会依据哥伦比娅的元素精通,额外对敌人造成一次月冻结反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月结晶:浮游攻核进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力提升,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 Lv.10 技能伤害 50%元素精通 雷暴云附加伤害 250%元素精通 月凝之核伤害 200%元素精通 霜结领域伤害 125%元素精通 浮游攻核伤害 200%元素精通 风涡伤害 110%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 若哥伦比娅在队伍中后一位角色的元素类型是风元素/雷元素/草元素/冰元素/岩元素之一,则哥伦比娅造成一次该元素对应的月曜反应伤害。否则,哥伦比娅造成一次水元素伤害。 Lv.10 技能伤害 400%元素精通 冷却时间 15秒 元素能量 60 天赋一 哥伦比娅的元素精通提升125点。此外,哥伦比娅位于场上时,元素精通还将进一步提升125点。 天赋二 哥伦比娅的元素战技获得强化。元素战技持续期间,若哥伦比娅: ·在队伍后台:每秒钟,为哥伦比娅回复3点元素能量; ·在场上:雷暴云附加攻击/月凝之核/霜结领域/浮游攻核/风涡造成伤害时,能够造成原来200%的伤害。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的月曜反应。 命之座 第一层 队伍中附近的角色对敌人触发月曜反应时,会为其施加「新月之敕」效果:该月曜反应相关的元素抗性降低25%,持续8秒。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。哥伦比娅在场上时,会使周围的「新月之敕」效果进一步提升40%。 此外,哥伦比娅飞行消耗的体力降低70%。 命之座 第二层 哥伦比娅的元素战技持续期间,各月曜反应的效果将会得到进一步强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔降低0.7秒。 ·月绽放:生成月凝之核的冷却时间减少0.5秒。 ·月冻结:霜结领域的持续时间延长至9秒,且改为每3秒最多生成一个霜结领域。 ·月结晶:浮游攻核可以同时存在两个,且生成浮游攻核时,将额外生成一个浮游攻核。多于一个浮游攻核同时进行协同攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的基础伤害提升,提升值为哥伦比娅元素精通的50%。 命之座 第三层 e+3 命之座 第四层 天赋二获得强化:元素战技持续期间,无论哥伦比娅是否在队伍后台,每秒钟都会为哥伦比娅回复3点元素能量。 此外,哥伦比娅在场上时,每1秒都会获得一层「月光」,上限4层,在队伍后台时将每秒损失一层。拥有0/1/2/3/4层月光时,将使哥伦比娅元素爆发造成原本180%/210%/240%/270%/300%的伤害。 命之座 第五层 q+3 命之座 第六层 哥伦比娅造成的月曜反应伤害擢升20%。此外,当哥伦比娅: ·在场上时:哥伦比娅造成的月曜反应伤害进一步擢升30%; ·在队伍后台时:队伍中其他角色造成的月曜反应伤害擢升15%; 突破 19.2%暴击率 专武 88.2%暴击伤害 造成水元素伤害时,元素精通提升80点,持续10秒;对敌人造成月曜反应伤害时,暴击伤害提升24%,持续10秒;两种效果同时存在时,暴击伤害额外提升40%。
编的最终版少女,现在是纯主/副c,伤害会很吓人 月冻结(新深渊冰草反应) 生成霜结领域,持续冻结领域中的怪物(每1.75秒尝试冻结一次),并使领域中怪物受到的冰元素和水元素伤害提升为原来的120%。霜结领域持续8秒,每4秒最多生成一个霜结领域。 月结晶(新深渊感电buff) 生成跟随角色的浮游攻核,持续10秒,场上角色的攻击命中敌人时,浮游攻核将进行协同攻击,造成月结晶反应伤害,伤害受益于当前场上角色的元素精通。每1.5秒最多触发一次协同攻击。 月扩散(活动中经常出现类似的风涡) 生成风涡,吸附周围的敌人,且每秒对范围内的敌人造成一次月扩散反应伤害,伤害受益于队伍中风元素和水元素角色元素精通的加权平均值。 自带200元素精通。 普通攻击 略。重击可飞行。 元素战技 持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 元素战技持续期间,还会使各月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月绽放:触发月绽放反应时,将额外生成一颗月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害,每1.5秒至多生成一颗月凝之核。(月凝之核对角色有伤害但很低,这是好事,可以用来触发奈芙尔天赋加100精通) ·月冻结:霜结领域的冻结能力增强,且冻结敌人时,会依据哥伦比娅的元素精通,额外对敌人造成一次月冻结反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月结晶:浮游攻核进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力提升,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。该伤害视为哥伦比娅造成的伤害。 Lv.10 技能伤害 50%元素精通 雷暴云附加伤害 250%元素精通 月凝之核伤害 200%元素精通 霜结领域伤害 125%元素精通 浮游攻核伤害 200%元素精通 风涡伤害 110%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 若哥伦比娅在队伍中后一位角色的元素类型是风元素/雷元素/草元素/冰元素/岩元素之一,则哥伦比娅造成一次该元素对应的月曜反应伤害。否则,哥伦比娅造成一次水元素伤害。 Lv.10 技能伤害 400%元素精通 冷却时间 15秒 元素能量 60 天赋一 哥伦比娅的元素精通提升125点。此外,哥伦比娅位于场上时,元素精通还将进一步提升125点。 天赋二 哥伦比娅的元素战技获得强化。元素战技持续期间,若哥伦比娅: ·在队伍后台:每秒钟,为哥伦比娅回复3点元素能量; ·在场上:雷暴云附加攻击/月凝之核/霜结领域/浮游攻核/风涡造成伤害时,能够造成原来200%的伤害。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的月曜反应。 命之座 第一层 队伍中附近的角色对敌人触发月曜反应时,会为其施加「新月之敕」效果:该月曜反应相关的元素抗性降低25%,持续8秒。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。哥伦比娅在场上时,会使周围的「新月之敕」效果进一步提升40%。 此外,哥伦比娅飞行消耗的体力降低70%。 命之座 第二层 哥伦比娅的元素战技持续期间,各月曜反应的效果将会得到进一步强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔降低0.7秒。 ·月绽放:生成月凝之核的冷却时间减少0.5秒。 ·月冻结:霜结领域的持续时间延长至9秒,且改为每3秒最多生成一个霜结领域。 ·月结晶:浮游攻核可以同时存在两个,且生成浮游攻核时,将额外生成一个浮游攻核。多于一个浮游攻核同时进行协同攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的基础伤害提升,提升值为哥伦比娅元素精通的50%。 命之座 第三层 e+3 命之座 第四层 天赋二获得强化:元素战技持续期间,无论哥伦比娅是否在队伍后台,每秒钟都会为哥伦比娅回复3点元素能量。 此外,哥伦比娅在场上时,每1秒都会获得一层「月光」,上限4层,在队伍后台时将每秒损失一层。拥有0/1/2/3/4层月光时,将使哥伦比娅元素爆发造成原本180%/210%/240%/270%/300%的伤害。 命之座 第五层 q+3 命之座 第六层 哥伦比娅造成的月曜反应伤害擢升20%。此外,当哥伦比娅: ·在场上时:哥伦比娅造成的月曜反应伤害进一步擢升30%; ·在队伍后台时:队伍中其他角色造成的月曜反应伤害擢升15%; 突破 19.2%暴击率 专武 88.2%暴击伤害 造成水元素伤害时,元素精通提升80点,持续10秒;对敌人造成月曜反应伤害时,暴击伤害提升24%,持续10秒;两种效果同时存在时,暴击伤害额外提升40%。
池塘藿藿的研究5 为什么总觉得少女会像普通角色一样,按一下技能就造成一段伤害呢?会不会少女也像妮露那样,是一种反应核心,自身并不直接输出,而是靠草种子这样的介质打伤害? 以下是根据这个思路编的少女技能(数值都是瞎填的,看看思路就好): 普通攻击 略。重击可跑图。 元素战技 依据哥伦比娅是否在场上,产生不同的效果。 哥伦比娅不在场上时:持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 哥伦比娅在场上时:运用月神的权能,使部分月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。 ·月绽放:生成草原核和丰穰之核时,将转为生成月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。每2秒至多使一颗生成的草原核或丰穰之核转变为月凝之核。 ·月冻结:每2秒,霜结领域依据哥伦比娅的元素精通,对敌人造成一次月冻结反应伤害。 ·月结晶:明慧之晶进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围扩大,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。 Lv.10 技能伤害 15%生命值上限 雷暴云附加伤害 450%元素精通 月凝之核伤害 350%元素精通 霜结领域伤害 500%元素精通 明慧之晶伤害 240%元素精通 风涡伤害 150%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 展现月神的权能,展开银月领域。领域中的的月兆角色依据自己的元素类型获得强化: ·雷元素:触发月感电反应时,获得攻击力提升,持续5秒,至多叠加2层。 ·草元素:消耗草露时,获得元素精通加成,持续10秒。 ·风元素:获得元素充能效率提升。 ·水元素:造成月曜反应伤害的基础伤害提升。 Lv.10 攻击力提升 35% 元素精通提升 200 元素充能效率提升 45% 基础伤害提升 28% 持续时间 20秒 冷却时间 15秒 元素能量 50 天赋一 哥伦比娅施放元素战技后的20秒内,将为队伍中的所有角色施加「新月之佑」效果:队伍中的角色受到伤害时,将基于哥伦比娅的元素精通,减少受到的伤害,每点元素精通都可以减少0.04%受到的伤害,至多降低40%受到的伤害。 天赋二 哥伦比娅的攻击命中敌人时,哥伦比娅的元素精通提升50点,至多叠加4层。哥伦比娅的攻击未命中敌人时,每5秒将损失一层。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的月曜反应。 c1 处于银月领域中的怪物受到月曜反应伤害时,该月曜反应相关元素的抗性下降30%。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。 此外,哥伦比娅重击飞行消耗的体力降低70%。 c2 哥伦比娅的元素战技和元素爆发获得强化。 元素战技:持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果还会被进一步加强: ·月感电:雷暴云的攻击间隔减少0.6秒; ·月绽放:月凝之核的生成冷却降低0.6秒; ·月冻结:霜结领域的影响范围和冻结能力提升,攻击间隔减少0.5秒。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在两个,且生成明慧之晶时,将额外生成一个明慧之晶。两个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围进一步扩大,且造成月扩散反应伤害时,能造成原来135%的伤害。 元素爆发: ·雷元素:触发攻击力提升时,额外提升15%攻击力,此效果也可叠加两层。 ·草元素:消耗草露时,元素精通额外提升100点,且会生成一个草元素护盾,护盾初始吸收量为角色元素精通的100%。护盾存在期间再次消耗草露时,护盾吸收量可以叠加。 ·风元素:基础攻击力提升100点。 ·水元素:触发的月曜反应伤害的基础伤害额外提升20%。 c3 q+3 c4 天赋二获得强化:哥伦比娅的攻击命中敌人时,元素精通提升75点,至多叠加5层,同时会回复4点元素能量,每2秒只能通过这种方式回复一次元素能量。 c5 e+3 c6 元素战技持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果将会得到完全强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔进一步降低0.2秒,造成的伤害擢升35%。 ·月绽放:生成月凝之核时,还将额外生成一颗略小的月凝之核,能够造成原本50%的伤害。 ·月冻结:霜结领域的范围进一步扩大,造成的伤害擢升45%。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在三个,且生成明慧之晶时,将额外生成两个明慧之晶。多于一个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的伤害擢升50%。 此外,队伍中其他角色造成的各种月曜反应伤害擢升20%。
池塘藿藿的研究5 为什么总觉得少女会像普通角色一样,按一下技能就造成一段伤害呢?会不会少女也像妮露那样,是一种反应核心,自身并不直接输出,而是靠草种子这样的介质打伤害? 以下是根据这个思路编的少女技能(数值都是瞎填的,看看思路就好): 普通攻击 略。重击可跑图。 元素战技 依据哥伦比娅是否在场上,产生不同的效果。 哥伦比娅不在场上时:持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 哥伦比娅在场上时:运用月神的权能,使部分月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。 ·月绽放:生成草原核和丰穰之核时,将转为生成月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。每2秒至多使一颗生成的草原核或丰穰之核转变为月凝之核。 ·月冻结:每2秒,霜结领域依据哥伦比娅的元素精通,对敌人造成一次月冻结反应伤害。 ·月结晶:明慧之晶进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围扩大,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。 Lv.10 技能伤害 15%生命值上限 雷暴云附加伤害 450%元素精通 月凝之核伤害 350%元素精通 霜结领域伤害 500%元素精通 明慧之晶伤害 240%元素精通 风涡伤害 150%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 展现月神的权能,展开银月领域。领域中的的月兆角色依据自己的元素类型获得强化: ·雷元素:触发月感电反应时,获得攻击力提升,持续5秒,至多叠加2层。 ·草元素:消耗草露时,获得元素精通加成,持续10秒。 ·风元素:获得元素充能效率提升。 ·水元素:造成月曜反应伤害的基础伤害提升。 Lv.10 攻击力提升 35% 元素精通提升 200 元素充能效率提升 45% 基础伤害提升 28% 持续时间 20秒 冷却时间 15秒 元素能量 50 天赋一 哥伦比娅施放元素战技后的20秒内,将为队伍中的所有角色施加「新月之佑」效果:队伍中的角色受到伤害时,将基于哥伦比娅的元素精通,减少受到的伤害,每点元素精通都可以减少0.04%受到的伤害,至多降低40%受到的伤害。 天赋二 哥伦比娅的攻击命中敌人时,哥伦比娅的元素精通提升50点,至多叠加4层。哥伦比娅的攻击未命中敌人时,每5秒将损失一层。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的月曜反应。 c1 处于银月领域中的怪物受到月曜反应伤害时,该月曜反应相关元素的抗性下降30%。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。 此外,哥伦比娅重击飞行消耗的体力降低70%。 c2 哥伦比娅的元素战技和元素爆发获得强化。 元素战技:持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果还会被进一步加强: ·月感电:雷暴云的攻击间隔减少0.6秒; ·月绽放:月凝之核的生成冷却降低0.6秒; ·月冻结:霜结领域的影响范围和冻结能力提升,攻击间隔减少0.5秒。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在两个,且生成明慧之晶时,将额外生成一个明慧之晶。两个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围进一步扩大,且造成月扩散反应伤害时,能造成原来135%的伤害。 元素爆发: ·雷元素:触发攻击力提升时,额外提升15%攻击力,此效果也可叠加两层。 ·草元素:消耗草露时,元素精通额外提升100点,且会生成一个草元素护盾,护盾初始吸收量为角色元素精通的100%。护盾存在期间再次消耗草露时,护盾吸收量可以叠加。 ·风元素:基础攻击力提升100点。 ·水元素:触发的月曜反应伤害的基础伤害额外提升20%。 c3 q+3 c4 天赋二获得强化:哥伦比娅的攻击命中敌人时,元素精通提升75点,至多叠加5层,同时会回复4点元素能量,每2秒只能通过这种方式回复一次元素能量。 c5 e+3 c6 元素战技持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果将会得到完全强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔进一步降低0.2秒,造成的伤害擢升35%。 ·月绽放:生成月凝之核时,还将额外生成一颗略小的月凝之核,能够造成原本50%的伤害。 ·月冻结:霜结领域的范围进一步扩大,造成的伤害擢升45%。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在三个,且生成明慧之晶时,将额外生成两个明慧之晶。多于一个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的伤害擢升50%。 此外,队伍中其他角色造成的各种月曜反应伤害擢升20%。
池塘藿藿的研究5 为什么总觉得少女会像普通角色一样,按一下技能就造成一段伤害呢?会不会少女也像妮露那样,是一种反应核心,自身并不直接输出,而是靠草种子这样的介质打伤害? 以下是根据这个思路编的少女技能(数值都是瞎填的,看看思路就好): 普通攻击 略。重击可跑图。 元素战技 依据哥伦比娅是否在场上,产生不同的效果。 哥伦比娅不在场上时:持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。 哥伦比娅在场上时:运用月神的权能,使部分月曜反应的规则发生变化: ·月感电:雷暴云攻击时,将依据哥伦比娅的元素精通,额外造成一段伤害。 ·月绽放:生成草原核和丰穰之核时,将转为生成月凝之核。月凝之核生成后将迅速迸发,依据哥伦比娅的元素精通,造成月绽放反应伤害。每2秒至多使一颗生成的草原核或丰穰之核转变为月凝之核。 ·月冻结:每2秒,霜结领域依据哥伦比娅的元素精通,对敌人造成一次月冻结反应伤害。 ·月结晶:明慧之晶进行协同攻击时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成月结晶反应伤害。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围扩大,且造成月扩散反应伤害时,将转为依据哥伦比娅的元素精通造成伤害。 Lv.10 技能伤害 15%生命值上限 雷暴云附加伤害 450%元素精通 月凝之核伤害 350%元素精通 霜结领域伤害 500%元素精通 明慧之晶伤害 240%元素精通 风涡伤害 150%元素精通 持续时间 20秒 冷却时间 10秒 元素爆发 展现月神的权能,展开银月领域。领域中的的月兆角色依据自己的元素类型获得强化: ·雷元素:触发月感电反应时,获得攻击力提升,持续5秒,至多叠加2层。 ·草元素:消耗草露时,获得元素精通加成,持续10秒。 ·风元素:获得元素充能效率提升。 ·水元素:造成月曜反应伤害的基础伤害提升。 Lv.10 攻击力提升 35% 元素精通提升 200 元素充能效率提升 45% 基础伤害提升 28% 持续时间 20秒 冷却时间 15秒 元素能量 50 天赋一 哥伦比娅施放元素战技后的20秒内,将为队伍中的所有角色施加「新月之佑」效果:队伍中的角色受到伤害时,将基于哥伦比娅的元素精通,减少受到的伤害,每点元素精通都可以减少0.04%受到的伤害,至多降低40%受到的伤害。 天赋二 哥伦比娅的攻击命中敌人时,哥伦比娅的元素精通提升50点,至多叠加4层。哥伦比娅的攻击未命中敌人时,每5秒将损失一层。 天赋三 哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将始终保持月兆·满辉,且哥伦比娅的元素战技和元素爆发均视为由月兆·满辉强化的技能。 此外,队伍中角色触发的感电/绽放/冻结/水元素结晶/水元素扩散反应都会转为触发对应的 月曜反应。 c1 处于银月领域中的怪物受到月曜反应伤害时,该月曜反应相关元素的抗性下降30%。不同月曜反应的效果可以共存,但不能叠加。 此外,哥伦比娅重击飞行消耗的体力降低70%。 c2 哥伦比娅的元素战技和元素爆发获得强化。 元素战技:持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果还会被进一步加强: ·月感电:雷暴云的攻击间隔减少0.6秒; ·月绽放:月凝之核的生成冷却降低0.6秒; ·月冻结:霜结领域的影响范围和冻结能力提升,攻击间隔减少0.5秒。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在两个,且生成明慧之晶时,将额外生成一个明慧之晶。两个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡的吸附力和影响范围进一步扩大,且造成月扩散反应伤害时,能造成原来135%的伤害。 元素爆发: ·雷元素:触发攻击力提升时,额外提升15%攻击力,此效果也可叠加两层。 ·草元素:消耗草露时,元素精通额外提升100点,且会生成一个草元素护盾,护盾初始吸收量为角色元素精通的100%。护盾存在期间再次消耗草露时,护盾吸收量可以叠加。 ·风元素:基础攻击力提升100点。 ·水元素:触发的月曜反应伤害的基础伤害额外提升20%。 c3 q+3 c4 天赋二获得强化:哥伦比娅的攻击命中敌人时,元素精通提升75点,至多叠加5层,同时会回复4点元素能量,每2秒只能通过这种方式回复一次元素能量。 c5 e+3 c6 元素战技持续期间,哥伦比娅在场上时,各月曜反应的效果将会得到完全强化: ·月感电:雷暴云的攻击间隔进一步降低0.2秒,造成的伤害擢升35%。 ·月绽放:生成月凝之核时,还将额外生成一颗略小的月凝之核,能够造成原本50%的伤害。 ·月冻结:霜结领域的范围进一步扩大,造成的伤害擢升45%。 ·月结晶:明慧之晶可以同时存在三个,且生成明慧之晶时,将额外生成两个明慧之晶。多于一个明慧之晶同时进行攻击时,每个造成的伤害为原来的75%。 ·月扩散:风涡造成的伤害擢升50%。 此外,队伍中其他角色造成的各种月曜反应伤害擢升20%。
池塘藿藿的研究4 和其他几位女性神对比,能够清晰的总结出少女的形象: 火神有胆识,有智慧,肩负家国责任,践行使命担当,是一个完全成熟且成功的人; 雷神并不成熟,但自我认知一直都很清醒,自始至终追求着名为永恒的目标,有决心,有手段,是一个强有力的执政者; 草神的问题是对自己不自信,且对贤者过度心软,但至少她出生时很明白自己的身份和地位,也有着神爱世人的本能,并且有明确的行动,如即使被囚禁也会通过意识去关心自己的子民; 人芙承受了巨大的压力和痛苦,但至少她出生时也很清楚自己的身份,即一个普通人,知道自己是没有神力的,也有明确的事要做,就是坚持演好水神,守护枫丹。 那么少女的形象就很明确了,她出生时被赋予了巨大的力量,也因为这份力量被不停的索取。但她本身只是一个普通小女孩,没有人关心她,没有人给予她教育,她完全处于懵懂的状态,不知道自己要做什么,甚至不知道自己为什么来到这个世界上,这是少女这个人物的矛盾点所在:力量、责任与自我认知间巨大的不对等。 包括少女身上展露出的“神性”,其实少女本人真的是一个很有神性的人吗?并不是,少女本身的性格普通的不能再普通,丢到人堆里就找不到,少女身上的神性,其实是少女的“天然”“易碎”特质与她强大的力量结合,营造出的一种“可远观而不可亵玩”感,我们甚至可以把这种感觉理解为一种自我保护,少女的生活里很少有关爱,大部分都是伤害,这是她面对伤害的“适应”与“进化”。 我认为,品味少女的美,可以从以下几个角度进行:首先就是女孩子身上完全天然的、没有经过任何污染的本真美,就如同红楼梦里的林黛玉;其次就是那种“天然”“易碎”“可远观而不可亵玩”感,能够极大地激起观众的保护欲;最后就是少女在后面的故事中,如何消除自身力量责任与自我认知间的不对等,实现“成长”,成为一个人格强健的人,也是一个很大的看点。
池塘藿藿的研究4 和其他几位女性神对比,能够清晰的总结出少女的形象: 火神有胆识,有智慧,肩负家国责任,践行使命担当,是一个完全成熟且成功的人; 雷神并不成熟,但自我认知一直都很清醒,自始至终追求着名为永恒的目标,有决心,有手段,是一个强有力的执政者; 草神的问题是对自己不自信,且对贤者过度心软,但至少她出生时很明白自己的身份和地位,也有着神爱世人的本能,并且有明确的行动,如即使被囚禁也会通过意识去关心自己的子民; 人芙承受了巨大的压力和痛苦,但至少她出生时也很清楚自己的身份,即一个普通人,知道自己是没有神力的,也有明确的事要做,就是坚持演好水神,守护枫丹。 那么少女的形象就很明确了,她出生时被赋予了巨大的力量,也因为这份力量被不停的索取。但她本身只是一个普通小女孩,没有人关心她,没有人给予她教育,她完全处于懵懂的状态,不知道自己要做什么,甚至不知道自己为什么来到这个世界上,这是少女这个人物的矛盾点所在:力量、责任与自我认知间巨大的不对等。 包括少女身上展露出的“神性”,其实少女本人真的是一个很有神性的人吗?并不是,少女本身的性格普通的不能再普通,丢到人堆里就找不到,少女身上的神性,其实是少女的“天然”“易碎”特质与她强大的力量结合,营造出的一种“可远观而不可亵玩”感,我们甚至可以把这种感觉理解为一种自我保护,少女的生活里很少有关爱,大部分都是伤害,这是她面对伤害的“适应”与“进化”。 我认为,品味少女的美,可以从以下几个角度进行:首先就是女孩子身上完全天然的、没有经过任何污染的本真美,就如同红楼梦里的林黛玉;其次就是那种“天然”“易碎”“可远观而不可亵玩”感,能够极大地激起观众的保护欲;最后就是少女在后面的故事中,如何消除自身力量责任与自我认知间的不对等,实现“成长”,成为一个人格强健的人,也是一个很大的看点。
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