神与胜之泪 神与胜之泪
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动画业内的成长——先做了中割 分享些做动画外包时的学习经验。废话不说。 ——练线条。握笔姿势与下笔轻重,都需要调整。先练短线,再练长线,练成的线条效果 几乎 如我们看的动画一样。然后是接线与绘制顺序。接线接到看不出来是接的线;绘制顺序则是先画主线再画分线。 ——这样就领到了进入业界的准入证。像我这样有纸动画零基础的,练线用了一星期。 ——梦想与坚持。做了几个月动画,唯一的动力就是当上原画师。每天10多个小时画动画,根本没有闲余时间干别的。但是工作中可不会让你练人体,练构图,练动作,学日语,摸鱼。只能再临睡前,画上几笔。 ——理解镜头。这是接到一卡的动画工作第一步。看构图 ,决定用多大的纸;看原画与摄影表,了解这一卡画的什么内容。 ——填写摄影表。了解了这一卡的内容后,先填写摄影表。在原画栏标注的原画数字基础上,动画需要加上中割重新依次排序编号。将动画编号填在摄影表动画栏。 ——描原。[第一原画师画完原画,第二原画清理一原的原画,动画再来描二原的原画(上色再修动画画的线稿)。] ——中割。按原画与摄影表上的指示,进行中割。😓 ——收卡。检查完一卡的作画后把动画与构图夹在摄影表中,原画与修正等放在摄影表外。最后将它们放进卡袋中。 ——怎么我感觉我说的都是废话啊。😨,应该可以展开说的。 ——关于原画。原画师的工作没有实际接触过,但是自己有做个人动画的经历,感觉完全是审美与个人设计能力的问题。当然,控制张数,切分图层,踩点这些,技巧是有的,但不像中割如此注重技巧,而原画更需要扎实的造型功底与对运动的理解。
【材料记录】瞎鸡巴写,封测也没见有靠谱的大佬写攻略,硅油药丸 还有,在储藏处查看的说明文都看不全,真坑。 【秘传料理书】使用[甘葛藤]制作的[葛粉]与,[红翎藻]制作的[寒天],可以制作[水晶馒头] 【水硼砂】现世界原有的重要矿石。可以从中提炼出三钛合金及类银超金属,它们具有已知材料中最强的抗腐蚀 【U物质】制造用的材料。(咦?) 显然,核融剂不是用来融合升级碎片的(这说明文也是一逗到底,,,,,,真是醉了): 【0号核融剂】Lion公司生产的一种核融剂,水晶工业生产的必要消耗品之一,一般用来融合不同的材料。0号是最基... 【B1号核融剂】Lion公司生产的一种核融剂,水晶工业生产的必要消耗品之一,一般用来融合不同的材料。B1号是实... 【B2号核融剂】Lion公司生产的一种核融剂,水晶工业生产的必要消耗品之一,一般用来融合不同的材料。B2号是实... 【A号核融剂】Lion公司生产的一种核融剂,水晶工业生产的必要消耗品之一,一般用来融合不同的材料。A号是一种... 线圈的用法已经很清晰了(但是说明文的水平应该是小学六年级的水平): 【12号线圈】使用灵导线制作而成的几匝线圈,12号是民用型号,纯度5N。【算了,不造句了,心累。】 【i号线圈】使用灵导线制作而成的几匝线圈,i号是军用型号,纯度较高,达到7N。 先写这么多,刷本去了
其他人看热闹,少女前线贴吧版PVP。少女们的归宿终究... ——带节奏的都明目张胆了。那我也带一波。如题,现在少女前线贴吧在别的游戏贴吧,QQ群里都被当笑话一样看待。两栖指挥官应该有所体会。 —— ——我的底线从,研发运营不管怎么样,玩家不能侮辱少前,到少前是少前,研发运营以及其他玩家怎么样我不管,只要枪娘完好就行。但是,现在呢—— —— ——如果将hm和p7总结成精明与贪婪,那ym和zm却不是什么能够上的了台面的词能够形容的了——只能说,幼稚。 —— ——如果ym真心想挽回20万指挥官,大部分人的心,那只有一个方法,和zm和谈,跟玩家道歉,即使需要回档,拿出来可观的补偿即可; 让zm继续推进配音等等之类方面工作,让广大玩家看到少前发光的样子。如果,这场闹剧,不是ym,而是zm以数据要挟ym(现在看来不可能),那ym应该第一时间走法律途径。 —— ——牵扯到钱,总是需要谨慎而行,侥幸心理就是大忌。谈及不义,即使需要盼着浪子回头,但是该有的手段也要摆出来。 —— ——现在,我认识到,是一直研发在不断改进少前,运营一直不断宣传维护少前,玩家们一直不断地支持着少前......少前不是我一个人的。同样,我也太幼稚了。 —— ——520开服仿佛像是红透了的铁烙一样,要将这一切在刚刚出生的少前的脸上,烙成永远也擦不去的黑暗历史。 —— ——然而手拿烙铁的,正是ym,zm以及有的在挖苦,有的在沉默,有的已经离开,有的还在天真的我们。 —— ——悲哀,莫过于这种感觉。
金钱与家人与买面故事的真相 ——段落号都标记号了,方便阅读。希望详细了解楼主观点请直接阅读全文;看买面故事请直接阅读5;看家人与金钱请直接阅读8。 >> >>1 ——通过这次带节奏,对于那些认为补偿变奖励就感觉自己亏了的人,我要给大家说,不是多参与了几次测试,就认为自己比别人高一等。除你之外有你想象不到的庞大数量的玩家,在用他们自己付出的时间,用自己付出的情感等待公测。 >>2 ——而那些叫嚣自身遭遇不公平待遇的人,眼里却只有自己——明明自己获得的补偿已经超出既得预期,而却为了凸显自己在游戏有更高参与度,百般猜忌,诬陷甚至去诋毁官方;用所谓的道理道德去排斥,贬低同样等待了少前几个月的,所谓的“新玩家”。 >>3 ——然而,家丑不可外扬。前期再混乱,到了游戏公测无论如何都要做成面向所有玩家的积极向上的样子。补偿变成活动,是两全其美的方法。然而对于某些人认为,必须要用特殊手段,给他们明确的“补偿”,而非“奖励”。请问某些人,官方被你们骂的一无是处,难道还指官方给你们特殊待遇?为什么某些人的自我感觉是那么的良好? >>4 ——更何况,某些人大都是零氪玩家。盈利才可以生存,这不是道理,而是法则。补偿公告第二项内容就是为了维护氪金玩家的利益,就是为了游戏能够生存,而制定的合理的补偿方案。 >>5 ——如果一个顾客真的在面馆“花钱”买了一碗面,却因为后厨原因等了好久好久,那他得到的不会仅仅是增加一个荷包蛋的补偿,而是货真价实的两碗面,再加配菜。店家说的,要补偿荷包蛋,不是仅仅对买面吃的顾客说的,也包括了在店内喝免费小米粥度日的人,以及在后厨出事之后,发补偿之前同样因为后厨原因,却不明原因,耽误就餐的人以及喝免费粥的人。在那些喝免费粥的人里面,有一些人听到店家要补偿在座的各位每人一个荷包蛋便欣喜若狂,而等到店家端上来热腾腾的荷包蛋时,却因为看到店家还要照顾自己身后那么多新来的人,就变得惶恐不安。于是这些人,立马摔了手里盛粥的碗,站出来指着店家的鼻子就骂店家卑鄙无耻。当然,店里也有对店家感激不尽的人;也有继续喝粥吃蛋看笑话的人;付了钱骂店家的也大有人在,但是却说不得这样的人。 >>6 ——如此反观某些人,为了价值328元的钻石的名义,而急破了头,骂红了眼,手里却仍端着店家给的免费粥,这的人确实是一副小人嘴脸。 >>7 ——从有张嘴骂人的想法的那一刻起,某些人就不是我们一家人了。当然,这也包括一些天天叫嚷退款的氪金玩家,以及无脑洗地的脑残。换句话说,希望少前办得更好的人,不会用刻薄之言或者不切实际的浮夸之词对待自己的家人(游戏官方)。而真正的家人就算是绞尽脑汁,也要好好想想怎么应对一次次的危机,或者是保持沉默坚定地相信家人有能力渡过难关。然而,多少人做到了? >>8 ——这个世界就这么残酷——要么我们是一家人,要么你付钱给予了官方利益,不然你说的话,就是狗屁,没人会听。而某些既付了钱,想退款退不了的,仍然得理不饶人的氪金玩家,的确没有人能够依理指责你们,但是这样的令人嫌恶的行径,请你们玩够了这款游戏以后,速速滚远一些。这个游戏,不,这个世界少你一个不少,多你一个不多。你的存在有什么意义,在于你自己能够为大家带来多少价值,而不是自己必须获得什么东西,你才能感觉自己活在这个世上。 >>9 ——年轻的指挥官们,请不要做一具行尸走肉。 >>10 ——如果各位观众姥爷认真的看完这段话,其中某些人还奋不顾身当小人,在下不会再犯错去骂某些人。在别地儿,我绝不再搭理小人之言;同时,在我这儿,我不会给某些小人任何机会发表言论,只请小人离我远点。 >>
【快捷键】常用快捷键键位设置(个人配置) TVpaint是一款十分有趣的动画制作软件。非常喜欢在TVP里画LO。就像ANLOVEDAY老师说的,TVP做动画更像是在绘画。2016年4月番,《铁甲城的卡巴内瑞》其中的刻画女性角色近景面部的画面,虽说不仅仅TVP可以达到,但是从这部片子的上色方法来看,也能看出TVP“绘”动画的特点。 >> 啊,这一贴是要讲快捷键啊- - >> 没图,不对提问进行回应,各位别介意。 >> 以9.0版为例: >> 1.自由手绘工具(D)下的钢笔(V)、铅笔(B)、三点曲线(Q)和油漆桶(K); 2.笔类工具属性的颜色(C)与擦除(X); 3.笔类工具的放大(Ctrl+ +号)与缩小(Ctrl+ -号); 4.放大镜的放大(Ctrl+R)与缩小(Ctrl+Q); >> 快捷键,之所以叫快捷键,自己用的能提高效率才对。我以中割原画工作为主,所以快捷键只要能提高我的作画工作效率即可。 >> 起草的快捷键组合:BC(铅笔颜色) 橡皮快捷键组合:VX(钢笔擦除,其中钢笔大小有预设) 放大镜工具的按键组合考虑到了能够单手操作(但是Ctrl+Q在其它软件里,是退出软件的快捷键- -用惯了也有点小麻烦。) >> 因为我是板子和鼠标一起使用,一些按钮用鼠标感觉会更快一些。这里也就是个人习惯差异了。 >> 动画制作分工序,每个工序工作重点都会有所侧重,快捷键也相应的会有所变化。让软件适应自己,而不是让自己去适应软件。
【资料】陈惟插画12讲 >>从第一感觉说起。 >>我第一眼看到原动研吧就感觉,这里和动画吧大不一样,有一种让人适宜生长的感觉。另一个原因则是更加琢磨不透的直觉告诉我的,原动画研究这个名字很有深度,经得起推敲。而且简称为原动研非常的好听! >> >>现在的感觉。 >>吧主的热心有目共睹,当然还有各位6,7级的大佬们。并非放上资料的一方,讲解的一方才是热心。看到有一些【乳摇怎么画?】【动画制作流程是怎么样的】的问题出现,我只能说,你们也是非常渴望了解动画的....理论。但是作为知道一些理论的人来说,就算给你们这些伸手党挑明了说出来这理论那理论...也没有一点用处。顶多是满足了你们的好奇心罢了(然而这些内容,你们动一下手指就能在网上搜索到更为全面的资料)。当然,我也是不吝给予的类型,因为没有利益关系,就算我搬出来所有珍藏的家底,也不会有谁能够进步神速,因为想进步也不可能靠这些书籍,当然包括作画书。这么想我就很无所谓了。你若伸手,我便给予。你我都是恶魔。 >>练习贴与作画帖更能吸引我。【其实我想开一贴,探讨日常练习作画的方法的,帖子】 >> >>我的疑惑。 >>当然,我非常确信新人有疑惑十分正常,而且这种心情在大佬们的心中却是令人机器无语的无脑问题。我在进行群里的临摹时【临摹亚丝娜的转餐刀的那一卡】,也遇到了同样的问题。但是我也说不出来,不知道怎么描述自己遇到的困惑。——大概就是,画不出来,为什么全身都在动?当然这是几天前我的想法,现在完全改观了。——她就应该全身都在动! >> >>我的发现。 陈惟插画12讲。这是我让我决定自己再也不做伸手党的视频资料。当然网上也有资源一搜就有。稍后楼下放资源链接。13:06 【有些东西,当你第一时间问出来了自己的疑惑,也许你就永远找不到解决你的疑惑的方法了。】这我说的。
仓库系统没有开放,大家对仓库会有什么样的期待呢? RT。仓库这个词其实感觉圈的太死了,换成营地什么的略感能塞进去的东西更多一些。(营地里肯定有战术少女的宿舍我会不敢说) 当然传统路线就是查看自己资源与数据的地方,这样旁边的图鉴功能会略有累赘,或者说是,两者在功能上区分度不够高。 其实我倒是希望能够加入枪械类射击游戏里的迷彩与部件的解锁与收集,这样的玩法放到《少前》中就是换装PLAY和收集立绘。一来可以创造更多萌点,吸引不同层面的不同性别的二次元群体;二来,更多的立绘会有更多进行商业周边发展的可能(可以在三次元舔到枪娘(⊙o⊙)哦)。 当然,仓库功能能够发展成为展现战术少女日常生活的地方也是很好的啊,这样比起来,只做主线剧情就单调了许多。然而,举一个我认为不算成功的例子《偶像大师星光舞台》中的room,这种突破了养成系手游展示角色的表达手段值得称赞,但是进入那个见面后就赶脚是另一个游戏了,这样不好。所以说,《少前》倒不如在仓库里增加日常支线剧情来的平滑稳妥。 当然,要是有偷窥少女睡(哔),洗(哔),自(哔),(哔)(哔)(哔)(哔)的场景,我作为一个忠实的玩家是一定不会介意哒。 当然,作为老早就在微博关注了原画师,到了2月16号才开始玩的人,也不太了解《少前》,那指挥官的仓库里到底都有些什么呢?
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