风之玄剑 风之玄剑
每天都要不露痕迹地高调着
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作为看客,诛仙世界好可惜…… 首先申明,我不是诛仙世界的玩家。 公测后看了小几个月的直播就弃了,最近偶然又看到了直播。 在这游戏公测前,我关注了王权与自由,以及诛仙世界这俩游戏,目前来看,这俩都不太火了啊。 来说说作为看客的感受: 1、好多国产游戏都有的通病,美术(审美)配色问题。 为啥有些场景和技能效果饱和度和明度要那么高?看着好不舒服,会显得浮夸和不真实,老诛仙也有这问题。 2、很着急,官方和玩家都很着急,到底在急啥? 玩家这一侧,有人玩过内测,戾气好重,好多不带新人的,刚开不久的副本就要来熟手,离谱。 官方这一侧,如果真是赛季制,新副本出的太快了,后面赛季,我感觉产能不够。我认为,5人普通本最起码开3星期至1月左右,逐步开多个本,等大部分普通玩家快毕业了,再开困难本。5人困难本开了,同时开10人普通本。合适周期后,10人困难本开放,20人普通本开放,以此类推。而且,越到版本末期,副本攻略难度要降低,逐步提高爆率,让后面新人快速追上进度。装备的数值设计要合理,我看直播,装备装等分级也太多了,离谱。 3、游戏背景设定太奇葩了,老诛仙也是,白瞎了小说。 小说里分正魔两道对立,结果游戏里鬼王宗,青云门等门派组队在一起开开心心下副本,什么鬼? ——————下面说说我的设想,真希望有这种游戏—————— 1、游戏背景设定参考小说,要大改。 老诛仙有几十个门派,诛仙世界可以分正魔两道,每边合理开发几个门派,包含T、DPS等不同职业。每个门派有自己的地图,然后正魔两道各自有共用的大地图来探索。最重要的,同时,还得有正魔两道共用的纷争地图,在和敌对门派遇到后即可开始PVP。 2、PVP系统大改。 现在国产游戏,所谓的PVP,要么3V3、5V5,要么单挑车轮战,最多几个大团体进入一个副本性质的地图打打,太无趣了。 参考我说的第一条,首先野外纷争大地图,因为正魔两道对立的情况,遇到敌对门派就开始遭遇战PVP才有意思。好的探宝奖励,世界boss,副本入口,都可以放在这种地图里。 另外,仙侠、玄幻小说里,都有比如十年开启的秘境空间等,我记得诛仙小说里有什么七脉会武这个故事情节。那完全可以设定个秘境探索,正魔两道都可以进入,可以组队,可以单排,里面都是你的敌人,能获得啥宝贝就看自己了。甚至能做成大逃杀等等模式。不比现在什么打麻将有意思。 3、关于副本。 接着前面的说,出了传统副本外。我记得小说里黑水玄蛇故事,是不是正魔两道都参与了,还是我记错了?(请指正)可以开发一个这种副本,正魔两道都组队进入,争夺同一宝贝,同时还兼顾PVP。 4、关于装备。 其实吧,我真不希望有装备等级一说,因为这么搞,再加上所谓的赛季制,按国内游戏公司的尿性,后面数值一定会崩坏,新入坑的玩家怎么追进度? 我希望的是,通过副本获得的只有称号、装备外形(无属性)。同时获得属性点,比如加点到力量、敏捷、气力等等属性上,然后带不同的武器会有不同的效果。称号可以给少量永久属性,这是老玩家应得的。然后赛季更新后,可以收回或重置这些属性点,新老玩家都是一样的属性点,重新加点,再去探索新的副本。这样就不会有装备差距一说了。老玩家多的,只是称号带来的少量属性点优势以及一堆外形(没准绝版的外形),新玩家花时间也可以获得。 5、关于游戏类型。 我真希望能有无锁定动作模式,所有技能都用左键、右键、shift组合释放,数字键12345只是用来嗑药水,像洛奇英雄传那样的,现在按键放技能都好无趣啊。 ——————以上就是我的碎碎念—————— 请友善讨论
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