Quichil
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千咲前瞻测评之千神正在毁灭索拉里斯 差点忘发了。 这几天应该看见不少人吹千咲吧,我来泼点冷水。 dps对比风主守岸人均有提升,全01abc8w,标准8后,进阶9中,冒烟10+,应该传的很开了,9.5和10w的轴都是我排的,可以确定的说是真的;从21卡开始轮椅略高于守,我没排,光排了个合的比较多的双下落,和带守不分上下,都是14.8,带守的难度会略高;61卡开始比守和风主都高5%左右吧,其实如果风主偷满差距还会更小,但我不会玩风主没法证道了。 其他优点是稳定性比风主好,追击半斤八两但聚怪和时停比较丰富,配合大卡的时停合轴像打桩,和守各有优劣;海墟有所加强,测试服练度带专属信物abc有5k1,带奶雷没测,我不会玩海墟。 唯一的问题是提升真的一般,不管是01卡还是21还是61,01卡有8.2 8.6的标准轴,千咲提到9和9.5,提升10%,算上10w的轴我就算你提升15%得了,10w这轴是比船露高一些的难度,也别忘了考虑这个,再者01卡才多少人,多的是21以上的卡提玩家,2卡以上想提升基本是21起抽,21比守高15%,比风主高20%,所谓的解放守岸人解放主角有多重要我暂且蒙古,单说成本未免太高了,除非真不在意成本随便抽65的,运钞车确实可以说道了,但这人启动又很答辩,共鸣链没有加速启动的。所以以目前的眼光来看就是谁抽都有理由,但抽了都不会太爽的角色。 想单c可以带洛打双回路,3链起玩,和大远有来有回。 顺带提一嘴赞菲,替守基本等配置负提升。 附图分别是标准轴,进阶轴,冒烟轴,2卡双下落,单c轴拉表,明天我会发实战的,关注b站QuichilOvO。
千咲前瞻测评之千神正在毁灭索拉里斯 差点忘发了了。 这几天应该看见不少人吹千咲吧,我来泼点冷水。 dps对比风主守岸人均有提升,全01abc8w,标准8后,进阶9中,冒烟10+,应该传的很开了,9.5和10w的轴都是我排的,可以确定的说是真的;从21卡开始轮椅略高于守,我没排,光排了个合的比较多的双下落,和带守不分上下,都是14.8,带守的难度会略高;61卡开始比守和风主都高5%左右吧,其实如果风主偷满差距还会更小,但我不会玩风主没法证道了。 其他优点是稳定性比风主好,追击半斤八两但聚怪和时停比较丰富,配合大卡的时停合轴像打桩,和守各有优劣;海墟有所加强,测试服练度带专属信物abc有5k1,带奶雷没测,我不会玩海墟。 唯一的问题是提升真的一般,不管是01卡还是21还是61,01卡有8.2 8.6的标准轴,千咲提到9和9.5,提升10%,算上10w的轴我就算你提升15%得了,10w这轴是比船露高一些的难度,也别忘了考虑这个,再者01卡才多少人,多的是21以上的卡提玩家,2卡以上想提升基本是21起抽,21比守高15%,比风主高20%,所谓的解放守岸人解放主角有多重要我暂且蒙古,单说成本未免太高了,除非真不在意成本随便抽65的,运钞车确实可以说道了,但这人启动又很答辩,共鸣链没有加速启动的。 所以以目前的眼光来看就是谁抽都有理由,但抽了都不会太爽的角色。 想单c可以带洛打双回路,3链起玩,和大远有来有回。 顺带提一嘴赞菲,替守基本等配置负提升。 附图分别是标准轴,进阶轴,冒烟轴,2卡双下落,单c轴拉表,明天我会发实战的,关注b站QuichilOvO。
千咲v3测评,这都能改老库你真无敌了 最近在忙别的,没玩千咲,所以不确定是v2还是v3改的,今天上手打轴才发现不对,但倒也没见别人说过。 回路消耗变动:之前电锯a2+a3z能直接耗完,现在只消耗82点,且出hit速度疑似变慢。 后果1,锯环终结倍率些微降低。 后果2,千咲a2+a3切人会在后台自动打完a3z,一个利好合轴的机制,原本可以自动打空回路,切回千咲点左键就可以打出终结,现在如果切回来的慢了模型消失,要打a12,而切回来的快了会导致hit出不全,等同于a3z途中松左键。 无关痛痒的机制改动:下落a原本可以在索敌距离内砸到目标脚下,现在和其他人一样只能原地砸了。 - 拉表数据变化不大,这改动真的意义不明,玩都玩不舒服。 我能理解库洛想限制千咲散装暖机的能力,那个电锯热力就是防这个的,但再防一手是在干嘛,学大远3重揭幕者是吧。 - 顺带说一下卜灵v2削了0.6s冷启动时间。
千咲v3测评,这都能改老库你真无敌了 最近在忙别的,没玩千咲,所以不确定是v2还是v3改的,今天上手打轴才发现不对,但倒也没见别人说过。 回路消耗变动:之前电锯a2+a3z能直接耗完,现在只消耗82点,且出hit速度疑似变慢。 后果1,锯环终结倍率些微降低。 后果2,千咲a2+a3切人会在后台自动打完a3z,一个利好合轴的机制,原本可以自动打空回路,切回千咲点左键就可以打出终结,现在如果切回来的慢了模型消失,要打a12,而切回来的快了会导致hit出不全,等同于a3z途中松左键。 无关痛痒的机制改动:下落a原本可以在索敌距离内砸到目标脚下,现在和其他人一样只能原地砸了。 - 拉表数据变化不大,这改动真的意义不明,玩都玩不舒服。 我能理解库洛想限制千咲散装暖机的能力,那个电锯热力就是防这个的,但再防一手是在干嘛,学大远3重揭幕者是吧。 - 顺带说一下卜灵v2削了0.6s冷启动时间。
鸣潮全角色主流队伍拉表v3 新增仇远,嘉贝莉娜,尤诺,奥古斯塔,弗洛洛相关队伍,修正了一些重大错误。 条件:17.2大攻击&专伤,40.5暴击81爆伤,20属抗90级敌人防御,自带两条充能,如不足用输出词条抵扣。 全部数据透明可考,buff覆盖与触发次数等有异议欢迎讨论,如有错误敬请指正。 最近有一点关于拉表dps之类的争议,说一点。 关于轴的选取,早期队伍开发程度相对较低,选了认可度较高且没什么难度的,而随着角色的开发程度越来越高,尤其是赞菲3终夜轴之后,社区对于进阶轴的态度一直暧昧难明,一方面普通玩家不希望进阶轴参与强度讨论,毕竟绝大多数人打不出来的数据或许不足以作为强度标准,一方面社区有用dps斗蛐蛐的风气,希望自己的角色上限够高数据好看也是人之常情。我觉得即使抛开斗蛐蛐的动机不谈,进阶轴在绝大多数情况也是有参考价值的,一是很多时候哪怕由于失误或低稳定性导致拖轴,进阶轴仍然dps高于轮椅,二是一般追求上限的人会更在意队伍的强弱关系,如果只打轮椅轴那同代队伍之间的差距本身也更难感知,所以部分配队我会给出至少两个表,1为有普遍推广价值的标准轴,2为操作更难但仍然具有练习价值的进阶轴,而难度过高或稳定性过低导致没有使用价值的轴如果我拉过会给一个dps但不会录入总览。 关于唯dps论,首先角色肯定有强弱,而对我来说dps是影响强度的最大指标,理由就是一支队伍如果真的到了被烫死的边缘,什么稳定性什么难度你都可以凹,可以练手法可以重开,但本身数值不够是无论如何也打不过的;当然我自己勉强算操作比较熟练的那部分,而大部分玩家也不会真得将一支队伍用到被烫死的那天,所以角色机制实战体验有多重要还需自己权衡,理性看待数据。 关于高配,没有环境能兼容高配打循环轴,高配爱咋玩咋玩是肯定的,之所以将配置加满是为了较为客观的展示你加的每一金有多少提升,而不是听人瞎扯什么高配都一样强就无脑当氪金母猪了。 稳定性评价仅限0链,如果1链抗打断请自行衡量。 涉及弗的表6链以前是第二轮dps,6命后是满余响dps,仅作参考;守岸人0链5w,满配30w,吃到其他人buff的情况会修正。 就这些,先放个总览。上线日期倒序。 1.嘉仇守25s标准轴进阶轴,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度低-中,稳定性中-中低。 这队其他人说太多了,懒得喷,锚债仇还了。但仇远这人透露出来的角色设计方向实在是烂中烂,切人掉伤害也就罢了,切人少协奏流程都打不了是要几把干啥,策划你告诉你坝这人和一键连招有什么区别?糖丸了。1.2.弗仇守25s3a8赫,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度中低,稳定性中。 坎换成仇而已,没啥好说的。另弗仇还有一个全金圈的双c轴,如果能算双c的话,小羊搞得,但dps提升很小。1.2.2.三链仇弗守,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度中低,稳定性中。 从弗金圈变成仇吃金圈站场,数值略高一点,但单仇31打不过31弗主轴,意义不明,高配还是有提升,最终这个补强还是算弗吃到了,但高配差这点真有抽的意义吗。1.3.弗坎仇4a10赫,b站金铃子攻略组,BV1go15B6Eub,难度中低,稳定性中 守换仇,高配反而变弱很多,意义不明。1*仇莫,b站南边道友teio,BV1Xv1KBQEaL,难度中高,稳定性中低。 武侠梦这块,小众变态玩法了属于是,又要卡专武cd又要猛猛搓招,不过卖相确实不赖,数值和一代队有来有回。 莫随便算个6k伤害就行,为了协奏亏挺多的,0守2k2,6守12.5k。2.嘉露守25s标准轴进阶轴,b站鸣潮firefly&小羊早睡不遭罪,BV1EExyzuETD、BV1XAxrzQE2b,难度中低-中高,稳定性中。 抛开大远不谈,嘉贝真的只是摸到2代队的门槛,稳定性这块我没什么发言权,测试服玩太少了,自行查看原视频吧。2*.嘉船露三火25s标准轴&双锚进阶轴,b站金铃子攻略组&zyx_02,BV1qixrzFEjZ、BV1TN48z1ENc,难度中高-高。 火队生来就是带着合轴的诅咒的,好孩子不玩火,不过最终还是搓到8了,可喜可贺,这轴有我1/3功劳。但这队实用价值我觉得几乎没有,会打这个的都去竞速了。3.月夏守25s标准轴,进阶轴,6命abc,我干的,BV1P2pWzUEcF,难度中低-中高,稳定性中高-中。 详细测评之前发过不多说了。这队完全没必要打不合轴的夏空双延,放着空战不打打稳定性更低的跳a,dps还倒退,加金收益还低,完全是拍脑袋想的,除非真有小众夏空厨夏空配置更高再说吧。4.日月守25s2旋1升标准轴2旋3升进阶轴,b站南边道友teio,BV1MEpszoEzF、BV1pFp9zaEkS,难度中低-中,稳定性中-中低。 这队唯一的问题就是日的常态抗打断,或许还要加上一个群怪拖轴,在嘉仇的手下守住了2代队的标杆,从低金到高金提升稳定。伟大无需多言。5.弗坎守4a8赫25s进阶轴,b站南边道友teio,BV1q1hcz8E6v,难度中低,稳定性中高。 2代轮椅说是,口碑有望超过珂折,我的评价是闹麻。 不要带洛。6.长船露27s双锚冒烟轴,B站___Firefly_____,BV1Qb3MzREBc,难度高,稳定性中。 唉,合轴。长离在这个轴里一通操作只是起到平替守岸人的作用,加金收益远不如传统主副队。这段时间下来感觉社区对这个轴的接受度还不错,几乎没人因为轴难所以说这个轴没意义,确实是好轴,而且角色性能比较好,有实用性而且练会了之后反馈感很强,不过前一阵优化出了个差不多的新轴说是摸到7.5了,差距不大我懒得改了。6.2.露锚蝶双锚标准轴,B站小羊早睡不遭罪,BV1Kc3hzVEoM。难度中高,稳定性中。 3火首轮多长离rz,船露首轮少强变,前两轮还是有不少差距。大膏王和丧智也各有一个轴,都是7.4多,但羊轴兼容1命且打洞悉,守站场时间短,还是选了这个。不过纯属我个人喜好,另外两个也是好轴。哦对了,🦌八分钱。 上羊下丧智6.3.长露守5离火6离火标准轴,B站___Firefly_____&丧智,BV16i3RziEeu、BV1dFuBzuEhG。难度低-中,稳定性中高-中 该如何将你拯救,我的离。吹长露=船露的麻麻似掉了。6离火的专武覆盖会有点问题,长离切出来的过于频繁就会这样,我按覆盖率最高的给了buff然后将每层改为3%,作为长线dps的估算。7.卡夏风0链28s双下落轴,B站小羊早睡不遭罪,BV1KCMczHEtD。难度中低,稳定性中。 卡夏风三人各有各的不舒服,但数值弥补了一部分。看完千咲我原谅了风主。 7.2.卡夏守&卡夏风2链25s双下落轮椅轴,B站金铃子攻略组,BV167NjzCEpe。难度中低,稳定性中。 2命以上一律推荐带守,风主虽然dps有来有回但在部分人手里和部分boss面前不如空着不带,而且带守卡提直伤占比高,高练声骸收益也高。 7.3.卡夏守2链25s双下落进阶轴,我干的,视频在主页。难度中高,稳定性中低。 没啥好说的,斗蛐蛐专用。dps确实高很多,拖轴也赚,想练肯定没问题。一直有玩这个轴,最近突然觉得和后面这几个性能大区比起来这个轴也不是那么难以接受,前面一直在合,而在夏r之后被打断又没很大损失,少a几下就行了,流程是溢出的,实际体验还可以,所以收入总览了。首轮之前排过特化,但感觉像在打竞速,太难了,想玩正常夏守合合启动就行了。8.夏散守32s标准轴,B站Eriri_M,BV19ZjWzUEZu。难度中,稳定性中。 夏天后的颂词已经念过很多遍了,进可主c多条腿,退可单人扛大梁,是个风系就能喝汤,更是倍率不俗协奏值给的慷慨的优质合轴插件,3格回路长离梦想中的自己,除了衣品没得黑。我才发现这人6命循环比坎强。8.2忌夏标准25s夏双延,B站微笑就好OvO,BV1VDjhzqEmT,难度中,稳定性中低。 多拉了忌炎的e和a5进去,要在暖机合一下,主动q就不放了。9.赞菲守三终夜进阶轴,B站Eriri_M,BV1wcGhzTEdN。难度中,稳定性中。 金铃子的4a双变奏有人说不稳定,找了个后置ea的,多烧点协奏,可以扛一次弹刀和闪避,实用性应该增加了。 9*赞菲守6链25s4终夜。B站后起达人,BV1SG4wzTE3d,难度高,稳定性中低。 用变奏+回路+r1一起打的方式烧掉了大量协奏,给了4终夜空间,这思路之前有过但不玩赞菲没细想,确实是好轴,有1守可以提前延给守大大增加稳定性并降低一点难度。直到今天赞菲还是运钞车的顶点。 9**赞菲光4终夜冒烟/轮椅。B站后起达人,BV1Gvs7zSEXG,难度高,稳定性中。 赞菲光一直是竞速神队,通过快速启动加透支资源加合冒烟加凹暴击,可以获得夸张的dps提升,轴的话看看就行,能打的不会在意这种东西,出延随缘,赞和光大概每轮1延2延交替,dps会有所浮动;轮椅4终夜就是光主只保留变奏+2e+za+qr其他不打,延奏随缘出10.坎散守36s标准轴,金铃子攻略组,BV19GfwYUExc。难度中低,稳定性中。 一命起玩的角色,没啥好说的,不如船长一根。36s轴,3、6命的提升打25s轴会比较明显。露帕出来之后坎是怎么看怎么不行了,唉,长离zrz持平船长1锚的时候是说不看大数字的,吹坎一日吸大数字的时候是麻麻走丢了吗?万千毒点于一身,(·)(·)内部恨争议的关键角色。10.1.今坎双喷,浅方见,BV1PwZ3YsECC。难度中,稳定性中低 之前顺手拉了一下,坎加金应该会改轴,就没管坎,看看就行,这就是当初吹的平替折枝。11.船散守双锚标准轴,金铃子攻略组,BV1fdQJYoEeo。难度中低,稳定性中高。 船长充能是有效词条,为了公平给了3条普攻3条充能(其他配队的船长也一样);轴长几乎没容错,可以少打个a4啥的;1命不能打3a4,2a3+2a4会低一点,懒得改了。我说实话耐肘方面比椿强多了。12.菲光守进阶轴,金铃子攻略组,BV1xRKNeAEJE。难度中低,稳定性看光主脸色。 拉的最难的那个轴,但相比其他队伍算轮椅了,多合一个光主的ea而已,没啥说的。轻云光主全程大于新光。13..珂折守,无出处,这个真人人都会打吧。难度低,稳定性高。 说实话珂折切切实实将轴的难度评级向上抬了一档,有他在其他队伍都没法碰瓷低难度这级只能中低起步。一命变流程,也很简单看表就行;协同分段可能有不准,但浮动太小可以忽略。14.椿散守椿洛守,金铃子攻略组,BV1YGUfYSEuo、BV1gCfqYLEie。难度中低,稳定性中。 含苞流程是最轮椅的e1a满e2,带点手法可以多打两三百基础倍率,01能摸到6了,但说实话相当一部分人打不进25s,还要看怪脸色,椿是舒适度很低的角色了。 14*椿散守6链,椿洛守6链,b站槎藤迂廻&当凹比爽到,BV1Tynpz5E84、BV1RtfGYEEze。难度中低-中高。 之前对椿理解实在不足,出了很多错误。椿因为回路资源以及buff时间的限制,排轴基本就是把双花加含苞塞满就差不多了。6椿洛轴长其实还要多算个洞悉,视频里其实首轮应该算26.5s,循环轮25s应该没问题,0洛加了一点轴长。现在看椿洛怎么看怎么是假账,等有低配轴再看看吧15.里吟守,B站想高冷的闷骚,BV1WGXDYpEaU。难度中低,稳定性中高。 从出生就没什么讨论度的队伍,主副c低适配导致相里要基本不带吟霖玩,但毕竟官方指定2025队友,而且很轮椅。吟霖触发次数丁真的15次。16.今折双喷,B站Eriri_M,BV1Qpd7YjEBc。难度中,稳定性中。 时代的眼泪。现在真得还有人在玩今折吗。17.忌莫守25s标准轴。40s进阶轴,唯一生为云绾,BV1UteczQE4p。难度中,稳定性中低。18.暗散守32s轴,B站Bob冲冲冲,BV15WLgzrET8。 不好打,丢伤害,三条充能,但有数值;忌炎没算丢伤害的额外充能暗主也不算了;椿专更好。
v1卡夏千简评之9w神队?2金提升5%是在干鸡毛 先简单过一下改动。 倍率微调,本体拐力没变,18穿防不需要暗效应层数,勉强算优化转火了吧,共鸣链加了点拐力,但一部分分给6链了,坏文明。 最大的优化是连段,可以更快拉出高回路获取的技能,这也是v1流传协奏变快的原因。 目前使用的手法是变奏e1raa(纷裂+断命)长e+A2+A3长按打空回路,这人合轴性能蛮好的, 连段也多,就是玩的花但没伤害,能打的只有那点东西。 放一点数据,鉴于流程开发者的要求,细表暂时不放。 全01卡夏千,abc25s单下落,循环8w整,28s进阶双下落,9w整,需要进行相当难度的合轴,大卡期间是不用合的,暖机比较难。 2链千咲大约20%全队提升(6卡以下)。 210101双下落大概13中,一样要暖机合,对守优势不明显(卡夏守我发过进阶轴,随便过14的),还没发命座所以都是估算,从28s轴砍掉一点了流程。 610101双下落22-23,风蚀没算很细。 全满配摸到千万的边了。 现在这版对于低金选手并不友好,氪佬玩具,而且6卡之后风蚀占比过高,伤害质量很低,高练声骸提升相较于其他角色逊色很多。 提一嘴赞菲千,这边还没人玩,但听说01是正提升,不过更多靠的是自己的伤害。至于满配我粗拉了一下,14词条贷[lbk]lbk[rbk]完美[lbk]rbk[rbk]4终夜轴大概是1200不到,没有想象中提升那么多,守岸人的协奏速度是所有3号位头上的一座山。理性看待数据。 还有很大加强空间。
v1卡夏千简评之9w神队?2金提升5%是在干鸡毛 先简单过一下改动。 倍率微调,本体拐力没变,18穿防不需要暗效应层数,勉强算优化转火了吧,共鸣链加了点拐力,但一部分分给6链了,坏文明。 最大的优化是连段,可以更快拉出高回路获取的技能,这也是v1流传协奏变快的原因。 目前使用的手法是变奏e1raa(纷裂+断命)长e+A2+A3长按打空回路,这人合轴性能蛮好的, 连段也多,就是玩的花但没伤害,能打的只有那点东西。 放一点数据,鉴于流程开发者的要求,细表暂时不放。 全01卡夏千,abc25s单下落,循环8w整,28s进阶双下落,9w整,需要进行相当难度的合轴,大卡期间是不用合的,暖机比较难。 2链千咲大约20%全队提升(6卡以下)。 210101双下落大概13中,一样要暖机合,对守优势不明显(卡夏守我发过进阶轴,随便过14的),还没发命座所以都是估算,从28s轴砍掉一点了流程。 610101双下落22-23,风蚀没算很细。 全满配摸到千万的边了。 现在这版对于低金选手并不友好,氪佬玩具,而且6卡之后风蚀占比过高,伤害质量很低,高练声骸提升相较于其他角色逊色很多。 提一嘴赞菲千,这边还没人玩,但听说01是正提升,不过更多靠的是自己的伤害。至于满配我粗拉了一下,14词条贷[lbk]完美[rbk]4终夜轴大概是1200不到,没有想象中提升那么多,守岸人的协奏速度是所有3号位头上的一座山。理性看待数据。 还有很大加强空间。
我们的jk梦。。到底会变成什么样子 老库在让人失望这方面总是天赋异禀啊
久违了,新鸣鬼 几天不见我成策划了?
月夏进阶轴演示之3100月夏守准27s中一。随便打的,一点也不标准,看个乐。
(代发)2.6版本-主流队伍中高链数据统计 针对全限定队伍,统计了中高链各阶段的数据,并只保留了实用性较大的轴计算,不存在斗蛐蛐。计算标准看图片开头。 无特殊说明时,2,3号位都是默认0+1。考虑不少玩家也都是追一个6链主c就收手了,这一套统计应该会更有参考性。 最后,奶龙是正确的。
(代发)2.6版本-主流队伍高链数据统计 针对全限定队伍,统计了中高链各阶段的数据,并只保留了实用性较大的轴计算,不存在斗蛐蛐。 计算标准看图片开头。 无特殊说明时,2,3号位都是默认0+1。考虑不少玩家也都是追一个6链主c就收手了,这一套统计应该会更有参考性。 最后,奶龙是正确的。
这对吗这对吗 仇皇好像登基失败了🤣 虐粉呢搁这 严肃等v345
月夏守准冒烟轴启动轴展示。dps相比冷启动有显著提升,但夏守启动方式太多了,很难说这就是最好的,实际还能凹怪,不过可以先练着,也很好玩。
(代发)截止2.6版本全主流配队+流程数据吧 和朋友们一起做了张角色输出数据统计图,共计入了开服截止到2.6的限定角色的数据。每个主C队伍基本都有不同的轴,也贴出了对应的参考视频链接。大部分的标准轴和部分性能不错的进阶轴都是值得认可的。 至于有些轴的性能很差,数据就当看个乐就行了,实战能打出来的玩家都是屈指可数的。需要注意,数据没法完全决定强度。每个队伍实战长循环下来,多少都会丢输出。但具体丟多少还得看操作者水平,队伍的性能以及流程本身的稳定性。 数据差较小的队伍,更该应看重其他方面的性能。至于差距过大的队伍,数值就足够弥补部分性能上的不足。 【【鸣潮】2.6版本全主流队伍数据统计,从5w到8w的时代迁移-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F7Iz3yNj&urlrefer=754bbade4ac01d34a657758e35ff1737
(代发)截止2.6版本全主流配队+流程数据吧 和朋友们一起做了张角色输出数据统计图,共计入了开服截止到2.6的限定角色的数据。 每个主C队伍基本都有不同的轴,也贴出了对应的参考视频链接。大部分的标准轴和部分性能不错的进阶轴都是值得认可的。 至于有些轴的性能很差,数据就当看个乐就行了,实战能打出来的玩家都是屈指可数的。 需要注意,数据没法完全决定强度。每个队伍实战长循环下来,多少都会丢输出。但具体丟多少还得看操作者水平,队伍的性能以及流程本身的稳定性。 数据差较小的队伍,更该应看重其他方面的性能。至于差距过大的队伍,数值就足够弥补部分性能上的不足。 【【鸣潮】2.6版本全主流队伍数据统计,从5w到8w的时代迁移-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FFe2q2IZ&urlrefer=9dfe1905ea4c23efbda5e11f52a2564a
尤诺终审之月夏拉表测评 日月部分看隔壁就行,我没怎么研究;抽卡建议,补强日/当花瓶就00收手,想大投入高配的先等嘉仇v234,想单c的再看这贴,不过先说在夏空归属权上完全抢不过卡提。 万万没想到,我们的七丘谕姐阿诺真就基本以v0数值端上来了,虽然开发到现在并算不上很弱,但还是有些失望,能过船露,但性能又不太行。 单变轮椅轴、双变标准轴、进阶轴分别是6.6、7.1、7.2,都是单延轴,之所以标题加了个伪就是因为我没排双延,因为稳定性实在太垃圾了。 先说月的问题:伤害范围小;明明合轴性能优秀但自带揭幕者;大量低收益的长动画,变奏,e2,流变都是耗时1.5s左右的超长动作,又不得不打;灵性收益过低,虽然做了两套模组但没有切的必要等。好在主干倍率给的比较慷慨,还有不错的自拐,又因为风系户口猛蹭夏天后,高拐力短站场红利吃尽才有这个数值。 一些小技巧,01守洞悉+e+r共提供78点协奏,a123+跳a+z正好够;夏空跳a地面出场要打空中a1a2+地面a4,空中出场可以少打个a1,跳a1可以合掉并空中留场;月的灵性无论给哪个技能,获得的额外倍率都是一样的,都是25灵性对应198.8%,在灵性不足但不为0的时候,依然可以正常打出强化伤害;a3e4后摇都需要打断,e可以打断a,r和闪可以打断ae,熟练掌握可以省一些轴长,不过相应的有过早打断吞技能的风险。 各个文字轴如下(夏空所有a2都指空中a2) 轮椅abc轮切,难度低,稳定性中高。循环:延守a123ea23zqr-延夏aa跳aaae闪zr-延月e闪跳闪a123e4qra123e4a123闪a123闪a12z。总灵性125,等效150。 双变奏标准,难度中低,稳定性中高:延守zera1-延月e-守跳a夏aa跳aaa跳aaae闪z-守a123-夏r-延月跳闪a123eqra123闪a123e4闪a123闪a12z。总灵性160,等效175。 进阶轴,难度中,稳定性中。循环:延守era1-延月e2-守跳a-夏a2a4跳a1-月跳-守a23跳aq-夏a2a4跳aaae闪zr-延月a123e4qra123a123e4a123a12z。总灵性160,等效175。 启动没特意排,正常守冷启动就行,首轮小亏一点。 暖机合冒烟,难度高,稳定性中低。启动:拍照-守eq-夏er-月qr跳-守a23跳a-夏aa跳a-月e闪e-守下落-夏aa跳a-月a123-守a1/下落(要看月的空地判定,不过都能满协奏)-夏aa跳z-延月a123z-延守ra。接循环:延守ra1-延月e2-守跳a-夏a2a4跳a1-月跳-守a23q-夏a2a4跳e-月a123-守下落-夏a2a4跳z-守e-月a12-夏r-延月a123e4qra123e4闪a123闪a123闪a12z。总灵性165,等效200。 特别说一下这个,这个轴我还没上手练,虽然切人次数比不上三火双锚这种炫技轴,但对输入精度有严苛的要求,卡住切人cd操作流畅不浪费时间才有机会打进25,瞬时操作量也非常高,夏空耐肘这块又不太行,自己打是真涨血压(还好我测试服结束才慢慢优化出来,交给有**服的朋友去头疼了),绝大部分时候最后的a2打出来会超25s一点,打的出来就是7.8;唉,7后大c,想当初算卡夏从来没有算上过夏空r持续跳的那一点点倍率,风蚀也没细抠只算了满层的几跳,这就是强者的余裕吗。 6命轴没时间排了,放个abc轮椅轴,也不算弱倒是,金圈流程变奏e闪跳闪a123e4qra123e4z4a123e4闪a1e4延,估计也偷不出什么了,最后大概15前。之前一直在纠结循环轴是不是要保证月相状态全覆盖,结果弄半天可能还是负收益,6命强度一般又限制排轴,非真爱不建议抽,虽然能抽到31当主c玩也没有兔头玩家了。 - 关于测试服 仇远病情比较严重,这个定位就透着股异味,声骸体系三号位,蓝菲的倍率露帕的体系拐力,偏偏嘉贝吃不满,3命吞完协奏想再打满要一年,还几把cd30s,祖宗之法25s都变了,这么多弱智设计集合在一起,我很难不怀疑策划是故意做弱炒热度。 绑又不绑死,解绑又不肯,还惦记着做成新体系的过渡角色,现在这样一眼是给后面80声骸倍率占比的角色做铺垫的。老老实实给嘉贝声骸占比弄到70以上,仇远当个能c的专一点的2号位,还能顺手防一下弗不至于把坎爆了,一眼皆大欢喜的方案不选,v1改完不如v0,整笑了。 我对哭弱副c&辅助角色的输出能力是非常认同的,船长盾奶>主力输出之后就不该有不能c的角色,除非再出守岸人这种,但船尤和菲夏露两类角色的定位差距我觉得是个人都看得出来,坎这(·)(·)内部恨角色更是路边一条了,拐力/通用性与输出能力就是不可兼得,偏心的次数多了是个人都会不舒服,狗除外。 顺带说一嘴,某些b人是不是真玩二游把脑子玩没了,郭嘉敏足尊严伤痛也是你个二游角色能随便裹挟的?别太搞笑了。 全角色拉表过几天会发。
v2速报zsbd 01abc还是有8,容错低一点,6命粗算小削一点点,over
(代发)深塔升温,冰暗雷队实战成绩解析温度如何 1.日月组成绩:中一44 中二49 中三70 中四64。中三中四这个buff给日月把红利吃爽了说是。 2.重点说下这个中三和中四,没有盾时敌人受到的伤害直接扣20%(看文案描述应该是和6弗6卡一样的独立乘区)。每一次开大获得一个盾,持续也只有6s,上限3层。另外这个盾也不厚,被肘下就没了,不少角色也只有一个大招以及吃不满6s加成。所以才说日月是红利吃满了。 中三总血量合计5874924(算的单体血量)光抗。 中四总血量合计6341419,火冰抗。 3.这里挑了两个长循环轮椅队试了试 中三01珂折守100s,01弗坎守90s。 中四01弗坎守105s。 中三还算好,但中四boss就比较多动了,攻击欲望偏高,不太能按部就班打好每一个环节。所以队伍流程稳定度反而变得更重要。比如珂折稳定25s无交互循环,珂核心的大招还能享受完护盾加成,我要为i珂发声😤。 4.总得来说,这次中三中四足以再杀死一大片手残+box深度不足的玩家。正式服更新后,代打和主播们就有得活干了。 另说一下日莫,中一47s,只比日月慢一点,但因为日月打满两套溢出,所以打的时候第一轮为了提速少打了东西。如果日月也打满50s,总伤比日莫更高一些。
2链卡夏守14.8wdps严格25s进阶轴演示。
鸣潮全限定主流配队拉表V2 新增卡提希娅、露帕、夏空相关队伍;修正了部分错误;补齐了满配副c的计算。 最近比较忙淡游了,弄的很仓促。 条件:17.2大攻击&专伤,40.5暴击81爆伤,20属抗90级敌人防御;自带两条充能,更高需求拿输出词条抵扣。 全部数据透明可考,buff覆盖或触发次数这类有异议欢迎讨论,如有错误敬请指正。 难度和稳定性的评价权当参考,毕竟我不是所有角色都有都会玩,有些是看视频云的,但轴出处我都给了大可自己评价。 流程变化比如不同的q,坎r后多一次惊醒,拉的时候我要比较就都列出来了,但不触发的话倍率提升区是-1即无伤害。洞悉统一5w伤害,65算30w,大家都一样也无所谓高低了。 上线日期倒序。 1.长船露27s双锚冒烟轴,B站___Firefly_____,BV1Qb3MzREBc。 难度高,稳定性中。唉,合轴。发这个只是表明火队有这个上限,但上限轴比别人标准轴还是太闹麻了;长离第二个z不吃加深和追猎可以进27s;三火任何提上限的方式都是想办法让船长多打输出,只有船长配吃加深站场,长离在这个轴里一通操作真的就只是起到平替守岸人的作用,还因为是准3c队,加金收益远不如传统主副队。 轮切轴别人发过了我就不费劲了。1.2.船露守双锚标准轴,B站小羊早睡不遭罪,BV1Kc3hzVEoM。 难度中高,稳定性中高。比v3小削一刀。3火首轮多长离rz,船露首轮少强变,前两轮还是有不少差距。1.3.安露守标准,B站CarlottaOpal,BV1kD3bzcEj5。 难度中低,稳定性中。多拉了个安可ee进去,合一下就有,不打的话减6%;这队你给露守加金和1代队主c守加金收益差不多甚至更高,这样看露帕按定位来说数值不错,不过用这么帅的动作打副c的输出还是有点太难蚌了,我火解大散华呢,意难平。1*.长露守简易轴,B站___Firefly_____,BV16i3RziEeu。 难度低,稳定性中高。该如何将你拯救,我的离。虽然是5离火,多合点6离火又怎么样呢。吹长露=船露的麻麻似掉了。2.卡夏风0命28s双下落轴,65风,B站小羊早睡不遭罪,BV1KCMczHEtD。 难度中低,稳定性中,卡夏风三人各有各的不舒服,但数值弥补了一部分。65风8.47。2.2.卡夏守&卡夏风2命25s双下落轮椅轴,B站金铃子攻略组,BV167NjzCEpe。 难度中低,稳定性中。2命以上一律推荐带守,风主虽然dps有来有回但在部分人手里和部分boss面前不如空着不带,而且带守卡提直伤占比高,高练声骸收益也高。2*.卡夏守2命25s双下落进阶轴,自己摸的。 难度中高,稳定性中低,对绝大多数人不如轮椅/单通,存在的意义是拉表斗蛐蛐,表潮这一块。当然拖轴打到26-27s也是比轮椅轴赚的(6命之前),多打一些和覆盖率摆在这,愿意打肯定没问题;轴改了一下,守需要5精奇幻。2**.卡风守,B站金铃子攻略组,BV167NjzCEpe。 难度中低,稳定性中。存在的意义是证明卡提不强绑,虽然不是很成功就是了,不过还是比赞光强太多了。65风6.4.3.夏散守32s标准轴,B站Eriri_M,BV19ZjWzUEZu。 难度中,稳定性中。夏天后,副c的楷模(船长超脱副c之外了),进可主c多条腿,退可单人扛大梁,是个风系就能喝汤,更是倍率不俗协奏值给的慷慨的优质合轴插件,3格回路长离梦想中的自己,除了衣品没得黑。3*忌夏标准&忌夏龙切,索拉里斯汤达人,唉,补强,再问一遍库处我今汐售后二代光套二代暗套在哪呢。 https://tieba.baidu.com/p/9754960535?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752162798&is_video=false&unique=BECA9B2F30BABFCEACA2DE888C2A83AF 4.赞菲守三终夜进阶轴,金铃子攻略组,BV1WK5KzCETh 难度中,稳定性中,虽然中低金被卡夏猛压但无损赞菲地位。这个轴全满配是35.8w。凹比那个25s4终夜循环都看了吧,近42wdps赞天帝毋庸置疑的运钞车顶点(满配一套buff掉差不多的终夜是153w,直接加上就是42w了,那个轴的buff覆盖率还更高)。金库的大门牢不可破。0守说不定也行,轴还在打。 赞光4.8,没太大开发意义,参考菲光给光主双变奏就行。5.坎散守36s标准轴,金铃子攻略组,BV19GfwYUExc 难度中低,稳定性中,一命起玩的角色,没啥好说的,不如船长一根。36s轴,3、6命的提升打25s轴会比较明显。露帕出来之后坎是怎么看怎么不行了,唉,长离zrz持平船长1锚的时候是说不看大数字的,吹坎一日吸大数字的时候是麻麻走丢了吗?万千毒点于一身,(·)(·)内部恨争议的关键角色。6.船散守标准轴,金铃子攻略组,BV1fdQJYoEeo 难度中低,稳定性中高。新鸣鬼内部爱。船长充能是有效词条,为了公平给了3条普攻3条充能(其他配队的船长也一样);轴长几乎没容错,可以少打个a4啥的;1命不能打3a4,2a3+2a4会低一点(断a3会丢伤害),懒得改了。我说实话耐肘方面比椿强多了。7.菲光守进阶轴,金铃子攻略组,BV1xRKNeAEJE 难度中低,稳定性看光主脸色。拉的最难的那个轴,但相比其他队伍算轮椅了,多合一个光主的ea而已,没啥说的。一直搞不懂谁在吹菲光,01碰瓷今折属实闹麻;命座提升还不错;轻云光主全程大于新光。*上次忘了,溢出暴击应该多给两条攻击的。8.珂折守,无出处,这个真人人都会打吧。 难度低,稳定性高,一命变流程,也很简单看表就行;协同分段可能有不准,但浮动太小可以忽略。*修正了高天覆盖率。9.椿散、椿洛,金铃子攻略组&当凹比爽到。 椿散BV1YGUfYSEuo、椿洛BV1gCfqYLEie;6椿散BV1ZCk9YhEtu,6椿洛BV1RtfGYEEze。 难度中低,稳定性中,含苞流程是最轮椅的e1a满e2,带点手法可以多打两三百基础倍率,01能摸到6了,但说实话相当一部分人打不进25s,还要看怪脸色,椿是舒适度很低的角色了。 满命轴难度中高,稳定性中低。视频只有首轮,循环守首位入场,流程有变化,伤害浮动不多,25s,几乎0容错;0洛加1.5s。0守循环存在理论不拖轴可能,轴还在打,不过也可以直接把dps减个8%10.里吟守,B站想高冷的闷骚,BV1WGXDYpEaU 难度中低,稳定性中高,从出生就没什么讨论度的队伍,主副c低适配导致相里要基本不带吟霖玩,但毕竟官方指定2025队友,而且很轮椅。吟霖触发次数丁真的15次。*高天为粗算11.今折双喷,B站Eriri_M,BV1Qpd7YjEBc。 难度中,稳定性中,时代的眼泪。在售后出之前就是今汐的上限了(这2代c数值,售后估计也抬不动),金圈几乎全覆盖,比较高的韶光,2代队马上要出到第四个了,今汐该何去何从呢。*修正了高天覆盖率。11*.今珂守,B站Eriri_M,BV1vwZGYVEy8。 多两个z没比珂折今折高多少,喜欢合轴可以玩。这个队打全息倒很好玩。12.忌莫守25s,愿意打40s的应该都去玩忌夏了,不放了。 协同找了几个视频丁真都只有四十多,按48算的,加上莫e2的是50;25s轴不需求充能。*高天为粗算。13.暗散,B站Bob冲冲冲,BV15WLgzrET8。 不好打,丢伤害,三条充能,但有数值;忌炎没算丢伤害的额外充能暗主也不算了;椿专更好。放一张dps一览。另说一下弗洛洛带起来的120s赛道。 我的评价是闹麻,且不说中塔仍在绝大部分队伍三轮斩杀线内,120s对于不同轴长、伤害分布不同的队伍兼容性不同,关键技能能打几个,首轮是否特化,全要乱套。能把25s轴打利索的能有多少玩家,又是首轮特化又是尾轮特化,mmr拿到手给你打个120s3轮你不麻了吗,一看总伤和珂折一桌。说到珂折,多少人能15s开大120s5r2的?椿多少人能120s5花?弗队与其拿着120s总伤赢,还不如祈祷把机制改了,越打越强可以是添头,但不能以前两轮的幽默作为代价。
新鸣潮内鬼吧头像框即将上架 选用小卡的头冠、守岸人的蝴蝶、黑海岸植被作为设计元素,釉瑚元素因画风不合遗憾弃用。 希望8u喜欢(让我逮到不用的通通口球) 获取方式:头像框上线后贴吧商城兑换。 获取链接:https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-main-user/exchangeShop?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&loadingSignal=1
鸣潮全限定主流队伍拉表 燃尽了,都给我进来+3。 条件:17.2大攻击&专伤,40.5暴击81爆伤,20属抗90级敌人防御;自带两条充能,更高需求拿输出词条抵扣。 注明轴出处以及评价,有要补充的我也会说。 循环轴拉表是对角色长轴输出能力的表现,虽然现在深塔正常练度基本是两套以内结束,高命更是随便秒,海墟又要求角色多维度的素质,但不论低命高命仍然有参考价值,总不能65长离把深塔秒了等于长离高配最强。 全部数据透明可考,buff覆盖或触发次数这类有异议欢迎讨论,如有错误敬请指正。 流程变化比如不同的q,坎r后多一次惊醒,拉的时候我要比较就都列出来了,但不触发的话倍率提升区是-1即无伤害。洞悉统一5w伤害。无特殊说明都是25s轴。 上线日期倒序。 1.赞菲守,金铃子攻略组,BV1WK5KzCETh 和之前不同这个轴赞妮吃双变奏,菲比a四套,01比之前的轴提升1%;菲比aaae改成e闪aaa、长erq改成长ereq可以兼容6菲,但会导致轴长几乎0容错;6赞6菲多a一套dps从34.8变成35.3。 赞光放二楼。2.坎散守,金铃子攻略组,BV19GfwYUExc 一命起玩的角色,没啥好说的,不如船长一根。32s轴,36命的提升打25s轴会比较明显。进阶轴也放二楼。3.船散守,金铃子攻略组,BV1fdQJYoEeo 新鸣鬼内部爱。船长充能是有效词条,为了公平给了3条普攻3条充能(其他配队的船长也一样);a2长按和3a4都打满了,轴长几乎没容错,可以酌情少打部分;我说实话耐肘方面比椿强多了。4.菲光守,金铃子攻略组,BV1xRKNeAEJE 拉的最难的那个轴,但相比其他队伍算轮椅了,多合一个光主的ea而已,没啥好说的。一直搞不懂谁在吹菲光,01碰瓷今折属实闹麻;命座提升还不错;轻云光主全程大于新光。5.珂折守,无出处,这个真人人都会打吧。 一命变流程,也很简单看表就行;折枝进场直接r,协同分段可能有不准,但浮动太小可以忽略。6.椿散、椿洛,金铃子攻略组&当凹比爽到。 椿散BV1YGUfYSEuo、椿洛BV1gCfqYLEie;6椿散BV1ZCk9YhEtu,6椿洛BV1RtfGYEEze。 含苞流程是最轮椅的e1a满e2,带点手法可以多打两三百基础倍率,01能摸到6了,但说实话相当一部分人打不进25s,还要看怪脸色,椿是舒适度很低的角色了。 满命轴费手,跟凹比讨论了一下可以循环,但是因为守变奏入场是首位,流程有变化,伤害浮动在2%以内吧,25s,几乎0容错。7.里吟守,B站想高冷的闷骚,BV1WGXDYpEaU 从出生就没什么讨论度的队伍,主副c低适配导致相里要基本不带吟霖玩,但毕竟官方指定2025队友,而且很轮椅。吟霖触发次数丁真的15次;同样没算吟霖吃高天,差别太小了。8.长船守,金铃子攻略组,BV1fdQJYoEeo 唉唉,冒充主力输出。已经被01打61的队伍。轻云船比充能套高一点点,船长e之后q;专武覆盖率按最高算的暖机期叠不满,爆发期全覆盖,但暖机是能叠满的,启动轴更是全错开了,怎么也不可能对上轴,只会更低;视频轴长27.5s(船长两次r时间差),船长少打个a4q依然有26,宽容一点就按能压到25s算,0容错,5离火dps就没法看了。9.今折双喷,B站Eriri_M,BV1Qpd7YjEBc。 时代的眼泪。在售后出之前就是今汐的上限了(这2代c数值,售后估计也抬不动),金圈几乎全覆盖,比较高的韶光,不知这个数值符不符合mmr心里的01第一c。9*.今珂守,B站Eriri_M,BV1vwZGYVEy8。 偷了两个z没比珂折今折高多少,喜欢合轴可以玩。10.忌莫守,25s轴群里找的,40s轴B站AE攻略组,BV1KTwhe4Eph。 最看个乐的表。协同是0.35s也就是21帧的触发间隔,对的上忌炎的判定,10s理论有56-58段,实际我找了几个视频丁真都只有四十多,按48算的,加上莫e2的是50;25s轴不需求充能,40s轴要130,1守不掉双爆只掉加深;高天的覆盖率头拉秃了别深究了,按忌炎全程高天,莫不吃高天算的,实际上莫吃高天能高三四百dps吧。40s轴忌炎少一条重击莫少两条解放,被充能占掉了。11.暗散,B站Bob冲冲冲,BV15WLgzrET8。 不好打,丢伤害,三条充能,但有数值;忌炎没算丢伤害的额外充能暗主也不算了;椿专更好。12.安散,B站Eriri_M,BV1i3RRYxEEw。 同为低金之光,比暗主好在手长一点,没啥好说的上手就行。高命提升小还难算,想看的找个攻略组视频看下提升自己算算吧。最后补一张dps一览。
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