Quichil quichil
关注数: 0 粉丝数: 530 发帖数: 2,179 关注贴吧数: 4
尤诺终审之月夏拉表测评 日月部分看隔壁就行,我没怎么研究;抽卡建议,补强日/当花瓶就00收手,想大投入高配的先等嘉仇v234,想单c的再看这贴,不过先说在夏空归属权上完全抢不过卡提。 万万没想到,我们的七丘谕姐阿诺真就基本以v0数值端上来了,虽然开发到现在并算不上很弱,但还是有些失望,能过船露,但性能又不太行。 单变轮椅轴、双变标准轴、进阶轴分别是6.6、7.1、7.2,都是单延轴,之所以标题加了个伪就是因为我没排双延,因为稳定性实在太垃圾了。 先说月的问题:伤害范围小;明明合轴性能优秀但自带揭幕者;大量低收益的长动画,变奏,e2,流变都是耗时1.5s左右的超长动作,又不得不打;灵性收益过低,虽然做了两套模组但没有切的必要等。好在主干倍率给的比较慷慨,还有不错的自拐,又因为风系户口猛蹭夏天后,高拐力短站场红利吃尽才有这个数值。 一些小技巧,01守洞悉+e+r共提供78点协奏,a123+跳a+z正好够;夏空跳a地面出场要打空中a1a2+地面a4,空中出场可以少打个a1,跳a1可以合掉并空中留场;月的灵性无论给哪个技能,获得的额外倍率都是一样的,都是25灵性对应198.8%,在灵性不足但不为0的时候,依然可以正常打出强化伤害;a3e4后摇都需要打断,e可以打断a,r和闪可以打断ae,熟练掌握可以省一些轴长,不过相应的有过早打断吞技能的风险。 各个文字轴如下(夏空所有a2都指空中a2) 轮椅abc轮切,难度低,稳定性中高。循环:延守a123ea23zqr-延夏aa跳aaae闪zr-延月e闪跳闪a123e4qra123e4a123闪a123闪a12z。总灵性125,等效150。 双变奏标准,难度中低,稳定性中高:延守zera1-延月e-守跳a夏aa跳aaa跳aaae闪z-守a123-夏r-延月跳闪a123eqra123闪a123e4闪a123闪a12z。总灵性160,等效175。 进阶轴,难度中,稳定性中。循环:延守era1-延月e2-守跳a-夏a2a4跳a1-月跳-守a23跳aq-夏a2a4跳aaae闪zr-延月a123e4qra123a123e4a123a12z。总灵性160,等效175。 启动没特意排,正常守冷启动就行,首轮小亏一点。 暖机合冒烟,难度高,稳定性中低。启动:拍照-守eq-夏er-月qr跳-守a23跳a-夏aa跳a-月e闪e-守下落-夏aa跳a-月a123-守a1/下落(要看月的空地判定,不过都能满协奏)-夏aa跳z-延月a123z-延守ra。接循环:延守ra1-延月e2-守跳a-夏a2a4跳a1-月跳-守a23q-夏a2a4跳e-月a123-守下落-夏a2a4跳z-守e-月a12-夏r-延月a123e4qra123e4闪a123闪a123闪a12z。总灵性165,等效200。 特别说一下这个,这个轴我还没上手练,虽然切人次数比不上三火双锚这种炫技轴,但对输入精度有严苛的要求,卡住切人cd操作流畅不浪费时间才有机会打进25,瞬时操作量也非常高,夏空耐肘这块又不太行,自己打是真涨血压(还好我测试服结束才慢慢优化出来,交给有**服的朋友去头疼了),绝大部分时候最后的a2打出来会超25s一点,打的出来就是7.8;唉,7后大c,想当初算卡夏从来没有算上过夏空r持续跳的那一点点倍率,风蚀也没细抠只算了满层的几跳,这就是强者的余裕吗。 6命轴没时间排了,放个abc轮椅轴,也不算弱倒是,金圈流程变奏e闪跳闪a123e4qra123e4z4a123e4闪a1e4延,估计也偷不出什么了,最后大概15前。之前一直在纠结循环轴是不是要保证月相状态全覆盖,结果弄半天可能还是负收益,6命强度一般又限制排轴,非真爱不建议抽,虽然能抽到31当主c玩也没有兔头玩家了。 - 关于测试服 仇远病情比较严重,这个定位就透着股异味,声骸体系三号位,蓝菲的倍率露帕的体系拐力,偏偏嘉贝吃不满,3命吞完协奏想再打满要一年,还几把cd30s,祖宗之法25s都变了,这么多弱智设计集合在一起,我很难不怀疑策划是故意做弱炒热度。 绑又不绑死,解绑又不肯,还惦记着做成新体系的过渡角色,现在这样一眼是给后面80声骸倍率占比的角色做铺垫的。老老实实给嘉贝声骸占比弄到70以上,仇远当个能c的专一点的2号位,还能顺手防一下弗不至于把坎爆了,一眼皆大欢喜的方案不选,v1改完不如v0,整笑了。 我对哭弱副c&辅助角色的输出能力是非常认同的,船长盾奶>主力输出之后就不该有不能c的角色,除非再出守岸人这种,但船尤和菲夏露两类角色的定位差距我觉得是个人都看得出来,坎这(·)(·)内部恨角色更是路边一条了,拐力/通用性与输出能力就是不可兼得,偏心的次数多了是个人都会不舒服,狗除外。 顺带说一嘴,某些b人是不是真玩二游把脑子玩没了,郭嘉敏足尊严伤痛也是你个二游角色能随便裹挟的?别太搞笑了。 全角色拉表过几天会发。
鸣潮全限定主流配队拉表V2 新增卡提希娅、露帕、夏空相关队伍;修正了部分错误;补齐了满配副c的计算。 最近比较忙淡游了,弄的很仓促。 条件:17.2大攻击&专伤,40.5暴击81爆伤,20属抗90级敌人防御;自带两条充能,更高需求拿输出词条抵扣。 全部数据透明可考,buff覆盖或触发次数这类有异议欢迎讨论,如有错误敬请指正。 难度和稳定性的评价权当参考,毕竟我不是所有角色都有都会玩,有些是看视频云的,但轴出处我都给了大可自己评价。 流程变化比如不同的q,坎r后多一次惊醒,拉的时候我要比较就都列出来了,但不触发的话倍率提升区是-1即无伤害。洞悉统一5w伤害,65算30w,大家都一样也无所谓高低了。 上线日期倒序。 1.长船露27s双锚冒烟轴,B站___Firefly_____,BV1Qb3MzREBc。 难度高,稳定性中。唉,合轴。发这个只是表明火队有这个上限,但上限轴比别人标准轴还是太闹麻了;长离第二个z不吃加深和追猎可以进27s;三火任何提上限的方式都是想办法让船长多打输出,只有船长配吃加深站场,长离在这个轴里一通操作真的就只是起到平替守岸人的作用,还因为是准3c队,加金收益远不如传统主副队。 轮切轴别人发过了我就不费劲了。1.2.船露守双锚标准轴,B站小羊早睡不遭罪,BV1Kc3hzVEoM。 难度中高,稳定性中高。比v3小削一刀。3火首轮多长离rz,船露首轮少强变,前两轮还是有不少差距。1.3.安露守标准,B站CarlottaOpal,BV1kD3bzcEj5。 难度中低,稳定性中。多拉了个安可ee进去,合一下就有,不打的话减6%;这队你给露守加金和1代队主c守加金收益差不多甚至更高,这样看露帕按定位来说数值不错,不过用这么帅的动作打副c的输出还是有点太难蚌了,我火解大散华呢,意难平。1*.长露守简易轴,B站___Firefly_____,BV16i3RziEeu。 难度低,稳定性中高。该如何将你拯救,我的离。虽然是5离火,多合点6离火又怎么样呢。吹长露=船露的麻麻似掉了。2.卡夏风0命28s双下落轴,65风,B站小羊早睡不遭罪,BV1KCMczHEtD。 难度中低,稳定性中,卡夏风三人各有各的不舒服,但数值弥补了一部分。65风8.47。2.2.卡夏守&卡夏风2命25s双下落轮椅轴,B站金铃子攻略组,BV167NjzCEpe。 难度中低,稳定性中。2命以上一律推荐带守,风主虽然dps有来有回但在部分人手里和部分boss面前不如空着不带,而且带守卡提直伤占比高,高练声骸收益也高。2*.卡夏守2命25s双下落进阶轴,自己摸的。 难度中高,稳定性中低,对绝大多数人不如轮椅/单通,存在的意义是拉表斗蛐蛐,表潮这一块。当然拖轴打到26-27s也是比轮椅轴赚的(6命之前),多打一些和覆盖率摆在这,愿意打肯定没问题;轴改了一下,守需要5精奇幻。2**.卡风守,B站金铃子攻略组,BV167NjzCEpe。 难度中低,稳定性中。存在的意义是证明卡提不强绑,虽然不是很成功就是了,不过还是比赞光强太多了。65风6.4.3.夏散守32s标准轴,B站Eriri_M,BV19ZjWzUEZu。 难度中,稳定性中。夏天后,副c的楷模(船长超脱副c之外了),进可主c多条腿,退可单人扛大梁,是个风系就能喝汤,更是倍率不俗协奏值给的慷慨的优质合轴插件,3格回路长离梦想中的自己,除了衣品没得黑。3*忌夏标准&忌夏龙切,索拉里斯汤达人,唉,补强,再问一遍库处我今汐售后二代光套二代暗套在哪呢。 https://tieba.baidu.com/p/9754960535?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.85.1.0&st=1752162798&is_video=false&unique=BECA9B2F30BABFCEACA2DE888C2A83AF 4.赞菲守三终夜进阶轴,金铃子攻略组,BV1WK5KzCETh 难度中,稳定性中,虽然中低金被卡夏猛压但无损赞菲地位。这个轴全满配是35.8w。凹比那个25s4终夜循环都看了吧,近42wdps赞天帝毋庸置疑的运钞车顶点(满配一套buff掉差不多的终夜是153w,直接加上就是42w了,那个轴的buff覆盖率还更高)。金库的大门牢不可破。0守说不定也行,轴还在打。 赞光4.8,没太大开发意义,参考菲光给光主双变奏就行。5.坎散守36s标准轴,金铃子攻略组,BV19GfwYUExc 难度中低,稳定性中,一命起玩的角色,没啥好说的,不如船长一根。36s轴,3、6命的提升打25s轴会比较明显。露帕出来之后坎是怎么看怎么不行了,唉,长离zrz持平船长1锚的时候是说不看大数字的,吹坎一日吸大数字的时候是麻麻走丢了吗?万千毒点于一身,(·)(·)内部恨争议的关键角色。6.船散守标准轴,金铃子攻略组,BV1fdQJYoEeo 难度中低,稳定性中高。新鸣鬼内部爱。船长充能是有效词条,为了公平给了3条普攻3条充能(其他配队的船长也一样);轴长几乎没容错,可以少打个a4啥的;1命不能打3a4,2a3+2a4会低一点(断a3会丢伤害),懒得改了。我说实话耐肘方面比椿强多了。7.菲光守进阶轴,金铃子攻略组,BV1xRKNeAEJE 难度中低,稳定性看光主脸色。拉的最难的那个轴,但相比其他队伍算轮椅了,多合一个光主的ea而已,没啥说的。一直搞不懂谁在吹菲光,01碰瓷今折属实闹麻;命座提升还不错;轻云光主全程大于新光。*上次忘了,溢出暴击应该多给两条攻击的。8.珂折守,无出处,这个真人人都会打吧。 难度低,稳定性高,一命变流程,也很简单看表就行;协同分段可能有不准,但浮动太小可以忽略。*修正了高天覆盖率。9.椿散、椿洛,金铃子攻略组&当凹比爽到。 椿散BV1YGUfYSEuo、椿洛BV1gCfqYLEie;6椿散BV1ZCk9YhEtu,6椿洛BV1RtfGYEEze。 难度中低,稳定性中,含苞流程是最轮椅的e1a满e2,带点手法可以多打两三百基础倍率,01能摸到6了,但说实话相当一部分人打不进25s,还要看怪脸色,椿是舒适度很低的角色了。 满命轴难度中高,稳定性中低。视频只有首轮,循环守首位入场,流程有变化,伤害浮动不多,25s,几乎0容错;0洛加1.5s。0守循环存在理论不拖轴可能,轴还在打,不过也可以直接把dps减个8%10.里吟守,B站想高冷的闷骚,BV1WGXDYpEaU 难度中低,稳定性中高,从出生就没什么讨论度的队伍,主副c低适配导致相里要基本不带吟霖玩,但毕竟官方指定2025队友,而且很轮椅。吟霖触发次数丁真的15次。*高天为粗算11.今折双喷,B站Eriri_M,BV1Qpd7YjEBc。 难度中,稳定性中,时代的眼泪。在售后出之前就是今汐的上限了(这2代c数值,售后估计也抬不动),金圈几乎全覆盖,比较高的韶光,2代队马上要出到第四个了,今汐该何去何从呢。*修正了高天覆盖率。11*.今珂守,B站Eriri_M,BV1vwZGYVEy8。 多两个z没比珂折今折高多少,喜欢合轴可以玩。这个队打全息倒很好玩。12.忌莫守25s,愿意打40s的应该都去玩忌夏了,不放了。 协同找了几个视频丁真都只有四十多,按48算的,加上莫e2的是50;25s轴不需求充能。*高天为粗算。13.暗散,B站Bob冲冲冲,BV15WLgzrET8。 不好打,丢伤害,三条充能,但有数值;忌炎没算丢伤害的额外充能暗主也不算了;椿专更好。放一张dps一览。另说一下弗洛洛带起来的120s赛道。 我的评价是闹麻,且不说中塔仍在绝大部分队伍三轮斩杀线内,120s对于不同轴长、伤害分布不同的队伍兼容性不同,关键技能能打几个,首轮是否特化,全要乱套。能把25s轴打利索的能有多少玩家,又是首轮特化又是尾轮特化,mmr拿到手给你打个120s3轮你不麻了吗,一看总伤和珂折一桌。说到珂折,多少人能15s开大120s5r2的?椿多少人能120s5花?弗队与其拿着120s总伤赢,还不如祈祷把机制改了,越打越强可以是添头,但不能以前两轮的幽默作为代价。
鸣潮全限定主流队伍拉表 燃尽了,都给我进来+3。 条件:17.2大攻击&专伤,40.5暴击81爆伤,20属抗90级敌人防御;自带两条充能,更高需求拿输出词条抵扣。 注明轴出处以及评价,有要补充的我也会说。 循环轴拉表是对角色长轴输出能力的表现,虽然现在深塔正常练度基本是两套以内结束,高命更是随便秒,海墟又要求角色多维度的素质,但不论低命高命仍然有参考价值,总不能65长离把深塔秒了等于长离高配最强。 全部数据透明可考,buff覆盖或触发次数这类有异议欢迎讨论,如有错误敬请指正。 流程变化比如不同的q,坎r后多一次惊醒,拉的时候我要比较就都列出来了,但不触发的话倍率提升区是-1即无伤害。洞悉统一5w伤害。无特殊说明都是25s轴。 上线日期倒序。 1.赞菲守,金铃子攻略组,BV1WK5KzCETh 和之前不同这个轴赞妮吃双变奏,菲比a四套,01比之前的轴提升1%;菲比aaae改成e闪aaa、长erq改成长ereq可以兼容6菲,但会导致轴长几乎0容错;6赞6菲多a一套dps从34.8变成35.3。 赞光放二楼。2.坎散守,金铃子攻略组,BV19GfwYUExc 一命起玩的角色,没啥好说的,不如船长一根。32s轴,36命的提升打25s轴会比较明显。进阶轴也放二楼。3.船散守,金铃子攻略组,BV1fdQJYoEeo 新鸣鬼内部爱。船长充能是有效词条,为了公平给了3条普攻3条充能(其他配队的船长也一样);a2长按和3a4都打满了,轴长几乎没容错,可以酌情少打部分;我说实话耐肘方面比椿强多了。4.菲光守,金铃子攻略组,BV1xRKNeAEJE 拉的最难的那个轴,但相比其他队伍算轮椅了,多合一个光主的ea而已,没啥好说的。一直搞不懂谁在吹菲光,01碰瓷今折属实闹麻;命座提升还不错;轻云光主全程大于新光。5.珂折守,无出处,这个真人人都会打吧。 一命变流程,也很简单看表就行;折枝进场直接r,协同分段可能有不准,但浮动太小可以忽略。6.椿散、椿洛,金铃子攻略组&当凹比爽到。 椿散BV1YGUfYSEuo、椿洛BV1gCfqYLEie;6椿散BV1ZCk9YhEtu,6椿洛BV1RtfGYEEze。 含苞流程是最轮椅的e1a满e2,带点手法可以多打两三百基础倍率,01能摸到6了,但说实话相当一部分人打不进25s,还要看怪脸色,椿是舒适度很低的角色了。 满命轴费手,跟凹比讨论了一下可以循环,但是因为守变奏入场是首位,流程有变化,伤害浮动在2%以内吧,25s,几乎0容错。7.里吟守,B站想高冷的闷骚,BV1WGXDYpEaU 从出生就没什么讨论度的队伍,主副c低适配导致相里要基本不带吟霖玩,但毕竟官方指定2025队友,而且很轮椅。吟霖触发次数丁真的15次;同样没算吟霖吃高天,差别太小了。8.长船守,金铃子攻略组,BV1fdQJYoEeo 唉唉,冒充主力输出。已经被01打61的队伍。轻云船比充能套高一点点,船长e之后q;专武覆盖率按最高算的暖机期叠不满,爆发期全覆盖,但暖机是能叠满的,启动轴更是全错开了,怎么也不可能对上轴,只会更低;视频轴长27.5s(船长两次r时间差),船长少打个a4q依然有26,宽容一点就按能压到25s算,0容错,5离火dps就没法看了。9.今折双喷,B站Eriri_M,BV1Qpd7YjEBc。 时代的眼泪。在售后出之前就是今汐的上限了(这2代c数值,售后估计也抬不动),金圈几乎全覆盖,比较高的韶光,不知这个数值符不符合mmr心里的01第一c。9*.今珂守,B站Eriri_M,BV1vwZGYVEy8。 偷了两个z没比珂折今折高多少,喜欢合轴可以玩。10.忌莫守,25s轴群里找的,40s轴B站AE攻略组,BV1KTwhe4Eph。 最看个乐的表。协同是0.35s也就是21帧的触发间隔,对的上忌炎的判定,10s理论有56-58段,实际我找了几个视频丁真都只有四十多,按48算的,加上莫e2的是50;25s轴不需求充能,40s轴要130,1守不掉双爆只掉加深;高天的覆盖率头拉秃了别深究了,按忌炎全程高天,莫不吃高天算的,实际上莫吃高天能高三四百dps吧。40s轴忌炎少一条重击莫少两条解放,被充能占掉了。11.暗散,B站Bob冲冲冲,BV15WLgzrET8。 不好打,丢伤害,三条充能,但有数值;忌炎没算丢伤害的额外充能暗主也不算了;椿专更好。12.安散,B站Eriri_M,BV1i3RRYxEEw。 同为低金之光,比暗主好在手长一点,没啥好说的上手就行。高命提升小还难算,想看的找个攻略组视频看下提升自己算算吧。最后补一张dps一览。
1 下一页