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那位大神帮我看看,代码那里有问题。 为什么不到100关,就跳到力战去了,谁能帮我看看,代码那里有问题。 -- 脚本描述 DESCRIPTION="血战"; -- 适用屏幕参数 SCREEN_RESOLUTION="720x1280"; SCREEN_COLOR_BITS=4; round=1 BLOOD_ROUND=100 --血战关数 BLOOD_SKIP=50 --血战躲避人物关数 HARD_ROUND=200 --力战关数 HARD_SKIP=150 --力战躲避人物关数 RED=0 PURPLE=0 PURPLE_MAX=3000 --气血多少以后存星 RED_MAX=3000 --武力多少以后存星 function main() run(); end function run() --判断是打血战--力战--奋战。 mSleep(100); while round < BLOOD_ROUND do xue(); round = round + 1; end while round >= BLOOD_ROUND and round < HARD_ROUND do li(); round = round + 1; end while round >= HARD_ROUND do fen(); round = round + 1; end end function xueduobi() --血战躲避人物程序 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/xia0li.bmp*, 50, 257, 311, 393, 465); if x ~= -1 and y ~= -1 then return true; end x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/tiaoji.bmp*, 50, 257, 311, 393, 465); if x ~= -1 and y ~= -1 then return true; end x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/shangguan.bmp*, 50, 257, 311, 393, 465); if x ~= -1 and y ~= -1 then return true; end end function liduobi() --力战躲避人物程序 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/xia0li.bmp*, 50, 257, 562, 393, 710); if x ~= -1 and y ~= -1 then return true; end x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/tiaoji.bmp*, 50, 257, 562, 393, 710); if x ~= -1 and y ~= -1 then return true; end x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/shanguan.bmp*, 50, 257, 562, 393, 710); if x ~= -1 and y ~= -1 then return true; end end function xue() --血战子程序 if xueduobi() and round > BLOOD_SKIP then li(); end --选择血战 x, y = findImage mSleep(100); touchDown(0, 170, 400); mSleep(100); touchUp(0); --继续按钮 mSleep(100); touchDown(0, 60, 780); mSleep(100); touchUp(0); --领取按钮 mSleep(100); touchDown(0, 120, 660); mSleep(100); touchUp(0); --判断是否是加成选择画面 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/jcpd.bmp*, 50, 525, 620, 575, 670); if x ~= -1 and y ~= -1 then mSleep(100); shuxing(); end end function li() --力战子程序 if liduobi() and round > HARD_SKIP then fen(); end --选择力战 mSleep(100); touchDown(0, 170, 650); mSleep(100); touchUp(0); --继续按钮 mSleep(100); touchDown(0, 60, 780); mSleep(100); touchUp(0); --领取按钮 mSleep(100); touchDown(0, 120, 660); mSleep(100); touchUp(0); --判断是否是加成选择画面 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/jcpd.bmp*, 50, 525, 620, 575, 670); if x ~= -1 and y ~= -1 then mSleep(100); shuxing(); end end function fen() --奋战子程序 --选择奋战 mSleep(100); touchDown(0, 170, 900); mSleep(100); touchUp(0); --继续按钮 mSleep(100); touchDown(0, 60, 780); mSleep(100); touchUp(0); --领取按钮 mSleep(100); touchDown(0, 120, 660); mSleep(100); touchUp(0); --判断是否是加成选择画面 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/jcpd.bmp*, 50, 525, 620, 575, 670); if x ~= -1 and y ~= -1 then mSleep(100); shuxing(); end end function shuxing() --加属性子程序 if PURPLE > PURPLE_MAX and RED > RED_MAX then --超过气血武力上限时,开始存星,选择3% mSleep(100); touchDown(0, 389, 450); mSleep(100); touchUp(0); else --如果没超过执行下面程序。 --30气血 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/30qx.bmp*, 50, 320, 800, 370, 850); if x ~= -1 and y ~= -1 then mSleep(100); touchDown(0, 356, 828); mSleep(100); touchUp(0); PURPLE = PURPLE + 30; else --30武力 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/30wl.bmp*, 50, 320, 800, 370, 850); if x ~= -1 and y ~= -1 then mSleep(100); touchDown(0, 356, 828); mSleep(100); touchUp(0); RED = RED + 30; else --15气血 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/15qx.bmp*, 50, 320, 600, 370, 650); if x ~= -1 and y ~= -1 then mSleep(100); touchDown(0, 378, 649); mSleep(100); touchUp(0); PURPLE = PURPLE + 15; else --15武力 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/15wl.bmp*, 50, 320, 600, 370, 650); if x ~= -1 and y ~= -1 then mSleep(100); touchDown(0, 378, 649); mSleep(100); touchUp(0); RED = RED + 15; else --30身法 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/30sf.bmp*, 50, 320, 800, 370, 850); if x ~= -1 and y ~= -1 then mSleep(100); touchDown(0, 356, 828); mSleep(100); touchUp(0); else --15身法 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/15sf.bmp*, 50, 320, 600, 370, 650); if x ~= -1 and y ~= -1 then mSleep(100); touchDown(0, 378, 649); mSleep(100); touchUp(0); else --30内力 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/30nl.bmp*, 50, 320, 800, 370, 850); if x ~= -1 and y ~= -1 then mSleep(100); touchDown(0, 356, 828); mSleep(100); touchUp(0); else --15内力 x, y = findImageInRegionFuzzy(*/mnt/sdcard/WXQZ/15nl.bmp*, 50, 320, 600, 370, 650); if x ~= -1 and y ~= -1 then mSleep(100); touchDown(0, 378, 649); mSleep(100); touchUp(0); end end end end end end end end end end
贴一本我最喜欢的书与大家共赏!本书共分为六章,作者黄石公 现在先发第一章原文及翻译。 原文:夫道、德、仁、义、礼,五者一体也。道者:人之所蹈,使万物不知其所由。 德者:人之所得,使万物各德其所欲。 仁者:人之所亲,有慈慧恻隐之心,以遂其生成。 义者:人之所宜,赏善罚恶,以立功立事。 礼者:人之所履,夙兴夜寐,以成人伦之序。夫欲为人之本,不可无一焉。 贤人君子,明于盛衰之道,通乎成败之数,审乎治乱之势,达乎去就之理,故潜居抱道,以待其时。是以其道足高,而名重于后代。 译文: 道、德、仁、义、礼五者,本为一体,不可分离。 道,是一种自然规律,人人都在遵循著自然规律,自己却意识不到这一点,自然界万事万物亦是如此。 德、即是获得,依德而行,可使一己的欲求得到满足,自然界万事万物也是如此。 仁、是人所独具的仁慈、爱人的心理,人能关心、同情人,各种善良的愿望和行动就会产生。 义、是人所认为符合某种道德观念的行为,人们根据义的原则奖善惩恶,以建立功业。 礼、是规定社会行为的法则,规范仪式的总称。人人必须遵循礼的规范,兢兢业业,夙兴夜寐,按照君臣、父子、夫妻、兄弟等人伦关系所排列的顺序行事。 这五个条目是做人的根本,缺一不可 的。 贤明能干的人物,品德高尚的君子,都能看清国家兴盛、衰弱、存亡的道理,通晓事业成败的规律,明白社会政治修明与纷乱的形势,懂得隐退仕进的原则。因此,当条件不适宜之时,都能默守正道,甘于隐伏,等待时机的到来。一旦时机到来而有所行动,常能建功立业位极人臣。如果所遇非时,也不过是淡泊以终而已。也就因此,像这样的人物常能树立极为崇高的典范,名重于后世呵!
先发两首昨天写的镇楼! 《爱在离别时》 当我们放弃游戏与激情 把时间留给了家庭 却把怀念留给了武侠 把金钱给了昆仑 把憾恨永远留给了自己…… 东方和令狐的莫名情愫注定永远成不了伴侣。 虚幻和现实注定是永远的距离。 也许你知道,也许我也知道 但是我们都装作不知道 血战和不败流尽了我们的逝水光阴。 剑魔,夜帝让我们念念不忘。 多年以后也许你记得,也许我记得 但是谁又会提起? 曾经生命中最好的光阴,只为了那虚幻一刹。 而它所能给我们什么? 是神雕侠侣般的爱情? 还古龙三公子的友情? 却是一只小李飞刀瞬间秒杀我们金色的青春。 一缕朝阳,一轮圆月, 游戏中 我们永远不会把这美丽的风景看透 得不到小仙儿的美人计, 也不会和盈盈朝朝暮暮 带不出七宝戒指 送给相濡以沫爱人 也拿不走腐朽木剑笑傲江湖。 唯有一只翡翠青玉箫 一曲爱在离别时 回荡在每一个难以入睡的梦里。 《难忘江湖》 我在飘雪穿云的北方 你在满天花语的南方 无论是繁华城市 还是犬吠的乡间 寂静的夜 你和我 都在不断的徘徊着、承诺着 然后一切消失了,然后我们终于明白。 永远是一个人熄灯 承继一脉的孤独。 我想压一趟载满青春的镖 得到幸福的口诀 此刻从长安城出发 在移花殿小酌 在香榭小筑品茶 在扬州城驻足 看一看它的繁华。 寒风拂过了我的衣袖 寻不见了韦小宝 也没有了情花谷的恩爱情仇 原来这一切, 只是梦一场。
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