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太华老四困难菜鸡神虹的过关历程 先说菜鸡指的是手法,拿着4500+的输出装备只能打4000,手法还在练,然而灵性还是够的,加的队伍基本是开荒或者半开荒团 然后说太华老四困难打得真心累,老四的那些个小怪是真难受,基本只能开始时能打一个完整循环,然后就会被点名,得出去排球,回来后要么是一堆火柱,又得回头往外拉火柱,要么是奶被点名,得冲到圈内分摊,好多时间没法打输出,开个阵经常被前面几种情况废掉,这时的dps已经不到3000了,然后到打旗子阶段就到了团灭阶段顺序基本都是先打阳炎,再打魂 风,血旗留着,贴吧里有人说这顺序可以调,但这问题也是团长的锅,不关我的事儿,打旗子阶段要么是各种暴毙,要么是打得慢,血旗太猛,最后奶妈奶不动团灭,然后一看dps面板,垫底啊,耻辱的不到3000,被队友各种嫌弃,我也觉得是拖后腿了,我只能保证够灵性,不爆毙,太华老二我蛇行斗折的成就都拿了,输出是真没办法了,老三也有三千好几的输出,老四是真的啃不动了,想着再多看看视频攻略,学习一下大佬走位,等以后dps能碾压了,再来打。 然后昨天又加了个开荒团,为了一个星蕴忍不住又加进去打,被灭了几次后来了个给力的指挥老哥,各种团队走位指点的很好,又磨合了几次后,打旗子顺序还是之前的,可能这次有几个暴力D,可以保证打完旗子没什么伤亡,然后打完旗子打boss又团灭了两次,最后一次,boss已经转场了两还是三次(已经记不清了),血剩了百分之几的时候,还在卖力输出的我一看队伍,发现T和N都没了,一共就剩了包括我在内三个血皮D,我开阵爆剑爆完还剩1%的血,然后就过了,再看看自己的垫底dps,终于体会到了能苟到最后就是胜利的感觉,我下周是绝对不会再打这个困难老四,反正星蕴到手,没什么需求了,楼下喷混子的也请轻喷,毕竟也是一个努力在适应boss技能,练走位的混子
关于直升机空战的一些问题 虽然直升机CBT时有不少讨论,但毕竟很多普通玩家是没有买礼包的,也玩不到,新版本开放了海战和直升机,贴吧里讨论海战的比较多,关于直升机的就没多少,主要也都是说陆历中的使用,新加入的德国直升机也没见几个帖子,玩了几场直升机空战,感觉体验并不是很好,在此吐槽一下,当然可能有些游戏机制是我没弄明白,欢迎大佬指正: 1.总体来说直升机空战也是个半成品,感觉还不如海战 2.这个点亮机制是什么鬼,成员组里的视线方向探测距离套的是固定翼的数据,然而实际上玩街机正前方2公里都不带点亮,还不如普通空历的点亮,gaijin的直升机飞行员视力都是0.5吗 3.德系的BO 105系列都没有机枪挂载,打陆历没什么大问题,但在直升机空战里没机枪就很难受,基本被动挨打,而且速度也慢,遇到占点图堪比英系陆军,有时连汤都没喝到游戏就结束了 4.有时候飞着飞着,机体就开始侧翻,按A和D也不管用,必须要按H来保持平衡,要不然分分钟坠毁,这到底是**作的问题还是gaijin的飞控有问题 5.只要速度一上来,单纯用鼠标转向就很难,或者说指向性很差,感觉就是一个飞行砖头,即便配合键盘也不太好使,然而我用全真模拟操作,用鼠标模拟摇杆来开,转向要灵敏很多,虽然也不好瞄准,但至少有了机动性,这直升机的鼠标操控还有很大的提升空间,盖紧就不能搞得像固定翼一样好使吗 6.至于整体收益也还凑合,普通舔地收人头也就那样,历史占点给得真多,就不能平衡一下 7.历史大家都在排美系,苏系基本没人,可见不好用,为了商业理性,我猜蜗牛以后会给美系上锉刀 欢迎大家补充,也欢迎大佬答疑解惑 偷懒不看版: 我码字了大半天,也懒得长话短说了,反正你点进来了,回帖水一下呗
关于你游的魔法,除了延迟和质点炮弹还有别的原因吗? 刚看到一个88卡成员无伤接炮弹的视频,就想讨论一下安东的日常魔法来源,空战多是火花,陆战因为为有回放,所以就五花八门了,守卫模式是重灾区,经常回放显示打断AI履带,结果AI秒修履带或者实际履带就没断依旧跑得欢,有时显示打死了炮手,结果AI在3秒后就又开炮了,还有显示只打黄了弹药,结果AI却炸了,还有很多种魔法结果,大家应该也都遇到过,就不多举例了,记得吧里有人说过,一部分魔法的原因是延迟的锅,本地显示打到的位置和服务器上打到的位置不一致,运算结果也就不一样,而当两者不一样时,实际结果是以服务器运算为准,所以就有了空战的火花现象,个人觉得陆战的很多魔法回放也是这个原理吧,还有一部分魔法因为质点炮弹,一些小小的缝隙炮弹也能打进去,使得很多坦克都漏风,然后我想到因为游戏毁伤算法本身就有一定的随机性,以坦克为例,即便是零延迟,本地和服务器上击中的位置一样,两者运算出的毁伤结果也可能不一样,这会不会也是一些魔法的来源,有大佬能说一下吗?对了好像回放系统本身也会有魔法,例如回放画面显示同时打死了炮手和车长,结果下面的红字显示只死了车长,或者就没有红字,我应该信哪个,恳请大佬解惑? 太长不看版:是不是本地和服务器运算结果不一致,导致了很多魔法的出现?
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