💎周杰伦粉丝 开着跑车兜风乚
同济大学土鳖博士,国防科研兵。退吧了,朋友们保重。
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对新人玩家的一些建议,玩游戏不要心浮气躁 菜鸟:某某垃圾卡 高手:这是神卡 菜鸟:某某便宜卡干脆删了 高手:某某打乌龟有奇效是救急神卡 菜鸟:杨过、虚竹都太拉了 高手:会聚怪一个塔足够打所有了 菜鸟:没有武当明教素素满减速没法玩 高手:傅红雪+五毒简直无敌 菜鸟:菜鸟队友都不抽卡没法玩 高手:通关靠的是自己不是队友,有没有队友不影响我单通,能帮就帮 菜鸟:全是抽的垃圾卡没法玩 高手:队友能帮就帮,没人帮就先渡过前期,实在抽的过分奇葩了,笑一笑,出门买彩票 菜鸟:等级低一定是菜鸟,等级高好多坑 高手:不看等级看胜率,等级高但N5,N6通关次数才一点点的都是“休闲娱乐玩家” 菜鸟:你怎么出这个?你该这么玩 ,不要那么玩 高手:别人喜欢怎么玩,别人如果有套路还可以学学,万一你比别人先GG就很丑陋了 菜鸟:队友都好菜啊,都是一群拉基,就剩下我了,这图真简单了,我真牛逼 高手:山外有山人外有人,点将运气有好的时候也有差的时候,能靠技术扭转运气差是实力,不能扭转是天意,每个人都有躺赢或躺输的时候,连最强的主播和论剑冠军都不敢保证100%胜率 菜鸟:首抽不满意,拉基游戏,退了 高手:坚持打完每一把,珍惜自己的N5(N6)胜率 菜鸟:我玩了好几年了,打了几千吧,还是连入门的N5都很难,别人N6都基本很少输,怎么回事 高手:蔻蔻群文件有让你眼前一亮的攻略和冷知识,多看看主播的套路和细节,比你闭门造车摸索一年来的快
官方“断奶”,魔兽环境迎来一波泡沫繁荣 官方“断奶”,热心老板&主播撑起一片天(魔坛) 自从某些主播和粉丝分阵营开战以后,魔兽粉丝圈子充满各种敌对和怨妇,魔兽口碑一度臭出圈。 但是,为了抢夺粉丝群体,各个主播也开始主动或被迫的做出很多改变,从改进直播方式,主动办比赛,主动参加比赛等等,做出了很多改变和努力。 这几年魔兽至少在赛事数量、选手参与度、比赛水平、观众热度上,比起前两年没有什么下滑,部分领域由于官方不干涉,反而变得更好。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 高兴之余亦有隐忧,靠自己能撑多久? 首先最直观的就是奖金总数的下降,截止到2022年10月10日,魔兽赛事年度总奖金为329193美元,预计到年底将会到达40多万美元,这个数字比起2021年的80万、2020年的78万和2019年的53万都要低上不少。 奖金的下滑最先反映在选手待遇的下滑,尤其在这些奖金的大头被Happy、120等头部选手垄断时,普通选手的日子将会更加艰难。还有个忧虑,很多比赛都是不盈利的,纯粹是靠老板对于魔兽的热爱,但这种热爱能持续多久还是个未知数。更何况老板的体量毕竟无法和暴雪、网易这样的大公司比,稳定性自然也比不上,一旦老板减少或停止投入,魔兽环境有可能立刻会变得严峻起来。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如何保持魔兽比赛的延续性和稳定性,这是现在的比赛主办方需要思考的问题。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 只有竞争,才有发展。 作为一个路人,天天有比赛看,还是比较开心的。
正式更名为《一年一度关系户大赛》可还行 追完第一集,虽然觉得跟第一季有差距,但整体质量还算可以,部分节目也让我看的很过瘾,看以后意犹未尽,还有点期待下一集。一道弹幕划过:期待。 看完第二集,发现能评上优秀的节目就两个左右,还有一个不被评委看好。一些乱七八糟,毫无看点,互相撞车的节目居然被保送晋级。也不知道是哪位狗头军师出的馊主意,请那英来当评委,这是将“中国好声音”暗箱操作那一套也搬过来了吗?一道弹幕划过:黑幕。 快进完第三集,亮点节目还是有的,但不多,从下半场我甚至快进到结束。我已经不在乎什么黑幕的,因为谁淘汰谁保送我都不意外。从这一集开始看节目已经成了体力活,无聊的快进,快进,再快进,直接拉进度条,一个喜剧节目居然看出了asmr的效果。催眠的罐头笑声和主持人夸张的大笑仿佛在嘲笑我,你咋就不懂的欣赏呢?一道弹幕划过: 拉垮 。 如果说第一季是各位演员们的“放飞自我”,那么第二季就是一群关系户在“用力尬演”。 第一季我打的5星,第二季第一集我也打5星,第二集我打4星,第三集我打3星,后面就开节目,我觉得还有很大的下降空间。 很多节目我都怀疑演员没有认真准备过,很多尴尬的演技和段子,他们在彩排的时候就没有人指出来吗?有些演员对自己作品都没信心,那你来这里干什么?重在参与?观众要看的不是重在参与的节目。 在筛选一掉一些凑数选手和非关系户以后,希望后面的比赛会精彩一些。 借用龙傲天的一句话:搞喜剧还是得“用真心”!
其实魔兽争霸3从来就没有平衡过,包括现在 魔兽3从开发之初就从来没有平衡过,甚至平衡性不如其他棋牌游戏,这个世界上也很难找到完全平衡的游戏。因为影响胜负的因素太多了,种族平衡性、战术、宝物、运气(宝物掉落、攻击浮动、技能判断、探路选择、极限操作等等)、细节操作、延迟、游戏BUG、节奏timing、运营、大战操作、选手的失误、心态、反应力、状态、等等,所有因素叠加起来才有最后的胜负。总的来说,对游戏胜负的影响,如果人的因素远大于游戏平衡性的影响,那就是还可以接受的平衡性。反之,如果明显不是一个档次的选手或玩家,通过不平衡对抗,完成各种“逆袭”,这显然是不合理的。但要说明一点,选手的胜负不能完全说明游戏平衡性,因为如上所述,影响选手胜负的因素实在太多了,少量的选手对抗数据,不能作为分析游戏平衡因素的主要因子。而且魔兽战术的开发远没有到头,目前打不过,不代表以后也打不过,说不定新战术开发出来之前的战术就废了,再后头看看之前的单位也没那么无敌和超模,这样的例子以前比比皆是。有时多一点和少一点攻击,在特定的战术或战局下,对游戏的胜负至关重要,很多时候却毫无卵用,什么才是所以真正的平衡,是个很玄学的问题,很难判断。 100%平衡性很难达到,不过暴雪很多破坏平衡性的NC操作还是很容易分辨的,比如城甲箭塔,6人口的山岭,瞬发群体回血150的傻匕,剑圣致命一击不受道具加成,等等。还有游戏里攻击之爪和防御指环之争,超模的贵族圆环(3个贵族圆环等于+6智力敏各一个,明明不是一个等级的宝物属性却一样),还有很多连鸡肋都算不上的某些技能和大招,这些平衡性从来没有哪怕尝试更改过。其实魔兽从来就没有平衡过,这是一个永远无法达到统一意见的悖论,平衡性改动以前的暴雪做不到,现在的暴雪只会越改越糟糕,所有选手其实都是在或版本优势,或版本劣势的对抗中获得的成绩。所有玩家或选手对版本的平衡性的看法,不管是最强的还是最弱的,200%掺杂了个人喜好,甚至有些人还故意掺杂了其他私人恩怨因素。除非有个人对游戏理解和水平达到职业级,又不参与游戏的比赛或任何利益相关活动,单纯的收集和分析所有职业和非职业数据,进行大数据分析,然后对游戏平衡性进行调整,就算这样,也不可能达到理论上的100%平衡,而且这样的调整会非常频繁。这样的人或团队,在LOL和DOTA2曾经有过,因为有其强大的市场和玩家基数做后盾,但对魔兽3来说,以前没有,以后也是不存在的。
魔兽的重甲极其不合理,应该减免25%的穿刺伤害 越来越多的玩家和选手感觉到,魔兽做的最失败护甲就是重甲!这点已经严重影响了现在游戏的战术体系和种族强弱。1、重甲不合理: 无论从字面意思,还是实际兵种合理性上,重甲都是名不副实。作为前排近战单位护甲,大部分时候作为肉盾,却被所有远程攻击克制或不免伤。这就导致,现在主流战术几乎都是穿刺远程互射了。而且不管哪个版本,加强某族的穿刺单位一点点,这个单位都会成为版本之子。穿刺单位都成为各族主要战力和战术手段,近战根本扛不住穿刺集火,肉盾兵种的操作性和性价比极低(熊是因为有吼叫和返老还童)。所以改成重甲只受到75%穿刺伤害比较合理。另外重甲受到200%魔法攻击伤害,却只受到100%法术伤害,显然暴雪当初并没有考虑那么多。2、中甲不合理: 这游戏的中甲,反而更像是重甲的功能,减少(穿刺、魔法、攻城)主要远程攻击类型的伤害,而只是受到近战攻击的150%伤害(钝击),称呼其为”附魔板甲“可能更合理一些。这么一个格挡远程火力的牛逼护甲,居然大都给远程穿刺单位了。而且普通攻击单位大部分为近战,中甲很难被集火,所以近战的山林巨人的肉度,感觉和魔兽其他“肉盾”单位完全不是一个次元。而且中甲也只受到100%的法术伤害,显然暴雪除了考虑英雄和神圣甲对法术的减伤,其他护甲压根就没管。3、无护甲不合理: 无护甲居然也是一种护甲?你敢信?如果是重甲是暴雪给单位加的DeBuff,无护甲就是给一些面板或技能数据过强的单位加的致死量DeBuff。人家都没护甲了,还有什么护甲相克的说法。还不如修改面板数据和技能,而不是单纯的加DeBuff。护甲排名: 神圣甲>加强甲>英雄甲>中甲>一般>重甲>轻甲>无护甲 一般型护甲后面全是DeBuff类型的护甲 英雄甲可以减伤法术伤害,但大部分时候完全不如加强甲
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