血月高歌 血月高歌
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听了fww,玄武门这耳机我咂摸出点理wu解jie出来了 今天听了fww,感觉其实也没多牛。弦乐的处理是非常牛逼,但短板也很明显。这让我有底气来肯定我收听到的玄武门的诸多优点。 首先有个误解就是玄武门低频不行,这是有待商榷的,它的低频只是收得快,该有的咚咚咚一点都不敷衍,就像一个技艺精湛的鼓手在敲一面牛皮大鼓,鼓声澎湃扑面而来却又点到即止,丝毫不拖泥带水,也不弥散开来而导致喧宾夺主,这只是偏好取舍问题,至少我弱弱地认为这这是取舍问题,它只是量少而下潜是绝对足够的。 那问题出在哪呢,为什么大家会觉得玄武门低频连质也不够呢?窃以为一部分人是的的确确觉得这种低频不符合他的要求;另一部分人则是对他就不抱太大希望,匆匆戴上,高频一耳朵劝退,戴都没戴稳就丢下了,没戴好,自然低频就连质也无了。反正我之前之所以得出一个我现在自认为错误的结论,是因为——我没戴到合适的位置,没完整塞去,开到合适音量,别人和我说话我居然还能听得见,这就错啦。完整塞进去后,不仅作为烘托氛围低频完整涌现,而且非常多的细节也星罗浮现出来,形成了一个调音师真正想达成的效果——身临其境的、仿佛孤独立身于陡峭雪崖上、前不见古人后不见来者的、高处不胜寒的厅堂感;这刺骨的寒冷感是如此强烈,乃至于用力过猛,成了险以远的人所罕至之处了。 以玄武门如此硬的素质,却得不到听众的热烈反响,最大的原因就是高频太刺激了,在很大一部分人的承受范围之外。然后就是:可能主流听众都是听人声的,而玄武门,我窃以为它的人声,根本听不了一点,这和fww有点像,fww人声自然是比玄武门好的,但同样fww的人声也是配不上他的江湖地位的。本人是木耳新烧,听过的塞子太少了,但我还是能理解到一部分人声塞和器乐塞的一点区别:人声塞在拉进人声的同时,声场不可避免就小了。器乐要展现乐曲的恢宏场面与宽松细节时,人声就显得太远以至于情感起伏与音色细节无法突出了。归根到底,玄武门是器乐塞,我看见有人拿它和流行塞ab后得出玄武门不行的结论,这取向标准显然是不公平的。而有友友指出玄武门高频出戏,我觉得也是在流行曲中,它穿透大气层的高频不合时宜地发功乃至于喧宾夺主了,但这归根到底也是定位....好吧,它的确是过于偏科了。。 那么最后当然得以吹收尾我在此诚恳地表示:我真不是为了出货硬吹,我玄武门暂时还不出哈。。当然更不是水军哪有水军把自家老底全揭出来的。玄武门之可取之处,在它宽阔的声场里,利用它对于音乐细节的高超掌控,从而营造出了一种沉浸式的博大气象,这种气象即意味着它不对声音多加修饰,只是像一个优秀的指挥家那样,条理清晰、层次分明地把音乐富有动态和节奏感地展现给观众。 如果你像我这般是属骆驼的耐刺王,又恰好对高素质的古典有所执着,那玄武门绝对是性价比之选,甚至是独一无二之选(谁会把高频自爆拉成这样)。而如果愿意为它挑选一下削高频的耳套和偏暖的前端,你一样可以收获这样一对削去了彻骨寒的能量核弹。 写完收工,应该不算水文违反吧规吧,QQ85高抬贵手啊,我码了一个多小时
康康我大剑和小剑的重做🌝🌝 大剑和小剑为物理横冲直撞两兄弟,我觉得它们不应该是过渡装备与成型装备的关系,它们应该有自己的风格,适合应对不同的场景。小剑擅长辗转腾挪,擅长在较稀疏的怪群中来去纵横,打出高频小额横冲直撞的伤害,但由于步数有限,偏向打单,上限太低,我觉得应该把迎头一击天赋改为每次触发后可叠加,回合结束清空计数,这样在一回合内,越打越强,而享受这个buff其实只有小剑,大剑二技能次数只有2。并且把惯性力重做,变成 触发横冲直撞后计数减为一半,而不是清空。 而大剑作为极其僵硬的双手武器,根本无法使用,重做,其风格应该比小剑更厚重,并且应能搭配更多武器和战术。 一技能:远程技能:范围2,伤害倍率1,行动点2步数1,竖直打2,跟进(若两个一起杀了就跟进到更远的那一格)(对面密集怪群,想斩杀躲在里面的BOSS,能直接冲到BOSS旁边的武器只有手枪,现在这个技能更霸道,但又同时限制了其初始强度) 二技能:不变 三技能:buff技能(能不能给别人加呢?感觉可以,不然意义不大),花费1行动力1步数,持续时间两回合,增加技能范围2,不可叠加。(横冲直撞的位移其实很吃技能范围,同时技能范围还能与其他武器形成配合,包括小剑,能量法杖) 四技能:与原技能范围不变,横向2*3,耗蓝不变,倍率不变,2行动力。享受横冲直撞加成!加成系数0.5吧,加满了也就2倍
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