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九城公布07年度财报 净利润2.4亿元(转) 北京时间2月22日,据国外媒体报道,九城(Nasdaq:NCTY)周四公布了截至2007年12月31日的第四季度及全年未经审计的财务报告。财报显示,九城第四季度营收为人民币4.237亿元(约合5810万美元),较去年同期增长50%,比上个季度增长34%。九城第四季度净利润为人民币8600万元(约合1180万)美元,较上一季度的人民币3820万元(约合520万美元)增长125%,较去年同期的人民币1.051亿元(约合1440万美元)下降18%。 九城2007年第四季度主要业绩: --九城第四季度净营收为人民币4.237亿元(约合5810万美元),比上一季度增长34%,同比增长50%。 --九城第四季度来自于付费网络游戏运营的净营收为人民币3.875亿元(约合5310万美元),比上一季度增长39%,同比增长38%。九城第四季度来自于免费网络游戏运营的净营收为人民币3940万元(约合540万美元),比上一季度增长23%。 --九城第四季度净利润为人民币8600万元(约合1180万美元),比上一季度的人民币3820万元(约合520万美元)增长125%,比去年同期的人民币1.051亿元(约合1440万美元)下滑18%。不计入2007年第四季度从本地政府获得的一项人民币940万元(约合130万美元)的财政补贴,九城第四季度净利润比上一季度增长101%。 --不按照美国通用会计准则,九城第四季度净利润为人民币1.769亿元(约合2430万美元),比上一季度的人民币1.342亿元(约合1840万美元)增长32%,比去年同期的人民币1.511亿元(约合2070万美元)增长17%。 --九城第四季度每股完全摊薄收益(每股美国存托凭证相当于一股普通股)为人民币2.93元(约合0.40美元),上一季度为人民币1.29元(约合0.18美元),去年同期为人民币4.25元(约合0.58美元)。不按照美国通用会计准则,每股完全摊薄收益为人民币6.02元(约合0.83美元),上一季度为人民币4.53元(约合0.62美元),去年同期为人民币6.12元(约合0.85美元)。 九城2007年主要业绩: --九城2007年净营收为人民币12.8亿元(约合1.754亿美元),比2006年的人民币9.858亿元(约合1.351亿美元)增长30%。 --九城2007年净利润为人民币2.409亿元(约合3300万美元),比2006年的人民币3.125亿元(约合4280万美元)下滑23%。 --不按照美国通用会计准则,九城2007年净利润为人民币5.599亿元(约合7680万美元),2006年为人民币4.965亿元(约合6810万美元); --九城2007年每股完全摊薄收益为人民币8.72元(约合1.19美元),2006年为人民币12.72元(约合1.74美元)。不按照美国通用会计准则,九城2007年每股完全摊薄收益为人民币20.26元(约合2.78美元),2006年为人民币20.21元(约合2.77美元)。 管理层评论: 九城董事会主席兼首席执行官朱骏表示:“对于在2007年第四季度取得的成绩,我们感到非常高兴。公司业绩在第四季度的大幅上涨,主要是因为《魔兽世界》资料片《燃烧的征程》发布使得游戏玩家数量出现增长,以及《卓越之剑GE》在去年11月投入商用所推动。2007年第四季度,我们预计投入商业运营的网络游戏的最高同时在线用户人数总计约为120万人。截至2007年12月31日,我们拥有的注册用户总数为3340万个。” “2007年九城高速增长的一年。在这一年里,我们完成了一系列的技术和内容升级,其中包括在第三季度末发布《魔兽世界》重要的资料片,以及发布两款道具收费模式的新游戏。因此,我们已完成了从主营一款游戏向运营多款游戏的转变。九城将继续通过加强同全球主要游戏开发商的合作,通过授权新游戏来扩展和多样化游戏结构。此外,我们还将在2008年至2009年加强自主游戏开发能力,开发出出数款新游戏。我想九成未来仍将会保持稳定的增长。” 九城2007年第四季度及全年财报 在2007年第四季度,九城的总营收为人民币4.475亿元(6130万美元),与2007年第三季度的3.333亿元人民币(4570万美元)相比增加了34%,与2006年第四季度的2.978亿元人民币(4080万美元)相比增加了50%。净营收总额为人民币4.237亿元(5810万美元),与上一季度的人民币3.16亿元(4330万美元)相比增加了34%,与去年同期的人民币2.827亿元(3880万美元)相比增加了50%。  
看看出说中90分的游戏!! 《巨人》是一款2.5D大型多人角色养成游戏,故事的时代背景为 :2060年,中国成为世界上最发达的国家,回顾历史,国人对发生于200年前,即1860年的八国联军“洗劫圆明园”深感耻辱。为雪前耻,一群热血青年乘坐时空穿梭机回到1850年,1850年——1860年,这群热血青年利用十年的时间,在民间迅速普及科学文化知识,民间科技水平空前提升,国家综合实力迅速发展,领先西方列强200年。1860年,八国联军不知天高地厚,当他们抗着早已落后的毛瑟枪耀武扬威入侵时,面对坦克、导弹、航空母舰、直升飞机等现代化武器目瞪口呆,热血青年和中国民众蹂躏八国联军的戏剧由此拉开序幕……   《巨人》设计了指挥官、音乐家、魔术师、舞娘、驯兽师、女特务、工程师等14种职业,每种职业都具有独创性,比如“女特务”可以用“抛媚眼”、“投怀送抱”等技能令敌方男性瞬间“失去战斗力”;魔术师可以施展空手剥落敌人衣服;工程师可用定时炸弹摧毁敌方桥梁等工事。《巨人》武器系统“升格”为现代化的火炮、战舰、直升飞机、导弹以及航空母舰等。《巨人》单区人数按100万人设计,可以制造气势磅礴的海、陆、空立体战争的宏伟场面。同时,《巨人》也为不喜欢PK的玩家设计了跳舞,钓鱼,翻扑克等休闲中升级,可让玩家体验安逸、恬静的生活。
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