十帅十将
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《罗马的陨落》剧情模式神级难度阿提拉68回合推平全图 算是完成了一个念想。 如图所示,还剩2回合时,小地图和积分榜都只剩下玩家阿提拉,电脑玩家悉数被灭。
开个贴记录早战的一切战略战术细节(大坑慢慢填) 来自一个过神概率在50-70%的普通玩家(偶尔挑一下图)
被AI宣战的唯一原因是没兵 最近20盘里有2盘被两国首都距离超过20格的AI跨越千山万水远古宣战。 远古的意思是50回合左右,跑完青铜没发现铜或者在非常远的地方。 这个时候根本看不到远方AI的动向,最坏的敌人也不是我。 直到城下出现三个斧头两个矛兵,而我手上只有一个马车三个棒子。 这局完了。 如果手上有三个在城里驻防的小弓,这局大概就能苟下去。 没兵就是不稳。
战役模式《罗马陷落》西罗马征服胜利可能性探索 似乎是接近不可能的任务,也确实失败了好几次,最近的一次试验差两个首都——法兰克和匈人没打下来,还被匈人分数胜利了 如各位想看,我就把到目前为止的经验教训写下来
分享一个让人愉快过神级的BTS初始存档 领袖太监,初始图如下,推荐在A点坐首都。详细介绍见二楼。
维京人战役模式丹麦挪威(伪)征服胜利经验谈 先前发了一个帖子,说维京人的战役如果当做征服来打很好玩,后来多打了几遍,发现征服全图是很有可能的,于是自己用战役中的丹麦和挪威试了试,分别在59、58回合打掉了所有的AI和城邦。叫(伪)征服胜利是因为这个战役模式没有设定征服胜利,只有分数胜利一种方式,所以即使游戏中已经没有敌对AI,还是要进行到60回合。 把这个战役当征服战役来打,远比“亚历山大的征服”战役有趣。敌人更多,地形更复杂,而且地图中有些地方设计得非常巧妙,需要一定的套路才能打过去。如果在60回合内完成了征服目标,玩家必须充分使用这个战役中维京人的特色,而且理解这个战役和普通游戏不同的游戏规则。 即便在60回合内不能完成征服,也没关系,分数胜利后按“再来一回合”就可以继续,看看自己的上限在哪里吧。
维京战役让人欲罢不能 如果三个高手联机打这个战役,60回合能否推平全图呢?
放弃核心,制定战略——2013版1v1抓将出将指南 这是一个我一直都想写的帖子。
冻土也能出神图 之前没用凯尔特通过神标8人,从来没想过宗教一家独大。想着就试试用凯尔特能出什么神宗教。 结果随到冻土,本来应该差评重启,结果仔细一看,首都一环内3盐1鹿而且靠海,那就坐吧。 坐下发现3环内还有3条鱼,1个大理,1个花岗…… 后来还分别发现铁1枚,油1枚。 没资源的地方基本都有树,能造伐木场,和平原树一样的产能。 剩下几块没资源的冻土还靠湖,文官之后3食物也不算太差了。 关键是,凯尔特啊,发冻土+1信仰的信条不要太爽(树林除外)。 周围几个分城都有不错的冻土资源。附近还有面包山可以拿分城圈。 首都没河,可以靠山,不过靠山就不相邻森林了。所以还是原地坐了好。 最后科技胜利时全世界53城信我的教,小黑的被主任灭了,两个宗教只剩圣城苟延残喘,还有一个宗教有13城。自己就没用大仙洗过对方的圣城。第一次看到AI主动提我的宗教为世界宗教而且毫无压力地过。 神信仰图+巡回+黑科技导致我的信仰都不知道该怎么用。 这种图即使选蓝牙,能发冻土信条也能轻松过吧。
其实玩家很多时候并不想打仗也不好战 比如说这盘。 我选印度,首都移了一格,三环内4盐一染料一橙子(后来发现还有煤和石油),沿河平原,靠抢卡美的工人开发,锤了弓箭庙和巨石阵(59回合,不知为啥还在),一分圈大妈湖周围4个牧场,二分3糖3牧场靠山沿河,三分靠山沿河丛林地一宝石2象牙,本来打算一直和平种田的,结果在中古时期被媚娘背刺宣战一次,堪堪守住,地形太崎岖就没继续打进去,后来偷挖文物也就算了…… 居然在和平时期拍大军,第一次拍了一个三分的象牙,我忍,第二次在我首都边上飞了一个只有一麦的破城,拍了我一盐。 这只要是个玩家都不能忍了吧…… 果断自由志愿兵走起,牛津秒火炮,一波推了媚娘首都,中途被土耳其宣,有火炮没事,顺手把卡美的首都也推了(一堆奇观),再推了土耳其。 真的本来不想打仗的。最后还是文化胜利。征服要耗的实际游戏时间太多了。 但是被拍两个大军什么的,还是用武力来解决吧。
以《三体》为教材的北京夏令营招生中! 一楼防抽。
以《三体》为教材的北京夏令营招生中 一楼防抽。
【回归】打好你的杀闪桃——放几个天梯视频 一楼表示在本吧放视频是件让人鸭梨山大的事情。
孙权打离婚蝉几几开? 由一局身份局想到的: 主孙权,2号离婚(明反不狙狙谁),其他无所谓。起手牌2杀2闪1桃1马,应该还算不错吧。挂马,杀离婚,制衡1桃。结果离婚各种武器南蛮决斗,瞬间自己一血,还了个丈八,然后就没有然后了······ 由此想到一个问题:孙权对离婚是否应大制衡刷掉防御牌全力进攻?离婚打孙权几几开? @阿布太水了 @a199991 @托鞋王子
路人与普通高手的分野——记那些蛋疼的锦囊 一楼向专心致力于1v1的a大,拖鞋,阿布等人致敬。
【真·性价比】从适应性看所谓的强弱,由某些争议武将说起 我一贯坚持的观点,就是武将没有强弱,只有适应能力。
【正本清源·嘲讽理论面面观】 一楼告诉你这是技术贴,不过不会特别长。
【嘲讽】先手压制和看脸打人、秒人,从收益论到实战 一楼百度。
【微分析】什么样的武将才能算所谓的强将(或者神将) 一楼百度。
【水贴】庆祝我的第二个精品贴上百度首页 自卖自夸一下,多谢各位同好支持,此亦本吧之威武荡漾。
【纸上得来终觉浅】8人身份局的每日一选 一楼防吞。
【尺有所短,寸有所长】已出全武将的属性划分和身份局的大局观战略 一楼防吞。
貌似最近很流行的模板,凑个热闹(杀版) 你杀,或者不杀 闪就在那里 不伤不舍 你神速,或者据守 闪电就在那里 不判不劈 你万箭,或者乱击 雷击就在那里 不悲不喜 你裸衣,或者突袭 断粮就在那里 不离不弃 你南蛮,或者奇袭 帷幕就在那里 不雨不晴 你天妒,或者观星 鬼才就在那里 不忧不喜 你天香,或者刚烈 狂骨就在那里 不增不减 你驱虎,或者烈刃 大宛就在那里 不来不去 你烈弓,或者铁骑 空城就在那里 不动不移 你苦肉,或者集智 反馈就在那里 不怜不惜 和我并肩作战 或者 杀我,把三张牌给你 仁德 遗计 好施 英魂 庇佑着你
OL上路人局路人们用得最差的武将是谁?(即你最不希望看到的队友)
【思考】各种2B行为不用不舒服斯基和OL5人局不得不说的故事 一楼献度娘。验证码V5。
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