AshleyAda 力丸_纱代里
关注数: 8 粉丝数: 144 发帖数: 4,065 关注贴吧数: 383
大更新2.1版本,黑暗之魂2寻火者Mod,就在昨天2025年11月21日更 下载地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fdarksouls2%2Fmods%2F978%3Ftab%3Dlogs+&urlrefer=e17c34edab87306ea6c38e84c8d04a7d 更新内容如下版本 2.1 强化的狼环 - 提高平衡 强化石环 - 增加镇定伤害 强化后的莱奥·雷宁 - 添加平衡伤害 附加的燃烧 - 添加物理攻击附加效果 强化铁皮 - 延长增效时间 日落法杖现在可以施放钟铃诅咒 减少法术的消耗 增加商人套装的物品发现率 增加了“绯红龙骑士”套装和“柔韧”套装到游戏中 将之前版本的可选首领护甲合并到主模组中 武器和法术平衡调整和微调 技能组更改至罪人巨剑、黑暗之剑和各种戟 Cale现在会和他的房子钥匙一起给出他的头盔,以补偿他的有问题的任务。 各种物品摆放的调整 将铁堡传送器移动到一个合适的位置,并将从薄雾塔到铁堡传送器的可选路线移除,现在需要塔钥匙。 需要泰坦石板的护甲套装现在将使用泰坦石块进行最终升级。 目前每局游戏只能获得有限数量的钛矿板,宝箱中保证有2个,从Chloanne出售1个,从任务/信约中获得3个,从无死无篝火运行中获得2个,还有2种其他方式(不透露)。 地图有更多额外的杂乱和细节 从其他地图位置可以看到更多的兴趣点/地标。 ADP 重做,仍然是一个可选的属性,然而会额外增加平衡和物品消耗速度 缩短玩家眩晕动画 在失去耐力状态后缩短冲刺冷却时间 更多可招架和反击的敌人 降低吉列根和莉西亚服务的灵能消耗 缩短信用时间 修正了物品描述 腐王、镜中骑士、纳莎兰德拉和月公主的武器库中新增了子弹攻击。 各种头目动画速度有所降低,同时增加了它们的恢复时间,有 couple 的动画有所增加。 各种头目已经重新调整了他们的统计数据 NPC在完成某些事件后可能会有新的物品在库存中。
任天堂确认:Switch 2 的 Joy-Con 控制器没有使用霍尔效应摇杆 4 月 8 日消息,在被问及多日关于 Switch 2 的 Joy-Con 所使用的具体技术后,任天堂终于给出了明确答复:新款主机的控制器并未采用防漂移的霍尔效应摇杆。在近期的一次采访中,当被问及 Switch 2 的 Joy-Con 内部技术为何与初代 Switch 的模拟摇杆“感觉如此不同”时,任天堂美国公司产品开发与发行高级副总裁 Nate Bihldorff 向《Nintendo Life》表示:“Joy-Con 2 的控制器是从零开始设计的。它们并非霍尔效应摇杆,但手感确实很好。” IT之家注意到,在上周任天堂的 Switch 2 发布会之后,公司与该主机的设计者们开展了一场“向开发者提问”的讨论,涉及其升级版控制器的技术细节。据 Switch 2 制作人 Kouichi Kawamoto 介绍,公司“为 Joy-Con 2 从头开始重新设计了一切…… 与 Switch 的 Joy-Con 控制器相比,控制摇杆更大、更耐用,移动也更加顺滑。我们还将 Joy-Con 2 的尺寸增大,以适配更大的主机”。 然而,尽管任天堂已经确认 Switch 2 的 Joy-Con 并未使用抗漂移的霍尔效应传感器,但该公司尚未明确说明所采用的究竟是何种技术。该主机是否仍在使用导致初代 Switch 摇杆漂移问题频发的电位器式摇杆,还是已经找到了改进该技术的方法以延长 Joy-Con 硬件的使用寿命?如果未采用霍尔效应摇杆,任天堂是否转而采用了能够一劳永逸地解决摇杆漂移问题且相比霍尔效应传感器具备诸多优势的隧道磁阻摇杆技术? 或许只能等待任天堂官方的进一步说明,或者等到 Switch 2 正式发货并被拆解后,才能揭晓这些控制器内部的真正奥秘。
有消息传言RP Mini V2版已经在开发中?没人发? 过去几天对我们Retroid的所有人来说是一次充满挑战却弥足珍贵的学习经历。我们认真倾听了您的反馈,并希望在此分享一些更新与思考。目前为止联系过我们的多数客户都已收到回复并启动了退货流程。我们的客服团队正全力加急处理所有退货与退款申请。如有任何与此相关的问题或客服需求,请通过邮件联系[email protected]。未来定制屏幕投入计划 在我们发布先前声明后,中国最大的AMOLED面板制造商之一主动联系了Retroid。对方提出建立战略合作关系,共同研发专为我们需求定制的AMOLED显示屏。根据协议,我们将预先支付100万美元(即非经常性工程费用NRE的50%)以启动开发流程。剩余100万美元的NRE费用将通过本品类后续产品进行分摊,从而完全覆盖工程成本。对于像Retroid这样的小公司来说,能够采取如此大胆的举措,源自社区与合作伙伴给予的惊人支持。为实现这一目标,我们的首席执行官已做出非凡决定——抵押个人资产获取银行贷款。 虽然这项投资代表着重大进展,但我们仍需谨慎管理各方预期。定制AMOLED面板的研发是复杂工程,时间节点可能存在变动。我们的目标是将其整合至重新设计的Mini机型中,预计未来12个月内可能推出。由于不愿对复杂项目作出过度承诺,目前尚无法公布确切的上市时间。 当新款机型上市时,现有Mini用户将享受购机折扣,以此感谢您对此前问题的包容、支持与耐心。 结束语 我们深切感激社区与行业伙伴建设性的反馈与鼓励。你们的支持激励着我们不断学习、成长并追求卓越。尽管挑战犹存,我们承诺持续改进产品,提供超越期待的使用体验。 以上仅是部分规划与改进措施。鉴于当前仍处退货窗口期,若您无法接受缩放问题,欢迎在此期间联系客服获取协助。 此致 敬礼 Retroid团队我们都有同样的感受,3.7英寸的屏幕只是他们在废品堆里捡到的,所以如果能升级到4英寸以上、配备8GB RAM,并重新设计前面板让按钮被塑料边框包裹而不是直接贴在玻璃上,那将是非常受欢迎的改进,我希望看到这些改进能够实现。关键在于这块屏幕是定制开发的,未来还会应用于更多设备。如果只是通过缩小尺寸或降级到960p来适配Mini,即便Mini V2因此需要承担更高的屏幕成本,也会造成资源浪费。个人认为应该为未来做长远规划。 就分辨率选择而言,1920x1440可以说是能实现完美整数缩放的理想分辨率(相比之下,960x720在某些情况下甚至比1280x960表现更好,而1440x1080在这方面则垫底)。理想情况下,我希望他们采用4.5英寸1920x1440显示屏,这不仅能在4:3 aspect ratio下提供与RP5相同的显示面积,而且实际机身高度仅比现有Mini多出1毫米。
2024年度最佳掌机设备评选活动正在进行中,投票12月20日结束 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fretrohandhelds.gg%2Frh-handheld-of-the-year-vote%2F&urlrefer=799e262df96692d0c0e039cb67e0cf32 目前已经进入第三轮投票,也是最终轮投票 各组最终轮选手如下: 最佳X86掌机ROG实在 最佳安卓掌机pocket5 的确无敌 最佳H700掌机 (周割都被单独列出来了,怕混在一起其他家没法玩)最佳复古掌机MagicX XU Mini M能杀到最终轮我是没想到的 年度最失败的掌机居然没有e5p我是没想到,屏幕问题实在是太糟糕了 年度最佳掌机奥丁2可惜屏占比太惨了 投票用的是谷歌表单,不能魔法的就不用去投了 顺便说一下2023年的 最佳竖版掌机 Miyoo Mini Plus (49.7%) 安伯尼克 RG35XX (22.1%) 安伯尼克 RG405V (21.4%) 年度最大惊喜 Steam Deck OLED(33.1%) AYN Odin 2 (28.3%) Powkiddy RGB30(17.2%) 最便携的掌机 Miyoo Mini Plus (26.2%) Miyoo Mini V4 (24.1%) 安伯尼克 RG35XX (9.7%) 年度最佳芯片 骁龙 8gen2(36.6%) 虎贲 T618 (30.3%) RK3566 (13.1%) 最佳 x86 掌机 Steam Deck(69%) 华硕 ROG Ally(13.8%) AYN Loki Max (7.6%) 最佳大型掌机 Steam Deck(56.6%) AYN Odin 2 (23.4%) 联想 Legion Go(6.2%) 最佳复古掌机 Miyoo Mini Plus (23.4%) AYN Odin 2 (20.7%) Retroid Pocket 3+ (17.9%) 最佳性价比掌机 Retroid Pocket 2S (20.7%) AYN Odin 2 (15.9%) Miyoo Mini Plus / Anbernic RG35XX(并列) 年度最大败笔 Sony PlayStation Portal (54.5%) KT-R1(17.2%) Powkiddy RGB10 Max 3 Pro(10.3%) 年度最佳掌机 AYN Odin 2 (34.5%) Steam Deck(24.1%) Powkiddy RGB30(14.5%)
上个礼拜+今天中午吃完饭时间一共打爆机了好几个游戏... 上个礼拜+今天中午吃完饭时间一共打爆机了好几个游戏(蓝海豚,零组特攻队,PS2模拟器洛克人X6-X4)真的是买奥丁2来打游戏的 首先说说玩游戏的时间:都是把时间挤出来玩的,中午十二点下班,吃完饭十二点半左右,然后开始上床打游戏,打到一点多左右睡觉,两点上班,晚上大概十点十一点左右,等老婆孩子睡觉了,再来打游戏,打到晚上十二点左右,睡觉,早上七点多起床上班,每天如此,太难了,成年人想打个游戏的时间太少了 但是太爽了,感觉有找回以前小时候打游戏的感觉了,说说洛克人X6-X4系列吧,超爱玩这个洛克人X系列,重点是用ZERO,用的电光剑,太帅气有无有,而且打击感超级强,每次重玩洛克人X系列都玩ZERO,其实洛克人X系列重玩了好多次了,上个礼拜还是重玩了一遍,选的难度还是最难的,不得不说,太难了,但是太好玩了,玩的根本停不下来,好像吃了炫迈口香糖似得 蓝海豚这个游戏,感觉发现的太迟了,怎么这么像合金弹头,而且也太好玩了 零组特攻队,这个游戏在以前的街机游戏厅里面出现的,每天看这游戏,但是无从入手,玩的人很少,而且超级难,终于在十多二十年的今天让我打爆机了,泪目啊,最后打爆机的那个画面,感觉完梦了
1 下一页