米游观察 -
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原神“大世界消除”外挂案告破!米哈游协助警方向不法分子重拳出击 近日,米哈游打击外挂专项行动再度取得阶段性进展,协助上海市公安局徐汇分局,成功侦破一起制作、传播《原神》游戏“大世界消除”外挂的案件,斩断了横跨多省的黑灰产链条,目前已抓获犯罪团伙中的3名主要成员,有效保障了玩家游戏体验,维护了健康的社区生态。 近期,米哈游在日常巡查中发现,有不法分子在QQ群传播“大世界消除”外挂。在《原神》联机模式下使用该外挂,会导致其他玩家大世界中的重要物品被删除、游戏角色被持续“摔死”,甚至导致游戏卡死、崩溃。据统计,已有超2万名玩家受该外挂影响,不少玩家因担心遇到“开挂者”而不敢开启联机模式,游戏体验受到极大损害。针对上述情况,米哈游第一时间对开挂账号进行封禁,帮助受影响玩家修复游戏账号,并立即向警方报案。 受外挂影响,《原神》玩家大世界中道具“锅”被删除 接到报案后,上海市公安局徐汇分局对相关线索进行深度梳理排摸,很快锁定了犯罪嫌疑人。经查,该团伙制作外挂后,组建QQ群频繁交流外挂实现方式、分享外挂效果,同时还教唆他人使用、适配、改进外挂,持续扩大外挂的使用人数,群成员多达360余人。2025年5月,警方赴上海、南宁和广州三地,已抓获3名主要犯罪嫌疑人,其中张某铭(昵称:“应急XX”)、蓝某(昵称:“鸣神XX”)是外挂制作者,肖某顺(昵称:“勿X”)是传播外挂QQ群的群主。 警方抓捕犯罪嫌疑人 经审讯,3名犯罪嫌疑人对制作、传播外挂的违法事实供认不讳。目前,3人因涉嫌“提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪”,已被公安机关依法采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。 近年来,米哈游持续更新外挂应对安全策略,通过“技术防护+司法联动+玩家共治”三位一体策略从严打击外挂,并取得显著成效。在2024年下半年的专项打击中,米哈游配合警方捣毁了多个涉嫌制售《原神》《崩坏:星穹铁道》游戏外挂的犯罪团伙,抓获相关犯罪嫌疑人32人,刑拘25人,捣毁电商店铺27个。接下来,米哈游将继续加大巡查力度,对相关侵权行为予以严厉打击,同时也欢迎广大玩家积极提供侵权线索,携手维护健康有序的游戏生态环境。
如何评价b站up不解千语5月16日视频《原铁矛盾从何而来?》? 一次失败的、试图用所谓“米游一家亲”的言论来掩盖事实矛盾、结果却反而放大了问题和质疑的、捂嘴的尝试罢了。 这些投稿者们一边在过去的视频、评论区里进行着事实上的引战操作,一边又在此刻的视频里强调不要拉踩、强调反串者是用福利上的信息差来引战。这种言行上的不一致,是这次言论引导失败的直接原因。借用古斯托特的一句话:“点燃火的人,竟然也会控制不住它”。 我不想在这些人身上花费多少笔墨。我这篇回答想要探讨的,是一些更深层次的问题。 先来聊聊“米游一家亲”吧。 我对这个口号一直是“敬而远之”的,因为这只不过是目前玩家们为了应对共同的舆论危机,所自发采取的一种对外的、保护性的联合而已。这个口号是拿来让你对外的,不是让你来捂嘴、无视事实上的客观上的矛盾的。 而且我也认为,这个口号注定不会长久——想象一下,当mhy的fps项目、mmo项目...公测后,当一大批电竞爱好者、PVP爱好者等涌入时,目前这些享受着单机游玩体验的、爱好剧情和人设的、甚至很多还是社恐的玩家们,会去和这些人“一家亲”吗?这类人会和你们一家亲吗? 想明白这点,你就知道这个口号的未来是黯淡的,它也与MHY扩充玩家群体的战略目标相悖,注定在将来会失败。当下“一家亲”之所以能够成为暂时的共识,不过是因为:对外,面临共同的舆论攻势;对内,彼此玩家之间重合度还没那么低,而已。可以预见的是,随着MHY项目的不断落地、吸引的人群逐渐泛化,这种“一家亲”的口号只会越来越浮于表面,被撕破不过是时间问题罢了。 当然,这个口号也并不是一无是处。就像我一开始强调的那样,这是玩家们“自发采取的、对外的、保护性的联合”。当社区战争由对公司的攻击转移成对玩家群体的开盒、霸凌时,这种暂时的联合本身也属于无奈之举。但,“无奈归无奈”,这不是某些人“捂嘴”、掩盖内部矛盾的理由。当MHY的新项目不断落地后,类似的矛盾处境还会继续上演,那时怎么办呢?继续捂嘴吗?还能够掩盖过去吗 然后我们再来聊聊“原铁矛盾从何而来”。 从我的角度来看,一切矛盾根本上可以概括为:原神是“主游”,而崩铁是“副游”。“主游”和“副游”之间在福利、肝度、剧情等游戏体验上天然存在分歧,这种分歧经由开发技术的代差、内容产出和着力点的差异而被放大,最后在社区舆论上被引爆。 原神是主游,起的是将流动的玩家固化为自己公司稳定受众的作用。所以每个版本,它需要有大量的内容产出来让玩家们玩;它需要有相对稳妥的数值,避免过度膨胀;它需要你的角色能做更多的动作、武器有差异,有更多的模组来体验大世界...一言以避之,它是强调内容、强调玩法的。 崩铁是副游,是用相对轻量的资源成本来吸引主要受众之外的流动人群,让这些人成为自己产品的潜在受众。所以每个版本,它的内容产出是偏少的,长草的时间很多;它并不会严格控制数值,反而会适时地膨胀数值,以此来让新玩家无缝衔接(老体系都被淘汰了,抽新体系照样打);它对角色的动作模组、武器没有那么多的需求,因而有更多的资源花在人物模型的精细度上...它更轻量,剧情上也更大胆、天马行空。 从公司的运营战略上来看,这么部署没有问题——原神作为主游,稳固MHY的主要粉丝群体;崩铁作为副游,吸引更多的流动玩家。这也是为何公司内部和和气气、偶尔还会互相打趣的原因——两者面向的人群不一样,没有直接的利益纠纷 但从玩家群体的差异来说,主游稳固的受众很多都是深度内容的爱好者,他们希望即便是长草时也能逛风景、看大世界、解谜等,更关注的是实际内容的产出。而副游吸引的人则很大程度上是浅层的内容品尝者,他们很多还是上班族,没那么多精力玩游戏,只会体验轻量级的、放松的游戏流程,更多地会关注福利、操作的顺畅、肝度...把这样的两个群体强行用“一家亲”拼到一起,注定会因为“游戏理念”的原因引发冲突。原铁双修的人总人数确实不少,但这批人不论是放到原的受众里,还是放到铁的受众里,占比就都会变成少数方了。 明白了这点,很多困惑就会迎刃而解了:①为什么“有铁偷玩”的人很多?因为它本来吸引的就是流动的玩家群体,这些流动的群体里当然会混迹不少混沌的势力;②为什么铁3.0的时候骂声很多?因为不轻量了,和它自己主要受众群体的需求分离了;③为什么友商老是要瞄准原进行舆论攻击?因为副游实质上无法固化公司的受众,只要主游倒塌了,副游的群体很容易“树倒猢狲散”,会被其他游戏吸引走。 未完,篇幅所限,剩余部分放在二楼。
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