OrcusTiya
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突然想到黑环DLC会不会给环DLC的道具 如果给的话能不能给消耗品神圣血肉,隐士出血增伤更上一层楼我看介绍是说这个东西只加物理面板,但是b站看人测试好像也加法术伤害
关于施法触媒与增伤手段 法术的基本上很清楚了,主要是暗术和奇迹还不是很清楚,现在4周目才把智信点到双60 暗术之前拿濡湿长柄杖放的,那个法杖的战技增伤好像还不错,信仰到60后用伊扎里斯杖,感觉伤害还是没结晶枪高,头用眼罩,上金石加内潜加战技,戒指双龙辉加暗手打防火女一下是2200左右,幽暗头金石内潜双龙辉魔手加老者结晶杖,罗根杖开结晶枪一发2650左右 然后奇迹,现在看面板最高的是龙铃,三周目的时候信仰还没到60,用结晶铃铛开阳光枪伤害比龙铃高一点,但是实战打黑龙和结晶枪没有显著区别,7血8蓝最后还用了密藏的祝福才打赢的 咒术感觉就咒术之火了,其他好像没有特别好用的了,甩温床残渣抛弃大脑了
体测过不了怎么办 大四了除了大一有50多分,剩下都只有30多分
体验了一下灾厄炼狱 巧克力味的💩,一坨哒粪 几个月前就开始玩了,第一次玩选的标准的专家,一路畅通无阻杀到月后幽花和亵渎就发现不对了,我按以往经验先杀花打了几次都是30%血左右,发现好像没法突破了,然后又跑去走常规流程的亵渎,打了几次没打赢就没打了。然后今天隔了几个月又继续打,打了半个小时就想起来为什么之前没打了 md月后这些BOSS每一招都像是神圣新星难度90%来源于弹幕看不清,本来特效就花,弹幕风格和特效还基本上一样,亵渎的都是屎黄色,幽花那个绕圈的阴得没边了,西格纳斯黑成💩,风编还没看清楚就打完了 对比弹幕BOSS标杆法狗,法狗的弹幕数量和复杂程度都更胜一筹,但是弹幕识别度高,而且都是有迹可循的,在配合法狗自己的饰品,可以说是纯粹的弹幕战斗爽,玩法狗被弹幕打死了我会觉得操作没到位撞上去了,被炼狱弹幕杀了我的第一反应是为什么这里有弹幕 然后对比同样是灾厄附属而且以弹幕为主的末世星,末世星战斗体验更加接近法狗,弹幕多而不乱,就是有招石头比较难辨认,其他都挺好,打起来比炼狱舒服太多了 炼狱后面的BOSS打起来给我一种在玩红云物语的感觉又杂又乱的弹幕但是人家红云物语主要内容是探索,BOSS战烂一点也没关系,玩炼狱基本上就是奔着BOSS去的 综合体验目前感觉是既没有原灾飙车的爽感,也没有法狗那种纯粹的弹幕战的乐趣,值得说道的主要是特效好看
话说魔法老登的武器有没有可能是卡利亚魔法剑类型的 r1突刺r2法术
经常看到有人吹星星吉他 有没有人给我科普一下这玩意到底强在哪里 打桩伤害对比同时期一众武器也不算出众,之前玩tml拿法狗的桩子随手测了一下,dps没有显著优势。实战弹道就更难绷了,射程短先不说了,我在打群怪之前一直以为这个是弱追踪鼠标指哪它打哪,直到有一次我拿吉他打南瓜月,才发现这东西原来是是在一个圆形范围内随机索敌(也可能是我没搞清楚机制),鼠标完全控制不了弹幕,指哪都是弹幕自己找怪,拉都拉不动,放着我面前的哀木不打,去清周围更远的小怪从这之后我就再也没用过星星吉他了
幽灵输出套和神圣头幽灵胸暗黑腿散搭哪个输出高一点
bvb入脑了
寝室搞大扫除翻到逆天东西了 敏一之前应该不是女寝吧
法师肉后杀猪哪个武器最好 一大堆玩具就先不说了,挑三几个个比较好的来看 水晶蛇,流星法杖,霜花和火花魔棒/结霜魔棒。我自己常用的只有水晶蛇,满药dps有800左右,我感觉水晶蛇作为过渡武器还是很不错的,获取简单,针对肉后法师提升最大的两个BOSS猪鲨和双子魔眼都有不错的效果,特别是双子魔眼,命中率起码有90%以上流星法杖没怎么用过,感觉是代弓下位霜花之前没用过,最近在尝试杀gfb猪的时候,发现火花魔棒似乎比水晶蛇好用,然后正好想到了类似的霜花和gfb火之花,先用的火之花感觉惊为天人,单看杀猪dps甚至能压无箭袋的代弓一头,命中率也很高,打空的弹幕滞留还能增加有效输出,但是一看发现要美杜莎后才能获取然后转头研究起同类的霜花,除了基础面板低了25点,剩下的都差不多,寒霜减益一定程度上也能弥补一部分,满药打桩dps火之花有1800-2000,霜花是1200左右,杀猪有效dps起码也在800以上,感觉应该是比水晶蛇强的,而且这种弹道在处理三阶段的时候比水晶蛇优秀很多
有没有能刷红恶魔的简易地狱刷怪场
有没有大佬摸清楚这一代固定翼机制的 感觉怪怪的,好像有一点战地五那样的能量系统,但是又没那么明显,减速过弯和加力过弯时间也差不多,垂直loop没感觉有明显差异,最大速度我飞到过650但是好像也没什么用
83的载具第三人称视角到底是哪个挠贪做的 真是私了慕了,坦克第一人称转不动,第三人称看不到,碰点障碍摄像头乱飞,飞机双引擎大屁股占一半屏幕,还不给后视镜,开自由视角又不然动,狗斗loop和瞎子一样
这胜者为王的风暴眼给我干沉默了 打了大半局对面也没出固定翼,是不是防守方没有啊那我进攻起的固定翼起到一个什么作用
固定翼键盘偏航瞄准灵敏度怎么调 键盘偏航舔地和抹了油一样,乱飘
固定翼30炮是陷阱,千万别带 刚刚遇到一个和我旗鼓相当的对手,对头后三圈被我咬上,正好我心血来潮用的30炮加雷达弹,出于对狗斗对手的尊敬我没有用雷达弹,用的30炮,然后我发现,md每个射击窗口都打不中,这个提前量要求太大了,在同样水平的loop中25能拿到的射击窗口30完全打不了,直接导致原本一分钟可以拿下的战斗硬是绕了五分钟,容错率被无限压缩,前面AA范围外对头还好,到后面他们家一堆AA和另外一个固定翼也来肘我了(不过新来的固定翼水平远不如我和我咬的,他用AA弹瞄我半天没跟上),最后我在击毁了前机后拉loop处理咬我的敌机的时候,被对面AA车肘下去了 30炮舔地很好用,但是狗斗是硬伤,除了对头和咬6点外不如25炮,25炮+火箭弹的经典配装还是比较强劲的
玩了几把固定翼 我的评价是操作手感比较粗糙廉价,但是有点逆天的强度很好地补上了这个缺点 空战纯粹捞薯条,目前还没遇到能和我对头,经常就那几个人开固定翼,有些时候连续被我杀三四次对面就没人开固定翼了 机炮舔地比2042的机炮好使 空中索敌和战地五一个水平,我不知道我画质是这么调的,反正看地面步兵就是一堆发光小人跑来跑去,像沙盘模型上的小人,和开了透一样,再加上火箭弹很难不捞 总得来说还是比较满意的,强度在线能捞薯条就是顶,手感问题我可以忽略,不枉我从内测等到现在
战地一飞机怎么转弯 本来飞机狗斗从战地一练起手的,攻击机和狗斗机各打了20⭐,后来玩了一段时间5,最近因为打通行证高强度玩2042,2042狗斗转弯是加力按死的,这个时候我突然发现我忘记战地一是怎么转弯的了体感上战地一和战地四应该是同一套系统,但是战地一飞机速度慢很多,战地五比较独特,有能量系统,2042感觉比较怪 我认知中应该是速度越慢转弯半径越小,速度越快转弯线速度越快,所以战地一应该是要适当减速但是不能太慢(2042那种转弯加速对于我来说反而有点反直觉)
请问下三角洲大战场现在有几张图 哪些图有固定翼我好遇到没有的图就直接退了
今天试了一下结晶折叠 临时凑的丐版,之前一直是带通用的,虽然说我普通遗物其实是有结晶6折叠的,但是剩下三个词条没有泛用性就被我卖了今天打深夜心血来潮试了一下,临时组的折叠数也不高,结晶三折叠加魔攻折叠(其实主要是出了魔法之境+结晶人的石头,就试了一下),为了输出放弃了三杖和魔法师塔加蓝,纯靠技能和星光碎片吊命总增伤2倍出头,只有接近理论合法最高折叠一半的实力,但是打深夜三还是可以给怪当普通模式抽第一天杀了红皮土龙,第二天爆杀楼顶红皮黑剑,从拿到结晶杖没多久伤害就上千了,全程发育平推遗物能再优化一下折叠到3倍左右打更高难度应该也不在话下
2042狗斗的意义是什么 为了提前适应战地6jet现代作战环境,高强度玩了几天2042狗斗,给我自己玩迷茫了虽然说因为这种匹配机制,大部分时间都是给对面飞机当陀螺抽,基本上就没遇到过loop能绕赢我的(比较吃力的情况倒是遇到不少,不过经常是绕几圈被我咬上)但是kd一直是负的,因为被AA击坠的次数远多于被对面飞机击坠 像战地一狗斗机绕起来AA是基本上打不中的,战地五虽然说AA对狗斗的影响很大(因为在空地对抗中处于弱势,让很多人忽略了其实战地五AA本身强度也是很高的),但是同样的命中门槛加飞机本身强度,在对面AA是新手的时候顶着AA狗斗的胜率也不是0,到2042毒刺这种0门槛的锁定武器基本上决定了狗斗的胜负,jet水平相当一直对头的情况下,即使完全打不中光是把对面热诱骗出来,jet对头用AA弹或者雷达弹也能轻松取胜 这几天玩下来我体感就是狗斗技术占比远低于AA,像沙漏这种图AA范围外的区域大的还好(有一说一我觉得这个图狗斗很有意思,遇到AA或者陷入劣势都可以从loop转到高楼间穿梭,依靠基础驾驶能力掰回一局),硫磺岛这种基本上就是看对面AA脸色了,AA车往滩头一架狗斗就别想了。狗斗1v1对头打不过对面技不如人心服口服,狗斗被AA影响了不管是对面AA打我还是队友AA打对面jet我都只觉得恶心,赢得也不光彩,我玩战地一和战地五狗斗都是主动隔着大半个地图点射几发把对面引到队友AA范围外打 对于驾驶员来说,狗斗机舔地能力几乎为0,loop半天还很容易因为队友AA或者对面坠机各种因素拿不到人头,狗斗赢了在AA影响下击杀直升机风险也不低,从个人收益来看基本上是高风险0收益;从团队收益来看,狗斗像是被从空地平衡体系中被剥离出去了,赢了不赚输了不亏,直升机和AA人还是一样斗智斗勇,就是有时候遇到比较厉害的攻击机收益高一点,但是就算完全没有狗斗空载对步载的威胁也十分有限,对于团队而言也是低风险低收益。 我自己经常就是狗斗打赢了开着jet巡航,时不时去逗一下对面AA玩或者去对面家里看一下有没有jet出来,往战场中间一点去就是AA招呼,在天上飞着我就感觉像个局外人一样,狗斗除了对头loop时的紧张刺激外毫无意义
我们学校有没有玩战地的 我是绿牌新生,有没有一起玩战地的
听说终于要上固定翼了,从内测等到现在 什么时候赛季更新平时和朋友去网吧打两把大战场
话说为啥不多出点类似战地5铁拳这样的武器 我能接受被铁拳全中秒杀,但是我不能接受被毒刺这种基本上没有上手门槛的一发打95血 虽然说战地五太平洋AA同水平是打不过飞机的,但是铁拳受益于其机动性隐蔽性和爆发伤害以及操作上限,带来的威胁还是相当大的,对面飞行员不太会玩的情况下可以给人抽得找不招北 当然,秒飞机这种高收益的背后也有不低的练习成本,攻击点位以及对距离的把控,实战起来差距不小,像毒刺这种锁定导弹让一个刚刚入坑的萌新和一个几百小时的老玩家来操作,发射时机和发射技巧带来的实战效果差距也差不了多少 同理还有TV弹和AT筒,能打中固定翼那也是人家真本事,被打下来了心服口服 总而言之,我希望战地有更多这种高门槛高上限,技术补正更加明显的武器,而不是把低门槛武器收益拔高让两边变成轮椅对对碰,就像解放峰攻击机俯冲投弹热诱补给循环vs超远一发大残毒刺最起码对低上手难度和高上手难度的武器的上限进行最简单的区分,就像战地一的轮椅和汤哥,战地五的二式和900汤一样
倒反天罡这一块
直播100w暗痕大战小壶商人 正好最近ce闹挺大,我包里又有100w暗痕,那我干脆来试一下100w暗痕能出多少有效遗物我最爱的隐士终灾女巫(误)皮肤镇楼顺带贴一张我现在用的遗物
好日子要来了 之前影之刃的时候我就看出来了,最后不管怎么样都是魂来承担 类魂做好了→“全是魂游挤兑市场”→魂游挨批 类魂做烂了→“类魂烂魂也烂”→魂游挨批 非类魂做好了→“不学魂游才行,果然魂游是垃圾”→魂游挨批 非类魂做烂了→“市面上全是魂游,全去做魂游去了,市场不行,环境不行”→魂游挨批
话说以后是不是不会有二战题材的战地了 1942和1943老东西太老了,新的战地5搞个不为人知的二战还有艰难决定论老的有开山鼻祖经典之作,1943还重置了一遍,论新的已经有战地5了,而且硬要说也能算对1942的重制,还是数字标号的正传,感觉以后很难再出二战题材了 一战的战地一已经趋向于完美了,但是没有一部优秀的次时代二战战地作品真的意难平,我的诺曼底,阿拉曼,斯大林格勒和库尔斯克谁给我补啊
我感觉目前解放峰坐牢最主要的原因就是狙狗太强 火力压制被大砍,狙狗往山上一架谁都管不到,步兵走哪个地方都得挨抽
战地6这个载具主要问题其实是载具对抗 旋翼还没玩,固定翼坦克步战车都不错,主要问题还是手感,优化一下载具手感再给坦克主炮加点溅射载具强度是完全合格的 主要问题是载具对抗,相较于前作战地一和战地五(4玩得比较少,而且主要在打监狱,没怎么接触载具)6给我的感觉就是谁打载具对抗谁**地载坦克对轰超高风险超低收益,而且有修车师傅的情况下就是纯折磨,打起来又无聊又没意义,战地一亚眠坦克见面都得开两炮然后进入伸缩炮模式,先手一炮,或者依靠机动和掩体躲掉对面一炮,又或者有个修车师傅,在载具对抗中都是能获得大量优势,然后在战地6这种载具模式下,载具对抗就显得十分搞笑了 先来看风险,有修车师傅的情况下两边坦克磨半天谁也打不死谁,没有修车师傅的情况下见面就直接缩了,而且步兵单兵对坦克威胁高,载具对抗时需要集中大量火力与注意力在对面载具上,很容易被步兵趁虚而入,风险极高 再来看收益,同样拿战地一战地五举例,战地一亚眠载具打赢了能获得大半个地图的控制权,对单人暴风吸入疯狂捞薯,对团队扩大战线渗透敌后,劣势反推优势压家,战地五硫磺岛美军狗斗赢了坦克就能获得冲锋的机会(反观日军部分狗斗反而是收益最低的打法),地载对炮干掉对面唯一一台97也能获得大量优势,而战地6坦克对赢了的作用,只能说如有对驾驶员来说,载具对抗期间捞薯效率大大降低,即使打赢了对于捞薯也没什么帮助,依然要面对大量的at筒子,对于团队来说起到的作用也随着载具在进攻体系中的占比减弱,而随之减少,挡住了载具也挡不住对面土鸡的榴弹 空载更是重量级,光是活着都十分用力了,固定翼生存机动像条曲,你的意思是叫我顶着千里锁定用板砖机动去和对面狗斗? 总而言之,这代单兵反载给对面载具的威胁远大于载具对抗,从实际体验来看不论是载具对抗的烈度还是驾驶员对炮的意愿都不是特别强烈,坦克步战车见面打两炮意思意思得了,反正谁也拆不掉谁,与其在这耗着不如大伙散了各捞各的玩下来就是载具对抗无聊且幽默
不支持只有匹配系统 希望出按数据分房的系统,匹配匹到对面薯条给你捞是嘻嘻哈哈,匹到自己这边全是薯条那是生死难料
战地6这个设置界面真的逆天 一层套一层,东一个西一个乱七八糟毫无逻辑
请问一下这作灵敏度和前作怎么换算的 我战地1-4-5-2042一直是默认的,战地6默认感觉明显和前面的不一样,慢很多,现在局内调到35了,但是总感觉怪怪的
战地6会有战队系统吗 玩战地4看到我图章印枪上还有战地5看到名字前面有战队的时候还是挺惊喜,2042玩得比较少,游戏内好像没看到过战队系统 还有图章系统也不知道为什么没了,可能是因为有些逆天图章涉h涉z的
有没有能查找mod地图资源的办法 没错,就是灾厄找石誓约之剑
话说这一代会有攻击机吗 还是说只能旋翼舔地固定翼狗斗旋翼我是真开不来2042在轰炸机出来前只能开固定翼兜圈子看风景,再时不时找对面飞机狗斗一下
巨兽加入有点搞笑,但是我觉得真的可以加入一点精英兵的机制 巨兽和精英兵本质上没什么区别,都是给劣势方一个翻盘的机会,在征服里面有点没用,但是在行动模式就比较关键了,比如格拉巴山b点和要塞喷火奇兵现代战争肯定不适合巨兽,但是给劣势方发一点强力的单兵装备,或者载具上点buff,比如加厚装甲或者加大火力这种,对于突破进攻我觉得还是挺有帮助的 突破模式很多时候打不进去就是打不进去,磨半天也没啥用,如果有类似精英兵系统的加入,在进攻方人数剩余较少的时候刷新,是能有效影响战场格局的
为啥这个蜘蛛人点位反应这么大 战地一亚眠宴厅蜘蛛人也没少见啊
这个坦克第三人称视角是认真的? 还是说我设置没调好玩了一把还可以,没有特别大的问题,难找人主要是我把fov直接拉满了,看不见人主要问题就是ui,小地图太小了,其他ui也乱七八糟的
来个笔记本3060设置参考一下 在外面旅行,今天晚上才能回去玩
xhh魅力时刻 懒得码了,等被下了再说
话说黑狐到底有几种 我最开始记得是有圈外自带的,王权霸业他们遇到的那种,和苦情树进来后产生的,但是最近几话容容说“古典黑狐”是被篡改的记忆,那在苦情树之前到底有没有原生的黑狐呢 如果有,那为什么容容呢发现记忆被篡改了; 如果没有,那为什么王权霸业他们能在圈外遇到黑狐,还是说那些黑狐是凤栖带出去的
话说b测是只有预购了才能参加吗? 激活的时候看到要购买才能使用额外内容 还有,测试那里写之前注册了战地实验室的可以直接参加,这个是什么意思
请问被ea封过的号预购后有再被封的风险会比较大吗 ea号上的战地一因为之前在游戏过场中开加速器被封了,申诉半天也没搞回来,战地5战地4战地2042都买在这个号上的,我怕万一在这个号上预购战地6容易被封不过之前ea还给我发了测试邀请,可惜我忘记点进去了
海皮蛋是否是新时代的混沌温床
零帧起手这一块
法狗有没有好用的冲刺饰品 和水晶刺客套一样的冲刺太喜欢这个冲刺了,可惜数值跟不上
打到蒙格老家去了 差一点百万了还没有彗星虫的buff,主城是熔炉城但是没有清盾熔炉,第二天清完主城楼顶打火山牛牛的时候来彗星虫了,但是我们没管,这byd偷了我4级顶着偷卢恩把土龙刷了,坐飞机去打石像鬼和拿药的时候我才去杀了彗星虫,杀了后我是哈基法也吃不到buff最后清两个小BOSS进圈了,本来铁眼还想再杀一个红BOSS,但是那个时候缩圈了我就没跟了(但凡知道差一点百万我指定上去把那个红BOSS杀了)
法系应该这么打山羊 玩了200多把哈基法,我觉得这个逼是最难打的各种弹幕连招,特别是那个地雷,被这玩意抓了施法后摇是真的完全躲不掉的疯狗体术BOSS还能靠闪避应对,像DLC的梅瑟莫这种,起码滚a也不赖,这种大量弹幕我是真不会躲,有一种面对米塔恩二阶段满屏弹幕的无力感,而且本体灵活一点的帚星复读和卡利亚迅剑在黑环里因为绿条的削弱实用性也是大打折扣
法环本体的多人削韧和血量是怎么算的
雷圣混合魔法是最有潜力的混合魔法之一 最大的缺点是难凑 主要效果的正面自动弹反,在处理法师不太好打的熔炉的时候有大用处,还有失乡无名这些也可以弹,理论上来说黑夜王和灵珠猎人也是可以弹的,但是我没试过 但是在我几次使用体验中发现,这个东西的效果远不至于此,虽然效果里面没有写,但是可以这样子用最开始是弹无名的时候遇到他刮的风,本来我都停止操作准备倒地了,但是我发现我的人物只是掉了血,并没有被弹飞,施法动作也还在继续。当时我没有多想什么,但是后面偶然一次想起来这个事情,我突然发现,雷圣是不是还附带了强霸体去翻说明文明并没有写,然后我又跑去训练场测试,因为那个假人是会被弹的,所以我就用背面去当,结果被戳刺疯狂打断,这个时候我只当是我自己多想了。然后今天我在打熔炉城的时候又试了一下,发现正面挨熔炉盾戳那一下还有踏地都纹丝不动,这个时候我幡然醒悟,雷圣的效果应该是正面有一个超强霸体 这个东西具体就业空间主要在BOSS战里,相信各位法爷应该不止一次遇到过刚刚开大准备输出了 结果BOSS突然转火,施法被打断,攒半天的大招白放了,自己还掉了血,错失大量输出空间,如果这个施法期间有强霸体,那就可以像魂一韧狗法师一样直接站原地和BOSS换血配合大招和腐败buff更是哈维尔伊丽莎白秘药再世
黑环三个持续施法法术对比 艾斯缇陨石,彗星亚兹勒和奔放结晶,刚刚在训练场试了一下,对这几个法术的优劣有了一个大概的了解,可以作为选择法杖的依据刚刚开服没几天,大伙就都知道亚兹勒是cjb了,我也没怎么用过需要持续施法的,直到有一次我用奔放结晶开大秒掉一个恶兆王我发现这玩意伤害好像有点高,然后就跑训练场去试了一下,发现亚兹勒伤害居然没有奔放结晶高,但是贴脸伤害又会高一点(这个时候发现了贴脸双判,但是没往这个方向想)至于艾斯缇陨石,我本体没用过这个东西,嫌它命中率太低了,打大体型用旋飞魔砾或者直接亚兹勒力大砖飞 先说结论,综合来看,奔放结晶>艾斯缇陨石>亚兹勒 ①伤害。对于法术而言首,最重要的指标之一就是伤害,中距离全命中的情况下,伤害方面艾斯缇陨石>奔放结晶>亚兹勒,艾斯缇陨石的伤害没法直接测,只能翻数据,单发情况下是一次5颗,一颗250,伤害已经来带1250了,奔放结晶和亚兹勒打空一管蓝伤害都不过2k,完全没有比的必要了 ②距离。距离方面则是亚兹勒>奔放结晶>艾斯缇,但是亚兹勒最远距离和奔放结晶相差并不大,优势微乎其微,主要是这两者和艾斯缇陨石的有效作战距离有差距,艾斯缇陨石打远一点的还是过于摸奖了 ③命中率。同样是亚兹勒>奔放结晶>艾斯缇,亚兹勒大光炮没什么好说的,奔放结晶在中距离命中率与贴脸没有太大区别,而且实战中也能轻松打满,和亚兹勒差距不是很大,艾斯缇就纯摸奖了 ④额外加分权重。一些影响法术强度的其他因素亚兹勒贴脸2.5倍伤害已经是众所周知了,在实战各种buff加成下也是十分强力,很适合配合队友处决,而且本身亚兹勒也是这三个法术里面出场率最高的。 奔放结晶主要优势是伤害比常态亚兹勒高,相比于比较少见的贴脸情况,中距离输出更加常见,综合伤害更高,而且本身还带有轻微的修正,同时这个弹幕散射轻松也不是特别大,大部分BOSS都是能吃满的。奔放结晶还有个额外的优势就是吃结晶人魔法强化词条。 艾斯缇陨石对大体型特攻,打满伤害比亚兹勒贴脸多判还高,吃重力魔法强化但是收益显然不如结晶人魔法。 综上所述,整体推荐程度为奔放结晶>艾斯缇>亚兹勒,不过最重要的还是根据不同的敌人选择不同法术
谁懂一发满月打了4600的救赎感 你的意思是说我在局内拿到两个卡利亚权杖,还同时拿到黄金树立誓和夏波丽丽的嘶吼,还有血王叉被动血欢愉 4600一发镇楼,楼下细说发育流程
这是我们黑夜君临第一圣印记 你敢和它对视10s秒吗 本来我在像要不要给队友女爵发法杖,然后翻队友背包的时候发现这个给我看笑了 不得不说隐士铁眼女爵打得确实快,在风圈里直接给大嘴秒了
穷鬼隐士毕业遗物推荐 我从十多多把隐士带到现在快200把全是任务+商店货 前面两个任务给的,用着很舒服就懒得换了,出血增伤无需多言,配合血欢愉,局内出血词条,粪叉直接爆炸输出,没有这些开大爆发也不低 开大加血这个,加得挺多的,主要是增加容错,开完大很容易拉仇恨,我也不知道为什么,这个词条很多次救我一命 智力+3,+3朴实无华 第二个魔法之境和魔力属性+2,也是朴实无华的增伤 第三个原本我是用的结晶人魔法和魔力属性+2(图2的第三个),之前隐士支线没做完的时候,第一个也是一个结晶人魔法后面开始流行卢恩流,正好我又抽出图2的一号遗物,就按图二那样用了一段时间,等王大嘴出来后我试了一下商店新石头,蓝条太爽了,就不想换下来了,虽然说三杖和魔法师塔对局内装备和路线都有所限制,但是持续能力大增,法术🐍得爽是第一位
野排遇到两个拔线的,三人直接变单人 开局没多久神鹰哥就掉线了,目测是游戏闪退,后面又进来一次,秒退,估计是那种刚刚进入游戏的一瞬间又闪退了 然后另外一个太刀哥,重量级,开头标的左上监牢,2级上去三个失乡骑士。目前为止还没什么问题,只是我个人不太认可打左上这个监牢的路线,因为我们落地是偏南边一点的,往北走会有一段回头路,往南教堂→监牢是顺路的,还能清掉湖上的小BOSS和拿一个血瓶开一个法师塔 不过这些都是小问题,然后打完监牢,他又标点更加北边的教堂,而且冲进去把钥匙拿了,这里感觉开始初显监牢病症状了。不过目前还是没有什么大问题,同样的理由我不太喜欢走回头路的路线。然后打完这个教堂的时候,他又标了下面的一个教堂,我跑进去拿了钥匙,直接标点南边的监牢,这个时候又开始缩圈了,我又标了正好顺路的在圈外的教堂。结果这个时候太刀哥开始打在圈外而且拿了钥匙的教堂 先不论我道听途说的打完小BOSS会加速缩圈,在已经打了一个监牢的情况下,等级已经不需要这个教堂来提升了,而且还是地下室的灵庙骑士,又要翻下翻上绕路又不好打,更加拖时间,对于发育滚雪球没有帮助,本来火山+主城时间就略显紧凑,我是想不到这个时候还有什么必要打这个教堂,所以我选择拿瓶血直接开监牢(我甚至还犹豫了一下要不要去左下的法师塔,因为钥匙在我这里,我去的话太拖时间了,如果是固排我就把钥匙给我朋友,让他们先去打监牢,我开个法师塔再去) 结果,他打刷灵庙骑士没打赢,翻车了,直接拔线了我在监牢打神皮打到一半的,看到他死了我还专门看了一下他的位置,离得也不远,想着还能弥补,没想到他就直接拔了后续是我划划水发现第一天BOSS是老将,这个东西单人打太恶心了,我也退了
b站刷到明末的演示视频 到处扣帽子的给我看笑了合着到处说别人是类魂的跟反魂的是同一种人本来我对明末这种中式题材没什么兴趣的,这下有点想试试了 国产全类魂开头,然后开始拐魂缺点大骂一通,一问类魂有几个,要么装死要么就开始顾左右而言他
请问一下这游戏不同版本区别大吗 很早之前刷到过视频,看着挺有意思的,最近想起来找了个资源准备试一下
这紫皮蛾子也太垃圾了 本来以为王人马已经够简单了,连吧里强度榜都肉眼可见比王大嘴的时候少了,这王蛾子更是重量级打了两把我朋友甚至嫌太简单了,玩从来没玩过的神鹰哥都能赢 紫色BOSS如果后续都只有这个水平只能说是大失所望了,我就是要体验开服三狼那种拼尽全力绞尽脑汁用尽一切办法才能胜利的感觉 要是后续有金色BOSS和红色BOSS就好了
黑环闪退问题怎么解决 有没有方法大全,我挨个试 之前改过虚拟内存
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