八雲紫姐
八雲紫姐
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狗妹终突来了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgranbluefantasy.jp%2Fpages%2F%3Fp%3D34562&urlrefer=d75d922d89383bd67862c9a25affa3ea 奥義が「犬真爛漫(けんしんらんまん)」に変化して奥義ダメージが上昇し、敵の強化効果を1つ無効化する「ディスペル」効果が追加! そして、奥義発動時に味方全体に付与される独自効果「仁義八行」による強化効果もパワーアップし、累積によって新たに連続攻撃確率、奥義ダメージ上限も上がるようになるなど、パーティ全体をより強力に支援する事が可能になります! 4つ目のアビリティ「狛戌犬慮(ひゃくじゅつけんりょ)」を習得! また、サポートアビリティ「犬神宮の主」が強化されます! 「狛戌犬慮」では5ターンの間、3匹の子犬「エク」「ドゥイ」「トリ」たちと一緒に戦う状態となり、チェインバースト発動時にこの3匹が敵一体に3回水属性ダメージを与えてくれるようになります。 同時に、ヴァジラに対して以下の強化効果のうちいずれか1つが付与されます。 ・弱体効果無効(1回)&ディスペルガード効果(1回) ・バリア効果(4000) ・完全回避(1回) ・奥義再発動(1回) Lv95になると…… アビリティ「飛鷹走狗」が強化され、効果が以下のように変化します。 ・2ターンの間、必ずトリプルアタック効果が追加 ・奥義ゲージを30%消費する効果が削除 ・奥義ゲージ100%消費で効果時間を延長する効果が追加 Lv100になると…… アビリティ「大口真神」が強化されます! 与えるダメージとその上限が上昇し、更に敵全体の攻防DOWN(累積)効果が追加されます。 これらは3回の累積で最大となり、元々の弱体耐性DOWN(累積)効果と合わせて長期のバトルでより効果的なアビリティとなるでしょう。
0.9.5 ST 增强装备(岳阳X号,插槽5): 减少主电池重装时间的奖励从10%增加到15%; 消除了消耗品行动时间的惩罚; 增加了使“监控雷达”消耗品的动作时间增加20%的奖励; 增加了将烟幕扩散时间延长20%的奖励; 减少了减少鱼雷管重装时间的奖励。 此升级的较旧版本不受欢迎,原因是与该插槽中的其他升级相比竞争力较低。升级的新版本提供了更具侵略性的游戏玩法,侧重于消耗品和主电池,而不是隐蔽的升级,后者涉及安全的游戏风格。 重型火炮(X哈巴罗夫斯克,第5号插槽): 消除了降低主炮塔移动速度的缺点; 主炮射击范围的奖励从8%增加到10%; 消耗品的动作时间增加了20%的罚款 现在的升级更加强调了积极的主电池播放方式,但与此相反却降低了耗材的效率。 增强对策(X伍斯特,插槽6): 升级从插槽5移到了插槽6。 消耗品行动时间的所有奖金均已删除; 增加了将优先AA扇区重装时间减少20%的奖励; 增加了将船用耗材的重新装填时间减少20%的奖金; 增加了使所有消耗品的数量增加1的奖金。 升级从插槽5移到了插槽6,从而避免了竞争,因为升级为操作性和隐蔽性提供了奖励。升级的新参数将强调船舶作为能够完成各种任务的通用巡洋舰的作用。 增强推进力(X DES MOINES,插槽5): 升级从插槽6移到了插槽5。 消除了对“监控雷达”耗材的动作时间的惩罚。 升级太有效了。为了不影响其独特功能的升级,我们将其移至了Slot 5,因此在机动性和隐蔽性之间进行了选择。 增加的火炮射击高度(X HENRI IV,插槽5): 主炮重装时间的奖励从12%降低至10%; 射击距离的加成从+ 8%降低至+ 5%。 增强型主要装备(XGROSSERKURFÜRS,插槽6): 主炮重装时间的奖励从15%降低至10%; 取消了对主炮塔移动速度的惩罚。 增强的伤害控制系统(X MONTANA,插槽5): 减少灭火时间的奖金从15%降低至10%; 减少洪水恢复时间的奖金从30%降低到10%。 附加主炮装载机(XRÉPUBLIQUE,插槽6): 取消了对主炮塔移动速度的惩罚。 鱼雷管加速装填(X SHIMAKAZE,插槽6): 鱼雷管移动速度的降低从80%降低到70%。 关于Henri IV,GroßerKurfürst,Montana,Republique和Shimakaze,进行了平衡更改,旨在补偿其独特升级的过度或不足效果
8/23 作者fb更新:EBF5第二版本 作者制作中的大版本更新制作进度已经到了50%,剩下的也很快会做完,以下是确认会在版本更新中添加的要素 • 52个「新」敌人:其中24个会是头目或者小头目,一半的敌人都是之前系列游戏的敌人,全部可抓取作召唤 • 31个新成就:与游戏中已经存在的难度相似,不会加些难做的成就,不想做新成就可以不用从头再来 • 16个新饰品:当中的许多拥有新种类效果,新饰品有挺多个有网页小游戏的梗 • 14个新技能:包括两个新极限技,新技能需要像以往找npc学,不同角色也能学 • 新的怪物卡可供收集(类似DNF):怪物卡作为新增可收集物品为角色提供了小能力,在难找的宝箱可以找到怪物卡 • 新的生物群系,3个新支线地牢,还有许多隐藏区域:隐藏区域有着独特的战斗特色,例如只能选择一位角色来战斗,大多数新的挑战颇具挑战性,只有少数作为填充(也就是通常的战斗) • 作弊与挑战菜单:30个选项可以让你自定义游戏难度,可以让你角色变得无比强大,相反也可以让敌人变得更强,你也可以全都要,选项什么时候都可以开关 • 自定义任务菜单:可以让你开新游戏时具备改变,例如随机装备地点,不同的天气和不同的敌人在通常战斗 作者也提到他在做平衡和具质量的改变(在做了) 旧存档可适用在新更新不会坏档,作者认为以上更新可以让二周目游戏体验更佳 steam玩家可以在第二版本90%完成时通过选择测试(游戏库右键游戏)提前体验,在Patreon支持作者的玩家也可以提前体验 以上个人渣翻+机翻
8/19 作者fb更新 大意就是玩家想要作者加入更多有趣功能,所以作者打算弄个作弊选项,目标是让游戏玩的更轻松简单(但仍然需要策略来通关),作弊选项一开始就能使用,但不能解锁史诗难度下的成就(像在史诗难度击败不同boss的成就),以下是这些可以使用的作弊选项: 超级克制:敌人的元素弱点显着增加。 (例如,+ 50%变为+ 100%) 超级抵抗:装备提供更多的元素抵抗力。(更能容易被补血了) 虚弱的敌人:敌人的HP减少25% 盲目敌人:敌人的准确率降低20% 懦弱的敌人:敌人投降更容易 抢先打击:在每波战斗中总是首先攻击(例如第一波我方三人行动完进入第二波时还是可以再行动) 即时治疗:每次战斗后,全队回满血 自动扫描:战斗中的敌人信息始终可用,无需扫描 额外攻击:玩家反击,释放和其他“免费”技能(像装备里自带每回合随机触发的技能,例如坦克炮)更频繁地激活 无限制:大招充能速度增加50% 召唤师:当击败敌人时,敌人的掉落SP增加30%,最大SP也增加30%
又有新迫害素材了
流石谷歌机翻生草机 想查点东西就去了日服维基康康,然后 真步这是成了马云亲戚吗,姐姐一股港漫强者风,老师成了卫星,小仓唯暗示官方加强了 槽点过多
完 全 一 致
通关了只狼之后 看啥都觉得有点慢 看啥打斗都有叮噹声 玩啥游戏都想上去拼刀,甚至想弹反 看到墙边就想贴过去只狼PTSD石锤了
小心这开挂的孤儿 这人主用gay文,开蓝条技能也不掉血,还开无冷却技能
美服复刻海王星活动? 左面的评论也亮了
EFB5正在招翻译 昨天脸书上作者君说游戏本体只差一些bug就完成了 现在就在招翻译,文本量大于5w字,翻译是自愿性。 确认了EBF5会有简中
作为公会长丢人了 总觉得体力永远不够用 公会里个个都是大佬,说话又好听,超喜欢在里面嫖伤害
萌新记录贴 emmm第一次开记录贴 总之楼主是个咸鱼+悠闲玩家,不定期更新
萌新玩台服cbt 目标是推掉2-4拿cbt奖励戈本
又是一个bug啊 ***还没绊5就直接有绊5语音了,还分在对话二里
爽到啊
这也在妳计算之内吗,杀生院
只想抽殺生院会不会错过莉莉丝? 想问一下两个卡池日期有没有重叠
有生之年的神怒之日汉化(绝赞校对中) 真的有生之年,估计只有黑暗剑22和梦想夏乡能相比(其实还有fate/extra汉化也是有生之年)
EBF5 制作进度90%! 估计本月中旬或下旬就能玩到了 EBF5秒了.jpg
地雷社式吊胃口 居然在特典里加勇者nep情报 这胃口吊的
重生1普拉斯 貌似是ps4移植版?
萌新想问问这个素材哪里和哪个怪掉落 就是这个箱鸟之羽
哭的稀里哗啦的你游提督 一期的最期活动通关达成(丁) 以前点歌听月夜海也顶多有点感触,但一配合武藏,瑞鹤,翔鹤对提督(我)的对话,再加上这四年提督生涯点点滴滴,与她们一起度过的日子,泪腺一下子就崩坏了 但还是捞不到鸭滑(切嗣崩溃脸
重生3有官中了? 但下了后只有153mb玩不了 试了下下载英文再转中文也不行,还是档案只有 153mb和缺少neptunia.exe文件
萌新与忍道场 玩了27个小时通了主线后就立马去忍道场体验 结果第一场被大佬命驱大道寺学姐空中无限轻击 第二场碰到传说中的Sao,拿柳生空中无限biu冰人 幸好第三场赢另一个人找回来点自信心,飞鸟蓄力重击真好用 顺便我觉得乱战真的好玩,用莲华萌混进人群开个R+O电人
作者对于在他的博客的留言意见作出了总结: 1:合理数目的角色特征或者性格怪癖好的(这句不知道怎么翻) 2:主角们的性格个性不应该改太多(作者:不会改) 3:玩家喜欢故事欢乐,不过有些正经的时候玩家们也觉得很棒 4:暗示点CP,不过不要太明显 5:新增主角们更多的背景和动机 6:扩展世界观和传说故事——主角们应该要搞清楚,而他们还不知道太多(这句也是不知道该怎么翻,貌似说角色们没有在游戏里透露世界观) 7 :角色之间有一些内部争执 ,作者应该给每一组角色相处的原因 8:玩家们喜欢多结局(作者:我会做的,次要程度上) 9:玩家喜欢战斗中的对话和反应,但可惜的是这些战斗对话和反应不多(作者:这次我会做多点) 10:叫作者别忘了以前游戏里的一些基本设定(因为是几乎同一个宇宙) 11:叫作者与以前的游戏保持一定的延续 作者:你的担忧我知道了
作者:EBF5的故事不是以前游戏的延续 我反而不太懂那句meeting each other for the first time,可能是跟EBF4一样要找人? 还有这句 they’ve all got homes now,这句是4人有自己屋子还是最后归宿? 然后貌似多结局卫星上天了
真正的为所欲为 吉尔伽美什般的笑声.jpg
话说都没有人关注作者在油管更新关于5的情报吗? 还是我火星了?比如说这个弹幕天堂的猫放的B变大招了
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