西楼望月eg Tsuki_Shirube
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东方Quest - 上手时容易忽略的细节 发这么个帖子算是吸引人来讨论吧 顺便测试一下贴吧怎么发主题= = 虽然声称这游戏是刷子游戏没什么可写的 不过感觉刚玩的时候有些东西不知道还是比较恶心人的....研究结果表明知道了这些以后会打的舒服很多...目前就想起这么多 再想起来再补 1. 迷宫进度:在迷宫中打开菜单右下角能看到灵梦的脑袋 最右边是一个小旗子 通过这里可以看到你离底层还有多远 灵梦的脑袋顶到头了就说明下一层即是BOSS 2. 环境槽:一定有人会跟我一样报有疑问为什么有时候明明用属性克制对方的魔法却打得比不相克的魔法还少 其实战斗时右上角那5个槽代表当前的环境值 哪个属性的值越高用哪个属性的魔法伤害就越大 当槽空掉以后再用那个属性的魔法几乎无伤害 3. 环境槽对怪物的影响:有些怪物会自动回血 如果那个怪物得意的属性槽非常高的话它的自动回复量也高 降低槽可以让它的自动回血量减半 把槽打空甚至可以让它的回血效果消失 4. 如何改变环境槽:这个不用多说 只要使用那个属性就可以增加该属性的槽 我想说的是全体攻击和单体攻击对槽的影响不同 用全体攻击可以大副增加槽同时降低克制的属性槽 打BOSS非常重要 5. 逃跑:这设定相当蛋疼 连续逃跑只能9次(也好像是8次) 之后再逃跑必定失败 有些任务需要随机遇让你打的怪的时候就靠这个刷怪 结果他还不能一直跑 只能跑9次打死一只之后再继续逃....恶心 6. 特殊场景:每个RANK都有主剧情 那个场景是特殊的 打过之后在下一个RANK通过某些卡的组合可以再次来到这个场景 这个场景称为"レア(rare)" 某些任务里显示的レア就是这种地方 7. 战斗速度:在OPTION里战斗エフェクト(effect)那项选择off 就可以取消战斗动画 加快战斗速度 8. 防御:这游戏里防御并不是减少受到的伤害 而是回复MP (每回合自动回复1,战斗结束后自动回复1,如果防御的话则是回复2,在最后一回合怪物快清场的时候用很方便,可以让3星以下的人防御战斗结束后就可以回复2星) 9. 阵型:在切换成员的时候按X(不是键盘上的X,具体见进游戏前主界面的设定,默认是键盘上的C键)可以从2-1的阵型切换成1-2 10.复活:在迷宫里听阿求讲话可以让她帮你复活队员 但是层数越深消耗的点数越高(尼玛这没人性的设定,有次找我要10W多点复活费 我给你抢银行去啊....) -------------------华丽的阉割线------------------- 帕秋莉技能树真美....现在打BOSS就靠她呢 点了2个大技能威力上升之后某次杀红怪 轰了3780血......
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