金宝箱里一定要有金 日月山川永在
紫宝箱里一定要有紫!
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从劫境回来险境感慨一下二狗队 上周从3500分到现在接近4500分,一直和朋友在劫境当鼠,昨晚看快重置战备令了,就想去险境跑几件蓝甲回来,玩了三把左右,发现现在的二狗进化得非常夸张,注意,我后面对二狗和老鼠的评价完全是从客观事实的视角来评价的,并没有刻意贬低老鼠或夸赞二狗的成分,我只是纯粹的告诉老鼠们要面对的是什么样的对手,以便更全面地认识他们,并找到应对方法。 首先,我遇到的二狗包括但不限于:1、红夜老虎堵速撤;2、双皮冰堵毒潭;3、粉鸟狙卡魂燃;4、全装鸡迦冰捉打野+堵任务,平均一把有3队二狗及以上,四队的战绩分别为:1、红夜老虎吃下一个倒霉迦南;2、3、双皮冰和粉鸟狙平分一地尸体(但他们没有打起来);4、全装鸡迦冰平均一人吃500W。其中,我把红夜老虎和粉鸟狙归类为常规二狗,双皮冰和全装鸡迦冰由于战斗力更强、得吃更多,因此归类为二狗的上位:大狗。 那么我要感慨什么呢? 1、图权、意识:二狗队们对自己的认知很清楚,他们进来就是为了吃老鼠的,所以他们很清楚地知道他们是来为祸一方而不是清图的,所以他们只会蹲、死守某一位置(清图和为祸一方即为图权),紫装红夜老虎这种最低等在险境只配蹲守速撤,最后得吃的也最多只有300W左右(偶尔会大发财一波),但不妨碍这样的队伍有得赚,而全装大狗往往是堵毒潭或者任务撤为主,因为他们不怕和老鼠打起来。并且二狗们往往是不会和二狗、大狗、猛攻打起来的,他们很清楚互相打起来没收益,所以干脆不打,只找单独行动的老鼠,这就是为什么二狗很少来抢神树撤的原因,因为他们默认进的了神树撤的是猛攻(尤其是正门进的),抢了负收益,所以干脆不抢,所以二狗只需要想怎么逮到老鼠就可以了,最低等的堵门二狗也能变相地把老鼠赶去毒潭,喂饱毒潭的大狗们。 2、纪律性:二狗、大狗往往会和队友一起在一片区域搜,选的阵容往往也能相互配合(这时有人问了,楼主说的是什么狗屁?老鼠阵容不都是鸡迦殷吗?那么问题来了,你野排见过迦南给你开过大吗?殷紫萍还好说,迦南80%野排不会给你开大,野排往往是一个迦南一个鸡,剩下你玩殷紫萍),而老鼠往往是开局三人分散出800米开外,互不照应,有时候老鼠给队友开个大的事都不肯。楼主赛季初遇到过最恶心的事是什么呢?就是楼主起金刀金甲野排,本想着自保,结果野排的那些本来胆小如鼠的队友一个个找对面二狗对爆,搞得我支援也不是不支援也不是,打赢了过来抢包,打输了立马滚出800米开外,楼主又是见不得队友死的那种人,只能帮,每次帮都变成一打三,然后送装备给二狗,最后楼主亏了5套满配金甲金刀,于是从此以后决定不野排,昨晚和队友野排了个野狗,也是楼主做的任务,最后遇到双皮冰粉鸟狙堵门,于是野狗立马抢了任务撤最后一个名额,楼主和朋友最后走丢包,这就是这游戏野排的恶心之处。反观双皮冰和粉鸟狙,两队都知道互相打起来没收益,干脆一起堵毒潭平分尸体,最后也是两个队伍排队撤离。再说堵速撤的二狗,他们往往只有半套紫套,还是没耐久的那种,三只老鼠过去和他们对爆完全是有机会的,但是我们的老鼠们却从来不做这种事,在纪律性这块只能说二狗活该吃老鼠。 3、人情世故:最后楼主睡觉前也是观战了一下全装鸡迦冰,他们捉打野+堵任务吃了至少4套满配金套,应该是吃了一队金套打野+一只倒霉金鼠,关键是他们没有私藏,9件装备3人平分,一人吃三件(我也不知道为什么是9件,因为我是撤退后观战的),平均一人500W,没人低于500,到最后堵完任务撤快走人时他们还在互相标记装备,意思大概是:谁没吃饱,我这有多的装备。反观老鼠以及楼主之前的群友,各种私藏还说没吃饱,之前楼主和群友打猛攻,吃了另一队猛攻装备,没想到那对猛攻已经吃过了一套猛攻,也就是两套满配金套,最后楼主只吃到一件金甲和两把紫刀,剩下的都被队友们私藏了,还有一次恶心的事是楼主野排险境打野,队友白蹭任务和钱,楼主自己的买撤,队友接叫阵跟楼主抢买撤,最后抢不过楼主还被二狗捉死,只能说人情世故这一块二狗活该吃老鼠。 那么从图权、意识、纪律性、人情世故方面二狗均完爆老鼠了,老鼠还有什么方法应对二狗呢?我自己的想法是金刀金甲对爆,其实是有可行性的,楼主和朋友就在劫境对爆过,可惜那把楼主朋友的朋友在对爆前交了大捕鼠,并且对爆决心不坚定,最后对爆输了,但凡那个人带点脑子都能爆赢。而那个人也是二狗出身的,可以看出二狗玩家对爆决心是很差的,但凡老鼠队有一队起金装,并且完成对爆,那么一定是可以反杀二狗的,哪怕对爆输了,你冰冷的装备也能养活温暖的鼠鼠说不定还会有老鼠完成夺舍帮你们报仇呢
综合分析一下蝎 先放结论:实力为强影中上游,实力在晓组织里也可以排上游 1、有暗杀第三代风影的战绩,说明已经达成了成为强影的条件--“毫无争议地稳过一个标影级强者”,并且在单挑小樱+千代时一直都是优势,最后放水了才死的,而小樱无论是怪力还是抗毒都是完克蝎的存在,千代更是拥有影级实力,蝎单挑这俩没压力,说明蝎确实是强影实力; 2、那么蝎能不能对标赖皮蛇呢?我的想法是不行,因为蝎讨厌赖皮蛇的原因不仅是同行,还有赖皮蛇见佩恩的时候,蝎就在旁边,赖皮蛇看都没看蝎一眼,说明赖皮蛇压根看不上蝎,有人要抬杠了秽土三风VS蝎的傀儡三风是输了,但赖皮蛇那时候根本是抱着玩玩的心态,所以蝎不是赖皮蛇的对手(加上赖皮蛇常年和纲手打交道+人体实验,对毒抗方面也是有理解的); 3、蝎的面板和机制:蝎在晓组织里负责情报处理,加上自身贤10的数值和暗杀、灭国等经历,说明蝎是一个实实在在的阴谋家,对忍界的情报不能说知道一二,只能说了如指掌,输出能力主要是毒素,可火影里自带毒抗的忍者能有几个?作为人你总要呼吸吧?只要你呼吸蝎就能找机会放毒烟,所以蝎虐菜就是无敌的,哪怕同级别或越级,只要不带毒抗或者事先防备毒都有可能翻车,所以蝎也确实有越级挑战的能力,顶多怕风遁,毕竟风遁可以吹散毒烟; 4、蝎的最后一个卷轴分析:其实蝎是吃了出场早的亏,如果是后期且《有战意》地出场,上限可以是“守鹤巨兵”(因为蝎是沙隐高层的子嗣,且有着大量情报),可惜出场太早,秽土后也没有说“要不是我第四个卷轴不在”,且有意把傀儡传承给勘九郎,所以蝎的第四个卷轴确实不是什么大杀招; 5、对抗蝎所需要的条件:(1)大规模忍术且规模大于蝎的磁遁;(2)自带抗毒能力;(3)精确的感知能力确保能找到蝎的位置;(4)强大的单体输出能力确保能像小樱一拳打爆傀儡。 6、蝎的最终定级:因为傀儡基本都是脆皮,并且百机操演不能精确操控,所以理论上蝎的最强技能就是三风傀儡的磁遁系技能。 对战角都:角都战斗智商很低,对轰可能持平或者小胜蝎,但蝎可以在百机操演里躲着,并且只要击中一次毒,蝎就可以一发毒带走五条命,蝎有无数次机会,而角都只能失误一次 对战鬼鲛:虽然磁遁规模很大,但比不上同事鬼鲛,磁遁+百机操演+躲傀儡内也会被水牢鲛舞之术破解,但因为毒+机关的原因有翻盘鬼鲛的能力,所以差不多和鬼鲛46或者37开吧,比鬼鲛低半级 对战小南:蝎对战小南的时候虽然用了三代风影,但并没有用磁遁和毒两杀招,而且那时候两人只是切磋,蝎只是想看看你晓组织到底行不行只要有个理由都可以加入,所以压根不需要死斗,切磋战绩并不能完全代表总体实力,所以傀儡蝎的实力高于小南(常规)也没太大问题。 而小南祭出6000E起爆符后蝎是没有半点机会的。 综合定档:强影中上游
综合分析四雷子实力,避免四雷子无限增殖 四雷综合实力分析: 1、攻击:打须佐佐助无法造成伤害,最后和佐助对波被我爱罗随手一挥的沙子劝架,因此攻击力小于等于标影。 2、防御:被佐助千鸟破防并击伤,得亏佐助没有杀心,不然佐助直接朝心脏来一发人直接无,而且那时佐助的千鸟是白衣佐助的面板,也就是标影面板,写轮眼之力才有强影面板,四雷子能被同属性且是标影的技能打伤,因此防御力小于等于标影。 3、速度:号称忍界第二神速,实际上和水门交手第一回合就落败(没错,就是一回合),要不是奇拉比及时救援让场面变成二打一,第一回合就被水门带走了,经典的“我和博尔特赛跑过我就是全人类跑步第二”,被精上水平的水月重吾反应,即使按同水平反应力大于速度来看,四雷子的速度也仅有标影水平。 4、智力:面对被加具土命包裹的天照,四雷子这种被机制克制的忍者依旧直接莽;为了不让鸣人奇拉比参战,一句话不投机就要干掉鸣人;空挂一个联军统帅名头,没有微操过忍者联军任何一场战役,最后还迫不得已让贤给鹿丸老爹;甚至五影会谈上动不动就砸桌子引起会场骚乱。可以说这人智商就是为0,没有任何智力的莽夫,蛮力控制智力的典范,四雷子们也别急着手操,你们手操也只会让这个机体左右脑互搏,反抗你们的操作指令。 5、战绩以及达成强影的条件:很可惜四雷子参加的都是高端局,在高端局里均为吃瘪、负作用的情况,因此并没有看出有强影级别的战力;而从达成强影的条件出发:毫无争议地稳过一个标影级强者,四雷子貌似也拿不出手,就打个比方把我爱罗VS罗砂替换成四雷子VS罗砂吧,罗砂用沙金把自己包着四雷子怎么过呢?所以哪怕是最权威的战绩论,四雷子也依旧拿不到强影的头衔。 综合定档:标影 智力水平:0 至于是标影上游还是标影下游,就看各位吧友的了
火狗的设计放到整个游戏界里都是一朵奇葩 游戏界的劝退三要素无非就是“阴”(技能非常恶心且没反制手段)和“强”(强度不平衡)还有上手难度(打不过就加入),这里重点理解下“阴”这个概念吧,其实反制手段少、反制时容错特别低,也可以算作“阴”。 唯一做到集齐三要素在身的就是火狗,而且放到全网,甚至整个游戏界里能集齐三要素的,火狗不说独家,也怕是能排进前五了 我从2011年10月入坑的LOL,当时我还在上中学,最高打到过大师5、600分,在我玩的13年里(2023年圣诞前后脱坑,不过还是偶尔回去玩玩大乱斗),LOL貌似还真没出现过同时集合了“阴”、“强”和“难上手”三要素的英雄。 神话版本的凯隐确实又强又阴,但只要是会玩的打野,上手和找机会反制也不难 巅峰剑魔确实差点齐了三要素,但剑魔强势的版本路人局往往诺手又非常强,诺手又正是好打剑魔的英雄(包括俄洛伊也好打剑魔) LOL对刺客也是设计了反制的手段的,比如劫开大后必落身后,且要分身的飞镖命中了才好秒人;又比如男刀必须打满被动三环(其实男刀强势的版本也有点阴了),都是让被操作者有操作的空间 只有永劫无间犯了13年来LOL都不敢犯的错误 长生赛季的张起灵又阴又强但是上手难度低,完全可以打不过就加入 永昼赛季的席拉强而不阴,上手难度也低(我承认席拉确实是历史最强,但席拉真不齐三要素),并且出生自带反制当时的最阴最强阵容-冰狐桃,冰狐桃也可以打不过就加入,不过席拉出来前确实阴,有了席拉后就不阴了,我估计没有席拉(包括沈妙)反制冰狐桃的话,这阵容直接变中低分国家队+虐菜队了,阵容同质化再次登陆永劫无间 梦华赛季的蓝梦,单排确实又强又阴,但上手难度低,完全有打不过就加入的机会,三排蓝梦不强也不阴上手难度还低;席拉依旧是强而不阴+上手难度低(再次承认,席拉确实历史最强,但你要说阴我真不认) 从历史赛季来看能完美做到劝退三要素的貌似真的有且只有只有火狗
暴论:永劫无间死于转免,多字慎入 一、永劫的内斗: 1、首先我们要明确永劫无间内部势力的划分:负责创作的是24,负责运营的是雷火。24往往是代表着创作者的意志,而雷火往往是代表着网易高层的意志。 2、雷火内部有着不少关系户、高层情人、高学历低能力等外行人,他们外行管内行也不是一次两次了。有过被外行领导管过的任意行业内行人应该都知道,内行被外行管是有多么恶心,LZ也不例外。 3、那么雷火的“光辉战绩”有哪些呢?这我就不得不提2020年左右网易推出过两款手游了:黑潮之上和幻书启示录。黑潮虽然有点骗氪,但游戏质量总体还是不错的;而幻书在手游届里几乎是“好评如潮”的存在。那么这两款手游最后的结果如何了呢?答案是暴毙,没错,就是在没有任何预兆以及大面积脱坑的情况下突然停服了!幻书甚至是在巅峰期暴死的,为什么呢?我的推测是雷火会逐渐架空创作方,我把这行为称作“渗透”。因为雷火代表着高层,成员也是关系户,那么他们“代替”创作方去运营游戏是毫无争议的,但他们本性贪婪,会逐渐蚕食掉创作方的权利(新领导回收办事人员的权力这点在职场上混得开的人应该会有所耳闻)。 4、本来就已经慢慢架空创作方的雷火在看到流水下降后一定会收不住,然后加快渗透,最后就导致创作方毫无人权,运营方一家独大,而雷火的主体又是外行人,玩弄权限在行,创作游戏他们会个屁?而且网易内部是有指标的,哪个项目达不到指标那就死,狼性文化展露无疑。 二、永劫的死因: 说了那么多前置内容,这里回归一下主题。永劫无间为何死于转免? 1、首先转免是雷火的手笔,转免后永劫吸引了巨量的玩家,也造就长生赛季在线率巅峰的成就,但游戏界有个不成文的规定:下一次的业绩要高于上一次的业绩。按转免前的业绩如果后面好好运营,也还是能逐步提升业绩的,但转免属于一次性的大面积收割。 2、所以你长生赛季业绩巅峰了请问后续业绩怎样提高呢?答案自然是依靠手游去寻找新用户,让新用户氪金。 而新吸引来的玩家用户粘性其实并没有那么高,很多只是看你免费了过来玩两下的,他们入坑后给中低玩家垫了分,中低玩家能拿他们练手,自然也有了游戏体验,有了游戏体验了就可能会氪金,所以看起来业绩好。 新来的玩家不想被虐就只能转战手游,为了让这些新用户氪金,24选择了去伺候他们的手游跌。 那新入坑并坚持端游的玩家呢?他们还是大部分选择脱坑,小部分会留下来内卷,而还有不少的一部分人选择开挂。顺带一提,永劫无间现在开挂成本可不高噢,因为没号了只需要重新创一个就够了,并且因为转免后巨量玩家涌入,管理成本大幅度提高,所以以前永劫对外挂的态度从多多少少管一管变成了现在的压根不管。 永劫的主要宣发和二创平台是DY-全网素质最差的平台,吸引的用户自然也是低素质。官方给的宣发费给到DY,DY又和一些低素质DY主播签约,低素质主播为了流量不要马选择吃黑流量,DY用户又多数是些没脑子的低能,自然最后完全拉低了玩家的素质。(虽然B站云玩家多,但B站发评论是要经过测验的,至少素质方面不至于跟DY坐一桌,而且B站你想吃黑流量钱还得过点赞和投币这一关) 因为转免吸引来了大面积的低素质用户,它们往往取代了老玩家、常驻玩家的发声渠道,将玩家反馈的方式彻底打乱,也造就了后续永劫修改方向的错误,最后就是劣币驱逐良币。 3、如果24和网易决裂了,自己另起炉灶,能不能开发出像永劫这样爆款的游戏呢?答案是一开始不依附于网易的话应该是可以的。从24不敢顶撞网易的行为来推测,很可能永劫的版权是归于网易的,24只有开发创作的权力,24想和网易决裂怕不是第二天永劫就被永久关闭了。但其实一开始24以一个小作坊的身份去自创自嗨,永劫的质量和成绩大概率也不会差,只可惜24为了扩大市场选择依附于网易的,从这点来看,24也不是什么好东西。
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