守望者_sniper 守望者_sniper
转眼十年,大学时光的青葱岁月真美好。
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今天拿到了资格玩了一晚上,说说感受。只打了团队跟爆破两个模式 今天拿到了资格玩了一晚上,说说感受。只打了团队跟爆破两个模式。团队还可以,就是AK的弹道跟cf不一样吧?飘到天上去了。而且团队里最强的枪应该是那个喷子了。子弹多,换弹快。射速也快,中近距离几乎一枪一个,对瞄准的要求不高。有机会突进运输船敌方最后一个集装箱,就可以来个八连杀。还有个只能三连发的枪也挺爽。 然后开始吐槽了。1爆破人物的脚步声音就是一坨屎。打了两把就不想打了。而且有漂移的现象。2M4AKAWM传统枪太废了。3敌方被击中,鬼畜抖动。枪管乱甩,有几次还以为打死了,就收枪了。4人物建模还是不够细腻,有时候看起来就跟塑料人一样。枪的质感也不咋地。枪的皮肤难看。要么就跟CSGO一样,不改变枪外形,纯皮肤。要么就跟神器一样有点造型。现在是不伦不类。说实话长两个翅膀真丑。那两个黑白蓝配色的皮肤就挺好。5身法是不是都没了?还是我很久没玩没操作出来。6主打竞技,就应该把乱七八糟的模式砍掉。留个生化挑战特殊战娱乐。留个团队和个人练枪用。好好优化枪械平衡。冲锋枪机动性强,近战强。喷子近战强,对瞄准要求低。步枪万金油。狙击远距离杀器。优化地图平衡和贴图质量。优化人物模型,动作更丰富。优化音效。枪械的皮肤好好设计设计。别搞的跟科幻电影或者玄幻小说一样。既然人物和地图力求真实加色彩绚丽,枪的皮肤就应该统一。 就说这么多吧。
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