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【tga氵】看了看历年的提名,发现奇数年的游戏阵容都蛮能打的 tga2018颁奖已经在今天上午结束了,《战神》最终战胜了《荒野大镖客2》获得了年度游戏的称号,或许出乎了一些玩家的意料,但也是实至名归。刚刚在贴吧看完了别的吧友的tga科普贴,自己整理了下做成了表格便于查看,发现奇数年的游戏阵容,都很是不错,尤其是2013年,真正意义上神仙打架的一年。 对于2019年的游戏阵容,目前已知确定的有《生化危机2 :重置》、《只狼》、《鬼泣5》、《圣歌》、《王国之心3》、《战争机械5》、《火纹》新作、《地铁》新作、《奥日》新作、《凯瑟琳》新作以及一堆其他的新IP等;未确定但很可能出的有《魔女3》、《口袋妖怪》新作等;仍处于画饼阶段,但已经公布消息的有《美末2》、《死亡搁浅》、《上古卷轴6》、《超越善恶2》等。(确定的其实还有终极情怀的《莎木3》,但楼主并不带有期待) 这么看,明年也将会是大作云集的一年,虽然不知道最终成品的质量怎么样,但还是很值得期待,很可能在明年的这个时候,又能看到神仙打架的盛况 ps:虽然大家总是质疑tga的权威性和评委口味,但浏览历年的获奖以及提名,除了tga诞生的最初几年,其他时候的颁奖都还是能让人接受。最近几年经常被人诟病的是2016年将年度游戏颁给了OW,但OW自身的游戏素质并不差,于当年相对疲软的游戏阵容中脱颖而出,也在情理之中。
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