赫连天战 赫连天战
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【转】神仙道R62版本伙伴更新预想 一、“全屏流”的到来 心动很聪明,一点点引导着游戏的走向,从十九妹,到削弱神甲,到猴子的出现,“全屏流”时代可以说已经再次到来了(猴子的普及只是时间问题);心动也很无耻,原来的伙伴都是明码标价的,但是这个猴子开了“竞拍”的先例,影响极坏,如果以后的伙伴照例推广的话,一定被口水淹死。 “全屏流”的到来也宣布肉盾型伙伴的再次阳痿,理由很简单,肉盾虽然不容易死,但肉盾活着,输出却死了,肉盾的意义何在? “全屏流”的到来再一次强化了先攻的重要性,没有先攻的大神很受伤。 “全屏流”也意味着战斗的简单化、粗暴化,你想想猴子、十九在仙姑加持下的攻击,想想主角带个穷追2+雷神4给对手的伤害,想想飞卫等其他伙伴给对手造成的致命打击,这个战斗能磨多长时间呢?1轮、2轮,或者3轮?我想一定超不过4轮。 二、预测“全屏流”伙伴的主流搭配 仙姑、猴子、十九必带,飞卫应该还带着,虽然妲己的输出更为有利、而且有反伤和控场效果,但是妲己的魂器没先攻,这是妲己的硬伤。如果不出新全屏流伙伴,感觉飞卫还是首发!当然,有人说木吒比飞卫强,因为可以补刀,霸体后输出又牛逼,但是飞卫的降气还是比木吒的打一串要来得实用。 替补放谁?如果先攻第一的话,木吒不错。有人说后羿的补刀也不差,但是后羿那可怜的三围,应该没人会再去把它拾回来的。另外,替补上场,也意味着对方的伙伴不多了,木吒不仅可以补刀,他的霸体对付高防御对手还是非常可以信赖的。 当然燕赤霞也可以考虑,如果能让大神伤脑筋弄替补的对手肯定很犀利,能让对手一回合发不出绝技也不错。另外,燕赤霞的存在可以保留战场上的变化,在对手“全屏流”的情况下,先发燕赤霞也可以起到突袭的效果。 对付“全屏流”最好的还是控场型伙伴,比如妲己、燕赤霞之类,当然飞卫还是不可或缺,金吒应该也在考虑,主角弄个回旋2或者混沌什么,仙姑这类伙伴可以不带了,用处不大。 当然,如果条件允许,“全屏流”的大神,让妲己、燕赤霞、金吒之类种地还是不错的选择,因为保不齐什么时候就能用上。 如果“全屏流” 对上“全屏流” 咋办?“先攻为王,脸大为王”这是神仙道不变的真理。 三、伙伴预测 剑灵:以后的剑灵肯定往控场走了,但是感觉出什么也不可能有大突破,估计下次更新出剑灵机会不大,出了估计也和目前版本的燕赤霞一样,也没啥人带。 将星:孙大圣2.0版普及之前不可能再出了,不然猴子一棒子把它打回去。 飞羽:再出个“全屏流” 伙伴的话,飞卫的地位就难说了,飞卫下课咋整啊? 武圣:别提了! 术士:嫦娥、女娲、王母2.0都有可能,但是我觉得女娲2.0一出将对“全屏流”起到很大克制作用,主要体现在加防、加甲、加韧性上。 不管什么伙伴 ,如果还是让我们用竞拍的方式获得话,”心动,××××!” 目前版本,主角已成为公认的酱油了,但是周而复始,下一轮的更新又在向我们扑来。玩家只想问一声,主角你什么时候再“高潮”啊?子晴妹子还在不远处等着你呢!(如果是女玩家的话,你一定能成为子晴的好基友) 最后,如果是老玩家的话一定知道“全屏流”后面将会是什么,现在的大神、以后的酱油,你知道的! (楼主,你以为神仙道还有以后啊?)说不清啊,我还有元宝没用完呢 注:没有弄菩提的大神劝你暂时别弄了,这伙伴不靠谱啊
酱油破罐破摔,玩家何去何从? 最近这段时间酱油的更新一次比一次无耻,外挂的问题放任不管(当然他们也明白自己管不了);该做的后续开发迟迟不动,军团战、格挡出现的问题不做处理,连个表态都没有;最可气的是把所有精力都放到了圈钱活动上。 似乎酱油经济学和群众心理学高搞的不错,知道任何活动只要是新的总会有尝试者,有尝试就有进账。 但这无疑暴露了酱油只顾眼前利益,不肯踏实做实事的性质——说真的,这样的公司可能做好游戏嘛? 你们信不?反正我不信了。 其实街机三国这个游戏玩儿到现在,属性能有多大作用? 在外挂面前太苍白了。我V9,3万1技攻,人家一个1万8的军师世界BOSS伤害比我2倍还多,举报也没人管。不用挂行吗? 你们用吗?反正我是不用不行了。 现在唯一有点意思的军团战(刚开了3周吧)可以挽回整个游戏环境的不景气吗?我看悬。 所以,既然酱油都破罐破摔了,咱也没必要再坚持什么了。 还想玩儿的去搞个挂,随意打打过关魔王什么的,世界BOSS用不用看你们区的情况。 在酱油真的表现出不想把这个游戏搞黄之前,请管住自己的口袋吧。 其实很容易想明白,你再花钱也就是那点数据,那点数据呢还不如30块钱1个月的挂实用。 而且照酱油这么搞离下线不远了,那时候咱的属性就都没了,还比什么? 能玩儿一天是一天吧。
决斗神殿弓将的弱势问题和调整方案 首先明确两点,一是好的格斗游戏不应该有弱势职业,二是弓将目前竞技场确实弱势。 原因分析: 1、弓将是唯一一个普通技能不能位移的职业。由于H消耗和CD问题,实战中霸体移动只考虑前4个技能。这导致弓将机动性非常弱,追击的时候非常容易被反杀。格挡后也不能迅速脱离战斗。导致弓将通常情况下只能防守反击。 2、刀狂的存在完全压制了弓将的竞技套路。 本来按照上面的特点,弓将应该走防反路线,关键时刻靠长时间霸体拼伤害(这哪是弓将该干的事)。但刀狂完全压制了弓将这一套路。霸体拼不过,跑又跑不开。 弓将——真正的手短: 就在现在官方对各职业的定位仍然是刀、战姬近战,龙骑中距,弓、军师远程。 这里的远程技能指军师的IL,弓将的UI,副本推怪的技能。 但对于决斗而言,这些技能出现率太低。 上次大调整后军师的O已经获得了足够的机动性,所以剩下唯一一个没机动性的手段职业——弓将。 换言之,目前弓将的决斗劣势不是职业特点,而是官方策划不理解决斗和格斗游戏导致的,亟待改正。 调整方式: 单纯提高速度或者技能成长而放弃远程杀伤不足以表明弓将的特点,建议保留工匠特色,使U、I在决斗中产生作用。推荐以下调整: 1、在U准备动作0.1-0.4秒内定住前方一定范围的敌人(目的是定住从天上掉下来的人),直到火箭发出将敌人带走。决斗里不会有人蠢到往U上撞,所以只能做后发技能,但目前来开U起手到弓箭生效时间太难把握,所以需要这个强制设定。 2、缩短I起手时间,提高弓箭飞行速度,在伤害不变的情况下缩短弓箭穿刺时间,在空中为I附加强制定身效果,克制猥琐的跳骚流。——既然机动性不足,霸体又撑不住,拿个制空权过来搞追击还是有必要的。 以上两点完全按弓将职业定位设定,不调霸体时间,不变伤害,而是希望弓将在决斗中表现出中距杀伤、控制能力——不然我拿弓干啥。
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