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主流AOE英雄技能伤害与等级的成长关系 AOE英雄的强弱终究归结于技能伤害,由于每个英雄的属性成长不同,在不同时期其技能的威力也是不同的,再次做一篇关于AOE英雄等级与技能伤害的关系的说明。 首先感谢@飞熊的经典英雄攻击成长理论,所有数据分析的根基都集中于此;其次感谢@Neutral2012得出的技能成长值,对分析英雄强弱有重要意义,此外我们共同探讨得出的伤害公式对游戏战略评估同样意义非凡。 根据英雄攻击成长值与技能成长值可以很容易得出英雄单次技能对一个单位的总伤害。如图所示。 要说明的是: 1. 假设目标单位承受了全部技能伤害; 2. 由于分析的是技能成长伤害,所以数据不考虑英雄初始攻击力; 3. 技能的持续时间与单次技能的作用次数(如剑雨5次)已经考虑在内; 4. 假设贞德的呐喊作用目标为己方步兵; 5. 剑圣技能成长更新到1.6.8;其他单位按照老数据计算;通过此图表可以看出: 1. 梅林与萨奇遥遥领先其他单位,这是由于他们本身技能伤害高,打击次数多造成的; 2. 萨奇的技能伤害在100级以后将超越梅林; 3. 三星弓与剑圣技能的成长明显高于其他单位,不亏为主力英雄; 4. 贞德由于只计算作用于1个步兵,成绩毫无悬念的垫底; 5. 黑骑与基佬的技能成长非常平庸,黑骑技能的初始伤害要高于基佬; 6. 尼克莱与船长技能伤害低、成长差;
顶雷预测——TG1.63改动分析 出娜娜之前,还没有那么多英雄和流派。 出娜娜之后,出现了一波新英雄狂潮:基佬、狼骑、伪合四人组,sb。。。 其中的多数都成了独当一面的强力英雄,或是不可或缺的团队成员。 TG对娜娜之前的老英雄的改动从不间断,原因主要是让他们适应新英雄的强力冲击。我们可以很容易的发现,娜娜之前的老英雄中绝大多数都有了对应的三星英雄:剑圣-小剑圣;萨奇-火枪;国王-小国王。。。 但是,有三位老牌一直没有对应的三星英雄。他们就是: 河马 奶妈 复活骑 这三位身怀独特技能,却在历史的长河里一直碌碌无为。 河马,当年毫无争议的第一废柴,跟如今版本的绿帽一个档次。虽然经历了两次改动,但狂暴的技能机制在团战中实在发挥不出多少作用。终于,在TG1.61大刀阔斧的改动中,河马彻底翻身,摇生一变成了不可或缺的团队英雄。neu神发明的防御极限论更是让河马成了小小第一肉盾。 奶妈,当年在团队算是一把好手,但游戏发展到这个地步,在如此多的小兵和巨大的伤害面前,这点奶量明显跟不上节奏了。上一次改动已经让奶妈的团队作用大增,这次彻底的增强了发动几率与回血效果,可以想象奶奶将登上巅峰时代。 复活骑,开始的版本还算有点作用,现如今面对林立的高手,不说本身死的太快,即使复活了一个英雄也难从根本上改变战局。顺便说的是复活骑也增强过,但缺少像前两位一样的彻底改动。 所以,根据TG改动的规律,顶雷预测,1.63将是复活骑的翻身之时!!!
高文 武器:魔五星之盾 、宝剑卡拉汀 “断钢剑”Excalibur 绰号:五月之鹰、少女的骑士、白马王子、骑士之花 高文,传说中不列颠传奇国王亚瑟王(King Arthur)所领导的圆桌骑士(Knights of the Round Table)中伟大的骑士,他是亚瑟王的侄子,圆桌骑士中最有风度的一位[4] ,也是整个圆桌骑士成员中十分耀眼的存在。 在威尔士的一个故事集《马比诺吉昂》(Mabinogion)中包含了几个有关“亚瑟传说”的古老故事,其中追溯到公元11世纪中叶的《库尔威奇与奥尔温》(Culhwch and Olwen)是威尔士最早关于亚瑟王的故事[5] 。故事由几个传统民间传说组成,讲述了勇士库尔威奇(Culhwch)和巨人之女奥尔温(Olwen)之间的爱情。在这个故事中,亚瑟并非故事中的中心人物,但高文却是首次露面[6] 。 高文骑士的故事是亚瑟传奇中重要的组成部分,其中《高文爵士与绿骑士》(Sir Gawain and the Green Knight)是“亚瑟故事”中的经典之作。这部韵文传奇叙事诗曾是最广为流传的“亚瑟文学传奇”之一,整个故事层面上描述了高文骑士的精神与勇气,以及作为一名“完美骑士”的高洁品格。 传说他的力量会跟随太阳的升落变化。中午时刻他的力量会变为3倍,夕阳西下时则会变弱,这也能反应凯尔特人对“3”这个特殊数字的敬畏与喜爱。而在某些作品中,他除了力量的变化外,还附带了恶意的增减[7] 。 在很早以前高文便对寻找圣杯兴趣全无。在其他骑士的影响之下,他迈出了寻找圣杯的一步,却并无耐心,对圣杯心不在焉[8] 。 高文的几位兄弟也是圆桌骑士中的知名成员:有“美掌公”之称的加雷斯(Sir Gareth),引发叛乱并致使王国毁灭的莫德雷德(Sir Mordred),“白手”乌文英骑士(Sir Yvain),以及曾带领多名骑士捉拿与王后桂妮薇儿(Guinevere )偷情的兰斯洛特(Sir Lancelot)的阿格规文[9] (Sir Agravaine)还有打败号称鹞鹰的伯爵,勇敢坚毅的加荷里斯(Sir Gaheris)。在兰斯洛特与格尼维尔偷情被阿格规文和莫德雷德捉拿的时候他在逃走时曾杀害了高文的兄弟阿格规文和高文的两个儿子,但是根据高文和兰斯洛特的深厚友谊,高文丝毫没有怪罪兰斯洛特,但是后来亚瑟王决定给予王后以火刑,高文丝毫不愿意前往现场,亚瑟王在不得已之下只得派遣加雷斯和加荷里斯两位骑士和一些其他的圆桌骑士到场,而兰斯洛特在救出王后的时候,却一不小心杀害了他们二人,这造成了高文与兰斯洛特的决裂。之后高文跟随亚瑟王征伐兰斯洛特,与兰斯洛特决斗,亦在决斗中负伤。
关于1.6版本改动的分析(顶雷预测版) 新版本还没出来,大家的激情早已按捺不住。看了一下,很多关于1.6版本的更新内容已经从其他渠道透露出来了,同时大量吐槽弥漫。本道原本也是抱着看热闹的心态观水的,不过G1神和吧务说的不错,新人容易被误导。本道作为当年的新人也被坑过啊 言归正传,这次主要分析一下1.6的改动对局势发展的影响,需要说明的是已经明确的改动只有如下几点:河马新技能;新士气迷雾;新英雄毒女;新装备项链。其他什么CD改动、反击改动、射程改动、xx英雄变废变强全是空穴来风。就上述4点改动做下分析(由于没有数据,全部顶雷): 1.河马新技能:顶雷预测满级的河马新技能是召唤3个小河马、血量为大河马的42%。这个数据也是根据TG管用的套路推测出来了,那么可以看到中后期将召唤3个血量在1w以上的小河马帮助战斗。这个技能类似分身,到底强不强,主要看小河马的DPS和防御能力。届时必有大神做出计算,若无大神计算小河马能力,本道必做出计算,这也是本道乐于此游戏的要点之一。 2.新士气迷雾:可以看到迷雾增加的闪避还是很多的,顶雷预测顶级迷雾增加85%闪避,10s。那么几乎等于10s的物理免疫(小兵瞬间开神盾啊)。这个士气说实话,在这么多士气中,排名也就中等偏下,不是一个强力技能,那么到底如何用好这个技能。首先,开局两军峰线对阵,AOE满天飞,根据我和NEW神以前的分析,前线崩溃的时间基本是不变的,使用迷雾效果不会太明显。其次,被骑兵突脸,反正不能反击了,闪避还有个diao用,不用。再次,被矛兵爆菊,深入敌阵,早死也是死晚死也是死,就差一个AOE,用了太浪费,不用。最后,本道认为最适合的使用时机是战斗后期两军远程部队和少量近战英雄拼残局的时刻,这时候部队比较集中,AOE也少了大半,一个迷雾很可能决定最后的胜利。再说一点,介于斯巴达和春哥在后期不成比例的增强,迷雾对他们的限制不言而喻。这点TG应该做了分析,才提出迷雾这个技能。 3.新英雄毒女:这个没什么好说的,看技能触发概率。如果跟绿帽差不多的话,有资格进主力。再说一点,这个英雄的设计主要是为了平衡三弓骑流和爆头流,增加整体部队对英雄的打击能力。但同时他也对四星流是一个打击,不管你多少血,反正按比例扣。难道我的混搭流春天要到了 4.项链:那点血量基本可以无视了,唯一的作用就是多挨弓骑一箭,主要的特点还是集中在对部队的增强。试想,火枪加射程、盾兵加免伤、骑兵加攻击,多么美的画面。具体如何分配还是要做出测试,届时必有大神做分析,众道友坐等即可。 总结一下:1.6是一个新的平衡时代,部队的作用将有质的提升,极端受到压制。这对于老玩家是一个福音,对新玩家是一个指引,对于咱这样中不溜秋的玩家没啥影响,改咋玩咋玩。 注:欢迎讨论、有没有漏说的,补充下。。
补充关于防御的算法 上次限于精力有限没有得出防御值对攻击的削弱关系,后来又进行了进一步验证,时间有限,我简要提及。可恶的TG公司,尽然设计了两套暴击公式,一度让我陷入错误的思路。这次主要提出三个防御理论:A.五分之一论 B.混乱暴击论 C.最小伤害论 1.五分之一论 感谢Nentral2012大神提供的思路。算法是这样 伤害=(攻击-防御)/5。暴击伤害x2 该算法经本人验证在大多数情况下试用。后拿100级小兵和300级小兵做了推算,TG公司真是人才,等级相同的小兵互A,300级只比100级少戳几下就完事了,附上aoe的增强,一场战斗消灭小兵时间基本将保持不变。还有就是矛兵虽然血少,但只要不死就是单挑之王,戳谁谁死(举例,300级矛戳死盾兵34下,盾兵锤死矛兵44下)。但是。。。英雄的血量成长较高,后期靠平a打死对位英雄要困难的多。 结论:只有五分之一,看似几千的攻击其实少的可怜,看似几千的防御也就多扛几下。后期我们需要的非aoe英雄:爆头姐(无视血量和防御),斯巴达(后期暴击上六千)。躺着中枪的英雄:洋参(0防和500防对于几万血来说。。。不过现在变羊几率提高了倒是),绿帽子(碎甲和不碎有区别吗,0躲闪还有点用)。 2.混乱暴击论 可恶的TG公司设计了不按套路出牌的暴击算法,实际伤害远高于五分之一论,大约多打40%(这个数据不承担任何责任)。大部分英雄有约10%的概率打出混乱暴击,但是!骑兵英雄(黑白基三)和火枪英雄(萨奇船长三炮)有很高几率(90%)打出混乱暴击,这使得他们的实际输出远高于面板值,另外,据观察法师类英雄在一点条件下会发动混乱暴击,具体原因不明。建议,以上提到的英雄全上。 3.最小伤害论 别以为堆个几千防就无敌了,据可靠观察即使地方攻击力低于你的防御力也扣血,大概10几的伤害,几百个小兵齐射分分钟就射成刺猬,所以1000的防就不错了,别搞极端。 总结一下: 1.弓兵最弱,矛兵最强,盾兵是炮灰;矛兵保护好,无人可以挡; 2.知道为什么骑兵流这么强了吧,混乱暴击太猛烈; 3.不要搞极端高防御; 4.骑兵火枪兵适当堆点暴击; 5.TG的变态设计,未来平a效果基本保持不变,aoe效果减弱,如何搭配值得深思。。。 6.还有其他大神补充吧,俺提出话题,重点是大家可以讨论; 7.TG看到了要不要招我做程序员,本人精通MATLAB,VB,VC,JAVA,等等等等。。。
关于暴击、攻击力、防御力之间的关系 昨天发了个帖子得到很多吧友支持,很是欣慰,今再发一个每个玩家都关心的话题。想必大家都想知道暴击、攻击力、防御力的计算方式,在下做了一个小测试,结论如下: 测试关卡是普通第一关: 首先让躶体一级的盾兵单独出征,他不暴击打死第一个英雄用了18下,发动4次暴击打死第一个英雄用了14下(10次普攻,4次暴击),暴击伤害是33,这样我们可以很容易的得出暴击伤害大约是普通伤害的2倍(18=10+4x2);我开始也是这样认为的,后面我有新发现。。。 下面开始测试防御力对攻击力的削弱作用,分别给一级盾兵装备上二星,三星,四星装备; 躶体攻击109,对应暴击33,比值3.30 二星攻击305,对应暴击111,比值2.75 三星攻击431,对应暴击161,比值2.69 四星攻击815,对应暴击315,比值2.59 再增加一组数据,上个主力国王,攻击1617,对应暴击635,比值2.3 注意:非线性,类似倒数函数。 好了,有了这些数据我们很轻易的得出结论:防御力是对攻击力按比例抵消,而且攻击力越高,抵消比值越小!!!!!!(但不是无限减小,倒数函数,攻击力无穷大的时候还是会有一个下限,多做试验可以算出来,在下懒得算了) 说到这里可能有的同志还没明白,这个测试的核心就是:攻击力越高,忽视的防御力越多。所以: 1.提升小兵等级虽然越来越贵,但是攻击实际效果也相应的提升了。 2.暴击伤害虽然数值上是两倍,但是考虑到防御的折扣关系,实际伤害超过两倍。! 3.加暴击的装备地位应该有所提高,不是全板斧最好,合适的英雄用合适的装备 4贞德、傻佐亮了(好基友一辈子)。 5.斯巴达超级后期不用解释了。。。 虽然得出了很有用的结论,但具体防御数值对攻击削弱的情况在下没有得出,精力确实有限,希望有心人能够做出测试,方法很多,大家多多尝试哦~
谈谈个人对几个争议英雄的看法 新版本出来后吧里掀起了一波讨论高潮,很是欣慰,有的同志言辞比较激动,难道因为世界杯下面谈谈个人对几个争议较大的英雄的看法,供大家讨论。 1.春哥:本人以前一直认为春哥无力,但最近很多大神提出春哥nb,春哥大后期的言论,所以最近一直在关注这个英雄。通过多次1背速放大观察,我发现春哥的爆发与战局的发展有必然联系。情景1:春哥方近战部队取得优势,春哥复活后处于一片较为安全的地带,直奔敌方后排而去,这时候敌方后排正在苦于弥补前排的劣势,春哥狂A后排小兵而没有仇恨,造成非常可观的输出;情景2:两方势均力敌,春哥复活后仍处于交战中心,虽然也没有仇恨,可以对周围单位打出了一定伤害,但是很快死于不明aoe;情景3.春哥方近战处于劣势,春哥复合位置处于敌方近战和远程部队之间,春哥这是通常会直奔远程部队,由于敌方已经处于优势了,远程部队很快就腾出手来集合春哥,春哥寡不敌众,倒地身亡(运气好可以骗两个技能)。 通过上述观察可以得出结论,春哥在整体战局处于优势的时候作用较大,而在劣势的时候作用较小,因此春哥处于锦上添花的作用,个人认为0元党想逆袭高等级玩家或土豪的话,春哥不上。 2.斯巴达:某大神已发图片,斯巴达神装可以打出三千多的暴击,很快要开200关,英雄等级是不是也将会要提高到200级?按照这样推算(斯巴达的攻击成长好像是19),斯巴达最终可以打出6000以上的伤害,相当于狮鹫的技能伤害,不可谓不强。但是就目前看,斯巴达的作用比不上三星矛,三星矛死的再快,好歹一场能发一两个技能,就算一个技能打10个兵,斯巴达要砍出10次暴击,而三星矛是一瞬间造成这么多伤害,其他时间还是在平A的。 所以,个人建议斯巴达自己去训练,到了大后期再登场不迟,目前的作用比较小。 3.贞德:不管你用什么英雄,小兵都是平A的,小兵等级150大部分玩家是可以实现的,这时候以骑兵为例,攻击力超过1000,这时候贞德一个呐喊意味着什么,周围小兵攻击力增加400多,直观来说就是每个小兵装备了一把爆裂火枪的攻击(爆裂火枪攻击420),而且越到后期效果越明显。再说贞德这个英雄的成长,没有软肋,血量较高,还是值得肯定的强力英雄,只是他的技能不像其他英雄那么直观,所以有的同志比较犹豫,本人力挺贞德。 有感而发,欢迎讨论,批评可以,请勿乱喷
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