守林动画 凝眸韵魄
一个普通人
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创作非洲草原象 大象是我非常喜欢的动物,这是业余时间的一个练习,我主要运用maya、zbrush、mudbox、ps,阿诺德渲染。现存有三种大象,非洲草原象、非洲森林象、亚洲象。我在此临摹的是第一种,也是如今最大、最常见的大象。我参考了大量非洲草原象的影像资料,发现和人一样,每头大象都不相同、哪怕是眼睛的角度、脚趾的长度也有区别。在雕刻细节中,我主要参考了萨陶(Satao)、提姆(Tim)这两头真实存在的大象,它们都有壮观的象牙,这在几个世纪很常见,但犹豫人类针对性的猎杀,像这种壮观的巨牙象全非洲仅存20头左右。身体比例上我主要参考萨陶,以大象的标准而言,萨陶是偏瘦偏高挑的类型。头部比例主要参考提姆,它的头不像萨陶那么瘦,也不像其它一些年长的老公象那么臃肿,我很喜欢它眼眶骨和颧骨的倾斜角度,以及鼻梁的曲线,维持在一个匀称优雅的程度。最后说说大象给我的感受。它一种很高贵的、几乎是天外来客的感觉。自从生命登陆几亿年以来,每个纪元都会进化出当时最大的植食动物,但它们智商往往不高,大象则相反属于最聪明的动物之一。这也赋予了它们比犀牛河马更好的协调性、更优雅轻盈的步伐,单从这一点,它几乎不像是从泥土中进化的,更像是从天堂下凡的。一些非洲部族传说认为象牙是吸取天堂灵气而形成的超自然的物质,而世界上第一部生态保护小说《天堂的灵魂》,主角就是非洲象。后视图可以看到大象的后肢很单薄,因为它的重心在前胸,用来平衡硕大的头、象鼻和象牙。因此后肢站立对于大象来说是非常不适的,所以我很反对驯象表演大象前半身肌肉很发达:肱三头肌、背阔肌、肋骨和腹部脂肪的堆积在侧腹隐约可见。我喜欢公象高耸的肩部和昂首挺胸的姿态,将“伟岸”形象的诠释出来
CG灭绝物种复原 袋狼 每年的9月7日,是澳大利亚“国家濒危物种日“。之所以定在这一天,是因为最后一只袋狼“本杰明”在这一天去世。今年2026年,也正是该物种灭绝90周年,袋狼是一种我很喜欢的动物,其实十年前的2016年的80周年时,已做出一版打算届时放出,但效果不满意于是雪藏,得利于几年来的练习,近日重新整理放出。 参考资料集中来源于图书“The Last Tasmanian Tiger:The History and Extinction of the Thylaicine” 网站:“袋狼博物馆”http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.naturalworlds.org%2F&urlrefer=43ef7f87233b0e2a2293aec78076ad27 我在ZBrush种进行雕刻,左侧影像资料来自霍巴特动物园。袋狼四肢纤细,特别是从正面看。它的肱骨肩胛骨与躯干的交界处挤压出很深的褶皱,与猫狗不同。通过观察影像资料,我发现袋狼也会露出像猫狗一样皱鼻子的表情,左上方来自一段伦敦动物园的录像毛发我在yeti中创建,左上方参考图引自网站“袋狼博物馆”http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.naturalworlds.org%2F&urlrefer=43ef7f87233b0e2a2293aec78076ad27。其余参考图为个人整理袋狼打哈欠动作测试,ta的嘴可以张开超过90°。面部表情和皱纹参考了伦敦动物园一段袋狼进食的视频和一些泡在酒精里的袋狼标本公母一对袋狼,雄性会比雌性大一些。但两只袋狼的体色我是随机画的,但都在该物种的合理变异范围内。以塔斯马尼亚岛为例,栖息纬度越高越寒冷地带的种群颜色偏淡,栖息于雨林的种群体色偏浓。此外和人类指纹一样,没有两只袋狼的皱纹是完全相同的。袋狼循环走测试:袋狼是半跖型行走的动物,它的后脚根部会着地,背部弓着,后半身上下摆动明显。与僵硬的后半身形成对比的是很灵活的前肢,可以做出快速的转弯。袋狼可以用不快的小跑姿势跑上相当长的时间。 袋狼的灭绝基于很多历史原因:环保观念的落后、畜牧业的发展、殖民者对原住民文化的误解和蔑视、甚至还有性别歧视(一位女性希望提升本杰明的福利而遭忽视)等等,但本杰明的死也改变了一些事,它逝世的这一天被定为澳大利亚“国家濒危物种日”,塔斯马尼亚州最早的一座国家公园——菲德尔山国家公园,就建立在本杰明曾经被捕的地方。
【图腾时代:长颈鹿为什么不能说话】佚名 文 守林动画 图 这个故事发生在世界的起源阶段,在造物主——也就是上帝创造了所有的动物之后上帝创造了所有动物之后,给了每个动物一个愿望。 “仔细考虑吧,平原上的动物们,”他说道,“我给你们每位一份礼物,请明智选择,因为你们都只会获得一份礼物。” 狮子抖抖鬃毛,抖抖它那强壮的肌肉,可是却没有动物注意到它。狮子自言自语道:“他们都不知道我有多凶猛。我应该要一个厉害的吼声,这样它们就会敬畏我了。”狮子走上前向上帝要了吼声。 “好吧,”上帝说,“这是你要的吼声。” 狮子张嘴大吼了一声,顿时地动山摇,几里意外的动物都为之一颤。猎豹听到吓坏了,它说道:“我必须要跑的很快,这样才能跑得过可怕的狮子。” “好吧,”上帝说,“给你瘦长的身体和强壮的腿,这样你就能跑的更快了。” 猎豹伸伸胳膊退,算是热身运动,然后一百米冲刺的速度跑开了。 鬣狗听到了狮吼声,又见识了猎豹奔跑的速度,他琢磨着,在狮子和猎豹的竞争下,自己如何才能捕捉到猎物。它说:“我要有一个团队,共同协商,齐心协力,捕获猎物。” “好吧,”上帝说,“这是你的团队,你们能够发出声音,相互交流。” 猴子听到了狮吼声,见识了猎豹的奔跑速度,又看到了鬣狗的庞大团队。它说:“我必须要有超长的胳膊和抓握力强的手脚,这样我就可以爬树,避开这些捕猎动物了。” “好吧,“上帝说,“这是你的长胳膊,给你灵巧的手,有了这宽大的手掌脚掌和长长的手指脚趾,你就可以轻易抓握树枝了。” 猴子立刻跑向身旁的大树,迅速攀爬到树顶,兴奋得直叫唤。 大象听到了狮吼声,见识到了猎豹得奔跑速度,又看到了鬣狗得庞大团队,目睹了猴子超强得抓握攀爬能力。它说:“我必须能够活得很久,有很好得记忆力,这样我的族群才能延续下去。” “好吧,”上帝说,“你会活得很久,并且能记住所有的事情。” 然后,上帝转头看着长颈鹿,问道:“你想要什么?” 长颈鹿思考良久,说道:“主啊,我希望拥有智慧。” “说的好,”上帝说,“愚人多话,智者寡言。” 长颈鹿看着上帝,什么也没说。上帝摸摸长颈鹿得脑袋,说到:“长颈鹿,你永远都不会说话,因此所有的人都能明白你的智慧。” 这就是为什么直到今天,长颈鹿见多识广却从不开口说话得原因。
【图腾时代:猎豹脸上泪线的来历】佚名 文 守林动画 图 我汇总了一些土著民族的传说或寓言,并绘制了插图。希望通过传播这些故事,从一个新的角度看待人与自然的关系。 不可否认,这个阶段的图腾崇拜,还是一种较原始的文明形态,但它在真诚的告诫我们要有“敬畏之心”,而这也是拥有信仰的前提。 在这个缺乏信仰,物欲横流到不堪的时代,这是具有启示意义的。猎豹脸上泪线的来历 ——祖鲁人传说 有一天,一个很懒的猎人,观望着一群瞪羚在水塘边吃草。他觉得天气太热了,不想打猎。突然,从他眼睛的余光里,看见什么东西在动。那是一只雌性猎豹,它也在观望着那群瞪羚。它拱起后背,准备行动,然后,像一个弹簧一样跳了出去。这一切,猎人在旁边都看在眼里,看着猎豹挑选了一只渐渐离群的瞪羚,然后扑了上去。 猎人惊叹于猎豹的速度和技能。猎豹杀死了瞪羚后,把它拖到茂密的草丛边。 猎人看到三只猎豹宝宝从草丛中走出来,开始共享美餐。猎人十分嫉妒,他也希望有人能给他提供一日三餐。突然,他想到一个办法。 猎人琢磨着,等今晚猎***出去喝水时,自己就去那片草地里,抓一只小崽回来。“我要训练这只小猎豹,让他专门为我捕猎,有了它,我就是部落里最厉害的猎人了。这只猎豹还很小,不会逃跑的。我只需要一只就足够了,它妈妈还有两个宝宝呢。”猎人这样想。 正如猎人所愿,到了晚上,猎***出去了。猎人悄悄钻进草丛,可是,捉走哪一只小猎豹好呢,他拿不定主意了。 “干脆把这三只都拿走吧,”他想着,“毕竟,三只肯定比一只强多了。” 于是,猎人把三只小猎豹都带回了家。 猎***回来后,发现它的孩子们都不见了,特别伤心,整天整夜的哭啊哭,泪水从脸颊上留下来,在脸上留下两道长长的黑线。 有个智慧的长者从旁边走过,听到了猎豹的哭声。 “你在哭什么,猎豹?”长者问道。 猎豹回答:“我出去喝点水,回来后宝宝们都不见了!” “我会帮你查明你的孩子们到底哪去了。”长者说到。 长者走到村庄,告诉村民他听到的一切。其中一个村民知道,是那个懒猎人偷走了小猎豹,因为他还到处吹牛来着。 长者听了很是生气。 他说到:“猎人必须自己打猎,不能让别人代劳,这不公平!猎人应该为自己的劳动成果感到骄傲。” 村民们对此表示赞同。他们找出懒猎人,要求他归还小猎豹。 猎***终于于宝宝们团圆了,它开心得不得了。然而,他脸上泪水留下的痕迹。却再也没有消失。
【MAYA】【作品】制作一头《BBC 与恐龙同行》中的暴龙 含视频 各位好,我三年前在贵吧发了我的一个毕业作品,一部写实的三维动画短片《伴你同行》,也许有朋友记得。个人是动画专业,因正好临摹了一头BBC《与恐龙同行》中的暴龙,就分享一下,附上图片和视频。 所用软件:MAYA ZBrush Mudbox TopoGun PS AE 渲染器:Arnold MentalRay 视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav37183870&urlrefer=8e39fc45d3c075f042930f20ea6d6207BBC纪录片《与恐龙同行》于1999年在电视台播出,想必许多喜欢恐龙的朋友或是喜欢CG特效的朋友都有所耳闻。片中的电脑动画由英国“画面仓库Framestore”公司制作,该片获得艾美奖“最佳视觉效果奖”。 出于对片中恐龙造型的喜爱,我临摹了其中暴龙的造型。并从建模 雕刻 上色 材质 绑定 动画 渲染全流程还原这个角色。通过这个过程,也是对原作的进一步的观察与学习,从中获取的心得,也想和大家分享。为了保证模型结构的准确,以及方便后续绑定与动画。我先依据《普林斯顿恐龙图鉴》中的资料,建立了一个暴龙骨架的低模。高模的雕刻主要在ZBrush里进行,并先从头部开始。通过影片的幕后花絮,可以感到摄制组对暴龙这个角色的格外上心,为了满足片中特写的需要,艺术家额外雕刻了头部白模,替换之前较为粗糙的版本。与《侏罗纪公园》中充满力量的暴龙相比,BBC版本的暴龙有着很浓厚的欧洲哥特式风格,更暗淡的色调和棱角分明的头部。我甚至觉得,如果它走进蒂姆.伯顿的某部电影里,也不会有什么违和感。还原这个头部很有意思,因为在每一个角度下,头部都有棱角分明的结构。对于原作中足部的造型,我一直觉得有些奇怪,它只有趾尖的一部分着地。后来无意中在纪录片看到鸵鸟的足掌,觉得作者对暴龙的设计也是有意为之。在雕刻中,我依然还原了这一点。(鸵鸟的足掌结构)上色我在MUDBOX软件中进行,运用它强大的图层功能,绘制出颜色 高光 漫反射等贴图。 我在Maya中进行绑定。并依据真实的结构做了一套简单的肌肉系统,主要用来完成对腿部 颈部 尾部肌肉效果的模拟。面部的表情结合骨骼和BlendShape完成。渲染我尝试了两个渲染器。我通过资料得知,1999年的《与恐龙同行》使用的时MentalRay渲染器,它拥有真实的模拟生物体皮肤漫反射的效果,是当时流行的渲染方式。我在暴龙的循环走测试中,用的就是MentalRay渲染器。其他镜头的渲染,应用的是相较更新更快的Arnold渲染器。(最终的合成效果,视频里有) 最后关于《与恐龙同行》这部作品,我想说下个人的想法,随着科学研究的不断深入,《与恐龙同行》越来越多展现出当时科学认识的局限,这是在历史情况下无所避免的。但我仍想说声谢谢,感恩《与恐龙同行》的出现,在科普大众的层面有着不可估量的贡献。 在我心中,它仍是迄今最优秀的恐龙题材的纪录片。
CG制作一头《BBC与恐龙同行》中的暴龙 图文+视频 已有几年没在贵吧上发帖了,也许一些老朋友会记得我。个人是动画专业,因正好临摹了一头BBC《与恐龙同行》中的暴龙,就分享一下,附上图片和视频。观看视频: BBC纪录片《与恐龙同行》于1999年在电视台播出,想必许多喜欢恐龙的朋友或是喜欢CG特效的朋友都有所耳闻。片中的电脑动画由英国“画面仓库Framestore”公司制作,该片获得艾美奖“最佳视觉效果奖”。 出于对片中恐龙造型的喜爱,我临摹了其中暴龙的造型。并从建模 雕刻 上色 材质 绑定 动画 渲染全流程还原这个角色。通过这个过程,也是对原作的进一步的观察与学习,从中获取的心得,也想和大家分享。为了保证模型结构的准确,以及方便后续绑定与动画。我先依据《普林斯顿恐龙图鉴》中的资料,建立了一个暴龙骨架的低模。高模的雕刻主要在ZBrush里进行,并先从头部开始。通过影片的幕后花絮,可以感到摄制组对暴龙这个角色的格外上心,为了满足片中特写的需要,艺术家额外雕刻了头部白模,替换之前较为粗糙的版本。与《侏罗纪公园》中充满力量的暴龙相比,BBC版本的暴龙有着很浓厚的欧洲哥特式风格,更暗淡的色调和棱角分明的头部。我甚至觉得,如果它走进蒂姆.伯顿的某部电影里,也不会有什么违和感。还原这个头部很有意思,因为在每一个角度下,头部都有棱角分明的结构。对于原作中足部的造型,我一直觉得有些奇怪,它只有趾尖的一部分着地。后来无意中在纪录片看到鸵鸟的足掌,觉得作者对暴龙的设计也是有意为之。在雕刻中,我依然还原了这一点。(鸵鸟的足掌结构)上色我在MUDBOX软件中进行,运用它强大的图层功能,绘制出颜色 高光 漫反射等贴图。 我在Maya中进行绑定。并依据真实的结构做了一套简单的肌肉系统,主要用来完成对腿部 颈部 尾部肌肉效果的模拟。面部的表情结合骨骼和BlendShape完成。渲染我尝试了两个渲染器。我通过资料得知,1999年的《与恐龙同行》使用的时MentalRay渲染器,它拥有真实的模拟生物体皮肤漫反射的效果,是当时流行的渲染方式。我在暴龙的循环走测试中,用的就是MentalRay渲染器。其他镜头的渲染,应用的是相较更新更快的Arnold渲染器。(最终的合成效果,视频里有) 最后关于《与恐龙同行》这部作品,我想说下个人的想法,随着科学研究的不断深入,《与恐龙同行》越来越多展现出当时科学认识的局限,这是在历史情况下无所避免的。但我仍想说声谢谢,感恩《与恐龙同行》的出现,在科普大众的层面有着不可估量的贡献。 在我心中,它仍是迄今最优秀的恐龙题材的纪录片。
CG制作一头《BBC与恐龙同行》中的暴龙 图文+视频 各位朋友好久不见,距离我上次发帖已是2015年的事了,内容是我当时的大学毕业短片《伴你同行》:一部恐龙题材的写实三维短片,也许有朋友记得。最近我在上班之余又做了一头恐龙,是临摹BBC《与恐龙同行》中的暴龙。现在分享一下,附上图片和视频。 视频链接: BBC纪录片《与恐龙同行》于1999年在电视台播出,想必许多喜欢恐龙的朋友或是喜欢CG特效的朋友都有所耳闻。片中的电脑动画由英国“画面仓库Framestore”公司制作,该片获得艾美奖“最佳视觉效果奖”。出于对片中恐龙造型的喜爱,我临摹了其中暴龙的造型。并从建模 雕刻 上色 材质 绑定 动画 渲染全流程还原这个角色。通过这个过程,也是对原作的进一步的观察与学习,从中获取的心得,也想和大家分享。为了保证模型结构的准确,以及方便后续绑定与动画。我先依据《普林斯顿恐龙图鉴》中的资料,建立了一个暴龙骨架的低模。高模的雕刻主要在ZBrush里进行,并先从头部开始。通过影片的幕后花絮,可以感到摄制组对暴龙这个角色的格外上心,为了满足片中特写的需要,艺术家额外雕刻了头部白模,替换之前较为粗糙的版本。与《侏罗纪公园》中充满力量的暴龙相比,BBC版本的暴龙有着很浓厚的欧洲哥特式风格,更暗淡的色调和棱角分明的头部。我甚至觉得,如果它走进蒂姆.伯顿的某部电影里,也不会有什么违和感。还原这个头部很有意思,因为在每一个角度下,头部都有棱角分明的结构。对于原作中足部的造型,我一直觉得有些奇怪,它只有趾尖的一部分着地。后来无意中在纪录片看到鸵鸟的足掌,觉得作者对暴龙的设计也是有意为之。在雕刻中,我依然还原了这一点。(鸵鸟的足掌结构)上色我在MUDBOX软件中进行,运用它强大的图层功能,绘制出颜色 高光 漫反射等贴图。 我在Maya中进行绑定。并依据真实的结构做了一套简单的肌肉系统,主要用来完成对腿部 颈部 尾部肌肉效果的模拟。面部的表情结合骨骼和BlendShape完成。渲染我尝试了两个渲染器。我通过资料得知,1999年的《与恐龙同行》使用的时MentalRay渲染器,它拥有真实的模拟生物体皮肤漫反射的效果,是当时流行的渲染方式。我在暴龙的循环走测试中,用的就是MentalRay渲染器。其他镜头的渲染,应用的是相较更新更快的Arnold渲染器。(最终的合成片段,视频里有) 最后关于《与恐龙同行》这部作品,我想说下个人的想法,随着科学研究的不断深入,《与恐龙同行》越来越多展现出当时科学认识的局限,这是在历史情况下无所避免的。但我仍想说声谢谢,感恩《与恐龙同行》的出现,在科普大众的层面有着不可估量的贡献。 在我心中,它仍是迄今最优秀的恐龙题材的纪录片。
CG制作一头《BBC与恐龙同行》中的暴龙 图文+视频 好久不见,距离我上次发帖已是去年的事了,内容是我为2017年7月29日“世界老虎日”所做的动画短片《守林》,也许有朋友记得。最近我在上班之余又做了一头恐龙,是临摹BBC《与恐龙同行》中的暴龙。现在分享一下,附上图片和视频。 视频链接: BBC纪录片《与恐龙同行》于1999年在电视台播出,想必许多喜欢恐龙的朋友或是喜欢CG特效的朋友都有所耳闻。片中的电脑动画由英国“画面仓库Framestore”公司制作,该片获得艾美奖“最佳视觉效果奖”。出于对片中恐龙造型的喜爱,我临摹了其中暴龙的造型。并从建模 雕刻 上色 材质 绑定 动画 渲染全流程还原这个角色。通过这个过程,也是对原作的进一步的观察与学习,从中获取的心得,也想和大家分享。为了保证模型结构的准确,以及方便后续绑定与动画。我先依据《普林斯顿恐龙图鉴》中的资料,建立了一个暴龙骨架的低模。高模的雕刻主要在ZBrush里进行,并先从头部开始。通过影片的幕后花絮,可以感到摄制组对暴龙这个角色的格外上心,为了满足片中特写的需要,艺术家额外雕刻了头部白模,替换之前较为粗糙的版本。与《侏罗纪公园》中充满力量的暴龙相比,BBC版本的暴龙有着很浓厚的欧洲哥特式风格,更暗淡的色调和棱角分明的头部。我甚至觉得,如果它走进蒂姆.伯顿的某部电影里,也不会有什么违和感。还原这个头部很有意思,因为在每一个角度下,头部都有棱角分明的结构。 对于原作中足部的造型,我一直觉得有些奇怪,它只有趾尖的一部分着地。后来无意中在纪录片看到鸵鸟的足掌,觉得作者对暴龙的设计也是有意为之。在雕刻中,我依然还原了这一点。(鸵鸟的足掌结构)上色我在MUDBOX软件中进行,运用它强大的图层功能,绘制出颜色 高光 漫反射等贴图。 我在Maya中进行绑定。并依据真实的结构做了一套简单的肌肉系统,主要用来完成对腿部 颈部 尾部肌肉效果的模拟。面部的表情结合骨骼和BlendShape完成。渲染我尝试了两个渲染器。我通过资料得知,1999年的《与恐龙同行》使用的时MentalRay渲染器,它拥有真实的模拟生物体皮肤漫反射的效果,是当时流行的渲染方式。我在暴龙的循环走测试中,用的就是MentalRay渲染器。其他镜头的渲染,应用的是相较更新更快的Arnold渲染器。最后关于《与恐龙同行》这部作品,我想说下个人的想法,随着科学研究的不断深入,《与恐龙同行》越来越多展现出当时科学认识的局限,这是在历史情况下无所避免的。但我仍想说声谢谢,感恩《与恐龙同行》的出现,在科普大众的层面有着不可估量的贡献。 在我心中,它仍是迄今最优秀的恐龙题材的纪录片。 谢谢~
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在贵吧潜了一段时间,想跟大家谈一下感想,望以后多交流 这几天中央纪录频道播出了一套译制片《动物生存指南》,讲述了在全球变暖这一大背景下各地区生态环境的恶化,给本就不乐观的濒危物种雪上加霜。 曾几何时,我很在乎野生动物的状况。但回头看来,那是我更像是一个多愁善感的热血青年。许多事情、许多事物的内在联系是要靠不断与人交往、不断了解社会才能领悟的。 (个人觉得保护动物的问题,给许多问题一样,归根结底还是讨论我们自己——对‘人性’的定位:人类是应该以强者的姿态获取利益?还是以仁者的姿态同情弱者?到头来是在讨论人性本善还是性本恶的问题。) 个人觉得,这些纪录片在面对官方、面对政府、面对资源开采集团、面对大众、面对良心已是尽力了,他向我们展示了真实现状——刻不容缓而又注定失败的生态恶化。 而然后呢?谁来负责?谁来改变?我觉得不是国家,不是政府,不是集团,而是我们老百姓,我们的生活和消费方式。只有我们有责任有勇气改变,才能从本质上改变人类对环境的影响。纪录片制片商只是社会的一小部分,他们的精力在做完本职工作后以所剩不多。 他们已经做了自己该做的。剩下的,就要靠我们的了。我不信捐款、也不信宣传。曾有想奔赴前向当志愿者的想法,但在周围人看来是那么不合实际(本身也是一个很冲都得举动)。 我想我们能干的。就是管好自己。有计划的生活。有勇气、有美德去寻求事实。过尽量充实有低碳的生活。不用告诉或倡导其他人,管好自己就行。
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