凝眸韵魄 凝眸韵魄
一个普通人
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图腾时代:猫头鹰的斑点 猫头鹰的斑点——印第安切罗基人的传说 (一) 很久很久以前,猫头鹰整天躲在森林里,因为他认为自己眼睛太大,面部太扁,羽毛又太普通。他觉得自己很丑陋,永远都不会有人爱上自己。然而,有一位漂亮的女孩认识了他,并且,因为他谈吐风雅,歌声美妙,女孩很快就爱上了他。时光转瞬即逝,猫头鹰必须要去见女孩的父母了,他要和女孩结婚。 猫头鹰来到了女孩的家里,因为自惭形愧,他一直都躲在阴暗的角落里。那是一个夜晚,火光并不能照见他。猫头鹰学问广博,见识不凡,女孩的父母问了他许多问题,也渐渐地被他的智慧所折服。 猫头鹰离开后,女孩的父母告诉女孩,他们相信猫头鹰会成为一位好丈夫,但他们也有一些担忧,因为猫头鹰始终都没走到光亮下。他们觉得,猫头鹰也许是在隐藏什么东西。 女孩和父母的谈话,被他的两个调皮的哥哥在隔壁听到了。他们很好奇猫头鹰为什么躲在阴影里,于是,他们密谋了一个计划,准备在猫头鹰下次来访时拆穿他的秘密。 (二) 清早,两兄弟跑去森林中拾柴。他们捡了一大堆的木柴,满载而归。但他们的母亲却觉得奇怪,因为兄弟俩平日里非常懒惰。当天晚上,猫头鹰又来到女孩的家里,与她的家人闲聊。 两兄弟在火上扔了几块木头。这些事沉重的橡木,燃烧起来火焰明亮。但猫头鹰仍旧躲在阴影里,刚好事火焰无法照亮的地方。 (三) 接着,两兄弟又把漆木的木柴扔到了火焰上。他们知道漆木燃烧时会噼啪作响,火花四溅。火光越来越旺,屋子里的阴影开始退去,猫头鹰的面目也逐渐变的清晰。女孩的父母被猫头鹰丑陋的长相瞎了一跳,远远地躲开了他。 突然,火花开始在屋子里迸溅,猫头鹰试图保护女孩,他背着火光紧紧地抱住她,并用自己的翅膀包裹住了她。火花溅落到猫头鹰的背上,在他的羽衣上灼烧出了黑色的斑点。 (四) 女孩的父母对两兄弟很生气,但这一故事也证明了猫头鹰对于他们女儿的爱。尽管猫头鹰的眼睛很大,面部很扁,无法让女孩的父母满意,但他们还是祝福了猫头鹰与女孩的婚姻。而猫头鹰的羽毛上,至今还留有火花烧灼出来的黑色斑点。
【图腾时代:长颈鹿为什么不能说话】佚名 文 守林动画 图 这个故事发生在世界的起源阶段,在造物主——也就是上帝创造了所有的动物之后上帝创造了所有动物之后,给了每个动物一个愿望。 “仔细考虑吧,平原上的动物们,”他说道,“我给你们每位一份礼物,请明智选择,因为你们都只会获得一份礼物。” 狮子抖抖鬃毛,抖抖它那强壮的肌肉,可是却没有动物注意到它。狮子自言自语道:“他们都不知道我有多凶猛。我应该要一个厉害的吼声,这样它们就会敬畏我了。”狮子走上前向上帝要了吼声。 “好吧,”上帝说,“这是你要的吼声。” 狮子张嘴大吼了一声,顿时地动山摇,几里意外的动物都为之一颤。猎豹听到吓坏了,它说道:“我必须要跑的很快,这样才能跑得过可怕的狮子。” “好吧,”上帝说,“给你瘦长的身体和强壮的腿,这样你就能跑的更快了。” 猎豹伸伸胳膊退,算是热身运动,然后一百米冲刺的速度跑开了。 鬣狗听到了狮吼声,又见识了猎豹奔跑的速度,他琢磨着,在狮子和猎豹的竞争下,自己如何才能捕捉到猎物。它说:“我要有一个团队,共同协商,齐心协力,捕获猎物。” “好吧,”上帝说,“这是你的团队,你们能够发出声音,相互交流。” 猴子听到了狮吼声,见识了猎豹的奔跑速度,又看到了鬣狗的庞大团队。它说:“我必须要有超长的胳膊和抓握力强的手脚,这样我就可以爬树,避开这些捕猎动物了。” “好吧,“上帝说,“这是你的长胳膊,给你灵巧的手,有了这宽大的手掌脚掌和长长的手指脚趾,你就可以轻易抓握树枝了。” 猴子立刻跑向身旁的大树,迅速攀爬到树顶,兴奋得直叫唤。 大象听到了狮吼声,见识到了猎豹得奔跑速度,又看到了鬣狗得庞大团队,目睹了猴子超强得抓握攀爬能力。它说:“我必须能够活得很久,有很好得记忆力,这样我的族群才能延续下去。” “好吧,”上帝说,“你会活得很久,并且能记住所有的事情。” 然后,上帝转头看着长颈鹿,问道:“你想要什么?” 长颈鹿思考良久,说道:“主啊,我希望拥有智慧。” “说的好,”上帝说,“愚人多话,智者寡言。” 长颈鹿看着上帝,什么也没说。上帝摸摸长颈鹿得脑袋,说到:“长颈鹿,你永远都不会说话,因此所有的人都能明白你的智慧。” 这就是为什么直到今天,长颈鹿见多识广却从不开口说话得原因。
【图腾时代:猎豹脸上泪线的来历】佚名 文 守林动画 图 我汇总了一些土著民族的传说或寓言,并绘制了插图。希望通过传播这些故事,从一个新的角度看待人与自然的关系。 不可否认,这个阶段的图腾崇拜,还是一种较原始的文明形态,但它在真诚的告诫我们要有“敬畏之心”,而这也是拥有信仰的前提。 在这个缺乏信仰,物欲横流到不堪的时代,这是具有启示意义的。猎豹脸上泪线的来历 ——祖鲁人传说 有一天,一个很懒的猎人,观望着一群瞪羚在水塘边吃草。他觉得天气太热了,不想打猎。突然,从他眼睛的余光里,看见什么东西在动。那是一只雌性猎豹,它也在观望着那群瞪羚。它拱起后背,准备行动,然后,像一个弹簧一样跳了出去。这一切,猎人在旁边都看在眼里,看着猎豹挑选了一只渐渐离群的瞪羚,然后扑了上去。 猎人惊叹于猎豹的速度和技能。猎豹杀死了瞪羚后,把它拖到茂密的草丛边。 猎人看到三只猎豹宝宝从草丛中走出来,开始共享美餐。猎人十分嫉妒,他也希望有人能给他提供一日三餐。突然,他想到一个办法。 猎人琢磨着,等今晚猎***出去喝水时,自己就去那片草地里,抓一只小崽回来。“我要训练这只小猎豹,让他专门为我捕猎,有了它,我就是部落里最厉害的猎人了。这只猎豹还很小,不会逃跑的。我只需要一只就足够了,它妈妈还有两个宝宝呢。”猎人这样想。 正如猎人所愿,到了晚上,猎***出去了。猎人悄悄钻进草丛,可是,捉走哪一只小猎豹好呢,他拿不定主意了。 “干脆把这三只都拿走吧,”他想着,“毕竟,三只肯定比一只强多了。” 于是,猎人把三只小猎豹都带回了家。 猎***回来后,发现它的孩子们都不见了,特别伤心,整天整夜的哭啊哭,泪水从脸颊上留下来,在脸上留下两道长长的黑线。 有个智慧的长者从旁边走过,听到了猎豹的哭声。 “你在哭什么,猎豹?”长者问道。 猎豹回答:“我出去喝点水,回来后宝宝们都不见了!” “我会帮你查明你的孩子们到底哪去了。”长者说到。 长者走到村庄,告诉村民他听到的一切。其中一个村民知道,是那个懒猎人偷走了小猎豹,因为他还到处吹牛来着。 长者听了很是生气。 他说到:“猎人必须自己打猎,不能让别人代劳,这不公平!猎人应该为自己的劳动成果感到骄傲。” 村民们对此表示赞同。他们找出懒猎人,要求他归还小猎豹。 猎***终于于宝宝们团圆了,它开心得不得了。然而,他脸上泪水留下的痕迹。却再也没有消失。
【图腾时代:我在人身上看到一个洞】佚名 文 守林动画 图 我汇总了一些土著民族的传说或寓言,并绘制了插图。希望通过传播这些故事,从一个新的角度看待人与自然的关系。 不可否认,这个阶段的图腾崇拜,还是一种较原始的文明形态,但它在真诚的告诫我们要有“敬畏之心”,而这也是拥有信仰的前提。 在这个缺乏信仰,物欲横流到不堪的时代,这是具有启示意义的。我在人身上看到一个洞 ——一个玛雅寓言 一个人孤独的坐着...... 悲伤浸透了他的身体。 所有的的动物都来到他身边说: “我们不愿看到你悲伤,向我们索要你所希冀的,你将得到它。” 人说:“我想拥有卓越的视力。” 秃鹰回答:“把我的眼睛拿去用。” 人说:“我想要变得强壮。” 美洲虎说:“你将会和我一样强壮。” 人说:“我渴望知晓大地的秘密。” 巨蛇回答:“我将一一告知。” 就这样,每个动物都回答了他。 人得到它们所有的天赋后,离开了。 猫头鹰对其他动物说: “现在人知道了很多事,也拥有了强大的能力。 我却突然感到恐惧了。” 鹿说:“人达成了所有的愿望。 他将停止悲伤。” 但猫头鹰说:“不。我在人身上看到一个洞。 那是欲望的深渊,他永远都不会满足。 这个深渊令他悲伤,令他索取。 直到有一天这个世界会说: “我已经一无所有,再也么没有什么可以赠与你了。”
【MAYA】【作品】制作一头《BBC 与恐龙同行》中的暴龙 含视频 各位好,我三年前在贵吧发了我的一个毕业作品,一部写实的三维动画短片《伴你同行》,也许有朋友记得。个人是动画专业,因正好临摹了一头BBC《与恐龙同行》中的暴龙,就分享一下,附上图片和视频。 所用软件:MAYA ZBrush Mudbox TopoGun PS AE 渲染器:Arnold MentalRay 视频链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav37183870&urlrefer=8e39fc45d3c075f042930f20ea6d6207BBC纪录片《与恐龙同行》于1999年在电视台播出,想必许多喜欢恐龙的朋友或是喜欢CG特效的朋友都有所耳闻。片中的电脑动画由英国“画面仓库Framestore”公司制作,该片获得艾美奖“最佳视觉效果奖”。 出于对片中恐龙造型的喜爱,我临摹了其中暴龙的造型。并从建模 雕刻 上色 材质 绑定 动画 渲染全流程还原这个角色。通过这个过程,也是对原作的进一步的观察与学习,从中获取的心得,也想和大家分享。为了保证模型结构的准确,以及方便后续绑定与动画。我先依据《普林斯顿恐龙图鉴》中的资料,建立了一个暴龙骨架的低模。高模的雕刻主要在ZBrush里进行,并先从头部开始。通过影片的幕后花絮,可以感到摄制组对暴龙这个角色的格外上心,为了满足片中特写的需要,艺术家额外雕刻了头部白模,替换之前较为粗糙的版本。与《侏罗纪公园》中充满力量的暴龙相比,BBC版本的暴龙有着很浓厚的欧洲哥特式风格,更暗淡的色调和棱角分明的头部。我甚至觉得,如果它走进蒂姆.伯顿的某部电影里,也不会有什么违和感。还原这个头部很有意思,因为在每一个角度下,头部都有棱角分明的结构。对于原作中足部的造型,我一直觉得有些奇怪,它只有趾尖的一部分着地。后来无意中在纪录片看到鸵鸟的足掌,觉得作者对暴龙的设计也是有意为之。在雕刻中,我依然还原了这一点。(鸵鸟的足掌结构)上色我在MUDBOX软件中进行,运用它强大的图层功能,绘制出颜色 高光 漫反射等贴图。 我在Maya中进行绑定。并依据真实的结构做了一套简单的肌肉系统,主要用来完成对腿部 颈部 尾部肌肉效果的模拟。面部的表情结合骨骼和BlendShape完成。渲染我尝试了两个渲染器。我通过资料得知,1999年的《与恐龙同行》使用的时MentalRay渲染器,它拥有真实的模拟生物体皮肤漫反射的效果,是当时流行的渲染方式。我在暴龙的循环走测试中,用的就是MentalRay渲染器。其他镜头的渲染,应用的是相较更新更快的Arnold渲染器。(最终的合成效果,视频里有) 最后关于《与恐龙同行》这部作品,我想说下个人的想法,随着科学研究的不断深入,《与恐龙同行》越来越多展现出当时科学认识的局限,这是在历史情况下无所避免的。但我仍想说声谢谢,感恩《与恐龙同行》的出现,在科普大众的层面有着不可估量的贡献。 在我心中,它仍是迄今最优秀的恐龙题材的纪录片。
CG制作一头《BBC与恐龙同行》中的暴龙 图文+视频 已有几年没在贵吧上发帖了,也许一些老朋友会记得我。个人是动画专业,因正好临摹了一头BBC《与恐龙同行》中的暴龙,就分享一下,附上图片和视频。观看视频: BBC纪录片《与恐龙同行》于1999年在电视台播出,想必许多喜欢恐龙的朋友或是喜欢CG特效的朋友都有所耳闻。片中的电脑动画由英国“画面仓库Framestore”公司制作,该片获得艾美奖“最佳视觉效果奖”。 出于对片中恐龙造型的喜爱,我临摹了其中暴龙的造型。并从建模 雕刻 上色 材质 绑定 动画 渲染全流程还原这个角色。通过这个过程,也是对原作的进一步的观察与学习,从中获取的心得,也想和大家分享。为了保证模型结构的准确,以及方便后续绑定与动画。我先依据《普林斯顿恐龙图鉴》中的资料,建立了一个暴龙骨架的低模。高模的雕刻主要在ZBrush里进行,并先从头部开始。通过影片的幕后花絮,可以感到摄制组对暴龙这个角色的格外上心,为了满足片中特写的需要,艺术家额外雕刻了头部白模,替换之前较为粗糙的版本。与《侏罗纪公园》中充满力量的暴龙相比,BBC版本的暴龙有着很浓厚的欧洲哥特式风格,更暗淡的色调和棱角分明的头部。我甚至觉得,如果它走进蒂姆.伯顿的某部电影里,也不会有什么违和感。还原这个头部很有意思,因为在每一个角度下,头部都有棱角分明的结构。对于原作中足部的造型,我一直觉得有些奇怪,它只有趾尖的一部分着地。后来无意中在纪录片看到鸵鸟的足掌,觉得作者对暴龙的设计也是有意为之。在雕刻中,我依然还原了这一点。(鸵鸟的足掌结构)上色我在MUDBOX软件中进行,运用它强大的图层功能,绘制出颜色 高光 漫反射等贴图。 我在Maya中进行绑定。并依据真实的结构做了一套简单的肌肉系统,主要用来完成对腿部 颈部 尾部肌肉效果的模拟。面部的表情结合骨骼和BlendShape完成。渲染我尝试了两个渲染器。我通过资料得知,1999年的《与恐龙同行》使用的时MentalRay渲染器,它拥有真实的模拟生物体皮肤漫反射的效果,是当时流行的渲染方式。我在暴龙的循环走测试中,用的就是MentalRay渲染器。其他镜头的渲染,应用的是相较更新更快的Arnold渲染器。(最终的合成效果,视频里有) 最后关于《与恐龙同行》这部作品,我想说下个人的想法,随着科学研究的不断深入,《与恐龙同行》越来越多展现出当时科学认识的局限,这是在历史情况下无所避免的。但我仍想说声谢谢,感恩《与恐龙同行》的出现,在科普大众的层面有着不可估量的贡献。 在我心中,它仍是迄今最优秀的恐龙题材的纪录片。
CG制作一头《BBC与恐龙同行》中的暴龙 图文+视频 各位朋友好久不见,距离我上次发帖已是2015年的事了,内容是我当时的大学毕业短片《伴你同行》:一部恐龙题材的写实三维短片,也许有朋友记得。最近我在上班之余又做了一头恐龙,是临摹BBC《与恐龙同行》中的暴龙。现在分享一下,附上图片和视频。 视频链接: BBC纪录片《与恐龙同行》于1999年在电视台播出,想必许多喜欢恐龙的朋友或是喜欢CG特效的朋友都有所耳闻。片中的电脑动画由英国“画面仓库Framestore”公司制作,该片获得艾美奖“最佳视觉效果奖”。出于对片中恐龙造型的喜爱,我临摹了其中暴龙的造型。并从建模 雕刻 上色 材质 绑定 动画 渲染全流程还原这个角色。通过这个过程,也是对原作的进一步的观察与学习,从中获取的心得,也想和大家分享。为了保证模型结构的准确,以及方便后续绑定与动画。我先依据《普林斯顿恐龙图鉴》中的资料,建立了一个暴龙骨架的低模。高模的雕刻主要在ZBrush里进行,并先从头部开始。通过影片的幕后花絮,可以感到摄制组对暴龙这个角色的格外上心,为了满足片中特写的需要,艺术家额外雕刻了头部白模,替换之前较为粗糙的版本。与《侏罗纪公园》中充满力量的暴龙相比,BBC版本的暴龙有着很浓厚的欧洲哥特式风格,更暗淡的色调和棱角分明的头部。我甚至觉得,如果它走进蒂姆.伯顿的某部电影里,也不会有什么违和感。还原这个头部很有意思,因为在每一个角度下,头部都有棱角分明的结构。对于原作中足部的造型,我一直觉得有些奇怪,它只有趾尖的一部分着地。后来无意中在纪录片看到鸵鸟的足掌,觉得作者对暴龙的设计也是有意为之。在雕刻中,我依然还原了这一点。(鸵鸟的足掌结构)上色我在MUDBOX软件中进行,运用它强大的图层功能,绘制出颜色 高光 漫反射等贴图。 我在Maya中进行绑定。并依据真实的结构做了一套简单的肌肉系统,主要用来完成对腿部 颈部 尾部肌肉效果的模拟。面部的表情结合骨骼和BlendShape完成。渲染我尝试了两个渲染器。我通过资料得知,1999年的《与恐龙同行》使用的时MentalRay渲染器,它拥有真实的模拟生物体皮肤漫反射的效果,是当时流行的渲染方式。我在暴龙的循环走测试中,用的就是MentalRay渲染器。其他镜头的渲染,应用的是相较更新更快的Arnold渲染器。(最终的合成片段,视频里有) 最后关于《与恐龙同行》这部作品,我想说下个人的想法,随着科学研究的不断深入,《与恐龙同行》越来越多展现出当时科学认识的局限,这是在历史情况下无所避免的。但我仍想说声谢谢,感恩《与恐龙同行》的出现,在科普大众的层面有着不可估量的贡献。 在我心中,它仍是迄今最优秀的恐龙题材的纪录片。
CG制作一头《BBC与恐龙同行》中的暴龙 图文+视频 好久不见,距离我上次发帖已是去年的事了,内容是我为2017年7月29日“世界老虎日”所做的动画短片《守林》,也许有朋友记得。最近我在上班之余又做了一头恐龙,是临摹BBC《与恐龙同行》中的暴龙。现在分享一下,附上图片和视频。 视频链接: BBC纪录片《与恐龙同行》于1999年在电视台播出,想必许多喜欢恐龙的朋友或是喜欢CG特效的朋友都有所耳闻。片中的电脑动画由英国“画面仓库Framestore”公司制作,该片获得艾美奖“最佳视觉效果奖”。出于对片中恐龙造型的喜爱,我临摹了其中暴龙的造型。并从建模 雕刻 上色 材质 绑定 动画 渲染全流程还原这个角色。通过这个过程,也是对原作的进一步的观察与学习,从中获取的心得,也想和大家分享。为了保证模型结构的准确,以及方便后续绑定与动画。我先依据《普林斯顿恐龙图鉴》中的资料,建立了一个暴龙骨架的低模。高模的雕刻主要在ZBrush里进行,并先从头部开始。通过影片的幕后花絮,可以感到摄制组对暴龙这个角色的格外上心,为了满足片中特写的需要,艺术家额外雕刻了头部白模,替换之前较为粗糙的版本。与《侏罗纪公园》中充满力量的暴龙相比,BBC版本的暴龙有着很浓厚的欧洲哥特式风格,更暗淡的色调和棱角分明的头部。我甚至觉得,如果它走进蒂姆.伯顿的某部电影里,也不会有什么违和感。还原这个头部很有意思,因为在每一个角度下,头部都有棱角分明的结构。 对于原作中足部的造型,我一直觉得有些奇怪,它只有趾尖的一部分着地。后来无意中在纪录片看到鸵鸟的足掌,觉得作者对暴龙的设计也是有意为之。在雕刻中,我依然还原了这一点。(鸵鸟的足掌结构)上色我在MUDBOX软件中进行,运用它强大的图层功能,绘制出颜色 高光 漫反射等贴图。 我在Maya中进行绑定。并依据真实的结构做了一套简单的肌肉系统,主要用来完成对腿部 颈部 尾部肌肉效果的模拟。面部的表情结合骨骼和BlendShape完成。渲染我尝试了两个渲染器。我通过资料得知,1999年的《与恐龙同行》使用的时MentalRay渲染器,它拥有真实的模拟生物体皮肤漫反射的效果,是当时流行的渲染方式。我在暴龙的循环走测试中,用的就是MentalRay渲染器。其他镜头的渲染,应用的是相较更新更快的Arnold渲染器。最后关于《与恐龙同行》这部作品,我想说下个人的想法,随着科学研究的不断深入,《与恐龙同行》越来越多展现出当时科学认识的局限,这是在历史情况下无所避免的。但我仍想说声谢谢,感恩《与恐龙同行》的出现,在科普大众的层面有着不可估量的贡献。 在我心中,它仍是迄今最优秀的恐龙题材的纪录片。 谢谢~
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在贵吧潜了一段时间,想跟大家谈一下感想,望以后多交流 这几天中央纪录频道播出了一套译制片《动物生存指南》,讲述了在全球变暖这一大背景下各地区生态环境的恶化,给本就不乐观的濒危物种雪上加霜。 曾几何时,我很在乎野生动物的状况。但回头看来,那是我更像是一个多愁善感的热血青年。许多事情、许多事物的内在联系是要靠不断与人交往、不断了解社会才能领悟的。 (个人觉得保护动物的问题,给许多问题一样,归根结底还是讨论我们自己——对‘人性’的定位:人类是应该以强者的姿态获取利益?还是以仁者的姿态同情弱者?到头来是在讨论人性本善还是性本恶的问题。) 个人觉得,这些纪录片在面对官方、面对政府、面对资源开采集团、面对大众、面对良心已是尽力了,他向我们展示了真实现状——刻不容缓而又注定失败的生态恶化。 而然后呢?谁来负责?谁来改变?我觉得不是国家,不是政府,不是集团,而是我们老百姓,我们的生活和消费方式。只有我们有责任有勇气改变,才能从本质上改变人类对环境的影响。纪录片制片商只是社会的一小部分,他们的精力在做完本职工作后以所剩不多。 他们已经做了自己该做的。剩下的,就要靠我们的了。我不信捐款、也不信宣传。曾有想奔赴前向当志愿者的想法,但在周围人看来是那么不合实际(本身也是一个很冲都得举动)。 我想我们能干的。就是管好自己。有计划的生活。有勇气、有美德去寻求事实。过尽量充实有低碳的生活。不用告诉或倡导其他人,管好自己就行。
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