Poison丶毒药0 Poison丶毒药0
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【吧主教你玩刺客】新版刺客大致思路及加点概览 寡人今天玩了一天。大概的思路及加点寡人已经有些眉目,可能不正确,没关系,拿出来给大家分享下。话说今天看到势力频道及喇叭上各种刺客的吐槽简直欢乐。在吧里的吧友们,你们也不要争论到底是加强还是削弱了,这样,我给个结论。确实是削弱了。为什么我敢这么说?原因有以下几点:1.拿之前版本的刺客和现版本刺客进行对比。不管以后是否对刺客的技能熟悉,不管大神们以后能否打破神话,显而易见的是之前版本的的刺客可以说是相当安逸,甚至可以说是无脑。现版本刺客明显需要更好的操作与反应。增加了刺客的操作难度,不就是变相的削弱么?这我相信无可辩驳。 2.有一个问题,吧友们一直争论不休。就是输出的问题。ok,这里我们要说到输出的方式。先说之前版本的刺客。拿我自己的刺客来说,改版前,刺心暴击伤害稳定在5500左右。在副本中输出的连续性有保证。能够持续稳定的进行输出,哪怕怪在一直捣乱。现版本,刺心伤害有所削弱。基本上稳定在4800左右【同隐身状态】。这里雷电杀对刺心有补正。雷电杀的伤害也和刺心差不多,甚至感觉比刺心伤害还高那么一点点。可是存在一个致命问题,爆发很高没错,但一定存在断层。就是现身的问题。左键叠毒的阉割和如何隐身成了难题。隐身才能爆发。现身的雷电杀和刺心只能在有5毒的情况下才能打出接近隐身的伤害。除了吹毒之后我实在想不出有什么办法能秒叠5毒。现身状态下的刺客生存力实在不如其他职业,这也导致了现版本刺客的输出环境的恶劣。输出环境的恶劣会影响到刺客的输出能力。所以,即使说现版本刺客的输出高于之前版本是不正确的。即使是说高,那也不会高出几个档次。综上所述。操作难度加大,输出又不见得比之前高多少,故结论:削弱。 荣寡人喝口热翔,接下来是本贴正题。
【公告】服务器互通计划(伪合服) 我觉得这个所谓的服务器互通计划就是合服。他在偷换概念。以下是官网公告原文: 亲爱的灵芝们: 伴随着资料片和新区的开放,又一个振奋人心的消息到来:服务器互通计划将登陆剑灵,即意味着不同服务器之间的势力互通和跨服势力战即将成为现实。 什么是服务器互通计划? 通俗地讲,服务器互通计划是在游戏现有跨服系统基础上的进一步技术升级。通过该系统,两个不同服务器之间可以实现真正意义上的无缝互通,将跨服从副本扩展到野外。玩家在野外也能够互相看到、组队、互动,找到同一势力的小伙伴共同完成任务、开展势力战,或者加入同一门派,直观感觉就像在一个服务器里一样。 为什么要推出服务器互通计划? 随着风毒龙的上线和野外势力战的白热化,玩家们对野外战斗体验和势力平衡度的要求有了大幅提升。虽然剑灵目前的跨服系统已经从拍卖行、副本到比武全面覆盖,但仍无法解决部分服务器野外势力战不平衡、风毒龙不好打、挑战顶级副本组队困难等问题,导致这部分玩家无法很好地体验游戏内容。 因此,我们希望借助服务器互通系统提供更多的玩家沟通渠道,平衡各服务器的状态,加强各服务器之间的交流,为目前人数较少的服务器的玩家以及人数较少的势力的玩家带来更加平衡和便捷的游戏体验。让玩家有更多的机会来组织团体活动和面对面互动,营造一个更良好热闹的游戏氛围。 服务器互通和跨服系统的区别是? 服务器互通系统更加自由,限制更少。除了副本和比武外,玩家们在野外也可以和不同服务器的玩家直接进行势力战,一起组队升级和完成任务,并且加入同一个门派;可以结交更多新伙伴并且直接聊天;可以体验到更热闹的游戏氛围。 但服务器互通是同一大区下特定服之间互通,而跨服是大区下全服互通。 哪些服务器将会实现互通? 目前只有同一个大区之下的服务器才能实现互通,我们会对服务器的具体状况(例如现有的人数、势力分布、职业分布情况等)进行详细评估后进行安排,并动态调整配对方案。 服务器互通系统上线后会有什么其他影响? 没有任何影响,我们希望尽可能不打扰玩家,为灵芝提供良好的无缝体验,除了能在游戏中看到更多玩家外,您几乎无法察觉到其他不同。 -登陆游戏时,还是选择原来的服务器进入。 -无论是充值、参与官网活动、兑换礼包等,您都依然需要选择角色原来的服务器。 服务器互通计划的上线时间是? 我们将会在6月3日、6月4日试行一个大区(网通二区)的服务器互通系统,并预计在6月10日-6月12日期间完成剩余大区的操作。在此期间相关大区需要停服维护,其他大区不受影响,可正常进行游戏。详情请关注官网的相关公告。也希望大家给出意见和建议。 关于大服务器计划和更多游戏内容的建议和意见,欢迎灵芝们前往官方论坛反馈。 官方论坛 再次感谢所有灵芝一如既往的支持! 《剑灵》运营团队
【玩了一整天的激战2】说说感想 先给结论:渣游戏。别入坑。 玩了一整天,到了20j了。这个游戏槽点太多。我来一个一个喷。 首先,进入游戏,在创建角色界面,一般的创建角色你们脑补一下。而激战2的创建角色就像过场动画那样,这就直接导致了寡人以为这是过场动画而非创建角色,然后,直接点得最后一步,然后系统就给我默认了一个角色,害得寡人玩了半天才发现不对劲,又回去重建的。。 第二,某些过场动画不能ESC!这让我十分蛋疼! 第三,新手引导什么的几乎没有。只是一开始教了点基本操作,而且是那种常规网游的那种WASD那种教程。 第四,最大的坑!买断制?我可以说脏话么?什么是买断制?一次性付费,游戏内不再道具收费。最起码这是我认为的。我也相信是大部分玩家这么认为的。我一进游戏第一件事情就是先找有没有类似于剑灵商城那样的存在。结果,我呵呵了。果然有!而且提供软妹币的充值。也有类似于剑灵汇丰行一样的地方,金币与里面的钻石互相可以兑换。这特么立马让我对这游戏失去了百分之80的兴趣。哦对,里面有爵位系统,就是和剑灵会员等级制一样一样的。自行脑补。 ok,我就拿剑灵来和激战2来比了。 第五,那画质!十分复古,这么说吧,wow的画质都比激战2的要好。当然,我不是说wow怎么样。你想,wow是什么年代出的?激战2呢? 第六,引以为豪的动态事件系统。这个我要重点说。在我脑海中的动态事件是什么样的?就有点像触发隐藏任务那种。就是说,你在做一件什么事,然后触发一系列的事件。而激战2是什么?你做与不做,动态事件就放在那里,。你只要进入那个区域,立马触发,而且,在没有动态事件的区域他会在右上角提示你哪里哪里你该过去看看什么的。这分明是在偷换概念。什么动态事件?分明就是一大堆支线任务而已。。。注意!!而。。。已。。。 第七,技能系统!我想说脏话!技能分为三类,自身技能,武器技能,装备技能。武器技能又分好多类,不一一啰嗦。关键,技能点还只能加自身技能,而依我现在的理解,自身技能都很鸡肋!!很鸡肋有木有!武器技能虽然分为很多类,可每类只有5个技能,只能用一类,与你主手和副手武器有关!这就导致了看似技能很多,可就一两个技能能用的局面。如果让你去杀怪物也好,杀人也好,你只有1-2个技能能用,你怎么想。好吧。我只是玩的潜行者。 我歇歇,等下继续吐槽。
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