xuzhao84
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国际贸易学硕士,产业经济学博士生
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想做个简版三国志那种历史模拟游戏,想在npc角色AI方面创新一下 传统的三国志游戏里感觉npc势力和武将的行为模式过于简单,没有文化特色。正好我最近研究信息不充分条件下的决策问题,感觉可以结合一下,让三国志这类游戏里的角色看起来更真实。比如NPC势力或武将在选择结盟,战争的时候,进攻或者进攻是两个选择,进攻可能打胜仗也可能大败仗,打胜仗可以占地盘,抢钱粮会有收益,打败仗会损失钱粮,兵力,有的势力可能需要考虑打仗的政治影响,比如对于曹操来说,打得对象是董卓可能有额外的政治收益,打袁绍可能有额外的政治损失。对于其他势力来说可能政治收益会不同。一个势力或者一个势力的君主在考虑要不要开打的时候,其ai中需要考虑的因素可能不同的,可以通过设计不同的君主文化背景进行差异化设计。比如汉室宗亲的实力君主和黄巾军出身的势力君主在进行要不要打仗的决策时,考虑的因素就可以有不同的设计。这样对于玩家来说, 虽然看起来不同势力表现出来的行为都是打了,或者没打,但是时间长了就能感觉到不同势力的行为模式是不一样的,如果发现了其中的规律,策略性的加以运用,就能在游戏中体验合纵连横的乐趣。
指挥官抱怨贴 昨天指挥一局进攻图,打到最后一个点,黑圈在左路,我们的主力部队三四个队跑到中路去了,右路也有两队,在左路打正面的就两队左右波动,我叫中路和右路来打正面也没人听,我那个左路前沿据点被对面坦克炸掉好几次,我补了能有5次吧,然后有一段时间我在房子里给对面坦克和步兵标点,我这边儿的步兵都在我身后,也没人打我标点的坦克和步兵。我们这边倒是有个重坦在正面,打中了对面重坦一炮,不过没死,退走了。后来我们这边的重坦也挂了。我就感觉现在的队伍很多时候只能打打顺风局,缺少攻坚的意志和决心。 然后我不太理解为什么那么多队喜欢在远离主战场的地方打,而且有空投补给在地上了,叫起个红区据点也起不来,感觉就是正面强攻不参加,一大帮人大打侧翼还打不进去,也没有起据点的意识,还不听指挥。
开机器人暖服有必要吗? 我感觉现在好多服务器开机器人把人数调到96,97,进服务器一看30个人左右,也不开打。对于我这种随便找个服务器打一下就行的人来说,这么搞就很浪费时间啊,以前没搞机器人虚增服务器人数的时候,我可以根据实际人数决定要不要挂机等着,或者敲敲锤子,着急开打就直接去外服。现在点进中文服务器就像开盲盒一样。人少点也不怕,哪怕10对10呢,能先打着也行啊,还都要停战暖服就很没意思,一边打一边等进人不行吗?
感觉最近越来越多的队长不听指挥了,为什么? 如题,出什么事儿了呢?以前步兵队长们听指挥的怎么6个里也得有3-4个吧,现在感觉有1-2个就不错了,也不是没麦,有的还解释两句为啥不听,有的干脆不做任何反应,就自己玩自己的。没人愿意守防守点黑圈,进攻据点也得有多一半的时候队长围着空投绕来绕去就是不起,也联系不上。
步兵小队队长组织进攻心得 步兵小队的队长要实现有效的进攻,离不开小队成员的有效支持。无论攻防图还是冲突图,进攻的目标都是攻入对方黑圈。但作为小队长,目标不仅仅是自己进入黑圈,还应该把本方主力部队带入黑圈,这就需要有效放置哨站和据点。 进攻的第一步是看地图,规划进攻路线。地图上从我方蓝区到对方黑圈可以有多条进攻路线,包括正面最短进攻路线,侧翼进攻路线和绕后路线。有些红区黑圈位置非常靠后,就没有真正意义上的绕后进攻路线了。 所谓进攻路线,关键是距离较短的掩体。包括房子,战壕。因为这些掩体放置哨站更不容易被敌方驾死。小队成员复活后,可以依托掩体反击对方。 选择了进攻路线之后,小队长就要发动队员选补给兵,建立蓝区的出发据点,一般是找正面进攻路线或侧面进攻的蓝区红区交界的蓝区掩体(红区掩体容易被敌方远距离压红失效,使用价值比较低)。有时蓝区被敌人散兵控制了,就需要组织小队队员一起上,强行抢先蓝区第一个据点位置。 第一个进攻据点起好后,需要队长对形势进行判断。如果据点附近没有敌人,这一条进攻路线都没有敌人重兵防守,那就快速推进到距离红区黑圈附近最近的掩体放哨站。不要到黑圈里放哨站,万一里边有守军,哨站很容易被踩掉。放完哨站不要急着进圈,尽量等小队的队友都到了再进圈。如果进圈拉不动点就固守哨站,等待其他小队支援。不然贸然强攻,小队送一波人头后,对面反冲容易踩掉哨站,前功尽弃。 建好第一个进攻据点后,如果对面有人防守,进攻路线受阻,那就集合队员,逐个掩体进攻。这个过程应该是小队进攻战术的核心过程。烟雾弹,手雷,炸药包轮番使用,如果对面守军组织程度不够是挡不住的。但是如果对面是敌方主力部队,有兵力优势或者有坦克助战,小队就应该以防守我方哨站,据点为主要目标。吸引敌方兵力,为其他方向的友军进攻创造条件。 很多时候,你的小队在正面进攻遇阻后,友军小队侧面进攻会取得进展,并逐渐吸引敌方主力部队转移注意力,而你的进攻路线上的阻力会变小,你的援军逐渐增多,这时就可以恢复小队的进攻态势。所以不要轻易放弃自己的进攻路线,遇到挫折时可以先坚守一会儿。 由于基地炮的存在,所有小队扎堆进攻一条进攻路线通常是行不通的。多线进攻很有必要。这更多需要指挥官进行规划,小队长应该尽量配合。同时,最为步兵队长应该根据我方兵力部署位置和地图进攻路线情况选择合适的进攻路线。特别是在冲突地图,应该优先选择攻防兼备的正面进攻路线,如果正面我方兵力已经很多,就应该开辟侧翼进攻路线和绕后路线。 最后,进攻路线应该尽量选择相对开阔地形上的相聚较尽的若干掩体跳跃性进攻。开阔地形上的掩体,一旦被我们的小队占据,敌方步兵很难夺取。进攻路线上掩体距离较近(不到100m)则可以通过烟雾弹掩护小队冲锋占据下一个掩体,距离太远就很难或者过去。
这个吧怎么这么安静啊? 文化经济学没人关注的吗?
论防守图第二区域守防守GR的重要性 最近打防守图感觉很多时候工兵都是先去倒数第二个黑圈修攻势,反而前线的第二个个黑圈修工事的不多。我猜原因可能是后方安全工兵可以修得比较从容,开补给卡车距离近也比较安全。 但是我的看法是前线第二格黑圈附近那个10s复活的系统GR其实是整张地图对防守方最具有战略价值的(对进攻方也差不多)。应该第一时间修板子(障碍)进行保护。跟对面的坦克抢时间,能在路口修反坦克大门(三角架)更好,附近路口拐角多埋反坦克雷,有条件的起反坦克炮架住通往防守点黑圈各条主路,筒子兵也可以在附近埋伏,对敌方大举进攻时的防守非常有好处。 这个系统GR除了复活快,还可以不怕轰炸和坦克炮,只能手拆(可能三公斤也行吧,我没试过),比指挥官和队长起的据点好太多了。非常值得安排一到两个步兵队在视线内隐蔽防守。
如果队长要求你配合他从正面公路强攻黑圈 如果队长要求你配合他从正面公路强攻黑圈,而正面敌军火力强大,很难前进,你会听吗?为什么?
为什么多数人不喜欢在黑圈里防守? 我指挥玩得比较多,经常遇到的情况就是指挥频道问队长们愿不愿意防守,多数情况没人吱声,偶尔有队长愿意主动防守的我都会很高兴。而且如果有2到3个队长愿意防守一般都能赢。没人防守的一般都会掉点,掉一次点之后愿意防守的人会变多,然后有时候能反攻取胜。 我不当指挥的时候经常就是我开队防守,多数情况下队里的兵会跳据点去线下。偶尔有工兵支援兵能在防守点拉铁丝网我就很开心。 为什么多数人不愿意提前守黑圈呢?(掉点再回的不算)
小调查:队长让守op的话你会听吗?为什么? 如题
武大郎问题 在现行法律条件下,如果潘金莲邀请西门庆到家里做客并发生性行为,被武大郎回家后发现,要求西门庆离开,西门庆表示受到了潘金莲的邀请拒绝离开,潘金莲也表示西门庆不需要离开。此时,如果武大郎将西门庆打成重伤,西门庆离开后向法院起诉武大郎故意伤害,法院会怎么判?
讨论一下步兵小队进攻思路 思路1:看地图选最近的一条有路的路线进攻,小队成员集中,掩护op推进,以房子为点,逐点争夺。 思路2:把op放在隐蔽的地方,小队分散渗透进攻。 思路3:跟着大部队走,哪人多往哪走,沿路搜索敌人。 我想按着思路1打,但是感觉对小队的控制力不够,实现不了。思路2是以前我的主流打法,基本不需要跟小队成员沟通。思路3是今天新想到的有利于集中优势兵力吧。大家以为怎么进攻比较好?
关于机枪手的战术地位
论人间地狱hll里机枪手在小队中的核心地位 题目:为什么机枪手应该成为步兵小队的战术核心 主要观点:机枪手是步兵小队的战术核心,小队其他成员应该配合机枪手行动 理由:机枪手是小队的持续的稳定的强火力输出; 小队其他成员的配合思路: 1.队长放哨站应该考虑机枪手是不是方便架枪,压制重要路口和区域 2.医疗兵应该重点救援机枪手,并在周围放哨; 3.突击兵,步兵,进攻时可以在机枪的射击视域里进攻,防守时可以在机枪手附近巡逻,提供信息; 4.反坦克手除了反坦克还可帮机枪手压制对方机枪手; 5.补给兵和工兵可以在野外搭建临时架枪的障碍; 实现了小队配合后,以机枪手为核心的步兵小队就可以实现对重点区域的控制,并支持指挥官的攻防战略。
【心理咨询】求教:心理学有没有对人们不同思维方式的研究 今天突然发现自己思考问题的方式跟别人不太一样。感觉自己的思维方式更像是按成文法做事儿,别人的思维方式更多的像是按判例法做事儿。似乎别人在解决问题时第一反应是模仿,我在解决问题时第一反应是从问题本身开始做逻辑推理。在别人看来,我所思考的那些问题都是对解决问题没有实际帮助的废话。 有没有心理学的高人能给讲一讲心理学对这现象是怎么说的?多谢啦
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