暗影夜猫 Cukgung
我将飞蛾扑火至油尽灯枯
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想吐槽点奇人奇事 上次我发帖提到的那个奇葩团长,他群里还有一些奇人,今日总算领教过 在2-3月期间,刚刚入那个团,里面大部分人不认识,当时主要打雾神,其中有几波团是群友把某个奶爸挂在群里,说这个奶爸进图不加buff,梦游一样;一开始觉得可能有什么误会,之后几乎每周打团都有陆陆续续提到某某奶不加buff,这个群人比较多,一开始不知道这个不加buff的奶其实来来去去都是同一个人。 其中一次,我就说,会不会被人盯上故意搞事,然后团长就说“不是的,他就是这样的” 又有一次,刚刚好组到这个奶爸,又是不加buff的,我以为是野人,就截图上群说“这个奶爸来搞事”,然后团长还是一模一样的回答“不是,他就是这样,不是故意的” 我当时就留了点印象,后面有几个月不去打雾神了,因为开了人造神团。 直到今晚,打紫神殿不够人,就去群里喊了人,来的恰恰就是这个奶爸。他几个奶都有,他划了一波之后,开了一个1.3的奶萝,然后又开始进图不加buff,我这时才想起他就是当时那个不加buff的奶爸 虽然后面催了他上buff,但是大家基本都猜到了,都是烫脚当死命用的了,我打到灾鸟哪里就默默退出放弃任务。 我更好奇,从2月份被挂到4月份,他貌似就相当于一个自动重置的电脑系统,第二周当无事发生一样,依旧进图不加buff等着被人骂,直到今日还是这样,这是什么原因导致的?
保守估计,魔道可能稍弱女气功 自人造神团本以来,如今大大小小10场战斗体验总结一番当下版本职业强度 版本初期就处在风口浪尖的女气功目前热度非常高,所以一直想找个机会看看在相同的情况下这个幻神职业如何表现,与女气功打了两波,确实感觉强得有点离谱。 以下是最近一波团的分析 人造神困难,黄队,我们依旧常规配置2c1混1奶,这次主攻海伊德1-2阶段,开局直接开3打绿老头,然后马上进入海伊德,5分钟结束战斗站甲板观摩绿队solo纳波尔,期间另一个c(女气功)有两次失误,但是很快被奶妈救起来,相当于打满全场。然后就是具体配置,奶妈站街2.4左右细节太多就不说了,主要就是这个气功是5557特色宝珠+24年国庆光环的,而这些我都缺,但是综合对比起来的话,气功的特色打造比我强12%,但我是红11传世太初武器,比气功的制式强6%,12-6=6%强度逆差 然后我是史诗5红10黄金乡,气功是太初龙战套,逆差10% 我4件史诗通宝贴膜+1史诗套装贴膜,气功是5件套装,每件强度差4%,这里强度顺差16% 史诗装备多3件,每件强2.7,强度顺差8% 装备打造综合差距就是8+16-6-10=8%顺差 然后为了保守起见,一是我是小技能续航流,加上气功是高容错职业,二是气功的输出逻辑较为平滑,比魔道有更大优势,所以我认为这波团魔道应该额外多打10%伤害才算公平 综合以上,8%顺差+10%额外修正=18%的强度顺差,所以这波团魔道伤害是气功的1.18倍才算两职业持平 再来看看伤害 海伊德两个阶段血量是4.7+7=11.7w亿 我两个阶段一共打了4.6w亿占比39%,气功3.97w亿占比34%,39/34=1.147,达不到预期的1.18,所以差距还是明显最后聊点其他,当前版本给我的直观感受,就是职业差距是极为巨大,部分拿剑的职业,伤害真的不忍直视,如果是野团,打成什么样我都不作参考,但是这小团体基本都是全困难机制的高手了,主要原因可能是部分职业对团本适应性不够强,当下版本,魔道能更好发挥灵活性强的优点,而缺点是爆发不足,气功胜在爆发较强,同样旅人也是与气功差不多,遇到这两个职业,伤害难以拉开差距
新版本vp个人实地测评初步结论 看我的表情包就知道 这次几乎连口汤都喝不上 首先是 1.冰车,两个形态废中废,临上线还挨削一刀,导致每秒伤害打5折,彻底成为最无用技能,下下下下↓↓等技能 2.电兔,护石删除之后,补偿的数据依然是等同护石数值的超低CD秒伤,无论1-2形态都难改低伤本质,在删除护石的3个栏位枷锁之后,解放了很多中小技能导致竞争力不足,优先级为下等技能 3.火炉,火炉这次2形态脱手算是其中一个利好,让难以发挥的火炉更加灵活,但是要注意火炉输出时间较长(加上炉碳还有一堆莫名其妙的怪面),意味着每秒伤害偏低,实战还得往低一点预估,至于1形态可以增加每秒伤害,但1形态是原地踏步,优先级中等 4.糖拍,糖拍削弱,实测之前护石的10%CD直接删除不补偿数值,两形态乏善可陈,优先级中等 5.电塔,2形态点一级做无敌用,1形态伤害并不优秀,类似火炉,但是比火炉低30%左右伤害,属于下等技能都烫手那种 6.反重力,乏善可陈,增加滞空能力,伤害比电梯略高,比火炉略低,属于下等技能 7.旋转扫把,形态1脱手可以尝试使用,熟练提高命中率CD秒伤远高于反重力,与火炉差10%,中规中矩,可以算中等技能 8.大拍,大拍1形态会刷新小拍,这两个组合伤害还算较强,缺点是sp消耗过多,不过由于大多无色技能费拉不堪,导致sp问题不算紧张,三拍伤害应该在刨冰机到火炉之间?2形态未测试,综合算中等技能 9.刨冰机,刨冰机直接用1形态,2形态需要7秒准备,拆东墙补西墙,伤害属于上等,必选项 最后,花费大量时间观摩其他职业的vp表现,其中剑帝尤其亮眼,这种极具爆发力的大技能堪称恐怖,还有更多职业吃上这波vp红利,明明这个版本删除了两个对于魔道不利的技能系统,续航能力已经显著提升,却又要面对新晋超一线的大山⛰️这何时到头?
7.0,是人造神困难黄队主C?首月人造神团本浅谈 随着今周人造神团本的收尾,首月的开荒体验宣告结束 来讲下魔道学者在上次加强5%之后在新团本的体验吧 由于装备较差(史诗2)首周无缘开荒困难团,二周目搭上困难车(史诗4,名望6.9)在绿队当观光团 第一周名望6.5,在普通团绿队带两个加起来打一半输出的副c(大概6.2-6.3之间),总体输出有点乏力,因为绿队通常奶都是惨不忍睹那种所以生存压力稍微有点大 二周目换困难团打绿队(名望6.9) 毫无意外,一样的配方,两个6.5-6.6之间的副c,打一半输出,我打剩下一半,但是困难团的奶比普通好不少,起码奶妈都有2.2起步,而且我已经换了传世羊杖,起初我是不喜欢羊杖的,因为不能飞可能导致缺乏滞空能力,导致保命能力下降,但是第一波团之后我就发现滞空能力在纳波尔需求不高,而且传世武器输出更高,加上羊杖有盾有减伤,所以第二周打得顺风顺水 这就导致后面两周,团长看我在机制里面来去自如,把我丢上黄队去打副c,第三周已经史诗5加通宝史诗贴膜,有7.0+名望,实力大涨 三四周,黄队是机制队,与我组队的另一个C是某鯮,见到高我3000+名望,就说“虽然你很弱,但好在我很强”我就说,谁输出低谁就得洗脚 总体比较顺利,2.3的奶妈,入图一波3差不多直接带走内娅默了,黄队也有半个划水位的(6.6的c),差不多能打20%多的输出,但是我打两周发现,我经常输出是最高的,40%+,除了太阳期间,dps就没有比我高的时候,这可能也是输出环境恶劣对近战职业的缺点吧。 主要的图基本都打过,纳波尔一二阶,内娅默一二阶,还有海伊德二阶收残血,都比较方便打输出,熟悉机制的话魔道在纳波尔还是游刃有余的
啊啊啊!气死我啦!气死我啦! 今晚真的又加深我对广西区的刻板印象,虽然我也有几个老群友是广西区的。 这么多年了 又一次被打崩心态 为什么要这样对我 我只想安安稳稳的混个团,好好抚养五妹小奶萝,太难了,库鲁西 我那个流水团的团长,本来就是不太靠谱的人,之前维纳斯第二周,让我那5.1的奶妈带他4.2的混子打二阶 我当时无语,一个5.1一个4.2的开二阶段维纳斯?我都不敢想会进来些什么牛鬼蛇神,我说这队伍根本不可能开起来,他说等一会就有人来(?)要不是我玩过这游戏,真的会傻傻的等傻傻的大c进来带我们 从这里我就看出这个人是莫得()数的😡 然后今晚更加是重量级 ,第一波开人造神困难,他来一个6.6的小号,然后团里也有几个群友来凑了5-6人这样,可以预见新困难团本绿队团长严重不达标,野人最多是门槛偏上的,可是他却让我们硬等了足足一个小时04分钟 只为了硬等几个7.5以上特色齐全,装备合格,次数又多的大c,真的毫无()数😥,次数又多,特色齐全,装备又好,名望又高的大佬怎么会进你这个6.6的绿队混子团?结果等了又等,野人散了又散,一个小时都开不起来 真的是神人,我对这几个群友也是佩服,开的都是很不错的号,7.7的大c,2.4的奶妈,都是随便创就完事,结果陪着这么个团长集合了一个多小时。 然后,千捡万捡,捡了个烂灯盏。我奶萝带的黄队,开局第一波强杀贝亚娜,3觉落地已经挂树两个野人,靠着一起的7.7群友打完的,但独木难支,后续全程灾难,再也打不过任何图,队伍伤害是溢出的,无奈两个手残 他经常炸团和集合墨迹,极大浪费时间,想混困难又想大c给你打工,发梦还没有这么早吧?打这种团的,不是装备特色很好的手残靠坐车混次数,就是装备特色较差勉强够门槛,但是手法还行的。我还想大硕和AABB打野路过带我4.7混子困难呢?好高骛远谁不会?结果就是这样,左等右等,等不来合他心意的大c,一个小时是什么概念?我还好奇,这团得炸成什么样,结果炸到我心态崩溃
几时月圆!115版本初魔道学者技能测评初版! 前言:115版本对于全职业都有一个改动,就是tp点系统的删除。 由于tp系统的删除,以往围绕tp进行取舍的加点思维已经不再适应新版本,所以今次是对魔道全部技能重新进行测评的攻略。对于tp系统删除,我认为是对于魔道极为利好的改动,因为以往tp系统除了压制中小技能的生存空间之外毫无建树,是旧时代糟粕。 通过整理技能纸面续航数据可以更加直观那些技能具有潜力,而“性价比”是通过sp消耗与dps贡献比来判定该技能是否更具有价值,并且采集大量实战数据来检验那些技能在实际中发挥更加出色稳定,哪一些技能虚有其表。 进入正题上图是经过连日测试,实战,收集整理计算得出的表格,诸位可以通过表中数据与点评快速进行技能取舍亦可以参考上图6个技能进行快速取舍 部分梦境之塔实战数据展示1.糖拍 虽然纸面数据较为平庸,但是由于出手快加护石额外减10%CD,导致实际输出贡献总不会落于下风,是非常核心的 主力技能,大家不要小看这个技能 2.冰车 冰车纸面数据非常惨淡,与大拍一个档次,而且实战表现更为惨淡,范围小不够灵活,使得冰车同档次下总是垫底输出,而且还要全技能最高的sp消耗,冰车必须舍弃 3.火炉 火炉纸面数据比较优秀,但是缺点也是极为明显,sp消耗比其他主流无色技能多200点,成为压垮火炉最后的一根稻草,不推荐 4.大拍与电塔,反重力 看起来大拍数据不太行,但是实战输出贡献和电塔反重力旗鼓相当,在电塔丢伤害与火炉反重力的高消耗sp对冲下,这几个技能基本处在一个水平线 5.改良魔法星弹 非常好用,上限虽然不及双30和小拍,但是相比大技能sp消耗低,使用灵活 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 好啦!到此为止!总体而言,115版本加点更为灵活多变,仅供诸位参详 另外,我上传了两套加点刷梦境塔收集实战数据的视频,放在2楼,有兴趣的可以去参考
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