贴吧用户_JA1DD73
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谈一下如何最大程度降低街霸6的延迟(包含pc和ps5) 导致街霸6显示延迟(有人会用输入延迟)的变量很多,我抛弃了线材,不同的输入设备,分线器,手柄转换器,分屏线,直播采集卡等这些变量。直接从最直接的,影响最大的显示器和主机设置方面去讲,不去深入讲具体原理,只讲结论! 一,PC端街霸6最低延迟设置 游戏内设置:打开低延迟选项,内部分辨率设置降低为4~2 PC主机设置:240hz高刷VRR显示器+高性能gpu(建议4080以上)。在240hz高刷下,VRR和垂直同步不打开可获得最低延迟,但画面有撕裂。而同时打开VRR和垂直同步,增加的延迟不超过10ms(不到一帧,体感没感觉),而且画面没撕裂更准确。 所以pc推荐是240hz高刷显示器开启vrr+垂直同步。(360hz,540hz的存在边际效应加上同等性价比低不建议) 二,ps5端街霸6最低延迟设置 游戏内设置:打开低延迟选项。 ps5主机设置:支持120hz+ps5VRR的显示器(需要注意,要确认显示器是连接ps5时是否支持vrr), ps5设置界面里面启动vrr(应用于不支持的游戏)和开启120hz。 PS5最佳设置: 120hz显示器+开启VRR。 最后说一句,pc在240hz高刷显示器和高性能显卡的加持下和ps5是有差异,但在120hz显示器下差异是不明显的(大概就是10ms内,小于1帧)。 另外尽量不要再60hz的显示器上玩ps5版街霸6,延迟明显。(比起PS5 120hz+vrr的多约3帧延迟)
狼城是不是格斗游戏历史里预期反差最大的游戏 首先,在狼城发售前我并没有认为它会很成功,毕竟从游戏画面,动作设计,UI等方面就可以看出SNK还是目前格斗游戏制作里面车尾的那一批。 但从早前听过欧美喜欢特瑞,有石油王金钱加持加入了C罗和Dj总监。请了大人气网红甲亢哥speed宣传,wwe比赛都有宣传,饿狼也是制作人的心头好作品。本以为再差也起码比拳皇15厉害。假如销售的话可以和目前褒贬不一的铁拳或者ggst掰下手腕。 本来想着首发在线巅峰人数可能会在1-2万之间,首月在线每天巅峰在5-7千左右,后续就要看Snk的更新的。 但现实打了脸,这么铺天盖地的宣发在线人数居然还打不赢kof15,但没想到首发的峰值只是4千多,当月平均在线也就2千多。比起15首发巅峰6千多,当月平均3千多都不如。 格斗游戏首发一般就是游戏在线的巅峰。后续一般情况下都会随时间慢慢递减,假如有大更新游戏人数回升,当然有些大型更新游戏人数会回升很多,但一般也极少会比首发多。 究竟是饿狼的IP不行,Snk制作水平,还是目前格斗游戏市场饱满,无法再有精力去玩另一款新游?有人说难度是个问题,我买了玩觉得还行不至于难到玩不下去,所有的系统花点时间都能搞懂。但问题在于,首发的人数说明大家连尝试都不想试。假如大家觉得难。不好玩那起码首发人数较高,后续断崖式递减。目前视频网站上讲饿狼系统的都是极少,对比街霸6已经有某个角色对全角色的对策研究了。
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