贴吧用户_JA1DD73
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EVO目前完成"大满贯"的男人 托狼城是第一个法国evo决出冠军的项目,目前小孩是第一个完成了evo的"大满贯"的人。即美国evo,日本evo,法国evo都夺得冠军的人。
卡普空的冷饭mvc格斗合集销量突破100万套 卡表炒个冷饭格斗合集都过百万销量 ,snk情何以堪
目前小孩需要在三修方面做一个取舍,不然可能swc依然无冠 Ewc街霸6连冠和饿狼亚军,这成绩已经很逆天了。但要知道ewc这两赛事不是同一时间进行的。而是隔了40多天,之前可以全力饿狼不玩街霸,打完饿狼抛弃饿狼全力街霸。 但swc 拳皇和饿狼是在3天内全部打完的,是需要真正意义上的同时双修,而且也没有情绪调整时间。 饿狼的难点:1,卡恩这角色要吃熟练度,也是小孩最不适应和喜欢的那类角色,要练好需要一定时间。2,这游戏实际是个dead game,在线人数连N年的15都比不上,却有历史第一奖金,线上基本连不到人,日本人报团也难找,小孩本身也不是什么开发大神。没有优质练习对象是个大问题,ewc的时候就陷入只能跟et对练的囧状况。如果有更多国内玩家能入围swc会更好,但饿狼夺冠难度最大。 拳皇的问题:拳皇单纯恢复85%左右的实力不难,毕竟有这个底子,但同时双修要夺冠就不是个简单事。毕竟之前swc就输给m师徒只得第三了。而且临近比赛m估计就会全力冲拳皇15。 加上之前还有一个美国sfl街霸6,这次swc要夺冠感觉必须作一些取舍,街霸本赛季成绩已经逆天了,可能暂时放放。而饿狼和拳皇必须要有取舍。究竟是全力攻150w的奖金,还是保证第一个拳皇swc冠军更加巩固拳皇goat的地位。这是个难题。
谈谈go1的成绩~跨界多项目的天才 龙珠 7个tier1冠军,包含evo+官方世界赛 饿狼 2个tier1冠军,包含ewc世界杯冠军 DNF 2个tier1冠军,包含arc官方世界赛冠军 斗剧两个项目的冠军 日本斗剧 Aquapazza 冠军 日本斗剧 月姬aacc 冠军 电击文库的冠军 (被誉为月姬和电击文库最强玩家) 而且街霸5,6,拳皇,pokken,bb,罪恶装备等游戏他都有玩,也拿过一些tier2,3级别的小比赛冠军。 而且go1还是音游顶级高手,拿过日本音游的全国冠军,吉他freaks,打鼓mania,dandance re,beatmania他都有玩。(网上有他玩beatmania 和街机吉他,打鼓游戏的视频)
ewc饿狼比赛后,说说go1 一,go1是月姬,电击文库大神,有斗剧冠军。是龙珠z斗士大满贯(evo+官方世界赛冠军,小孩这么多年拳皇也没做到大满贯)。 二,压制长连段是go1的优势,毕竟龙珠这些游戏是可以长时间压制的。而且街霸他玩春丽(蓄力角色),连段蓄力对他不是啥问题。 三,确认也是go1擅长的,梅原之前讲过几个反应快的玩家就有go1,go1自己也表示擅长确认。 四,go1街霸5也是美国evo 四强(和小孩evo街霸最好成绩一样)。 五,go1年纪比小孩大三年。 六,go1的妻子很支持他的电竞事业(日本圈里,毛毛奇和fuudo老婆都是很支持老公的甚至自己还参与进去)。 七,go1貌似很喜欢唱卡拉OK,有在卡拉OK餐厅唱歌直播过。 八,目前go1也是双修,街霸6和饿狼传说
谈一下如何最大程度降低街霸6的延迟(包含pc和ps5) 导致街霸6显示延迟(有人会用输入延迟)的变量很多,我抛弃了线材,不同的输入设备,分线器,手柄转换器,分屏线,直播采集卡等这些变量。直接从最直接的,影响最大的显示器和主机设置方面去讲,不去深入讲具体原理,只讲结论! 一,PC端街霸6最低延迟设置 游戏内设置:打开低延迟选项,内部分辨率设置降低为4~2 PC主机设置:240hz高刷VRR显示器+高性能gpu(建议4080以上)。在240hz高刷下,VRR和垂直同步不打开可获得最低延迟,但画面有撕裂。而同时打开VRR和垂直同步,增加的延迟不超过10ms(不到一帧,体感没感觉),而且画面没撕裂更准确。 所以pc推荐是240hz高刷显示器开启vrr+垂直同步。(360hz,540hz的存在边际效应加上同等性价比低不建议) 二,ps5端街霸6最低延迟设置 游戏内设置:打开低延迟选项。 ps5主机设置:支持120hz+ps5VRR的显示器(需要注意,要确认显示器是连接ps5时是否支持vrr), ps5设置界面里面启动vrr(应用于不支持的游戏)和开启120hz。 PS5最佳设置: 120hz显示器+开启VRR。 最后说一句,pc在240hz高刷显示器和高性能显卡的加持下和ps5是有差异,但在120hz显示器下差异是不明显的(大概就是10ms内,小于1帧)。 另外尽量不要再60hz的显示器上玩ps5版街霸6,延迟明显。(比起PS5 120hz+vrr的多约3帧延迟)
看了狼城比赛的一些想法 1,伤害太高了,看过最快的比赛之一。 2,设置的局数太短,除了胜败决赛都是抢2,参照了kof赛制,但kof是3v3,狼城是1v1。 3,精防明显更多了,以后会更多。狼城精防其实蛮宽松的。其实我觉得snk应该要改一下完美防御,完美防御太严格了而且收益比太差。我甚至觉得不会有职业玩家专门练这个,完全不划算。 4,我看go1马可龟在墙角,除了凯恩,其他破防弱的角色还真不好搞。(破防是指有指令投和中段连段的角色),轮到你被马可放倒,就是中下择。马可中下段都是算蛮痛的那种,然后不断循环。。。 5,
我宣布徐静雨才是最强内地选手,唯一胜率100%的国人 一场都没输过,胜率100%,请问本次acl哪位国手能做到
说街霸6纯运气猜拳,为啥7百多人,16强一个内地的都见不到? 究竟是国人猜拳水平低,还是狡猾的外国人装了弹弓手。
有没有人买了卡表今天出的格斗合集2 请问能量宝石1,2能联网一起玩吗? Cvs1,2 那些可以直接用隐藏人物吗? 想买个试试
街霸6赛制只要变成八强赛抢3,路人偷鸡概率大减 除了最终的卡杯,ewc这种,或者红牛这种特殊的,其余比赛应该小组抢2(小组都是菜鸡,抢2够了),小组出线后全部抢3,抢3偷鸡率起码能降低一半,抢2容易出现烂命打法,而且格斗比赛是打完一个马上接下一个,不像电竞lol那些一天就打一两个对手,能提前做功课。你完全不熟悉下一个对手的风格套路。
想请教一下空中精防升龙 空中精防,普通跳对方升龙最容易精防。但如果对方在低点升龙,貌似很难精防?举例就是双叶萤低点升龙。低点是存在无法精防吗?如果跳过去不在低点升龙几乎都能精防点,但低点的极少(我都不知道行不行)能精防到,即使我已经留意了。 还有一个就是小跳也貌似无法空中精防?
狼城大家是怎样输入避免串招的。 请教一下大家,我经常两下轻攻击后升龙取消会串成放超杀,练习还好点,但实战排位经常串,搞的我不敢两点后接升龙取消。请教一下2点轻攻击后,例如蹲下轻脚轻拳后要如何输入升龙指令避免串招。
狼城是不是格斗游戏历史里预期反差最大的游戏 首先,在狼城发售前我并没有认为它会很成功,毕竟从游戏画面,动作设计,UI等方面就可以看出SNK还是目前格斗游戏制作里面车尾的那一批。 但从早前听过欧美喜欢特瑞,有石油王金钱加持加入了C罗和Dj总监。请了大人气网红甲亢哥speed宣传,wwe比赛都有宣传,饿狼也是制作人的心头好作品。本以为再差也起码比拳皇15厉害。假如销售的话可以和目前褒贬不一的铁拳或者ggst掰下手腕。 本来想着首发在线巅峰人数可能会在1-2万之间,首月在线每天巅峰在5-7千左右,后续就要看Snk的更新的。 但现实打了脸,这么铺天盖地的宣发在线人数居然还打不赢kof15,但没想到首发的峰值只是4千多,当月平均在线也就2千多。比起15首发巅峰6千多,当月平均3千多都不如。 格斗游戏首发一般就是游戏在线的巅峰。后续一般情况下都会随时间慢慢递减,假如有大更新游戏人数回升,当然有些大型更新游戏人数会回升很多,但一般也极少会比首发多。 究竟是饿狼的IP不行,Snk制作水平,还是目前格斗游戏市场饱满,无法再有精力去玩另一款新游?有人说难度是个问题,我买了玩觉得还行不至于难到玩不下去,所有的系统花点时间都能搞懂。但问题在于,首发的人数说明大家连尝试都不想试。假如大家觉得难。不好玩那起码首发人数较高,后续断崖式递减。目前视频网站上讲饿狼系统的都是极少,对比街霸6已经有某个角色对全角色的对策研究了。
狼城关于精防和完美防守的疑问❓ 不清楚snk搞出这两个防守的原因? 试验了一下,以特瑞的肩撞三连击为例子。 1,三连击无论那一段都可以精防(精防就是瞬时拉后)但是,第二段攻击假如没有实现精防那第三段攻击是无法精防的(这时候第三段攻击只能通过拉前实现完美防御) 2.完美防守(就是拉前),只有在最后一下冲撞能实现,第二下撞击拉前会被打。而且实现完美防守还有一个条件是防守第二下撞击不能是精防,如果第二下精防那第三下冲撞拉前就会变成普通防守。 3,结论,貌似完美防守只能在多段招式的最后一下能实现,而且前置条件是前一下的防御不能是精防。 问题就是,这种复杂设计的意义在那里?
三国8re战斗一次攻击最大伤害配置 1,游戏最大群体伤害-神算火计 配置条件: 主将满统率120,3级威风,22000满兵力,100战意(+20攻),奇才万人敌,2副将金兰或配偶(+面板攻)。地形:能点火的,平原或森林。敌部队越多越好,最好是满员配置加反联盟援军,全在火攻范围内。 2,游戏最大单体伤害-落雷 配置条件:主将满统率120,满智力120,3级鬼谋,3级威风,3级落雷,22000满兵力,100战意(+20攻),2副将金兰或配偶(+面板攻)。1.奇才万人敌,自身一队敌部队2队。2,不需要奇才,敌部队一队(理论上第一种如果能满运气就劈一个人6次。。) 3,R大技最大伤害-圆阵 配置条件:主将男性(老婆加金兰6人),满统率120,满武力120,3级威风,3级圆阵,22000满兵力,100战意(+20攻),奇才天下无双,2副将均金兰或配偶(+面板攻)。满足5连携条件,其余4名连携队友均为金兰或配偶(主角是男人才行),其中一连携队友有3级援助,其中一连携队友有奇才用才,达成190%连携条件。 大家还有那些高伤害的玩法?
最后一名副将那些技能最重要 十只部队,一支部队共三人,主将一般都是兵力多的,威风,r大技,奇才将领。而第一名副将一般则是主将的弱点补充,例如孔明就来个武力高的防单挑,智力低的来个高智的加快策略条速度减低受计略战法影响等等。 而第二名副将则一般都是战法和技能的补充,简单说就是辅助,大家认为以下辅助的战法技能那些是最重要的 3级谩骂 ,-50战意,看到满战意高兵力高达猛将, 治疗,功防由兵力决定,只要10战意。 行军,打hit%run,打建筑城墙。 奋起,3级奋起是最强加战意战法+20(但谩骂-50。。)。 还有鼓舞,支援,天启,破城,操器,天变(有落雷和幻术会更强),风变,水练(步骑弓前两名将领一般都已经补充,不列入辅助)
三国8重制 魏蜀最强阵容大对决谁赢? 武将都是默认初始能力值和技能战法,不考虑绕主城转圈圈等围城玩法,正面战场对决。 一场平地,一场山岳,一场水战。双方最大兵力最大出战人员 蜀:卧龙总帅,凤雏参军,五虎+姜维+魏延+徐庶+法正+其他补充 魏:司马总帅,郭嘉参军(山道地形换邓艾),贾诩+荀彧兄弟+夏侯兄弟+五子良将+虎痴恶来+邓钟+其他补充 大家认为谁会赢
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