华丽收割机 华丽收割机
关注数: 22 粉丝数: 327 发帖数: 6,565 关注贴吧数: 76
趁着这段时间通关了闪3闪4,可能后会花点时间写下感想 但最值得吐槽的是,这游戏的难度梯度设计太不合理了(闪4噩梦难度) 第一部穷成狗,感觉难度不是在打怪而且缺钱。。。boss战相对较难,但也只是相对于闪轨而已 断章后黎爷入队难度开始直线下滑,后面发现鸭梨傻第一个C技伤害高还能配合时间爆发永动后,除了个别分组或者需要调查召唤兽情报外,boss再也没能动过(别吐槽时间爆发,这是游戏本身就有的东西,第一次玩肯定是怎么简单怎么来)。 当然除了时间爆发,游戏可控的bug角色和技能太多,即使不用时间爆发能玩的无赖套路也有很多,这就导致了剧情上再艰难的时候、再可怕的boss,在游戏实力的表现力也一点都没体现出来,往往剧情上要打的是一个很难跨越的对手,但实际打起来1-2分钟就把boss秒了。游戏里个人剧情实力最强的7姐魔人这俩角色实际打起来他们并没有动过。 这导致了这作完全没有了以前空灵碧一些经典boss战的震撼感(个人列举下面会列举一下前作我印象比较深的boss),剧情上渲染的再厉害的boss在最高难度如果实际打起来就像个沙包一样,这种作为rpg游戏的代入感实际太差了。 另外就是回路凑技能系统的简化,这也是一大可惜点,以前配回路凑技能是我玩轨迹的一大乐趣,而现在变成这样真的少了很多可玩点,不知道为什么把这样一个好系统干掉。 我从高中时代开始玩轨迹,现在已经是28岁大叔了,也玩了11-2年了,除了闪1闪2是云的外其余每部都基本上玩过两遍,无疑闪3闪4确实是好作品,它在画面、画风和主角讨喜度上都让我较为满意,战斗的爽快感也达到了系列之最,但同时作为rpg的战斗系统却变得非常的快餐,3rd有个bug理,而到了闪4我反而感觉人人都是bug理了。。。 希望后面的系列,能把战斗系统的深度提高吧~~
垃圾凹点系统毁青春,本作凹点的一些小技巧 对于我这个强迫症,这个游戏有一半时间用在凹点上了,可以说是垃圾游戏毁我清楚。。 本攻略只适合适度凹点的人,非完美凹。所谓适度凹就是那种加点不理想的情况的才去凹,不追求完美加点 下面说下几个机制: 1.由于采用的是伪随机,出征之后每个角色的升级成长都是固定的,单纯通过悔棋无法凹点 2.读档重新开始战斗,随机的种子(乱序值)会发生改变,也就是成长的加点会重置 3.很可惜,角色作为副官的时候,成长值好像无法通过读档重置,要凹的话老老实实不要做副官吧 4.RL+-4个键一起按能直接退到标题页面,然后快速按三下A可以马上读最新的档(熟练的话1-2秒就可以完成这个操作) 然后说下方法 1.对于需要培养的角色,如果在战场中升级的时候加点不理想,我们通过悔棋避免他在这场战斗中升级,并让他远离战场 2.在战场后期,我们也可以主动开始一下,让接近升级的人不吃经验,一起等到下场战斗开始再凹。 3.这里建议每场战斗最后一刀尽量让砍了不会升级的人去砍,最后一击没法读档。 4.综合前3点,尽量让需要凹点的角色在上场战斗中的经验都接近升级 5.下场战斗开始之后迅速让接击满级的角色升级,随手砍死个小兵之类的。这里推荐带一个加移动里的那个骑士团,这样不担心一开始敌人太远够不到。 6.观察加点情况,一般来说是几个一起观察完,如果不满意就读档,可以通过悔棋能力回到第一回合打,只要不独档这些都不会重置(可选)。 7.1-6是一个循环(战斗初期凹点,中后期对于升级不理想的人通过悔棋让他战场战斗不再升级,下场再凹) 8.名声值尽量均衡加,里面天刻之脉动就是官方悔棋能力,加满了可悔棋次数多达10多次根本用不完 虽然说这种凹点法比较方便,但非洲人每场战斗的耗时还是非常高,所以真建议没有强迫症的避免凹点,毁青春~
首页 1 2 3 下一页