21474836位粉丝 21474836位粉丝
@黑炎龙白焰吐息 你全家升天咯
关注数: 18 粉丝数: 111 发帖数: 14,234 关注贴吧数: 24
吐槽深渊探险队活动的一些设计弊端以及未来的商业化改造 深渊探险队的目标就是帮助玩家自动升级的,这点最重要,也是下列吐槽的基础。 一边是希望帮助大家自动升级,解放双手,一边却要求玩家: 1.重新为自动打怪工具人引入一套“变强”模式,让大家继续守在电脑旁,只不过把精力放在自动打怪工具人身上了,这背离了此活动的目的; 2.有低一点也就算了,还希望玩家每隔四小时打一次bossw来让工具人变强,大家平常上班,哪有空天天守着,这不是解放双手,而是在精神上PUA玩家; 其实大家已经把精力和时间投入到游戏里,以账号或角色沉淀下来,自动升级系统和原有角色综合实力或面板挂钩是最好的,没必要多做一套升级系统(又搞技能又搞装备),所以深渊远征队如果改成下面这样将会好评如潮,而且会延长游戏寿命(听说棒子服本身也陷入了瓶颈了): 1.以组队模式,支持工具人和玩家双模式雇佣系统,雇主得到队员的所有奖励和经验,工具人模式支持离线挂机,玩家模式支持在线刷副本,雇主支付一定佣金给玩家,为了让运营商有钱赚,开启模式组队需要雇佣许可证; 2.支持经验buff,双倍爆率,气象和轮回石碑等常规道具; 3.工具人模式以雇主面板为基础,可以选择雇主等级上下浮动10级的不同职业工具人打怪升级; 4.玩家模式可以选择雇主面板为基础,也可以选择自己的面板为基础被雇佣打怪,如果被雇佣玩家面板比雇主高,佣金比例可以适当提高; 5.你们补充
首页 1 2 下一页