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用笼络来的2支残兵,把电脑的金旋军给灭了。。。 昨天打三国志11,同人剧本《奉孝延寿取赤壁》,刘备,起始位于永安,1W余人,曹操在荆州大约8W人,背后还有刘璋的川军,其中最近的江州约3W人在永安靠地形和2个无赖“论客”,抵挡了电脑的疯狂进攻,这时候无意中笼络了魏延和另外一个菜鸟文官(智力大概60多,无特技),魏延在武陵下面那个港口外的江面上,5000整编的戟兵,士气满。文官在攻打零陵,快不行了,只有2000余人,气力20多魏延损失了几百人就把港口拿下了,原地休整。然后把文官调往港口,路上遇到因缺粮而撤退的刘度,4000多人,打不过,晕了继续跑。跑到武陵的时候还有1000左右很快武陵的金旋军就出阵了(刚才刘度打金旋来了,武陵还剩万余人),我KAO,居然有沙莫可,6000戟兵直扑魏大将军的港口而来。没办法,弃了港口硬打吧,沙莫可毕竟少智,和魏延打了几天就把港口占领了。这时候2支部队已经会合了,金旋的武陵还剩6000多人。金旋亲自带3000多人出阵,被魏延轻松杀败。在我不断攻打武陵的时候,沙莫可还是死守港口不来救援,最终数月后,武陵被2支士气和军粮都不足的部队给攻下来了。。。。数年之后,武陵已经发展到2W多兵(我调了几个闲置的武将过来帮助发展),刘备终于有能力压制荆南了。。。
谢谢大家 这个帖子是对前几天我发的那个帖子的回应:http://tieba.baidu.com/f?kz=363057130谢谢大家能花费一点时间看我的视频,并提出这么多的意见。这个视频从诞生的那一刻起,就注定是平民级的。我不是高手,录不了TA视频,也不能无伤。但我很喜欢生化危机系列,尤其喜欢4代。我一直希望可以录一个属于自己的视频。我并非一个喜欢浪费子弹的玩家,有2个原因导致我在视频里更多的时候是用枪去攻击敌人。一是录制的时候有点卡,关键时刻卡一卡,英雄也变狗熊,更何况我也只是个水平很一般的玩家。二是当初录视频还是打算作一个新手级的攻略的,并不追求TA,追求无伤,追求华丽的刀法和跑位。我希望我的视频能给新手们更多的自信和启发,哪怕是像我这样浪费子弹,也不会出现子弹不够用的情况的,补药和钱也是如此。反复爆头其实也是在节省子弹,对付倒地的敌人,如果不敢上去拿小刀划的话,就打头吧,比打身体效果好。其实我很喜欢一次划3-5个敌人,那声音听着很爽。关于武器的选择和TMP的讨论,大家都有自己的看法。其实我选择的武器搭配,最大的问题是子弹太多了吧^_^。只要规划好,钱肯定是够的。2-1瀑布那里,我已经在字幕里提到了,如果玩家觉得子弹不够,回到楼梯上防守是可以的(其实我视频里的打法,也是最近两次玩一周目的时候才开始用的,以前我都是在开机关的地方用小刀划的)。1-2开始那个场景的打法,我也是不断变换花样,有小刀有体术,也有大家所说的“浪费子弹”的打法。玩法是多种多样的,大家喜欢哪种都可以,并没有高低贵贱之分。
看了left左的解说视频,说点自己的感想 首先要肯定的是,无论是操作的玩家(名字叫Eric?貌似是这个音)还是解说的left左,表现都非常出色。小左的解说很风趣,在听不到声音的情况下可以作出如此的解说已经很不容易了,深厚的功底可见一斑,Eric的打法也十分YD,虽然狙击水平是稍微菜了点(还是比我好很多),但跑位绝对一流,我从中学到了很多技巧(比如2-3和3-1那很“怂”的倒退式走法)。在此对2位高手表示崇高的敬意。看过之后呢,觉得PC版和NGC版还是有很多不一样的地方的。首先就是道具的掉落有很大差别。NGC美版子弹巨多,木桶大多数是空的。PC版则钱和子弹比较平衡,空木桶很少。然后是敌人的移动速度和响应的距离(也就是听到动静后过来支援的距离)上的差别。NGC版敌人攻击欲望强烈,跑的快,打的准,而且老远就会发现Leon并参与攻击。而PC版很多地方的敌人直到你靠近才会攻击你,移动和攻击命中率也较低。所以这2个版本的打法还是有差别的,总的来说NGC美版虽然子弹多,但难度要比PC高很多。有些遗憾的地方呢,就是个别隐藏道具没有打出来(也可能是NGC版和PC版不同?)。这个游戏隐藏的要素太多了,少了1,2个也不能怪他们。另外就是子弹过多带来的打法问题,这个视频的打法有些地方还是不太适合PC新手,毕竟子弹要少很多。所有章节都一录到底,也会造成失误率的增加,Eric血拼村长的打法,大家可千万不要学啊。(那段我看的时候是汗了又汗)最后,再次对高手们的辛勤劳动表示敬意!
对三11的几个建议 1.地图全亮,小路偷袭完全失去意义,觉得设计了那么多小路,却能够老远就识破对方的意图,真的很无奈。要是引入即时战略的阴影系统就好了,也可以增加相关的科技(比如增大军队和设施的视野等)、军事设施(哨塔,便宜但是没有攻击能力,用于侦查敌方进攻动向,但是不能设在敌对方的区域内)、特技(提高视野或不易被敌方发现等特技)。2.同理,城市的情报也太过详细。记得前几作里有过情报隐藏的设定,也有派细作到对方城里卧底这样的设定。可以根据不同难度,限制玩家对其它势力的情报探索能力,用“数千、数万”这样的模糊量词代替精确值(包括军队士兵的数量)。诸葛亮空城计能够实现,不就是司马懿无法看到城里有多少士兵嘛。如果司马能够一眼看破诸葛的一兵战术。。。。3.一兵战术过于变态。应该削弱兵力较少时的计策威力和成功率。(伪报和扰乱或许1个人就能实现,但放火烧城这样的事情,几个人和几千人应该完全是不同的效率了)4.攻城战过于简单。像9代那样,城里的剩余士兵,可以对周围所有的敌方部队射箭攻击,这样比较合理。实际来说,守方应该比攻方更具优势才是。11把经济设施都造在城外,已经对守城方进行了很大的削弱,如果守城一方放弃设施,固守城市等待增援的话,应该有比较大的优势,而不是被几个人放火就烧死了。或者可以把城中防御用的弓箭、砖石等,作为日常生产的一部分,比如我用2000金生产了10万支箭,那么在这些箭用完之前,守城士兵是可以不断用弓箭攻击攻城部队的。5.对于特技,很多玩家都会有一些自己的看法。我觉得一个武将可以配备多个特技,这样才能更加全面的体现每个武将的特点。比如诸葛亮除了神算外,在内政和外交上都非常出众,给个能吏和论客不过分吧。每个武将才一个特技,真的是太少了。如果把特技分类,允许每个武将不同类特技都可以拥有,同类特技最多拥有1个,那就完美了。6.无限征兵太假了。我觉得下面这种方法比较合理,规定短时间内(比如1年内)征兵超过一定数量后,每次征兵效果下降,治安下降速度加快,直到不能征兵或老百姓暴动。7.军事建筑不能屯兵,感觉不太合理。9代可以自由修建城塞,我很喜欢,毕竟历史上,修寨屯兵也是有的嘛,只要粮食供应的上,你放10万兵蹲在人家门口也可以啊。暂时就想到这么多,欢迎大家补充
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