太空猫💤 iambingley
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6月新作:超能力题材游戏还能走多远? 不同于漫威DC的正义观和英雄主义,在很多超能力游戏中,主角外在获得超能力的强大与内心的脆弱无力(彷徨、边缘化、不被理解)往往形成鲜明对比,欲望模糊了善与恶的界限,此时需要被拯救的不是世界,而更多是主角自己(内心救赎)。这也是我本人非常喜欢的超能力题材设定。目前比较知名的类似题材比如《虐杀原形》、《声名狼藉》、《心灵杀手》、《超凡双生》等都广受玩家欢迎。擅长超能力题材的芬兰开发商remedy(代表作:《马克思佩恩》,《心灵杀手》和《量子破碎》)将于6月推出新作:《control》,演示视频中,主角最开始出现在研究超自然的联邦控制署大楼里,周遭被未知力量控制,以及出现疑似连接多个平行世界的空间,于是女主角就此展开调查,途中展现了意念控制,碎石护盾,浮空等超能力。从去年E3开始我倒是有关注这部作品,不过就最新游戏演示来看,暂时没看出太多新意,demo也仅仅展示了一些室内场景,不确定有没有更大的城市开放地图(没有的话担心格局有点小)。有人也质疑会不会是《量子破碎》的换皮游戏,但《control》制作人表示,新作在世界观和玩法上都会有创新,虽然是单结局线性剧情,但是会有丰富支线内容等待玩家探索。我觉得雷的几率不会太大,暂时先观望下,不过还是希望多推出一点这类题材的作品,即使没有创新,在细节上足够用心打磨的话我还是挺吃这一套的
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