第五人格🍼
鏂芥煍鍎筐煇
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33969 感谢吧主
麻烦师傅帮我看一下我的事业怎么样
纱被:四黑职业人类不失误凭什么不能输?你四黑人类基本无失误我时空之影也必须能赢才行,你说最后没留陶片还想硬控门导致给机会被三跑?那你就是rxz,看不到时空被比赛一堆三跑吗什么?你说时空这次比赛场均淘汰2.58?你个**滚去小黑屋吧!我巅七五十七星,时空就是个后期弱势乏力监管,一群rxz在这哭弱,全都给我去小黑屋
某些约÷能不能别来绑架全体监管 还什么前二都是人类,所以监管玩家应该投约✓,欠你的该你的我直接投夫人,不知道的以为夫人跟你约差了一千万票,实际上就差了几十万票,几个小时就能追回来。
策划不应该给OB位很高的强度,比如前锋 我认为监管玩家体验差,很大一部分原因来自于OB位。我不知道大家玩监管者的时候遇到OB位是啥样的,说说我个人吧,我是个rxz,玩求生玩了三万多场了,屠夫玩了五千多场。每次看到对面选前锋/牛仔,我就莫名其妙的烦躁,而且我是必带金身的,每次在追击的时候,你追的好好的,突然前锋来撞一下,牛仔来勾一下,真的血压瞬间飙升。每次击倒求生者后,被前锋/牛仔搞半天才能挂上,而且前锋玩家是真爱做动作,每次他在那耶的时候,真的很想立刻换抓然后狠狠鞭十。 所以,我认为应该调整一下OB位的强度了,前锋这种角色的OB能力太强了,给监管的体验很不好,给队友的体验则是冰火两重天,会玩的前锋是牛,不会玩的前锋框框送节奏。所以应该限制求生者阵营的OB能力以及OB位的强度,这样监管的体验一定会改善很多。
施柔儿吧吧主竞选:NO.0001号候选人
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