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我揣着一缕苍白的希望,迷惘的走在道路之上。在这暗淡的世界中,寻找人生的方向
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我感觉荒野伤口可以该成这个样子 给怪物的各单一部位设定一个特殊累积,通过攻击造成的伤害进行积攒,到达阈值后产生伤口,伤口状态下肉质改善,并额外增加1.1倍硬直补正。 对弱点造成一定值伤害会导致伤口破裂,破裂会根据怪物血量百分比额外造成一次爆伤并强制造成一次硬直,使怪物该部位进入破裂状态;(这个百分比我希望不会太高) 破裂状态下的该部位肉质延续伤口时期,并额外追加1.05倍硬直补正;猎人的攻击在命中破裂状态的部位后,会根据伤害值大小延长破裂状态的延续时间,最多不会超过90s 若破裂状态下怪物该部位未遭受攻击,伤口将会在90s后长好,并根据破裂状态的持续时间改变怪物单部位贴图。伤口恢复后该部位将会变回原肉质,并提高第二次该部位产生伤口的阈值,阈值最多提高至3次。 若使用集中攻击会直接击破伤口进入部位破裂状态,破裂产生的爆伤伤害会提高,且怪物会出现一次大硬直。集中状态下造成的破裂状态会额外拥有30s持续时间 思路的话,如果在猎人在狩猎中找到了节奏,伤口可以在不影响节奏的情况下提高伤害,并通过持续进攻单一部位使伤口的收益最大化; 如果节奏断裂也可以用集中攻击处决弱点,并在大硬直后重新找到节奏,集中处决产生的额外破裂时间也是为了“找回节奏”而设立的 这里只提供设计思路,数值的话就得看别人了(你可以伤口爆伤10000一发炸死辟兽 也可以伤口爆伤1点使其成为蚊子腿中的蚊子腿 )但不论怎么说这是设计师应当把控的事情而非我要做的(毕竟我荒野玩的也不算多) 不知道各位对这种“战斗爽”设计有什么看法,欢迎留言
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