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我揣着一缕苍白的希望,迷惘的走在道路之上。在这暗淡的世界中,寻找人生的方向
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也算是用月前配置打过织影者了 由于个人喜好的玩法原因,最开始是想着用月岛更新前的配置打的;不过基于对自己水平的清晰认知,最后想了想,还是用了武神的乐谱,武器也选用了月亮刀(^^;) 这boss没有想象中那么艰难,把握好节奏不慌张就可以规避掉很多会失误的地方。 武神两张san值相关的铺子可以很好的减轻织影者战的san值问题,也间接减少了对蜂王帽的需求 不过不论怎么说,也算是站撸过织影者了(^^ ♬) 开心捏(๑´∀`๑)
大佬们,织影者准备这些东西足够了吗? 这次织影者我准备用站撸的方法去打,头戴蜂王冠,1w血前穿大理石,1w后穿铥矿甲 召虫子的时候风杖清虫,虫子清完手杖+梦魇护符清影手,二者都整完接着站撸织影者 为了满足上述的方案我预备了:蜂王冠1个、大理石/铥矿甲各2个、玻璃刀/风杖各3个,梦魇护符/光杖/懒人杖各1个,饺子预备近20,还有绝望石5个 (糖豆存了18罐一罐子没动,应该也可以带上) 我挺清楚先开月亮搞亮茄杖,织影会好打很多,不过因为一些特殊原因,想用亮茄外的装备进行对织影者的攻略。 同时这也是我第一次打织影,不知道自己进行的准备是否充分,如有不足之处还请大佬指点
陪fumo一起吃午饭 整了点鸡胸肉炒了炒,咖喱香捏
大佬们,新手入坑 跟着游戏教程和视频攻略,玩法大体已经上明晰了,根据视频攻略所指我找到了两个新手上分快攻卡组,分别是日德快和日苏快 (镇楼为两卡组截图,日苏的最后一张是一架飞燕,因为屏幕原因截不全,抱歉了 ) 想问下视频里的卡组强度如何,对于新手而言哪个更易于操作一点,是否值得专门为此去合卡 (话说前几年玩过一个叫pvzh的卡牌游戏来着,跟这差不多也是万智牌类型的。那时候比较喜欢变速类型的卡组,前期抢血中后期树大哥斩杀那种。 咱kards有这种类型的卡组吗,如果想游玩这类型的卡组应该向哪国靠拢呢 感谢解答lz疑惑的各位大佬们了 )
开开心心炼了锅🌈出来 就摆我柜台了,也不知道能不能卖出去,真有人买那高低得是个神人了
【灾瑟乐师】大死星神游龙0:33击杀
【灾瑟乐师】大死灾影1:15击杀
【灾瑟乐师】大死难度肉山0:33击杀
当初真是买对了 这小东西怎么能这么可爱呢?越看越可爱 天子桑赛高
大佬们,第一回买fumo 先前已经预购过了,买的g社天子,有些问题想请教下贴吧里的大佬们 1.g社的天子大概有多大?lz想平时没事了抱着玩 准备买个上开盖亚克力盒子。大概要买多大的?有哪些商家是比较推荐的 2.第一回买这种布偶玩具,请问日常护理要怎么做 虽说是没事就塞盒子里,但如果脏了应该怎样清洁?可以水洗吗?还是买专门的玩偶清洁剂? 3.帽子会不会飞()放假了想带着出去玩,漏半个脑袋在外面怕帽子被风刮飞了 需不需要准备些固定帽子的东西? 以上,在这里就先谢过解答lz疑惑的大佬们了
小小猪鲨,对付你5刀足矣
瑟银的逆天小玩意top.2 诸位泰君们晚上好啊,我又来氵瑟银各种好玩的“小”东西了 话术这里就不唠了,直接进入正题( 事情的起因是lz自觉模组经验不足,于是开始了瑟银的其他职业开荒,最近的一个档在玩刀鞘流战士 一开始看:我去,12倍增伤,这不干谁谁秒?可随着一次打完克眼对伤害进行复盘时,发现了其中的不对劲之处... 下楼开始解析 恋恋镇楼捏~
瑟银这刀鞘我说真爽吧
暴击率增加能否直接看做,对伤害的最终百分比加成? 例如如果我叠了20暴击,那可不可以直接看做1.2倍最终伤害加成 (想法原自对100暴后稳定200%伤害的思索) 不过个人也感觉这种算法有点略显草率了,可能会导致并不准确的计算结果。 所以想来吧里吧问下大佬们,有没有什么伤害公式可以直接计算,由暴击率带来的具体伤害收益 感谢各位大佬们力
这算是被屏蔽了吗 搜都搜不着了 额写了半个月滴一片心血呐(悲
【瑟银1.7.2.4】乐师开荒装备攻略 其实这个贴原本是想唠些游戏中冷门但实战效果不错的乐师武器来着,毕竟平时压根没见人提过( 但写着写着忽然感觉:“诶,你看我都这么写了,干脆直接写个攻略算了,反正近期贴吧也没有这玩意相关的攻略 ” 于是乎,仿佛海超人与大洋游侠的友情与羁绊一般,脑子与手一拍即合 虽然看上去略带些胡诌与戏谑的成分,但这的确便是此贴最原初的由来了*摊手( 扯皮结束。乐师是一个瑟银模组新添加的职业,已其提供全队增益buff与使用各类乐器为核心特色,通过各类乐器buff来全方位辅佐自身与队友的特色职业。 此次配装推荐,我会以大师模式为基准,针对乐师的输出端进行着重扩展,并推荐一些个人实测输出/手感足够优秀的武器。 如果你想开新版瑟银的乐师坑,那我很希望这个帖子可以帮到屏幕前的你 💔 不bb了,楼下开坑 镇楼就用ni神好了 (顺带附一个昨天抄的建筑,对着教程抄了快3个小时才抄出来 但建出来真的超鸡掰好看,扔雪地效果绝了 )
对乐师很迷惘。 最近对数值研究乏了,想看看乐师机制方面的东西,也不知怎么的,buff旋律延长这种本应默默无闻的东西忽然抓住了我的思绪和眼睛,于是接下来的一段时间里都是针对这个机制的思考与摸索 众所周知乐师的特色就是提供额外buff,全方位增强自己的性能。但buff有持续时长,如果时长过短实战就要不停切副手续buff,输出可能会有所提高但手感会变得很诡异... 固然游戏里存在一类东西可以延长buff的持续时间,在不影响主手输出的情况下这玩意自然是延的越长越好; 但泰拉人一共就那么些饰品格子,除去机动件生存件,到最后可供选择的也就那么三两个空格子。 如果选了buff那输出就会降,选了输出那为了buff就要在实战中不停切副手影响手感 有没有一种维持副手buff的同时不降低主c输出的方式呢?或者说能否在不影响伤害的同时,将buff持续时间维持在一个可控的特定“阈值”当中呢? 于是经过摸索,我研究出了一套独属于乐师的“节奏性进攻方案”.... (楼下接着更,镇楼是lz摸索出的几个实战可行的预案,武器装备没全测)
发现个逆天玩意 众所周知,瑟银是个表面上风平浪静,实际上一堆超模玩意的模组 只是附属的乐色有点多,让人一时半会难以发现它们的存在 言归正传,其实这个是贴吧一个老哥提醒我才发现的东西(感谢贴吧用户 苍丨穹 提供的指导 ) 众所周知瑟银里有个东西叫易伤(额外伤害倍率)目前已知的上易伤方式有两种: 一是堕落观察者掉的镜子,鼠标挪到目标上就可享受15%无损易伤的增益; 另一种是乐师通过武器上的协调buff,可以对目标造成5s的10%易伤效果 这两种易伤可以互相叠加,也就是25%易伤效果。我原本以为这便是瑟银的极限了...直到今天我发现了它....
似了两个小时终于过了 瑟银重置的这个三灾强的离谱啊 高速飙车的同时还要求微操规避弹幕,这辈子没有这样熟练运用星盘的几种飞行状态 最后的噬梦者还要触碰随机刷新的特殊光标才能在一定时间内造成伤害,如果不碰30秒之后强制死亡,弹幕伤害也不低 不过重置后相比原版视觉效果好了不少,ai设计个人认为挺新颖的,整场BOSS战打下来让人有种意外的爽感,个人感觉是有难度也有新意,挺好玩的一个BOSS (附带下掉的毕业小玩具,挺好玩的 )
瑟银职业推荐都写的什么啊 写这东西的人真的玩游戏吗 笑点解析:克眼前管乐没有排箫、丛林陶笛,打击乐推荐武器和推荐栏3个饰品全是克眼后才能搞到的东西 然后陨石邪恶BOSS后推荐个对单的陨石管,弦乐不推荐星际琵琶推荐个琵琶下位,打击乐推个邪恶BOSS后才卖的武器,饰品推荐更是一坨稀烂,大半夜给我看蚌埠住了
请问这个模组有对应的wiki吗? 想看点直观的武器数据,但直接搜模组名称没搜出来(悲) 另外乐师大型乐器提供的节拍加伤 和 武器上的伤害buff是怎么算的,加算还是乘算? 蟹蟹各位大佬们了
百度这是又抽什么风了吗? 为什么录好的视频传不到贴吧上,难得录了一次艾尔小姐进7分的视频
煌黑3黑龙2,肉度最足的一集 也是在怪猎玩上肉装了 赤龙歼灭🔪最有用的一集
传说中的真属会 经过计算平均每刀比红5帝金火高1-2属伤,以微弱蚊子腿优势胜出 (但人红5能出刚刃挑战5回性3无软化弱点百会你胜出个√⑧ 真要实操我认为还是红5更好一点)
半个月没摸过怪猎了,第一把打了个7分多,不错不错算是开了个好头,再练练开房玩共斗去
谁懂这种道心破碎的感觉 从刚威入门到弃坑😢 一开始对刚气刃很感兴趣的,不论音效还是手感都一等一的喜欢😢但通过细入分析与近几天的实战演练,逐步感觉这玩意就是官方给的升刃轮椅,通过快速升刃来让玩家凹神威打伤害😥 一想到我凹刚气刃的绝大多数用途是为了凹神威干劲瞬间就没了😢好歹之前也是想发挥刚气刃上限尝试过不同玩法来着,但越玩越发觉想拉上限只能凹神威,游戏过程也随之变得越发无趣起来了
我感觉荒野伤口可以该成这个样子 给怪物的各单一部位设定一个特殊累积,通过攻击造成的伤害进行积攒,到达阈值后产生伤口,伤口状态下肉质改善,并额外增加1.1倍硬直补正。 对弱点造成一定值伤害会导致伤口破裂,破裂会根据怪物血量百分比额外造成一次爆伤并强制造成一次硬直,使怪物该部位进入破裂状态;(这个百分比我希望不会太高) 破裂状态下的该部位肉质延续伤口时期,并额外追加1.05倍硬直补正;猎人的攻击在命中破裂状态的部位后,会根据伤害值大小延长破裂状态的延续时间,最多不会超过90s 若破裂状态下怪物该部位未遭受攻击,伤口将会在90s后长好,并根据破裂状态的持续时间改变怪物单部位贴图。伤口恢复后该部位将会变回原肉质,并提高第二次该部位产生伤口的阈值,阈值最多提高至3次。 若使用集中攻击会直接击破伤口进入部位破裂状态,破裂产生的爆伤伤害会提高,且怪物会出现一次大硬直。集中状态下造成的破裂状态会额外拥有30s持续时间 思路的话,如果在猎人在狩猎中找到了节奏,伤口可以在不影响节奏的情况下提高伤害,并通过持续进攻单一部位使伤口的收益最大化; 如果节奏断裂也可以用集中攻击处决弱点,并在大硬直后重新找到节奏,集中处决产生的额外破裂时间也是为了“找回节奏”而设立的 这里只提供设计思路,数值的话就得看别人了(你可以伤口爆伤10000一发炸死辟兽 也可以伤口爆伤1点使其成为蚊子腿中的蚊子腿 )但不论怎么说这是设计师应当把控的事情而非我要做的(毕竟我荒野玩的也不算多) 不知道各位对这种“战斗爽”设计有什么看法,欢迎留言
圆月动作值真花哨啊 动作不同追加的hit数也不同,然后根据气刃等级追加伤害的动作值也不一样,一个动作顶其他好几个动作的工作量,至少花哨这块我承认他了 顺待这几天趁着有空+兴趣使然手测了一下崛起现版本太刀的部分动作值,日常使用的动作基本全算进去了。本人不懂代码也不会解包,一切都是通过训练场手测数据计算得出 (使用配置为100、200、300攻击力武器,刃补1.0系数的黄斩攻击训练场40肉质的河童蛙腿部) 可能会与实际有一定差异,还请各位客观看待
很好奇刚威的输出思路是什么 出了套回5刚威套,找了只熟悉的怪打了打,感觉到很疑惑的一点:如果仅追求开刃的话,神威化解和见切就可以轻松满足我对刃的需求,在不缺刃的情况下刚气刃还有什么优势区间? 或者说,刚威不凹神威居合的话,还有哪些常规输出手段?(就比如双月里的居合一样) 总不能是带个圆月圈里玩gp防反流吧()但这样玩似乎也可以,就是感觉上手节奏会变得很奇怪 以及不知道水月对刚气刃的加成怎么样,如果加成还可以感觉可以尝试下这个思路: 开完圆月后气刃连段打散刀,刚气刃作为辅佐进攻的输出手段+开刃,然后回5滑步凹神威,见切作为万能招式(调向/应急/开刃)穿插在连段内提升整体灵活性 反正感觉手感会很奇怪()也不知道实战会怎么样,总之先期待一手了xwx
请问打磨锐的加成大概有多少? 看软件描述是提升斩味性能,是触发后给予一个不受斩味阶段影响的常态增伤buff?还是提升各阶段斩味的物补与属补?这个加成大概在多少左右呢? 感谢大佬们解惑了
大佬们,请问解锁这两个任务有什么前置条件吗? 是这样的,世界猎人刷腻了来崛起爽爽 去训练场熟悉手感的时候对刚气刃斩和神威很感兴趣 听闻神威垫步有无敌帧还吃回性,脑补一下感觉很帅,然后在现有配装的基础上增添了新装备出满了回性 但配装器配好后进游戏傻眼了,找npc对话就没这俩任务,全是什么给材料解锁武器的东西 目前lz m刚到大师5星,棘龙和怨虎都打过了,不知道是不是因为lz进度不够所以没解锁;以及lz崛起这个档在玩的时候就一直猛推主线,支线压根没管过。 参考世界的衣装任务,是不是lz没有做相关的前置任务所以没有解锁这两个新任务呢 求大佬解答捏
大佬们,请问崛起有没有这样的动作值表格? 想看看崛起太刀的各动作具体动作值与特殊补正 请问有没有像世界这种动作值表格? 感谢各位大佬们了
令人眼前一黑的科研成果 感谢你某位⑧u的评论点醒了我,让我产生了一个不同于往日的船新思路! 是什么呢?当当当当!炎气练成! 是的,火太寒气套 平等的强碱每一个人的眼睛 不过说句实在的,一开始还想着会很烂削击都上了,结果配出来感觉还行,该出的差不多都出完了,就是不知道实战效果会怎么样 等今天下工了回家试试
我艹,寒气套伤害这么高的吗? 孩子之前一直不懂事玩什么cjb冥赤黑龙套,这第一把随便砍砍就八分半了 这伤害提的也太离谱了吧
哎这kpk怎么这么坏 刚刚配好寒气套上游戏一看今天是死星 算了无所谓了 你怎么知道我太煌干到8分24了 不知道怎么打的意外给一飞压下去了,也在龙面二飞空中打出了3炸 但很可惜后面方了手抖了打点变得稀烂,好几刀全干胸上,灯笼还登歪了几发,果咩内😭 再练练应该能到8分10几,加油吧
闲得无聊整了套赤佬γ 照着王冰板子抄的,略微修改了一些 主要围绕着冥赤3攻击掉血而进行设计的。通过攻击掉血稳定触发怨恨与力量解放,利用装备自带的回避性能规避伤害性招式,维持血线健康的同时防止自身增益被打断,进而鼓励玩家全力进攻的同时减少自身受击率 (弟啊,这不就是妖刀罗刹吗(恼) 就是设计思路上过于围绕红3了,并且强绑低容错+禁吸血。如果没有红3掉血主动性触发两种增益,单散件的实战效果会差相当之多。 不知各位对此有何看法,欢迎在评论区发表留言
大佬们,请问煌黑寒气是这样出的吗? 哥们真是没玩过寒气😢看隔壁黑龙区寒气都是带力解4补会心的,煌黑这里应该不需要吧?若技能方面可以更加精进应当向哪个方向开拓呢? 请各位帮我看看😭
大佬们,请问b站有关于这个视频的补档吗? 今天清理收藏夹的时候偶然发现的 时间如果没记错应该在20~21年那会儿收进的,算是直接促进我入坑的一个视频了(笑) 想点开看看回顾一下经典却发现视频已经失效了。点开作者主页手书相关的视频全没有了,而作者似乎也遭遇了某些事情不太方便去打扰,去b站和浏览器搜索相关标题也没能找到二次补档的视频。 所以想问下贴吧里见多识广的大佬们,有没有尚存这个视频片源的网站?哪怕不是b站也可以 (当然如果没有的话也不强求,只是想了却下自己的一点心愿 ) 在这里就先谢过在座的各位大佬们了
红陇3还真能打单人4炸啊 本就刷一条玩玩,单冰面3炸察觉到不对劲,龙面干出第4次炸膛更是想都没想到 原本以为红5帝金火玩4炸已经是极限了,真是没想到红3黑2也有干出4炸膛的潜力
【氵】关于赤龙冰与亚铎 ps:算着玩系列,各位当看个乐的角度阅览即可 众所周知,赤龙太打属性是一等一的亏,单在面板方面上比不过亚铎下比不过帝金风飘,属于败犬一样的地位 但在今天上班琢磨赤龙武器的时候突发奇想: 既然太刀打属性平平无奇,赤龙太打属性很烂但只需要3个攻5词条就能把面板拉上300,打物理相当可以 而煌黑战想审判不死炸一次膛便足矣,那岂不是可以放弃疯狂拉属性的思路,转而将精力放在物理提升方面拉高伤害呢? 出于这个思路,根据个人理解整了个赤龙冰配装。属性是令人发指的低,冰强+转福触发也才44点,一刀干前腿造成20点属伤(炸膛值),属于是令人笑嘻的级别 但将攻击面板干到了300+无匠拥有40刀紫,如果单从物理的角度上讲已经薄纱亚铎几条街了 但从煌黑战的整体伤害方面来看,事实果真如此吗? 反正闲的没空,不如发挥特长爱好细入算一算 结论放1楼
为什么都说零件强化只延长蓝斩? 同样的凯罗火,克制斩味零件后能砍90刀白,而没克制的只能砍80刀,从实测接过来来看斩味零件是实打实加在白斩上的(甚至在零件强化板块也能从面板图里看出这一点) 而且不只是凯罗火,帝金太刀火,帝金风飘贴斩味零件也是延长白斩。 但也并非说“斩味零件延长蓝斩”的说法是错误的。经过实践测试,得来的结果可以简要概括为一句话:每把武器贴皮延长的白/蓝斩都是不固定的 下楼展开讨论(长图预警)
大佬们,请问凯罗火是这样配装的吗 根据自己的理解粗略配了一套,在保证关键技能出全的情况下尽量凑到无软百会了 唯一不足的地方就是属耐2和持续3没孔位出了,希望装备自带的纳刀2和大鱼鳞能在实战中弥补这两点缺陷
卡比真的不配和别人联机吗 来的好哥哥们都是带属性武器的大佬,可自己开房总是来一个人掉一个人,去别人救援也是打着打着就掉了,有次开房好不容易打到审判前了结果3个人全掉了😢 哎不是卡比真没人权吧
大佬们,请问煌黑房寒气笛大概是怎样配的? 根据自己的理解出了两套装 请问是白4黑1瑰丽霜雪这套,还是白4黑2赤龙冰这套? 还有就是煌黑房寒气笛的输出思路是什么?收刀攒寒气打爆发还是和普通配装一样保持持刀态游走蹭刀? 寒气太刀玩的寒气近乎没攒起来过,玩着玩着就转赤龙去了。如果寒气笛也是后者的输出思路那感觉就有点无聊了(
感觉笛子也是个炸膛的潜力股诶 蹭刀灵活,多hit招式属补不算太差+不受炸膛倍率影响的武器系数+属会1.5倍补正,一个拨浪鼓灌进去快200炸膛值,粗略算了一下这玩意灌属效率比太刀高很多啊 唯一雷点就是帝金风飘笛子的旋律太烂了,攻击/属攻up一个不沾,唯一有点小用的还只有耐力up,属实是有点抽象了,若是正常玩还是攻3旋律赤龙冰会好点 煌黑笛倒是挺可以的,属攻、属性系强化搓一块去了,长紫+相当高的属性值即使是龙面炸膛效率也不会差,等改天可以试试煌黑笛龙面炸膛的效率
单人工会太,黄黑4炸! 虽然很清楚太刀物理占比较多,但真的对艾尔小姐倒地嘤嘤嘤没有任何抗拒力 从正常蹭刀登龙能稳进10分左右就开始琢磨灌属炸膛这类的东西了 从开始只会气刃蹭前腿(还因为袈裟位移经常蹭歪掉)到学会处理招式的同时调整出招控制自己的身位,再到现在只要不车气刃连段刀刀爆前腿; 从最开始的勉强火面龙面共2炸、火面2炸龙面1炸再到现在火面3炸龙面1炸; 无数日夜对着计算器和备忘录研究属性伤害精进配装和煌黑龙招式处理与派生,无数次重置任务不断精进练度,一步步走来直到今日实现曾经设想中的太刀单审前4次炸膛,整体看下来真的是感慨万千。 发这贴没什么别的意思,只是以前一个一直存在于设想之中的东西终于在今天被实现了,有些喜悦罢了) 愿在座各位猎友们武运昌隆,餐票吃不完,把把出片啊
大佬们,能不能在非活动任务中承接煌黑龙的任务 好不容易歇一天,瞅着那服务区-400报错天都塌了 天啊,恁为啥要这么欺负俺,就因为俺是河南来哩吗 求求恁了就让俺扫一局煌吧😭只要能让俺扫上一把子煌黑让俺做啥子都是可以嘞
希望贴主能发现这一点 。。。
大佬们,救援凯旋是用龙刀好还是冰刀好? 对凯旋房煌黑的机制有一定了解,知道锁血这个设定,但在武器选择上有点犹豫 单论灌属能力来看冰刀无疑是比龙刀强很多的,但看过很多贴子说是凯旋房落地就转龙,而龙面冰吸收并不好。所以想问下吧里的大佬们,如果是救援凯旋的话用龙刀更多还是冰刀更多
请问下吧里的大佬们,有什么内部流派很多的武器吗 在尝试了赤龙5工会帝金太,黑龙4拔刀力击晕太,真异会化合麻痹太等一系列邪门玩法和n多盾斧配装后,成功把这俩武器给玩厌烦了 感觉这俩武器的玩法上线差不多也就止步于此了。想问下吧里各种武器都尝试过得大佬们,有没有那种内部流派很多的武器,最好配装方面的可玩性可以多一些那种
感觉召唤师可以多一些类型的武器 鞭子固然爽,但光鞭子还是有些无趣的 自己凭借脑洞设计了标记弓这一召唤师武器类型,不知道各位怎样看呢 (ps:个人对数值并不敏感,凭感觉填的,只是分享下思路)
【氵】关于煌黑的丐版开荒出装 时期定在萌宝后,无软95会,斩味可以趁飞天扔烟雾弹磨刀,磨完出来接着飞天蹭刀 克制方面选择了会1属1的搭配,会1与属1的素材均可在森林/瘴气谷3级区域刷到,获取较为方便 ps:本文旨在讨论最低配刷煌黑的配置,仅以能过煌黑为标准进行简要出装,达成快速获取煌黑龙武器攻略黑龙的目的
当你上个档死命刷不出来的东西在这个档随随便便就出了时: 出的一瞬间我人傻了 布什格门这样玩
(氵)红3白2火煌干进9分了 猛造前腿嗯啊直呼痛快 艾尔小姐倒地嘤嘤嘤只觉得可爱 就是上限估计也就那样子了,再凹凹撑死9分10几,输出大抵是寄了,但灌属是真滴猛啊 等熟练了就去煌黑房当炸膛𬭶努去
(氵)新研发的红3黑3炸膛𬭶努配装 自此上次尝试了白2红3亚铎工会太3炸煌黑之后,在无形之中意外解锁了炸膛𬭶努天赋 遂即刻着手配装,趁午休期间出了这身红3黑2帝金火配装 经计算触发转福后拥有106点属性值,怒后一刀干前腿大概能灌个32属伤左右,再加上打的是不爱动的死星冰煌,已经不敢想象艾尔小姐连续4次倒在地上嘤嘤叫的模样了 等今天上完工,回家就立刻开一把,艾尔小姐我来力
大佬们,请问虫棍煌黑用这一身可以吗 自己现实中的一位朋友是玩虫棍的,最近想在开荒阶段自己攻略煌黑龙,但不太懂配装,想让我组一身给他看一看 我平时不怎么玩虫棍,仅凭自己对虫棍的大体印象出了这身。因为平时翻动作值表知道虫棍各动作属补不太行,上了龙脉3提高灌属效率,并附带了挑7实现怒后无软百会 不知道穿这身去实操是否会会如想象中那般顺利,特发贴吧还请各位过目,如有误区欢迎大佬指正,在这里就先谢过前来解答的各位大佬们了
红3白2意外的很好玩 凹登龙凹烦了,搓了身纯粹灌属的配装玩玩工会太,红刃之后只打散刀,时机恰当气刃三打桩,刃快无掉再大回旋续刃,遇上稳定的登龙点打登龙 单人一局稳定三炸,灌属能力还可以,就是输出能力差了些,打伤害还是得居登
大佬们,关于超姐榴弹瓶伤害计算的一些疑惑 先前在网上查询到一个还算好用的榴弹瓶伤害计算公式,根据这个公式大概能算出自己超姐瓶伤的具体数值了 不过就第二步伤害加成这里还是有些不太懂。像是攻击、无伤、挑战者、鬼人三件套这种直接提供伤害数值的还好理解 攻击守势这种给予伤害倍率应该怎样去计算,与炮术猫饭的计算方式一致吗? 无击珠提供的无属性强化 和 武器克制/贴皮攻击得来的伤害提升,应该算在公式当中的 武器面板 还是算在 伤害加成 当中? 在这里先感谢来解答疑惑的各位大佬们了
大佬们,这游戏新号纯植物还能玩吗? 这游戏挺早以前玩的了,那会儿新手上星标配还是新手骑来着,给快骑,百步穿杨攒出来之后失去了兴趣,退坑了一段时间。 最近忽然对着游戏起了点兴趣,想新开个号耍耍。听说还更新了,虽然大多数是对僵尸方的增强。想问下这版本还可以继续用传统新手骑上星吗,如果不行的话有没有什么新标配卡组之类的 (附之前攒的卡组)
骷髅王后召唤师无伤米斯蒂娅(gensokyo模组)
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