树痕香辛料💤 tianmox2006
没事看看动画小说的闲人。
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木星来的审判者-神意(大误)的机体解析 我用百式的时间远比THEO多,但感觉我还是摸不透百式,由于自己是彩笔,所以这个解析仅供参考,另外THEO是我用机次数第二多的机子。 THE O 正式名称:PMX-003   THE O     通称:铁奥、铁蛋、黄胖子 COST:2000 NP新加的机体,拥有标准血量的万能近战特化机,远程武器只有一把光束枪。格斗手感异常舒服,打得快,伤害也高,更突出的特点是3个觉醒和其援护。本机全身装有50台姿势制御用喷嘴,所以虽然身躯庞大,却非常灵活,机动性能优良。但也由于机身庞大,导致被弹率高。 作为天才的木星归来男的New type专用座机,在格里普斯战役中既体现了全控天才的设计能力,又同时完美的展现出了他的驾驶技术,THEO的意思是神的意志,其能力是不容小视的。 武装解说: 主射:ビーム ライフル [常时リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][补正率:70%] 作为THEO唯一的射击武器,依存率很高,弹数只有5发,是能体现驾驶者管理能力。发生速度并不快,伤害80,2K机正常水平。是用来抓落地的武器之一。为什么在设定里应该是0087~0088最强的BR,咋那么悲剧呢?原作里全控一枪一个浮游炮是假的么? ★副射:隠し腕ガード [属性:][スタン][ダウン値:0.5][补正率:100%] 非常的特殊的一种武装,发生速度快,可以用来防御,也可用来连招,优秀的副射。但注意,防御对时间长的照射炮无力,且防御范围小,不能太过依靠于防御。但是用在格斗连段里,由于其补正值100%,所以可以连出高伤的连击。补充一句,在把它当做攻击手段时,能麻痹对方。 ★特射:机动觉醒 作为THEO的特点之一,NT觉醒是十分抢眼的。发动后,B槽消耗减半,机动力大幅度上升,时间持续为12秒。用法与F\SF的爆种类似,但是注意,觉醒并不加满B槽。在对方残血狂缩时,这个觉醒能让他内牛满面。当然,也可以用来自保,尤其是关键时刻,与其复活100滴,不如爆机动满地图跑。 ★特格:强袭觉醒 作为THEO的特点之一,NT觉醒是十分抢眼的。发动后,伤害1.2倍,同时附带霸体,并且BR可以连射,持续时间10秒。Theo的主力技,在保持自己能存活的同时爆了强袭,是能扭转战斗局势的。对方看到你爆了觉醒,可能会狂缩,这时候BR连射起到了重要作用。在觉醒时刻,一套极快的简单连击都能上250。22中能有效地作为格斗机输出伤害,在11中,更容易给对方极大压力。此技能最大缺点就和圣盾特格一样,容易在按援护时出错,但代价却更大。 援护:波里诺克·萨曼 全控喊了一声莎拉,小LOLI就出来帮全控挡子弹了(无误)。THEO的援护是全游戏中最特别的,作用是看对方B槽(对队友同样有效),无论是在11还是22里,都是极为有用的援护。萨曼作为在“朱庇特利斯”制造的第3台MS(强攻侦察机)头部的雷达天线罩是个复合测控系统,腕部也装备着强力的测控器,具备全面的侦察、发现敌方目标的能力,即使在米诺夫斯基粒子散布的情况下仍能发挥出出色的侦察索敌能力。以上是官方设定。其实这个援护还有个巨大作用是用来挡子弹,但是注意,援护只有两个,谨慎使用。 格斗解析: 【通常格闘】突き→唐竹割り→切り払い NNN,伤害182. 作为N格,其性能实在不佳。发生速度快,突进距离一般,但横向判定缺异常小,耐CUT性能良好。有个更好的左格,为啥还要用N格呢? ★【左格闘】斩り→斩り払い→斩り上げ 左NNN,伤害182 发生速度快,打的也快,判定也广,比起N格更有小的绕枪效果。但存在耐CUT性能低的缺点,但由于打的挺快,仍作为主力格。 【右格闘】斩り払い→蹴り→斩り抜け 右NNN,伤害176 发生速度可以,判定小,绕枪性能3个格斗中应该最优秀,耐CUT性能比左格优秀,但其伤害低,且最后的斩り抜け属于多段伤害,不利于连击。 ★【后格闘】回転斩り 后N,伤害128 以4次伤害判定的格斗,此格斗可以接在任意格斗中。突进距离极远,突袭能力很高。此格斗有一重要的特性,就是使用完后是惯性落地,就算 B槽式空的也一样能突进后惯性落地,能做为在对敌绿锁外移动的重要手段。可以说只耗费少量的B槽就能做一次比ND更远的突进。 【BD格闘】蹴り BD格 伤害60 突然发现Z里的男性都喜欢飞踢,假面看多了?KICK,是很帅啊。攻击时间非常短,但突进距离只能算一般,判定看这大脚板就应该知道。容易误操作,平时封印比较好,但拼判定和补最后一下可能用的到。 ★特殊武装 覚醒ゲージ 就是全控的NT觉醒能力加上生物传感器吧,打人和被人打都会增加,到了一百时就可以使用强袭或机动觉醒。另外如果满觉醒时被击坠,就会信春哥复活,体力恢复100,头部脱落,红锁距离变短(?)如果觉醒满时再次被击坠,便再信春哥,断掉右手,BR不可使用,体力变为50。之后每复活一次,体力减为先前一半,当减为1时,之后再复活仍唯1。看来全控是春哥最狂热的信仰者。 22战术: theo在22中的定位选择十分多变,可以作为输出机配合援护机,也可以配合格斗机,作为中近距离的援护。其援护的可视B槽能力对全队有效,能有效帮助自己或队友完成抓落地、立回等战术。theo的基本性能良好,除了体型较大容易中弹外,在B槽、机动、HP上没多大劣势。当配合格斗机时,要自己完成作为万能机的任务,而和射击机组合时,要完成格斗特化机的任务。而其最与众不同的特殊武装-觉醒,则要在适合的地方 使用。强袭、机动、复活,三种特性的觉醒要用在该用使用,否则theo的地位就十分尴尬了。 顺便给几个简单又实用的连段: NN>NNN 234 大家都懂得 左N>左NNN 234左格起手,大家都懂得 メイン>NNN 196 大家都懂得 メイン>左NNN 196 左格出手较好,大家都懂得 NN>サブ>NNN 249 用THEO要懂得用副射连段 左N→サブ>左NN 249 左格起手,比上面的判定要优秀许多 (左)N>(→)サブ>左N>左NN 288 一个高伤连段,但要求左格起手第一下落空,难度较大,实战不易使用
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